level 11
鸭汤少年
楼主
1.新增“看破”设定。当boss在做出特定动作的瞬间玩家按空格,可以看到接下来boss危险动作的安全区,“看破”成功则可预知未来规避危险,类似海贼王里的“见闻色霸气”![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
2.新增“拼招”设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与boss面对面拼招,期间玩家对boss造成的伤害增加50%,玩家成功格挡boss的动作可以获得更长的打桩时间,类似DNF的破解boss机制增伤打桩![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
3.增加“格挡”成功的奖励反馈。新本中boss会有大量的格挡机制,玩家成功格挡将会大幅度扣除boss的瘫痪条,意味着格挡成功次数越多,玩家将更早进入破韧打桩,并且打桩时间更长。
4.boss狂暴不再恢复血量。攻击力依旧会大幅度增加,稍微被摸到就有可能暴毙。但是手法哥、无伤哥凭借究极的副本熟练度在狂暴阶段下通关boss的几率将增加许多。

2026年01月12日 03点01分
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2.新增“拼招”设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与boss面对面拼招,期间玩家对boss造成的伤害增加50%,玩家成功格挡boss的动作可以获得更长的打桩时间,类似DNF的破解boss机制增伤打桩
3.增加“格挡”成功的奖励反馈。新本中boss会有大量的格挡机制,玩家成功格挡将会大幅度扣除boss的瘫痪条,意味着格挡成功次数越多,玩家将更早进入破韧打桩,并且打桩时间更长。
4.boss狂暴不再恢复血量。攻击力依旧会大幅度增加,稍微被摸到就有可能暴毙。但是手法哥、无伤哥凭借究极的副本熟练度在狂暴阶段下通关boss的几率将增加许多。
