level 11
鸭汤少年
楼主
【前情提要】❗
首先→ 删除辅助或者变34C的做法不可取,辅助虽然是“绿叶”,但在团队中地位非常重要,不可或缺;
其次→ 操作上不需要做太多的加法,毕竟很大一部分玩家玩辅助是因为其上手简单、生存能力强;
同时→ 辅助职业打造成本相对较低,且在一线副本受欢迎程度非常之高,是想要追求第一梯队的平民玩家不二之选。
说完了辅助对团队的重要性跟优点,乍一看似乎挺不错啊,但为何仍旧有很多玩家抱怨辅助体验差呢?我总结了2️⃣点:
⚠️辅助在副本中只是c的挂件,给足增伤c能爆出大数字,爽的是c,自己在副本里几乎没任何反馈。
⚠️“好奶”跟“差奶”区别不明显,
氪金
提升反馈远不如c,高分奶打2、3线副本要跟低分奶拼手速进队。
针对上述两个方面,关于提升方舟辅助的游玩体验我有以下4️⃣条建议:
⭐副本中显示辅助给c提供增伤所造成的伤害。
例如:战斗中每5秒,boss身上会爆出一个所有队员都能看到的特殊伤害数字,这个数字是5秒内小队里奶给3个c的增伤对boss造成的额外伤害总和。根据覆盖率不同,伤害字体也不一样。类似当辅助z、t、小加攻、易伤同时给足的情况下显示3s评分字体,只有小加工和易伤就是2s字体,以此类推。如果5秒内辅助未提供任何增益buff则不会有特殊伤害数字。
⭐辅助提供增益每达成一次3s,能攒豆,通过消耗豆子可以获得额外的技能效果。
例如:消耗1豆可以给全队上一个免疫一次boss技能的蛋壳;消耗3豆可以强化自身的增益技能;消耗5豆可以获得一个攻击技能,类似npc技,释放命中boss造成固定伤害,这个伤害数值跟辅助的面板挂钩,不同辅助职业可以设计不一样的攒豆效果。
⭐辅助小加工、z的增伤效率清晰显示在面板。
让每个游戏内玩家对“大奶”、“小奶”、“毒奶”、“注水奶”一目了然。
⭐副本设计方向上弱机制强动作。
类似卡门的3、4门,减少连坐提高机制容错率,多增加与boss的缠斗对抗,提升辅助盾、奶、减的优先级,让辅助不再是一味的加攻挂件,这样辅助玩家的副本参与感也会更强。

2025年05月12日 08点05分
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首先→ 删除辅助或者变34C的做法不可取,辅助虽然是“绿叶”,但在团队中地位非常重要,不可或缺;
其次→ 操作上不需要做太多的加法,毕竟很大一部分玩家玩辅助是因为其上手简单、生存能力强;
同时→ 辅助职业打造成本相对较低,且在一线副本受欢迎程度非常之高,是想要追求第一梯队的平民玩家不二之选。
说完了辅助对团队的重要性跟优点,乍一看似乎挺不错啊,但为何仍旧有很多玩家抱怨辅助体验差呢?我总结了2️⃣点:
⚠️辅助在副本中只是c的挂件,给足增伤c能爆出大数字,爽的是c,自己在副本里几乎没任何反馈。
⚠️“好奶”跟“差奶”区别不明显,
氪金
提升反馈远不如c,高分奶打2、3线副本要跟低分奶拼手速进队。
针对上述两个方面,关于提升方舟辅助的游玩体验我有以下4️⃣条建议:
⭐副本中显示辅助给c提供增伤所造成的伤害。
例如:战斗中每5秒,boss身上会爆出一个所有队员都能看到的特殊伤害数字,这个数字是5秒内小队里奶给3个c的增伤对boss造成的额外伤害总和。根据覆盖率不同,伤害字体也不一样。类似当辅助z、t、小加攻、易伤同时给足的情况下显示3s评分字体,只有小加工和易伤就是2s字体,以此类推。如果5秒内辅助未提供任何增益buff则不会有特殊伤害数字。
⭐辅助提供增益每达成一次3s,能攒豆,通过消耗豆子可以获得额外的技能效果。
例如:消耗1豆可以给全队上一个免疫一次boss技能的蛋壳;消耗3豆可以强化自身的增益技能;消耗5豆可以获得一个攻击技能,类似npc技,释放命中boss造成固定伤害,这个伤害数值跟辅助的面板挂钩,不同辅助职业可以设计不一样的攒豆效果。
⭐辅助小加工、z的增伤效率清晰显示在面板。
让每个游戏内玩家对“大奶”、“小奶”、“毒奶”、“注水奶”一目了然。
⭐副本设计方向上弱机制强动作。
类似卡门的3、4门,减少连坐提高机制容错率,多增加与boss的缠斗对抗,提升辅助盾、奶、减的优先级,让辅助不再是一味的加攻挂件,这样辅助玩家的副本参与感也会更强。
