冷月困觉 冷月困觉
冷月山庄网游公会会员
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【冷月山庄】浮光掠影,论公会游戏外的“五大看点” 游戏公会因游戏而生,但游戏并不是游戏公会的所有。在游戏外,公会还有许多让人议论纷纷的话题,此消彼长。 1、 激活码 绝大多数玩家加入公会目的性都很明确,就是为了那一枚激活码。因此,“激活码”成了公会忽悠玩家的“利器”——屡试不爽。暂且不谈激活码能给公会带来人气,从另一个角度来议,“激活码”其实也是判断会员对公会是否具有“归属感”的魔镜。最初我们是为了激活码而来到公会。然后,有些人拿着激活码走了;有些人对公会产生了“好感”,待这跟着公会一起在游戏里厮杀拼搏,等到游戏的结束同时也结束了公会之旅;而还有一些人,他们选择了一直在这里驻足,把公会当作网络精神家园,他们不仅愿意自掏腰包购买激活码跟随公会进驻游戏,根据个人的条件还把自己多余的激活码奉献出来给公会其他人员分享。 对于第一种人,不用鄙视因为他们很明确地知道自己想要的什么,而他们拿到的只不过是当初对他们的“承诺”兑现;对于第二种,他们是纯粹的游戏人,他们不会为公会“倾心”,他们就是玩游戏的;而最后一种人,他们完成了从“游戏人”到“公会人”的蜕变,之后是公会安排玩什么游戏,就去尝试。 所以说,激活码到底是一个什么玩意,不算好不算坏。没有归属的时候,我们努力争取,为自己;有了公会归属后,我们更加努力争取,为自己为公会,公会有了自己没有也没有关系。 2、 美女 如果说激活码是公会忽悠玩家入会的第一“诱惑”,那么美女效应肯定是第二。公会常用的宣传噱头差不多就是一个意思“不缺人,更不缺美女”,公会有美女军团长、美女接待、美女歌手等。稍有生活常识的都知道美女都是很忙的,不管是网络美女,还是现实美女,只不过忙的方向不同而已。当诸位男士受邀来到公会,发现一起聊天唠嗑的、一起下熬夜升级、副本的都是同性,面面相觑,情何以堪呀! 话说,公会还是有美女的,只不过比例没有噱头上的比例高。女孩子多了,是非也就随之而来。因为女孩子身边从来不缺话题以及“护花使者”的。
【冷月山庄】网络中最温馨的家——家族和帮派 首发:冷月山庄 “家”——这个字是温馨的代名词,人们在外面受到挫折时第一个想到的就是自己的家,每次回家都有爸爸妈妈把饭做好了在家里等着自己去吃。人们都说长大了都要成家立业,而家放在前面说明了家的重要性,而家在现代不仅仅指的是自己的家,人们在公司在学校甚至在网络上都有着家,那和自己的小家不一样,那里是一个大家庭。而《水浒Q传2》为各位玩家在网络上营造一个温馨的家庭。 《水浒Q传2》名字上有一个Q字自然地游戏界面和人物设置都是Q版,Q版游戏一般都很受女玩家喜欢,这也使得《水浒Q传2》因为有了女玩家的支持玩家人数不断增长,游戏亦成为了现实社会的延伸,成为了又一个世界。玩家在这里体会到了友情、兄弟之情乃至爱情。而在《水浒Q传2》中新加入的个性系统让笔者耳目一新,这种感觉和以往的回合制游戏有着不一样的体验。而在《水浒Q传2》中帮派系统也让玩家有着不一样的体验,帮主可以带着手下兄弟一起攻打山寨为自己的帮派夺取一块根据地,在帮派里学习各种采集和制造的高级技能,还可以去跑商和做帮派任务赚取日常所需的费用,帮派在《水浒Q传2》里面的作用很大。既然帮派这么重要玩家加入帮派当然是必要,而帮派不只对玩家在游戏中的旅程有帮助,也可以让玩家认识许多志同道合的朋友,让玩家在纵横游戏中不再寂寞,在晚上通宵练级时找到一位可以聊天打P的朋友,在心情不舒服有着同帮派兄弟姐妹的安慰,在受到欺负时有着帮派里的兄弟帮助出头——这就是帮派我们在游戏中的家,他不同于我们现实的中的家,那里是亲情,而在帮派中是友情,这是不一样的情感。人生在世需要的不仅仅是亲情,更需要友情,而网络上的友情有时比现实中更真实,现实中充满了尔虞我诈,而在网络中我们只是因为游戏聚到一起,没有纷争,没有压力,一切都是游戏。而其实家族和帮派是一个道理,只不过家族相对于帮派来说是一个更小的群体,家族也是一群志同道合的朋友聚在一起了,可能不是因为一款游戏,但是我们因为开心在一起玩游戏,所以聚在一起;因为我们可以聊得来,不会因为脾气或者性格不合而争吵,所以我们聚在一起;因为我们可以为了同一个目标而努力,去奋斗去拼搏,所以我们聚在一起。这就是家族,其实他和帮派一样,使我们感受到了家的温馨,这里的兄弟姐妹就像我们的亲人一样,大家相互关爱。 家族加入到一个帮派当中,就相当于一个小的群体融入到一个大的集体当中,因为他们两的本质相同,所以不存在隔阂问题。家族可以很容易的融入到帮派当中,帮派也愿意接纳家族的加入,相当于帮派是一个大家庭,家族是一个小家庭,大家在这个大集体中其乐融融。 我相信在游戏中加入家族和帮派是最佳选择。
【冷月山庄】对于公会发展的一点点看法 首发:冷月山庄 说到公会发展,人们首先想到的就是如何增加公会的会员数量,却忽略了一个很重要的因素,那就是会员的粘性。有一个通常的公会现象,就是在公会发放游戏激活码的前几晚,公会该游戏的YY频道的人数会有个突变点,到了发号当晚更是到了该频道在那段时期的峰值,但随着游戏的开测时间的推移,该YY频道的人数就会直线下降。“一路付出,一路流失”,这让公会管理情何以堪呀。 试想,如果每个新会员来到公会,没有找到自己想要的东西就会马上离开了或者得到了自己想要的东西没有更多的吸引力也会离开。所以说,即使公会会员数在某一阶段的数量再高,但留不住人,那么再怎么想方设法增加人气也是无济于事的。说到底,会员的粘性才是事关公会发展的关键,这就引出了我们今天的话题,如何提高会员粘性。也就是说,让每个来到公会的新会员尽可能多待会儿,多了解公会历史、现状,愿意与公会荣辱与共,愿意跟随公会军团东征西战享受成功与失败,这一切归根究底也就是让会员在公会能够找到归属感,就算是一个普通的蓝马会员也能在公会找到自己的位置,公会认同其价值,彼此信任乐于分享。 我个人始终觉得,在公会里,人的感情是让人选择是继续待在这里还是拍拍屁股走人。公会制度、公会风气随着时代的改变再变化,而公会里人与人的感情在过去、今日以及将来都没有重大分别的。复杂的总是现象,本质都很简单。“有所依,才不舍”,这个“依”可以是让你舍不得离开的人,也可以是让你发挥才能、实现价值的舞台,也可以是公会良好沟通氛围的平台,或者是一段你难以忘怀的历史。 衡量会员是否对公会有“粘性”,激活码很有话语权。新人来到公会绝大多数都是为了游戏激活码。当公会无法为他提供激活码,他还愿意自己解决激活码跟随公会玩游戏甚至于他还乐意把自己的激活码分享给其他会员使用的时候,我相信他已经感受到了公会的魅力。公会的“粘性”成功地将会员的“物质需要”转变成“精神需要”。 提高公会会员的粘性,增加会员在公会的“逗留时间”,是公会发展的需要,但是公会不能迷失在为了提高会员粘性而去粘性。所谓会员粘性,很多时候并不是一种想要就能得到的东西,而是会员在接触公会的过程中自然出现的。公会拥有自己的特点,这样的特点不可能让所有人都接受、都喜欢。所以我们要努力做到让喜欢公会的人更加喜欢,让不怎么喜欢的人产生好感,而对道不同不相为谋的人选择恕不奉陪。具体怎么去做,建立良好的公会文化,增进会员间的信任与互助氛围;提供让会员沟通交流的平台,使会员感受到他们的一言一行都有公会的支持,这些都能使会员感到自己是公会的一员,为公会发展出力是应当的行为。点点滴滴,公会与会员之间的“粘性”在无形中建立起来,而“粘性”成了会员们不想离开的脆弱神经。
【冷月山庄】没房没车没老婆,有基有情有帮派 首发:冷月山庄 总所周知,人是需要交流的动物。人是一种社会性的群体动物,他总是把自已纳入圈子之中,攀附于集体之上,在别人的认可中确认自已的价值。玩游戏,同样少不了交流沟通;玩游戏,不仅仅在乎于这款游戏游戏的可玩性以及趣味性,更在于这个游戏对于沟通交流平台的设定。“水浒Q传2”特别推出帮会家族双重途径,从此交友神马都不是问题!你还在一个人做任务刷经验,视朋友于无物么。你还在暗自觉得孤独,羡慕别人的呼朋招伴么。你还在远处望着成群结队的人,而自己孤单一人么。网游从来不是一个人的游戏,从来不乏游戏中的快意恩仇。一个人打不过肿么办?帮会家族中嚎一声,大伙儿并肩子上。这才是游戏,热血沸腾。没错,这才是兄弟。加入“水浒Q传2”,加入帮派和家族,寻找你的基友,寻找你的兄弟。和基友们一起轻松过任务,一起副本,一起打架,相互调戏。 帮会和家族带给你的不仅仅是副本上的便利,或者是打架时的快感,也不仅仅是帮会任务给得经验利益,更多的是心灵上的慰藉,是情感上的温暖。 我在初入江湖的时候,一直过着单机的生活,每天上线做任务,做完任务就看着游戏发呆,不知道要做些什么。在一个偶然的机会,我认识了一个妹纸,之后此妹子迅速发展为我的好基友,并带领我进入她所在的帮会和家族。进入了帮会和家族之后,我才知道,原来的日子根本不算什么游戏。帮会的众人们带着我刷副本,带着我参加活动。每天和众基友帮众笑闹,一起做什么傻兮兮的事,一起截各种搞怪的图,一起唠嗑。被欺负的时候,帮里的朋友会帮我报仇,失落的时候,基友们逗我开心。原本不想玩下去的心,也慢慢归属了。“水浒Q传2”是我自己爱的游戏。从此它代表的不是简单的一款游戏,而是一段段美好的回忆与温暖。我们宛如水浒108将聚义于“水浒Q传2”里,帮会就是我们安生立命的“水泊梁山”。 “一入帮会深似海,从此孤独成路人”,在现实的世界里我们或许没有交结,但是在游戏里我们肝胆相照。 加入帮派和家族,这个选择绝对没错。“水浒Q传2”,你值得拥有。没房没车没老婆,有基有情有帮派。
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