鸭汤少年
鸭汤少年
关注数: 32
粉丝数: 36
发帖数: 1,945
关注贴吧数: 4
免费游戏的含金量还在上升 MMO越来越快餐化的趋势是一定的,以前一个版本玩一两年玩家还能玩得津津有味,现在即便普通玩家,新版本玩一两个月可能就觉得“长草”,其实也不是游戏不耐玩了,而是玩游戏的人变了。 当下玩家对游戏玩法以及创新力度的阈值早不是当年能比的,游戏公司的产能难以满足玩家的游玩需求,不是说你策划往游戏里塞很多活动很多内容一味做加法就可以解决的,mmo老登们啥没玩过啥没见过啊,你加的那些玩意儿换汤不换药,会被视为增加负担一定被喷,倒逼策划只能够不停的减负、砍难度,那么游戏长草期不可避免的就会变得很长,这是必然的。
我佛,924过去都快半年了这话题还有热度? “924”这个饵料还是好使啊,常用常新。直接炸出一堆“无号党”还有不少之前眼熟的“唱衰党”事实说明玩这个贴吧的人多数应该是没号的?? 过去都多久了,2026翻篇吧~目前策划运营得如何,游戏体验怎样,还在玩的玩家最门清,对游戏的吐槽也好表扬也罢,也要与时俱进吖。 只有不断换新换血,那些不再玩的“玩家”才会真正离开。就像聊一些关于新版本的话题内容他们根本是插不上嘴的。
抽奖活动我来洗地了 针对这吧友的喷3点,分享一下个人看法。 “比dnf双尊还坑”:dnf双尊的主要卖点是数值,方舟的时装没有特色属性,卖点是外观,二者没有可比性吧; “材料全在里面”:这次抽奖活动的材料性价比跟数量都远不如拍卖,全在里面又从何谈起??? “普通玩家收益砍得一次比一次狠”:说实话,我每周打本,双倍地牢星辰,随缘混沌门野外首领,金币获取并没减少,这周开了强袭本,打6个号还摸了10万金、一本遗物迅捷利刃,收益反倒增加不少。不论是保底收益还是摸金点都有增加,那么这个砍得“狠”是砍在哪里了?
明天更新有点爽噻 新天赋人均伤害先白嫖个10%,不管清浩劫还是周本攻坚速度又能进一步起飞🛫 强袭本摸摸大金箱(50万我来了!) Ai点石头(攒了几个月不出97也没招了) 新职业龙骑士(貌似数值不是很惊艳,但还是要体验一番啊) 期待(✧◡✧)
前瞻韩服新本 策划对今后副本设计思路上的转变 1.新增“看破”设定。当boss在做出特定动作的瞬间玩家按空格,可以看到接下来boss危险动作的安全区,“看破”成功则可预知未来规避危险,类似海贼王里的“见闻色霸气” 2.新增“拼招”设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与boss面对面拼招,期间玩家对boss造成的伤害增加50%,玩家成功格挡boss的动作可以获得更长的打桩时间,类似DNF的破解boss机制增伤打桩 3.增加“格挡”成功的奖励反馈。新本中boss会有大量的格挡机制,玩家成功格挡将会大幅度扣除boss的瘫痪条,意味着格挡成功次数越多,玩家将更早进入破韧打桩,并且打桩时间更长。 4.boss狂暴不再恢复血量。攻击力依旧会大幅度增加,稍微被摸到就有可能暴毙。但是手法哥、无伤哥凭借究极的副本熟练度在狂暴阶段下通关boss的几率将增加许多。
赶在首周末班车拿下浩劫布,好玩爱玩 看前十打首通的时候感觉真挺难的,后续仔细研究攻略,又像卡门一样野队开荒一点一点推进度牢熟之后,反馈感🈵🈵其中,上半场的练习成本是最大的,重开了200次以上,一二阶段熟练的话,距离通关也就不远了。
现在这个版本还挺舒服的 每周只用打困冰就好了,金币完全够用,不需要重复6✖️3,随心挑点自己喜欢的角色想打哪个打个,不打也无所谓,不会占用太多平时生活的时间。 然后困冰这个本个人觉得还行,打起来有点T3本那味儿了,同时又因为增加了复活币,不存在牢底坐穿修车修一周的情况,随着副本熟练度的提升,能看到自己的秒伤稳步增加,也是不错的正反馈,属于是休闲但又算不上无聊的一个版本吧👍🏻
天天拿金价说事儿的,你们到底跑不跑啊?? 来来去去就那些个人,从开服唱衰到现在,整个版面大半都是金价金价还是金价,充钱的结晶、背刺的傻瓜。。。这都2年多了你们还没走掉吗?还要继续玩着你们口中的背刺恶心玩家,打一个副本才几块钱的996游戏。我想请问你们是有受虐倾向吗?就非这款游戏不可? 纵观那么多mmo贴吧,上到运营十几年的老牌mmo,下到冷门以及马上要关服小众mmo,只此你【命运方舟吧】一家,充斥着这种版面,何意味?
这么担心未来的事作甚?人均藤子股东吗 事实就是这周真的比上周爽啊,就我个人的体验说:6个困鸡爆4本图纸卖了36万,高装等高收益算是有点说法了; 宝石价格降到31万,便宜了很多; 打本有概率获得不错的手镯首饰胚子,无痛洗,大号小号都能用; 属性好的首饰、手镯依旧能在交易行卖到不错的价格,摸金校尉还是可行的; 虽说藤子这波操作吃相难看,但它不这么做方舟也已经是病入膏肓,人均无痛平铺,新版本一周长草,每周2晚伐木收菜就下线,无消耗、无动力、无惊喜,说真的不是很好玩。 我们作为玩家而言,真没必要过多去担心未来的事,担心藤子今日割五城,明日割十城,卖数值、加血量、逼氪不是给自己徒添焦虑吗?何必呢。。至少现在没有吧,现在还是一样能玩吧。 举个通俗点的例子,找坤坤。你找坤是不是只注重她当下脸好不好看,身材好不好,技术棒不棒,能不能让你爽就足够了,难道你还会去考虑她的人品、家境、性格、未来好不好看吗?这又不是找媳妇。 游戏也是如此,说到底就是图个短暂的开心,真以为能玩多久啊,哪怕它再良心再好玩,指不定你也会因为现实的各种原因玩不了多长时间就脱坑。 所以。如果它现在能给你带来一点快乐,及时行乐就ok了。你想等送就等送,想排骨就排骨,害怕背刺就分币不充,觉得不好玩没意思就脱坑呗。想太多有的没的,跟自己无关的阴谋论、阳谋论等等内耗自己,不值得。
直击国服方舟当前面临的一大问题! ⭐T4提升性价比过低。 根据外服数据大佬计算,常规门槛打造下T4每提升1%伤害需要花费大约100万金币。 然鹅,白嫖平民玩家本来就不会消费,氪金大佬不管你性价比如何都是第一时间拉满,那么中氪玩家呢?看着这如此昂贵的打造费用却没有过高的提升收益,并且当前国服宝宝巴士环境下,缺少施展拳脚的副本,提升也只是用大炮打蚊子,所以直接就阻断了中层玩家的消费欲望。 ⭐浩劫副本的奖励设置不合理 首先这个副本我个人认为还是ok的,在修复业火bug之后难度适中,具有一定挑战性、可玩性。但是它单账号下总共只有5次奖励!也就是说再打1周就不用打了,可是距离bab还有一个月的长草期。。。 浩劫的定位应该是高装等、高难度、高收益,氪金大佬、代练可以去冲积分排名卷荣誉,普通氪金技术党在享受副本的同时获得不错的收益,这个思路是合理的。所以为什么不能把浩劫奖励设置为远征队周奖励,持续到下一个浩劫本开放呢?能多得了几次?但起码能在bab开之前的无聊长草期每周多提供点娱乐啊。 ⭐总结: 当前国服方舟,属于是主抓尾、辅抓头,不顾中间群体的体验,中小氪玩家≈大冤种。 新人、白嫖党是最爽的。 氪金大佬是没有感觉的。 然而你游的经济循环主要靠哪个玩家群体带动?藤子的充值流水主要靠哪个玩家群体消费?如果连中坚力量都不消费、不提升了,大厦崩塌也只是时间问题。
燕云十六声这游戏什么来头?这么顶的吗 Dnf、梦幻、魔兽三个老大哥就不说了,咱们方舟基本也都是处在3、40的位置,然而这燕云跟诛仙世界差不多同时期公测的吧,诛仙目前已经榜上无名了,燕云倒还是能保持在mmo游戏领域较头部的位置。直播看过几次,可能因为没实际上手玩过代入感不是很强吧,有没有玩过的老哥点评一下
当前版本还差的最后一块拼图:高装等高收益 因为有乐园的存在,这个版本非常适合平铺小号养猪,小号的游戏体验,“小养大”的体验提高了很多。但是老生常谈的问题大号收益低以及游玩内容单薄仍旧存在,跟小号没有太大差别。 我的情况是,这几周方舟的游玩时间基本到周五就结束然后不怎么上线了,因为确实没啥事儿干,生活、收集、pk不感兴趣,乐园没高宝具力也不会去凹,确实轻松不少但是上线热情也逐渐减少。 关于后续浩劫牛瘟,因为没有什么实质收益,愿意去挑战的玩家会很少,不是有钱有又闲的人基本不会去碰,所以并不能作为普通玩家大号的游玩内容还有额外收益。 横向内容不是一时半会能开发出来,所以希望策划能先落实好提高第一梯队(当前版本1680)角色的收益,金币也好、材料也好、更多惊喜感也好,这样即便游戏没内容玩家也愿意拉号,上线割草也多点盼头,而不是选择摆烂到底。
所以方舟在国内mmo中究竟凉不凉还真不好说 昨天线下二周年,虽然没去但是全程看直播能感受到去现场的玩家还是很多的,热情满满。活动举办也算中规中矩,直播观感一般,不过实际参与的玩家反馈都还行。如果游戏很凉的话,应该不会有这般光景吧。 但回到线上,方舟的讨论度就不是很高了。B站很多关于mmo游戏的视频,我看到基本上都在谈魔兽世界、激战2、剑网3、逆水寒、燕云、ff14、天刀,似乎方舟已经小众到鲜有人知的程度即便方舟吧讨论方舟还会时不时带上dnf、诛仙世界、梦幻西游等
周年庆版本最新爆料!! 1.奥莱礼包马上会出,缺奥莱的再等几天,包够的 2.奶系输出天赋都很强,女圣骑输出更强 3.鹰眼特色确定会回收,武神技改后强度可观,**霸技改已经在日程(画饼) 4.宝石、遗物书上限开放规划暂无 5.技改公告7.15号晚上发 以上~
听我说,下来将是你国服方舟生涯伤害提升最爆的一个月! ⭐7月16号⭐ T3古代装备继承T4遗物装备,伤害提升约15%; 黑龙解锁武器超越,伤害提升约6.5%; T3宝石转化成T4宝石,伤害提升约6%; undefined ⭐7月30号⭐ T4遗物装备升级T4古代装备,增加20点进化点,伤害提升约20%; ⭐8月13号⭐ T3古代首饰更换T4古代首饰,再增加6点顿悟点,伤害提升约8%; T3古代手镯更换T4古代手镯,增加18点飞跃点,伤害提升约6%; 短短一个月的时间,你几乎不需要花费太多金币,就能获得大约85%的伤害提升(保守估计)! 如果,7.16技改你玩的职业有幸得到加强,提升率则进一步增加。还有别忘了,这波技改3奶也得到了不同程度的优化跟加强,所以实战中C的伤害对比现在只会更加爆中爆中爆
全在学这波辅助职业改版,我给满分! 虽然大傻做了不少很卵的操作,但这次对于辅助的改动我觉得没得说,预计很大程度上能够解决奶在方舟中困扰已久的诸多核心问题。 ⭐按死了很多玩家之前猜想把奶做成辅c的玩法,而是大幅度提高奶输出流派的伤害,优化输出形态。 这点我很赞同,34C终究还是纯C的挂件,并没有改变奶作为工具人的本质,倒不如让奶可以切输出变成猛C,高打造也能享受大数字的快感。男女圣骑的副本&打桩表现各大网站都能浏览,你就说爽不爽猛不猛吧,即便到不了幻神级别也能有个中上游水平了。 ⭐进一步提高奶的游戏地位。 能C又能奶成为4大辅助职业的“专属特权”,辅助玩家可以放心大胆地打造自己的奶,高分奶无论在版本前中后期都是香饽饽的存在,奶荒玩奶、奶灾切C,灵活转换想怎么玩就怎么玩,不用再担心打低级本要拼手速进队。 ⭐降低奶的操作,灿烂帮手更简单。 就我玩的男圣骑为例,这次改版延长了挂易伤技能的易伤时间,小加工带僵直免疫、霸体,大幅增加回能效率,有效地减少玩家增伤断档情况的同时,还提高了光环的覆盖率。 ⭐个人DPS检测器能看到辅助各项功能覆盖表现。 将奶的副本表现可视化,对于专职辅助玩家来说无疑是个好消息,辅助也可以猛刷数据,打本动力更足啦,对于玩得一般的奶玩家也能通过该工具查看到自己的不足,改善操作手法。 伴随着女圣骑这一热门职业的推出,可以预见方舟未来: 奶荒或者奶灾的现象将大大减少 高分高打造奶会越来越多,越来越卷 帮手奶越来越少,灿烂奶越来越多
带金价节奏的消停点,一张图打你烂脸 别再扯什么官方控不住金价、每次经济调控完,金价也没什么变动、金价俯冲2000游戏要凉啦。。国服方舟的金价红利早在魅魔之后就结束了🔚从那之后到现在一年多的时间,国服金价其实基本都处于平稳阶段上下波动并不大,别光看到比例一直在涨,没看到你每周的收益也在不断上涨。 金价基本是围绕当前最新3个副本金✖️6的周收益进行变化的,而这个周收益=180元左右已经被定死,并且维持了1年多,所以之前1800多比例很夸张吗?事实上一点都不夸张。 哪怕是t4之后金价涨到2000多也不要大惊小怪,成天嚷嚷着各种带节奏,毕竟那会儿最新3副本的流通金✖️6都要来到40万金了,正常就是得到2200左右比例。 结论:金价从未崩盘,一直是随着收益在等比例上涨,玩家的周收益在游戏内的购买力也是一直提高的,但是账号价值会不断贬低,不用想着保值。
这又是哪个神人? 讲道理,藤子方舟宁可负所有玩家,也没负一个排骨人吧?免费游戏,一分不充,有台电脑就能足不出户宅家打金赚米,还要啥自行车?这时有排骨会说“难道我没付出时间?我的劳动力不算钱吗!”。 我艹,游戏搬砖的主力军大多都是又懒又没手艺又不愿社交的人,生产力值几个大洋?赛博打螺丝本就是没前途的“夕阳”,现在还能靠这玩意儿领个低保知足吧,总比你去露天讨饭强吧?不发癫正常搬,跟普通玩家是井水不犯河水的,可收益一降就屌爹骂娘,嘲讽正常玩家,各种唱衰言论,排骨人讨人嫌就是这么来的
困魅体感比日月鹿还容易? 国服开服至今,唯一一个首周8C开荒过的困难本,第二周继续尝试8c队,P1一把过,P3三把过,并且后续整体还会再削弱20%,以及加入复活币机制,“宝宝方舟”它真的来了!策划诚不欺我 说回困魅这个本,我的评价是相当“友好” ⭐回归到两个门 这个真香,不用多说吧~ ⭐两个门的BOSS都不算多动 动作模组少,动作前摇明显,均无带秒杀的小动作,且地图无坠落无蹭血之类的debuff,无奶局只要C把咒术换成重甲基本就很难死了,7药都喝不完。 ⭐输出压力小 即便在8C均少一个输出刻印,双C携带光环天赋的情况下,也很难打到狂暴。同时也不会像卡门跟瘟疫P3那样,打得慢就得被满屏的剑气跟毒雾干扰,伪DPS检测。 ⭐NPC联军技能伤害高 一个门中能多次释放,并且在1门决战阶段、2门地下0血阶段,即便最后存活人数少,也能通过NPC力挽狂澜。 ⭐中后期带奶伐木非常高效 1门可以在联合反制完后一波爆发压掉内外场机制直接进入决战;2门可以在地下打完双蛇后一波炎魔联动压倒0血跳过镜子瘫痪,两个门合计通关时间基本能缩短到10分钟以内。 省流,非常轻松
【命运方舟2.0】让方舟再次伟大! 2.0运营核心方向解析: 极大程度降低玩家的入门门槛 让方舟不再小众! 很多人觉得方舟入坑难,其实很大一部分原因是跟副本难度挂钩,因为副本难、容错率低,导致组队环境恶劣,玩家通过卷打造、远征队等各种条件进行选妃。但是不打副本玩家又没法获得收益角色无法成长导致恶性循环,同时副本几乎又是唯一玩法,玩家本都进不去打不了那还玩啥呢? 策划对此作出两大改变: 第一,将之后副本的困难难度再次下降,大概率等同于现在的普通难度,普通难度取消连坐变为有手就行,最新副本的困难难度不再是头部玩家的专属,平民玩家不用为宝石、遗物书发愁,无需被迫于“六连”养号,大大提高主流玩法的参与度。当然,头部玩家可以通过挑战“浩劫难度”获得成就感。 第二,“乐园”可以理解为一个单人成长系统,新玩家即使不参与副本玩法也能从中获取大量的角色成长养料,副本不再是角色成长的唯一途径,玩家在“乐园”发育一定程度后便可快速融入到主流团本当中,让“没有卡拉赞打什么卡拉赞”的MMO笑话从此成为“笑话”!
关于提升辅助职业的副本体验,在下有一妙计欢迎老登前来指点 【前情提要】❗ 首先→ 删除辅助或者变34C的做法不可取,辅助虽然是“绿叶”,但在团队中地位非常重要,不可或缺; 其次→ 操作上不需要做太多的加法,毕竟很大一部分玩家玩辅助是因为其上手简单、生存能力强; 同时→ 辅助职业打造成本相对较低,且在一线副本受欢迎程度非常之高,是想要追求第一梯队的平民玩家不二之选。 说完了辅助对团队的重要性跟优点,乍一看似乎挺不错啊,但为何仍旧有很多玩家抱怨辅助体验差呢?我总结了2️⃣点: ⚠️辅助在副本中只是c的挂件,给足增伤c能爆出大数字,爽的是c,自己在副本里几乎没任何反馈。 ⚠️“好奶”跟“差奶”区别不明显,氪金提升反馈远不如c,高分奶打2、3线副本要跟低分奶拼手速进队。 针对上述两个方面,关于提升方舟辅助的游玩体验我有以下4️⃣条建议: ⭐副本中显示辅助给c提供增伤所造成的伤害。 例如:战斗中每5秒,boss身上会爆出一个所有队员都能看到的特殊伤害数字,这个数字是5秒内小队里奶给3个c的增伤对boss造成的额外伤害总和。根据覆盖率不同,伤害字体也不一样。类似当辅助z、t、小加攻、易伤同时给足的情况下显示3s评分字体,只有小加工和易伤就是2s字体,以此类推。如果5秒内辅助未提供任何增益buff则不会有特殊伤害数字。 ⭐辅助提供增益每达成一次3s,能攒豆,通过消耗豆子可以获得额外的技能效果。 例如:消耗1豆可以给全队上一个免疫一次boss技能的蛋壳;消耗3豆可以强化自身的增益技能;消耗5豆可以获得一个攻击技能,类似npc技,释放命中boss造成固定伤害,这个伤害数值跟辅助的面板挂钩,不同辅助职业可以设计不一样的攒豆效果。 ⭐辅助小加工、z的增伤效率清晰显示在面板。 让每个游戏内玩家对“大奶”、“小奶”、“毒奶”、“注水奶”一目了然。 ⭐副本设计方向上弱机制强动作。 类似卡门的3、4门,减少连坐提高机制容错率,多增加与boss的缠斗对抗,提升辅助盾、奶、减的优先级,让辅助不再是一味的加攻挂件,这样辅助玩家的副本参与感也会更强。
还有这么多人散播焦虑虚空幻想T4养成负担大? 1.你只看到了韩服t4遗物书很贵,10级宝石很贵,那你有没有看到韩服目前打第一梯队副本的玩家是什么配置?野队大部分人都是套8,遗物书吃一两本甚至一本没吃,这才是韩服当下真实游戏环境写照。 2.所以为什么要拿顶配的毕业打造费用去衡量游戏的养成难易?看到主播土豪这么玩,你就幻想自己也要这样才能玩,然后因为买不起10宝跟遗物书,于是就得出了“T4是有钱人的游戏”这个结论。这不是自己内耗吗?人家这么多本地人都没要求套10跟遗物书,到你这外地人眼里就必须得拉满是吧? 3.国服开服顶配1575 10宝也得大几十万元子,请问你拉了吗?哪有那么多土豪,大部分玩家不都是33→43→53,5宝→7宝→9宝→10宝这么一路过来的。我甚至到困梦版本大号都没1575跟全10,不妨碍第一周就把阿布通了。 4.国服运营核心思路是让玩家少花钱就能紧跟第一梯队。作为一位游玩国服将近2年时间的平民表示,我总共大约充值6k,除开地狱本之外所有主流副本都能在更新第一周通关困难模式,第一时间体验到最新游戏内容。同时,我目前账号持有的金币、宝石、装等至少能卖8k,所以只要是循序渐进的养成花费真不多,真要不想玩了脱坑卖号还能回点本。 5.国服策划已经开了省钱玩的口子,即便到t4他肯定也不敢轻易改变的,依旧会持续降低副本难度、同步更新韩服技改提高角色伤害、打造成本减负等等,让玩家的打造压力小一点,过本更轻松一点。 所以,真的不用去云t4多贵多贵,平民大众该怎么玩还是怎么玩,拉满的配置跟你没有半毛钱关系。
全在学这次的宝石系统改变是不是要这么理解 核心肯定是宝石减负。但这个减负主要是针对非六连需要配置多套宝石的玩家。如何在远征队绑定跟角色绑定上找到一个平衡?那就是手续费。 1.针对六连玩家,依旧只需一套远征队绑定宝石,跟目前系统玩法一毛一样没有变化。 2.针对非六连玩家,也是仅需一套宝石,角色绑定使用,伤害增加,但只需要支付一定的手续费即可立即解绑然后提供给其他角色绑定使用,此时宝石圆角、技能转换不再需要支付额外费用。 3.六连玩家同样可以把远征队宝石改角色绑定以此获得额外伤害提升,然后通过支付手续费的方式解绑传给其他小号。 我认为新系统跟跟当前的宝石系统最大的区别就是:宝石转换方式。由于老系统洗宝石繁琐、银币消耗巨大且不同职业需要的圆角数量不等的限制,使得不同职业不得不分别购买一套宝石,导致非六连玩家宝石负担压力过大。 大傻的思路就是,简化掉宝石转换这个过程,通过支付金币即可让宝石任意转换(不分圆角、自选技能)所以,对于平民玩家而言,新系统宝石解绑的手续费就很关键了,如果这个费用合理不高,所需金币负担远小于以前的用银币洗还不能圆角转化,那么我觉得这样的话宝石还是能够得到一定程度减负的,至少非六连不用再购买多套宝石了,六连其实也不会受到太大影响,无非就是角色绑定宝石>远征队绑定,给你加了一个上限,要上限就得额外付钱,心理难免有点膈应。
8人本上榜玩家是否应该有额外奖励? 主要针对当前最新副本的困难模式。例如:玩家上榜累计一定次数可解锁相应称号或者额外获得一些精炼材料又或者减少开箱费用等激励奖励。。。 最典型的就是卡门p3这个本,0连坐,8个人里只要有几个熟练度ok伤害尚可的玩家就能拖尸体过本。导致野队几乎很难全员存活到地下,总是会有那么些人在170血前莫名其妙地暴毙,然后让其他队友“负重前行”,很多人因为不想重开浪费时间而选择硬打过去。 最后,随着通关之歌奏响,“尸体”难掩羞愧秒吹逃离,剩下的“熟手”以究极夸张数据上榜的情况早已司空见惯,虽然获得mvp但转念一想自己是不是“大冤种”?我花钱提升角色伤害,努力钻研副本提高熟练度最终是为了能够拖不熟的玩家过本???上榜带来的情绪价值甚至没有dnf以红队视角通关来得高
有些“显眼包”是不是过于招笑了 关于近期贴吧热议的“困卡难度”话题。一问就是“诶呀!乱加血量难度搞那么大,钱全充怪上了,普通玩家没那么多时间牢,花30个小时开荒我不用工作?不用陪老婆孩子老爸老妈?谁没事儿跑游戏里跟你坐牢啊真是闲得蛋疼” 说这话也是真的搞,难道你们玩游戏不是用来打发时间的吗?没时间你还玩什么游戏?没时间你还有很那么多精力住贴吧里刷贴、发帖抱怨、对线,哦感情你宝贵的时间都花这地方了是吧 还有我想请问方舟你玩多久了,亮出你的游戏时长。方舟确实有着诸多问题,但这些问题难道不是从一开始就告诉了你吗?不氪金就得爆肝,开服推主线、升级、跑岛、收集哪个不花时间?哪个军团长困难难度开荒不得7、8个小时以上?哪个副本前中期组队环境不恶劣?答题海龟同行的巅峰到底是卡门还是日月鹿牛头你没点逼数吗? 你可别告诉我说不知道,如果你是一名开服或者玩了一年以上并且坚持到现在的玩家我还特么真不信你能说出因为没30小时开荒卡门导致觉得副本不行运营不行游戏不行,除非你是心理极度扭曲的受虐狂,强忍着吃了一年多的屎还要边骂边吃该说不说你是这个👍🏻 当然,我知道有很多稿子单纯是为了黑而黑,别说卡门了估计他们连游戏账号都没有,毕竟贴吧粪坑发帖也不用亮成分,甚至连一些早就卖号不玩的人还不忘时不时回来踩一踩看看游戏死没死。 还是那句话,方舟人多人少那是策划考虑的事,原则性问题像工作室脚本、婚纱套抽奖、春节套特色属性、活动断更久这些该冲冲该骂骂。你要觉得策划运营不行,游戏不适合,发几次贴诉苦脱坑走人咱也能理解是吧,毕竟众口难调,但天天像个怨妇似的苦大仇深连游戏都不玩还赖着不走当显眼包只能说过于招笑了
奋战3晚卡门终毕业! 困难熟练之后再去挑战TF其实并没有那么可怕,对4门的理解在90%以上是基础,同时保持良好的心态非常重要,因为野队氛围压力感依旧拉满,每一个失误掉人导致重复牢血牛一般的4-1然后不断优化换队的过程真的让人心力交瘁。当然,好的运气也很关键,需要在对的时间组到7名对的牢友,并且4-2、4-3卡门能给些面子少出点阴间动作(真就天时地利人和拉满呗) 我们这队伍整体配置并不算高,可以说是TF门槛队,4-1结尾还掉了1人所以是7个人进的4-2,7人血月最后差一丢丢狂暴打过了,真的巨他妈惊险刺激 评价是TF卡门无疑是继老牛之后能再次让我感到超爽通关成就感的副本了,感兴趣的玩家如果有时间的话真可以去感受一下,最后祝各位卡门早日毕业🎉
俺终于在首周最后一天打野过困卡P4了😭😭 从上周六牢到这周二,平均每天10➕小时,开荒前认真学习各up发布的p4攻略,然后开始尝试在招募板找观光队摸小动作再一点一点往前推,稳定315→稳定230→稳定180→稳定80→通关4-1→5➕成就→黑暗军团长→4-2开荒队→稳定4-2 210鬼手不死→稳定4-3血月→大碰撞成就成佛渡劫 边推进度边通过攻略复盘自己容易暴毙的地方,把卡门的100个小动作跟大机制细节吃透,把副本牢到像农民伯伯对大米的了解那般熟练(没错说的就是你4-1!!!) 只能说打野太不容易了!方舟国服开服玩到现在困卡p4是唯一一个享有这种开荒待遇的副本,打这个本你会有那种每天都能感受到比昨天的自己更强的快感,最后通关那一刻仿佛真的要飞升成佛了
觉得p3打得费劲的,那我跟你说和4门比起来p3只有宝宝巴士难度 圣骑野队游龙 三连熟练帮手灿烂标(残酷高亮狂神跟我不是一队的)
至今仍常常帮手但打算开荒困难卡蒙的奶玩家注意了 对待困卡请给予高度重视,真不要啥攻略也不看,牢点重复犯,小动作经常踩,加攻护盾回血无脑按。普通副本什么星辰啊、天瘟塔啊奶打灿烂还是帮手无所谓了,反正能速刷懒得跟杠精辫好坏对错~ 但是,在高压副本里奶远比c重要得多!一个斗士c影响他自己,一个帮手奶影响3个c奶才是通关副本的关键先生/女士!大部分情况下,只要通关副本最后结算不是奶mvp就是灿烂熟练帮手上榜!所以,奶肩膀上的担子可是不轻的哦,如果要打困卡尤其是4门,真得端正态度认认真真学习,攻坚过程中再多一些灵性啦。 转载一下吊子哥的碎碎念↓
关于6个1610角色账号周产收益问题 近期有部分吧友对当下6连1610能够周产30万金提出质疑,而且提出质疑的这些人当中拥有6连账号的不在少数。对此我感到惊讶,惊讶为什么能有这么多人连最基本的求证意识都没有,包括之前还有很多人说升70级技能点14级提升16%-20%伤害,人云亦云。。别人说怎么怎么样。。我怎么怎么样。。想问问你们自己有去测过统计过吗?拜托动动手按按计算器🙏🏻 真的很难相信质疑跟云语是出自6连玩家之口 下面分享我本周的收益情况供各位参考,只统计了保底获得(其实刷地牢还掉了4万的金块并没有算进去)如果是肝帝、欧皇那么收益应该能更多。
国服经过这波长草期的“养精蓄锐”后,困卡野队标配如下 1.70级 2.装等1630-1635(武器25) 3.光卡30觉 恶魔伤5.5%-6% 4.全套10级宝石 40x附魔 5.超越半毕业(因为打2周普卡把能超越的都点上) Ps:突然觉得方舟在角色打造内容上对比dnf真是少了太多太多 我觉得这应该会是到时国服困卡初期野队的基本要求,毕竟现在点一把25武器已经很便宜,想要打困卡的玩家宝石方面应该早早就配置好了,加上有6个角色的账号每周能产几十万的金币,供一个大号到1630-35左右也是赶赶单单。 (别说什么国服上70级➕天赋树门槛1620伤害爆炸,吊打卡蒙。现在先头部队玩家几乎都在猛猛点装备、提升恶魔伤、修双攻高星附魔备战困卡,如果是纯门槛1620 9宝这些角色,除了固定队,想要在困卡初期进野队或者自己开队组齐人应该会很难了吧。) 你们觉得呢?
这次方舟真的要伟大了 地牢减负,日常时间大幅度减少,6个角色地牢➕星辰40分钟以内结束,一个礼拜打3次即2个小时就可以搞定,不想打星辰的玩家花费时间则会更少! 各种签到福利点击就送还有通行证材料等等,送的东西是真不少了,加上周常绑金翻倍,魔方幸运关概率翻倍,40x获取难度降低,大大减少角色养成的负担! 看来方舟是真的想要往不肝不氪的方向走~ 至于内容方面咱们也不用担心,毕竟前面还有韩服那么多的新副本在兜底。虽说国服这次春节版本确实没啥新玩法、新副本,但它也没出啥逼氪项目啊,过年主要还是以送福利跟优化玩家体验居多。 卡门嘛,晚那么个把礼拜打就是了,勇士们不管是在游戏里还是现实中都忙碌一年了,年底就适当给自己歇一歇呗,期间佛系游玩慢慢沉淀,一周玩个一两天也挺好的。对于之前高强度玩了一年多的玩家来说是好事儿,放慢节奏、减少内卷、减轻焦虑、长线养成,同时也给予后来玩家更多追赶上先头梯队的时间。只不过对于富哥来说可能就尴尬了点,毕竟提前充了很多钱打造但却无力施展
相信!坚持!圣骑还是很强力的。。吗 1610 7级宝石 40星先知附魔 小奶爸近期的一些野队副本表现。 星辰蛤蟆稳定28%,8人本困瘟困梦稳定26%左右,4人本困天p1这周打出了32%的灿烂 接下来打算把小加工跟护盾宝石都换成10级,目标希望能在8人本中早日打上30%➕的数据,拉爆琴妇矮子重振辅助之光
分享一下我对国服接下来卡门版本的更新建议 卡门,作为方舟T3阶段的关底boss,难度之大可想而知,当初外服刚开的时候打退的野队、固定队数不胜数,卡门剑刃之下哀嚎遍野,甚至现在韩俄美依旧有不少的4门开荒队,很多没打过4门的玩家。但同时成功通关卡门所带爽感也是成倍提升的,卡门也被诸多外服老登评价为方舟目前为止最好玩的副本,可谓是“痛并快乐着” 咱们国服玩家也将要在下个大版本迎战这位“黑暗君主”。按照国服开服至今的更新节奏来看,平均每两个半月一个大版本,然后根据官方昨天放出的象牙塔竞速活动截止时间是2025年1月21日,可以预测国服下次大更新的时间应该就在明年1月底左右,也就是春节前一周 那么,在这个节点更新卡门是否合适呢?此时诸多玩家中有两种不同的声音出现: 一种是“大过年的牢卡门,这是要把玩家逼退啊”; 另一种是“年后开卡门这无聊的象牙塔打3个多月,长草期这么长,玩家不得脱坑了” 确实,两种声音都有道理,过年这个更新节点确实很尴尬😳开玩家要跑,不开玩家也要跑,那特么我这卡门还开不开了? 这里我的建议是开!而且是过年前一周(1月22日)开,但要将【普通】-【困难】分开上。理由有以下几点: 1.普卡作为新副本上承象牙塔下启困卡平滑过度,让国服长草期不至于过长 2.普卡难度不大,在如今有超觉➕T的加持下更是砍瓜切菜,即使在过年期间更新也不会让玩家有坐牢的感觉 3.减负版本下普卡也能超越毕业,加上韩服放出的天赋系统覆盖全阶段的消息,国服玩家很有机会到时拿着毕业的超越➕T4天赋去挑战困卡,挑战更轻松,大大减少打散固定队、打退玩家的惨剧发生 4.困卡因为有4门的存在,拥有全新机制、形态、动作,跟普卡可以说不是同一个游戏,所以即便普困分开上,也不会让玩家觉得后上的困卡缺乏挑战新意 我认为这是最折中最合适的更新决策,大家对此有什么看法呢?
如何屏蔽掉这个人发的帖子 一个开服就在玩的老油子,搁这儿带单人本血量的节奏,然后还晾了一下卖掉奶重新买的所谓C号,这个C号什么水平懂得都懂,说真的也太串了点如果是个真新人玩家那无可厚非,可发这贴的人是富江本啊,部分单纯的吧友还信以为真给他回应跟他共情上了,这是纯纯被当🐟钓啊
“个人竞拍”如果方舟也能抄作业是否也挺好的? 众所周知,现在方舟打本收益基本全都来自于保底金币➕首饰摸奖➕艾斯特摸奖,拍卖的金书、箱子、裁缝基本都是白菜价了,但攻坚高级副本不牢一把过还好说一旦牢住没个把小时都出不来牢房,费时费力,最后摸奖成功的概率又很低,打本惊喜感就略显不足了。 昨天DNF聆心会上提到的这个在团本竞拍中加入“个人竞拍”的操作感觉挺有意思的,具体方式下图所示。所以咱也来yy一下如果方舟也这么搞的话会不会合适呢
经典的一集哦 这边看不惯别人用来鉴定混 子的标准,跳出来当出 头 鸟,说人家没资格。
家人们,还有比开z后的破天闪光更爽的技能吗? 玛德,每次一放这个技能出拳的瞬间身体都要跟着抽动一下,嘴上也得喊出来“破天”!邦基一拳打中怪且暴击出大数字那一刻真滴太爽了话说要是之后出的新职业跟副本依旧能保持武神和梦幻军团长这样的质量,相信方舟就还能活很久
3.13开困梦公告发出后吧里的节奏像极了去年。。 老吧友如果有印象的话,现在很多人发帖的槽点是不是跟当初国服要开天灾牛时的一样只能说带节奏也是一个轮回啊
对不起,因果毁灭拉了哥还是无法吸引我回坑 去年7月润去方舟至此DNF再也没上过线,开放神界版本到拉了哥登录国服之后,游戏直播倒是经常看,但是看来看去还是提不起兴趣,就单纯觉得不好玩,副本BOSS设计贼难看,机制也不好玩,一直边躲技能边打伤害就完事儿,很逆天的玩意。 讲道理,去年春节打巴卡尔打得那叫一个意犹未尽,自己号打完不过瘾接着看主播打团,然后到了方舟的军团长副本也是给了我很大惊喜跟新鲜感。魂牛大舞台让我体验到跟boss近身肉搏的紧张刺激,魅魔让我学会什么是背板流程化攻坚,小丑更是融合前两者的精髓。包括接下来国服要开放的梦幻副本以及韩服的初代魅魔,机制设定、首领建模、背景音乐、场景设置等等,副本做得是那么的精致细腻颇具史诗感,每一次打本都像是玩家与boss间在上演一出好戏。 DNF现状就是角色数值起飞、职业同质化、副本秒秒秒,这些已经刻上厚厚的标签回不去了,希望策划能多在团本上下功夫,做出真正让玩家觉得有意思愿意去牢的副本跟玩法。
玩轮椅的兄弟们,我又发现了一个技改后轮椅的爽点 就是以前上炮台开盾只能免疫击飞,大多数控制还是会吃的,但是现在我打冰龟 小丑的时候发现上炮开了盾乌龟的冰冻吐息 小丑的激光恐惧 触电啥的都控不住了,能直接把qwe一套完整灌满boss然后从容下炮没想到除了70减伤➕40生命值护盾外还有其他惊喜,简直爽到飞起捏
点评一下1.10技改后的轮椅大枪 楼主本人的配置 属性:极限专长 副会心,专长1656 会心532 套装:2级救赎套 刻印:炮击强化 怨恨 尖刺 速战 肾上腺素 宝石:7颗7级○,3颗7级△,1颗10级炮击△
明天的亚克拉西亚大陆就要风云涌动了 没人来一波技改前的打桩狂欢?技改前打多少 技改后打多少,如果是我们创新世纪玩家吖那可是都会记录的哟
讲道理,什么时候再平衡一下爆刀 黄拳 赤子这仨无赖啊 众所周知,新版爆刀 黄拳 赤子强度顶中顶中顶,是比未削弱过的巅峰还要高一个级别的存在,与在他们仨之下的职业拉开了非常大的差距。我觉得跟最弱的职业相比强度差距应该在20%以内会稍微合理一些,不然真就太赖了尤其本次技改还是韩服针对卡蒙副本才推出的,意味着直到卡蒙这一较长时间内国服方舟将彻底由“三幻神”统治! 打不过,根本打不过
有个现象挺有意思的不知道大家有没有发现 玩DNF的玩家⬇️ 当策划爆料什么269五一套、349国庆套、399春节套的时候,都是在讨论买几套、拉几轮、拉不拉满的。 然后轮到方舟玩家⬇️ 当策划祭出下至12块上到399块的礼包之后,第一时间就是→算账他立马给你把这礼包内容逐个拆解,一项一项的去算这玩意儿值多少金,那玩意儿值多少金,礼包总共值多少金,最后这些人得出结论基本都是:别买,买礼包不如拍卖行拉。
讲道理关于方舟副本难度 巴黎很多人说方舟军团本对比魔兽m本、ff14绝本之类的就是宝宝巴士,人家开荒都是以月为单位的,虽然这两款游戏的高难本我都没领略过,但是倘若方舟的军团本不提供任何攻略,以一个崭新全盛时期的面貌呈现到各位玩家眼前,大家还会觉得是宝宝巴士吗?难道大多数玩家能拍胸脯保证一周内开荒成功吗? 我觉得说副本简单的,还不是因为网上一大堆攻略给你看给你学,纯纯开卷考试,魔兽 ff14开荒的时候也能有详细打法攻略的话我还真不信能打一个月的
海🐢诚不欺我 玛德!这破b小丑p3快给我心态干蹦了,容错率真的太低了,暴毙点多得雅痞,4人必须做到“0失误”通关,没固定队可咋玩!
兄弟们有么有发现一个事情 小丑招募板海🐢答题队啥的少了很多,基本就两三个,这是否就意味着大部分海🐢的游戏上限仅仅止步于魅魔?往后的副本海🐢无法再秀优越骑脸咱们国服玩家了。 在这里,我向各位隆重宣布国服答题队从此解散!
方舟不是凉了吗? 麻蛋,快晚上11点上游戏还要排1小时的队,吐了
巴黎怎么一天到晚讨论这金价 萌新20号公测玩的,只买双证玩了3个号大号1415,小号1370,1340,还有2w金,500万银币,5k红,2w蓝。 大号目前剩400账绑突破,我没买金也没卖金,强化从不硬拉拍卖的,就买爆米花而已,现在没遇到你们说的玩不下去了,必须充钱才能玩的情况啊。 9.6出牛,我这第一时间可能冲不上1445打困难,但是慢慢再玩个2周铁定能上去,新人玩家表示也不想一开服马上打困难,不然肯定牢底坐穿,可没那么多时间去牢,先打几次普通练练手了解下副本从而再过渡到困难不是很好吗?所以大家都在焦虑个啥,急个啥呢
为啥玩方舟的时候我电脑锁60帧吖? 有遇到相同情况的小伙伴吗?求助解决方法
你们是怎么升到54级的? 每天2次地牢就那么点经验
请问一下方舟游戏里显示不了帧数的吗? 我在系统设置那里没有找到😀
关于T1、2可交易红蓝石头如何销售问题 想问下各位背包里几万的石头咋个卖吖?放拍卖行1块钱1捆又卖不掉
【求助】关于炮击流大枪刻印选择 萌新刚玩方舟一周多的时间,玩得职业是大枪(炮台流)昨天刚上的T3准备要搞刻印了,想问下各位大佬有啥平民向的刻印搭配推荐吗?
帅比们问下蓝灵耳环正面8技攻出血套用还能默认吃满吗 蓝灵正8修复了吗
兄弟们,关于615那天会不会更新团本次数 有兄弟知道周年庆当天会不会重置团本CD的吗
【关于龙瘾难耐】 有没有勇士像我一样因为号少,每次打巴卡尔的时候甚至不希望团打得太快,就像猪八戒恰人参果似的,十来分钟一波结束后索然无味,我宁愿用大号去打低配一些的团,打个二三十分钟炸了也无所谓,或许这就是龙瘾吧
对于名望4.5次数但次数只有个位的出血挂树C 恶心的我。。。真的恶心,炸了一天
爆了件双80低血上衣,可是我是女漫啊!! 有没有大佬给点建议的~哪个职业用比较强,难不成咱要9保80锁链了??
1
下一页