前瞻韩服新本 策划对今后副本设计思路上的转变
命运方舟吧
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level 11
鸭汤少年 楼主
1.新增“看破”设定。当boss在做出特定动作的瞬间玩家按空格,可以看到接下来boss危险动作的安全区,“看破”成功则可预知未来规避危险,类似海贼王里的“见闻色霸气”[呵呵]
2.新增“拼招”设定。当boss瘫痪条为0时玩家将进入特定空间与boss面对面拼招,期间玩家对boss造成的伤害增加50%,玩家成功格挡boss的动作可以获得更长的打桩时间,类似DNF的破解boss机制增伤打桩[呵呵]
3.增加“格挡”成功的奖励反馈。新本中boss会有大量的格挡机制,玩家成功格挡将会大幅度扣除boss的瘫痪条,意味着格挡成功次数越多,玩家将更早进入破韧打桩,并且打桩时间更长。
4.boss狂暴不再恢复血量。攻击力依旧会大幅度增加,稍微被摸到就有可能暴毙。但是手法哥、无伤哥凭借究极的副本熟练度在狂暴阶段下通关boss的几率将增加许多。
2026年01月12日 03点01分 1
level 11
鸭汤少年 楼主
新本弱机制、弱连坐,但更吃玩家的反应跟操作,强调动作性,玩家在与boss激烈缠斗见招拆招的同时也会给予玩家更多的拆招奖励反馈即站桩爽打的时间。并且,副本设计了3个难度,分层更平滑,照顾到高中低3个阶段的玩家。这或许也是方舟未来副本设计的大方向吧[呵呵]
2026年01月12日 04点01分 2
level 9
这是要把方舟的特色继续发扬光大,挺好的。避免跟其他MMO陷入同质化竞争。
2026年01月12日 04点01分 3
还放大?照抄,DNF都特么玩腻了骂了一万年的东西了[笑眼]
2026年01月12日 08点01分
level 12
越来越动作游戏了,腿短位移少空格长伤害也不突出的老职业究极难玩。
2026年01月12日 04点01分 4
像这种能一直打木桩的副本,点火都很伤。点火都喜欢打一套就进机制,然后赞能的副本。 点火几秒钟爆发完,然后20秒看着别人输出。自己一直在回能等陨石CD[吐舌]
2026年01月12日 06点01分
点名女巫呢[滑稽]
2026年01月12日 06点01分
level 11
都是棒子游戏,互相抄罢了
2026年01月12日 04点01分 5
level 12
有点像洛英了
2026年01月12日 05点01分 6
青少年洛英还是很顶的,中老年就变成特色了。
2026年01月12日 07点01分
level 9
[滑稽]能不能改建? 剑灵QE 卡无敌帧一个原理
2026年01月12日 05点01分 7
level 7
这个改动其实很好 格挡反馈更好 就是对于一些职业很不友好 看看下个本是啥样先
2026年01月12日 05点01分 8
level 11
把副本做到极致就行,开发新玩法
2026年01月12日 05点01分 9
level 9
[怒]看破是空格 ,新职业龙骑士空格滑翔3秒 都可以看破
2026年01月12日 06点01分 10
现在变身是5红猛还是4红猛[怒]
2026年01月12日 07点01分
[怒]有点无敌了,128看来要建一个
2026年01月12日 08点01分
属于是盯着看了[笑眼]
2026年01月12日 08点01分
2026年01月14日 03点01分
level 9
如果是看破给收益,失败了给惩罚直接摁死在地上那就是还是老一套,走机制而已。
2026年01月12日 06点01分 11
level 8
这不就是dnf破刃 和剑灵正式服制动打桩吗
2026年01月12日 07点01分 12
level 10
再来个处决得了
2026年01月12日 07点01分 13
level 8
你这样 我大锤不是得空完技能[吐舌]
2026年01月12日 08点01分 14
level 10
狂暴最危险的还是动作加快,攻击频率变高。很多BOSS加快频率之后根本没有输出时间,光躲技能都不见得能躲掉,很多必须空格躲的技能,但是加快频率之后空格cd都转不过来。
2026年01月12日 08点01分 15
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