鸭汤少年 鸭汤少年
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这么担心未来的事作甚?人均藤子股东吗 事实就是这周真的比上周爽啊,就我个人的体验说:6个困鸡爆4本图纸卖了36万,高装等高收益算是有点说法了; 宝石价格降到31万,便宜了很多; 打本有概率获得不错的手镯首饰胚子,无痛洗,大号小号都能用; 属性好的首饰、手镯依旧能在交易行卖到不错的价格,摸金校尉还是可行的; 虽说藤子这波操作吃相难看,但它不这么做方舟也已经是病入膏肓,人均无痛平铺,新版本一周长草,每周2晚伐木收菜就下线,无消耗、无动力、无惊喜,说真的不是很好玩。 我们作为玩家而言,真没必要过多去担心未来的事,担心藤子今日割五城,明日割十城,卖数值、加血量、逼氪不是给自己徒添焦虑吗?何必呢。。至少现在没有吧,现在还是一样能玩吧。 举个通俗点的例子,找坤坤。你找坤是不是只注重她当下脸好不好看,身材好不好,技术棒不棒,能不能让你爽就足够了,难道你还会去考虑她的人品、家境、性格、未来好不好看吗?这又不是找媳妇。 游戏也是如此,说到底就是图个短暂的开心,真以为能玩多久啊,哪怕它再良心再好玩,指不定你也会因为现实的各种原因玩不了多长时间就脱坑。 所以。如果它现在能给你带来一点快乐,及时行乐就ok了。你想等送就等送,想排骨就排骨,害怕背刺就分币不充,觉得不好玩没意思就脱坑呗。想太多有的没的,跟自己无关的阴谋论、阳谋论等等内耗自己,不值得。
直击国服方舟当前面临的一大问题! ⭐T4提升性价比过低。 根据外服数据大佬计算,常规门槛打造下T4每提升1%伤害需要花费大约100万金币。 然鹅,白嫖平民玩家本来就不会消费,氪金大佬不管你性价比如何都是第一时间拉满,那么中氪玩家呢?看着这如此昂贵的打造费用却没有过高的提升收益,并且当前国服宝宝巴士环境下,缺少施展拳脚的副本,提升也只是用大炮打蚊子,所以直接就阻断了中层玩家的消费欲望。 ⭐浩劫副本的奖励设置不合理 首先这个副本我个人认为还是ok的,在修复业火bug之后难度适中,具有一定挑战性、可玩性。但是它单账号下总共只有5次奖励!也就是说再打1周就不用打了,可是距离bab还有一个月的长草期。。。 浩劫的定位应该是高装等、高难度、高收益,氪金大佬、代练可以去冲积分排名卷荣誉,普通氪金技术党在享受副本的同时获得不错的收益,这个思路是合理的。所以为什么不能把浩劫奖励设置为远征队周奖励,持续到下一个浩劫本开放呢?能多得了几次?但起码能在bab开之前的无聊长草期每周多提供点娱乐啊。 ⭐总结: 当前国服方舟,属于是主抓尾、辅抓头,不顾中间群体的体验,中小氪玩家≈大冤种。 新人、白嫖党是最爽的。 氪金大佬是没有感觉的。 然而你游的经济循环主要靠哪个玩家群体带动?藤子的充值流水主要靠哪个玩家群体消费?如果连中坚力量都不消费、不提升了,大厦崩塌也只是时间问题。
全在学这波辅助职业改版,我给满分! 虽然大傻做了不少很卵的操作,但这次对于辅助的改动我觉得没得说,预计很大程度上能够解决奶在方舟中困扰已久的诸多核心问题。 ⭐按死了很多玩家之前猜想把奶做成辅c的玩法,而是大幅度提高奶输出流派的伤害,优化输出形态。 这点我很赞同,34C终究还是纯C的挂件,并没有改变奶作为工具人的本质,倒不如让奶可以切输出变成猛C,高打造也能享受大数字的快感。男女圣骑的副本&打桩表现各大网站都能浏览,你就说爽不爽猛不猛吧,即便到不了幻神级别也能有个中上游水平了。 ⭐进一步提高奶的游戏地位。 能C又能奶成为4大辅助职业的“专属特权”,辅助玩家可以放心大胆地打造自己的奶,高分奶无论在版本前中后期都是香饽饽的存在,奶荒玩奶、奶灾切C,灵活转换想怎么玩就怎么玩,不用再担心打低级本要拼手速进队。 ⭐降低奶的操作,灿烂帮手更简单。 就我玩的男圣骑为例,这次改版延长了挂易伤技能的易伤时间,小加工带僵直免疫、霸体,大幅增加回能效率,有效地减少玩家增伤断档情况的同时,还提高了光环的覆盖率。 ⭐个人DPS检测器能看到辅助各项功能覆盖表现。 将奶的副本表现可视化,对于专职辅助玩家来说无疑是个好消息,辅助也可以猛刷数据,打本动力更足啦,对于玩得一般的奶玩家也能通过该工具查看到自己的不足,改善操作手法。 伴随着女圣骑这一热门职业的推出,可以预见方舟未来: 奶荒或者奶灾的现象将大大减少 高分高打造奶会越来越多,越来越卷 帮手奶越来越少,灿烂奶越来越多
关于提升辅助职业的副本体验,在下有一妙计欢迎老登前来指点 【前情提要】❗ 首先→ 删除辅助或者变34C的做法不可取,辅助虽然是“绿叶”,但在团队中地位非常重要,不可或缺; 其次→ 操作上不需要做太多的加法,毕竟很大一部分玩家玩辅助是因为其上手简单、生存能力强; 同时→ 辅助职业打造成本相对较低,且在一线副本受欢迎程度非常之高,是想要追求第一梯队的平民玩家不二之选。 说完了辅助对团队的重要性跟优点,乍一看似乎挺不错啊,但为何仍旧有很多玩家抱怨辅助体验差呢?我总结了2️⃣点: ⚠️辅助在副本中只是c的挂件,给足增伤c能爆出大数字,爽的是c,自己在副本里几乎没任何反馈。 ⚠️“好奶”跟“差奶”区别不明显,氪金提升反馈远不如c,高分奶打2、3线副本要跟低分奶拼手速进队。 针对上述两个方面,关于提升方舟辅助的游玩体验我有以下4️⃣条建议: ⭐副本中显示辅助给c提供增伤所造成的伤害。 例如:战斗中每5秒,boss身上会爆出一个所有队员都能看到的特殊伤害数字,这个数字是5秒内小队里奶给3个c的增伤对boss造成的额外伤害总和。根据覆盖率不同,伤害字体也不一样。类似当辅助z、t、小加攻、易伤同时给足的情况下显示3s评分字体,只有小加工和易伤就是2s字体,以此类推。如果5秒内辅助未提供任何增益buff则不会有特殊伤害数字。 ⭐辅助提供增益每达成一次3s,能攒豆,通过消耗豆子可以获得额外的技能效果。 例如:消耗1豆可以给全队上一个免疫一次boss技能的蛋壳;消耗3豆可以强化自身的增益技能;消耗5豆可以获得一个攻击技能,类似npc技,释放命中boss造成固定伤害,这个伤害数值跟辅助的面板挂钩,不同辅助职业可以设计不一样的攒豆效果。 ⭐辅助小加工、z的增伤效率清晰显示在面板。 让每个游戏内玩家对“大奶”、“小奶”、“毒奶”、“注水奶”一目了然。 ⭐副本设计方向上弱机制强动作。 类似卡门的3、4门,减少连坐提高机制容错率,多增加与boss的缠斗对抗,提升辅助盾、奶、减的优先级,让辅助不再是一味的加攻挂件,这样辅助玩家的副本参与感也会更强。
还有这么多人散播焦虑虚空幻想T4养成负担大? 1.你只看到了韩服t4遗物书很贵,10级宝石很贵,那你有没有看到韩服目前打第一梯队副本的玩家是什么配置?野队大部分人都是套8,遗物书吃一两本甚至一本没吃,这才是韩服当下真实游戏环境写照。 2.所以为什么要拿顶配的毕业打造费用去衡量游戏的养成难易?看到主播土豪这么玩,你就幻想自己也要这样才能玩,然后因为买不起10宝跟遗物书,于是就得出了“T4是有钱人的游戏”这个结论。这不是自己内耗吗?人家这么多本地人都没要求套10跟遗物书,到你这外地人眼里就必须得拉满是吧? 3.国服开服顶配1575 10宝也得大几十万元子,请问你拉了吗?哪有那么多土豪,大部分玩家不都是33→43→53,5宝→7宝→9宝→10宝这么一路过来的。我甚至到困梦版本大号都没1575跟全10,不妨碍第一周就把阿布通了。 4.国服运营核心思路是让玩家少花钱就能紧跟第一梯队。作为一位游玩国服将近2年时间的平民表示,我总共大约充值6k,除开地狱本之外所有主流副本都能在更新第一周通关困难模式,第一时间体验到最新游戏内容。同时,我目前账号持有的金币、宝石、装等至少能卖8k,所以只要是循序渐进的养成花费真不多,真要不想玩了脱坑卖号还能回点本。 5.国服策划已经开了省钱玩的口子,即便到t4他肯定也不敢轻易改变的,依旧会持续降低副本难度、同步更新韩服技改提高角色伤害、打造成本减负等等,让玩家的打造压力小一点,过本更轻松一点。 所以,真的不用去云t4多贵多贵,平民大众该怎么玩还是怎么玩,拉满的配置跟你没有半毛钱关系。
全在学这次的宝石系统改变是不是要这么理解 核心肯定是宝石减负。但这个减负主要是针对非六连需要配置多套宝石的玩家。如何在远征队绑定跟角色绑定上找到一个平衡?那就是手续费。 1.针对六连玩家,依旧只需一套远征队绑定宝石,跟目前系统玩法一毛一样没有变化。 2.针对非六连玩家,也是仅需一套宝石,角色绑定使用,伤害增加,但只需要支付一定的手续费即可立即解绑然后提供给其他角色绑定使用,此时宝石圆角、技能转换不再需要支付额外费用。 3.六连玩家同样可以把远征队宝石改角色绑定以此获得额外伤害提升,然后通过支付手续费的方式解绑传给其他小号。 我认为新系统跟跟当前的宝石系统最大的区别就是:宝石转换方式。由于老系统洗宝石繁琐、银币消耗巨大且不同职业需要的圆角数量不等的限制,使得不同职业不得不分别购买一套宝石,导致非六连玩家宝石负担压力过大。 大傻的思路就是,简化掉宝石转换这个过程,通过支付金币即可让宝石任意转换(不分圆角、自选技能)所以,对于平民玩家而言,新系统宝石解绑的手续费就很关键了,如果这个费用合理不高,所需金币负担远小于以前的用银币洗还不能圆角转化,那么我觉得这样的话宝石还是能够得到一定程度减负的,至少非六连不用再购买多套宝石了,六连其实也不会受到太大影响,无非就是角色绑定宝石>远征队绑定,给你加了一个上限,要上限就得额外付钱,心理难免有点膈应。
有些“显眼包”是不是过于招笑了 关于近期贴吧热议的“困卡难度”话题。一问就是“诶呀!乱加血量难度搞那么大,钱全充怪上了,普通玩家没那么多时间牢,花30个小时开荒我不用工作?不用陪老婆孩子老爸老妈?谁没事儿跑游戏里跟你坐牢啊真是闲得蛋疼” 说这话也是真的搞,难道你们玩游戏不是用来打发时间的吗?没时间你还玩什么游戏?没时间你还有很那么多精力住贴吧里刷贴、发帖抱怨、对线,哦感情你宝贵的时间都花这地方了是吧 还有我想请问方舟你玩多久了,亮出你的游戏时长。方舟确实有着诸多问题,但这些问题难道不是从一开始就告诉了你吗?不氪金就得爆肝,开服推主线、升级、跑岛、收集哪个不花时间?哪个军团长困难难度开荒不得7、8个小时以上?哪个副本前中期组队环境不恶劣?答题海龟同行的巅峰到底是卡门还是日月鹿牛头你没点逼数吗? 你可别告诉我说不知道,如果你是一名开服或者玩了一年以上并且坚持到现在的玩家我还特么真不信你能说出因为没30小时开荒卡门导致觉得副本不行运营不行游戏不行,除非你是心理极度扭曲的受虐狂,强忍着吃了一年多的屎还要边骂边吃该说不说你是这个👍🏻 当然,我知道有很多稿子单纯是为了黑而黑,别说卡门了估计他们连游戏账号都没有,毕竟贴吧粪坑发帖也不用亮成分,甚至连一些早就卖号不玩的人还不忘时不时回来踩一踩看看游戏死没死。 还是那句话,方舟人多人少那是策划考虑的事,原则性问题像工作室脚本、婚纱套抽奖、春节套特色属性、活动断更久这些该冲冲该骂骂。你要觉得策划运营不行,游戏不适合,发几次贴诉苦脱坑走人咱也能理解是吧,毕竟众口难调,但天天像个怨妇似的苦大仇深连游戏都不玩还赖着不走当显眼包只能说过于招笑了
分享一下我对国服接下来卡门版本的更新建议 卡门,作为方舟T3阶段的关底boss,难度之大可想而知,当初外服刚开的时候打退的野队、固定队数不胜数,卡门剑刃之下哀嚎遍野,甚至现在韩俄美依旧有不少的4门开荒队,很多没打过4门的玩家。但同时成功通关卡门所带爽感也是成倍提升的,卡门也被诸多外服老登评价为方舟目前为止最好玩的副本,可谓是“痛并快乐着” 咱们国服玩家也将要在下个大版本迎战这位“黑暗君主”。按照国服开服至今的更新节奏来看,平均每两个半月一个大版本,然后根据官方昨天放出的象牙塔竞速活动截止时间是2025年1月21日,可以预测国服下次大更新的时间应该就在明年1月底左右,也就是春节前一周 那么,在这个节点更新卡门是否合适呢?此时诸多玩家中有两种不同的声音出现: 一种是“大过年的牢卡门,这是要把玩家逼退啊”; 另一种是“年后开卡门这无聊的象牙塔打3个多月,长草期这么长,玩家不得脱坑了” 确实,两种声音都有道理,过年这个更新节点确实很尴尬😳开玩家要跑,不开玩家也要跑,那特么我这卡门还开不开了? 这里我的建议是开!而且是过年前一周(1月22日)开,但要将【普通】-【困难】分开上。理由有以下几点: 1.普卡作为新副本上承象牙塔下启困卡平滑过度,让国服长草期不至于过长 2.普卡难度不大,在如今有超觉➕T的加持下更是砍瓜切菜,即使在过年期间更新也不会让玩家有坐牢的感觉 3.减负版本下普卡也能超越毕业,加上韩服放出的天赋系统覆盖全阶段的消息,国服玩家很有机会到时拿着毕业的超越➕T4天赋去挑战困卡,挑战更轻松,大大减少打散固定队、打退玩家的惨剧发生 4.困卡因为有4门的存在,拥有全新机制、形态、动作,跟普卡可以说不是同一个游戏,所以即便普困分开上,也不会让玩家觉得后上的困卡缺乏挑战新意 我认为这是最折中最合适的更新决策,大家对此有什么看法呢?
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