免费游戏的含金量还在上升
命运方舟吧
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level 11
鸭汤少年
楼主
MMO越来越快餐化的趋势是一定的,以前一个版本玩一两年玩家还能玩得津津有味,现在即便普通玩家,新版本玩一两个月可能就觉得“长草”,其实也不是游戏不耐玩了,而是玩游戏的人变了。
当下玩家对游戏玩法以及创新力度的阈值早不是当年能比的,游戏公司的产能难以满足玩家的游玩需求,不是说你策划往游戏里塞很多活动很多内容一味做加法就可以解决的,mmo老登们啥没玩过啥没见过啊,你加的那些玩意儿换汤不换药,会被视为增加负担一定被喷,倒逼策划只能够不停的减负、砍难度,那么游戏长草期不可避免的就会变得很长,这是必然的。
2026年02月27日 10点02分
1
level 11
鸭汤少年
楼主
既然都是一周玩一两天就下线的游戏,那么免费游戏比起点卡、月卡、季卡、年卡的收费游戏优势就体现出来了。前者随时随地想玩就玩,不玩也没所谓,后者你想进游戏是得先要交门票的,进去之后如果觉得不感兴趣或者玩一半不想玩了,还会给玩家一种觉得“亏了”的感觉,影响接下来的月卡续费。
2026年02月27日 10点02分
2
level 11
鸭汤少年
楼主
例如“诛仙世界”,月卡42元,光门票钱一年就得500元,能在steam上买不少游戏了,而你这一年的游戏产能、玩法足以让玩家交这500元的门票费吗?这仅仅只是门票哦,且不说进去之后还有其他消费,隔壁吧的吧友已经给出答案了
2026年02月27日 10点02分
3
鸠可
正常玩不是随便一个礼拜挣个小一百?四个礼拜最起码也有350左右,月卡钱说白了随便玩都能赚回来
2026年02月28日 04点02分
level 2
ListenRun
你们诛仙世界没有自己的贴吧吗?
2026年02月27日 11点02分
4
level 13
Capacity9600
方舟就是策划924那一波作死的,卖游戏里边最关键最核心的属性,活该
2026年02月27日 12点02分
5
level 10
第七组织成员
和方舟有啥关系,方舟就算长草期,周周副本伐木,也是至少日均两小时。
2026年02月27日 12点02分
6
颜色天空已被占用!
有固定队且稳定的话,日常+副本,一周10小时足够了
2026年02月27日 21点02分
level 9
lrsanqian
好想你
2026年02月27日 13点02分
7
level 1
抑郁哥😳
塔二一年2800
2026年02月27日 14点02分
8
level 12
寻_找__
我进错吧了?
2026年02月27日 14点02分
9
level 11
电击的酥麻感⚡
支持快餐化,不过看现在CH样子想一直增负,第三幕雷神有三门加上冰布,2个本硬控1小时想想都累,今天清6角色第三次日常和乐园2个半小时就过去了,不知不觉快玩了5700小时太累人了。
2026年02月27日 15点02分
11
baby郁金香丶
我都一万三小时了,不过最近确实感觉到累了,可能也是没什么收集可做了上号不知道干嘛了,每次大更新出新收集的时候又能有动力,就喜欢那种一点一点做点数的感觉
2026年02月27日 19点02分
西乡塘霸主
就算是一二三幕,和以前瘟疫象牙塔卡门时期比也是轻松不少的,单号6角色玩玩也不会很累
2026年02月27日 15点02分
颜色天空已被占用!
我也接近6000,但第一年是6角色全勤,第二年开始日常双倍,现在是9角色6角色打本,3角色只打日常周常,不过我挂机就得1000+了,收集最少也搞了1000+,实际打本日常啥的消耗没那么夸张
2026年02月27日 21点02分
level 13
无锋💫
命运方舟这个游戏没问题,甚至可以说是优秀,只不过策划不当人。而且诛仙来这发啥贴
2026年02月27日 15点02分
12
level 12
小小苏
可以说如果不出预知,官方少挣几个亿,玩家多挣几个亿,预制把首饰价格打下来了,要不然,双金至少几千块一个
2026年02月27日 16点02分
13
level 10
贴吧用户_JGb7WW3646
又不赚钱
2026年02月27日 18点02分
14
level 11
wangqiangaaar
真要牢,又有人不乐意,难伺候
2026年02月27日 19点02分
15
level 9
梅花六ʚΐɞ
mmo不是简单的轻量化就能搞定的 要的是能给正反馈
2026年02月28日 01点02分
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尾页