冷月困觉
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【冷月山庄】[视频]“刀剑2”游戏全家福
【冷月山庄】 国产网游新引擎新标杆,究竟孰弱孰强 首发:冷月山庄 作者:冷月亦天
【冷月山庄】《神雕侠侣、首测》大理段氏技能浅谈 首发:冷月山庄 作者:冷月霊经
【冷月山庄】“纹章传说” 人类骑士职业介绍 本次测试主选职业是人类种族的女骑士“白手”苏。技能是以树形结构为展示。除了角色的技能,在激活英雄状态后,也可以使用英雄角色的专属技能。
【冷月山庄】[视频]“纹章传说”风景集
【冷月山庄】“纹章传说”揭盖头,够世界观才能打动人心 热播的《轩辕剑》中,书香对宇文拓说得:“你不是你,存活故事中。”你不是你,却又是你,看似很矛盾的说法,套用在网络游戏中,也很切当。 在网络游戏中,我们活在游戏厂商设定的世界观里。在这个虚拟世界,厂商犹如上帝般制造游戏中阵营、种族,种族间错综复杂的恩怨情仇,而我们需要去做的或是保家卫国,或是用杀戮去换取自身更大的利益。我们置身其中,不仅需要与玩家互动,更需要去了解每一个NPC背后的故事。群里面的朋友,常常戏谑中国的玩家喜欢的游戏具有“韩国的外表、欧美的游戏背景以及中国式的简单设置”。
【冷月山庄】模仿并不可怕,可怕是没有增加创新 国人崇尚将后来的作品称为前人大作的“类作品”。 在MMORPG游戏类型中“类魔兽”网游层出不穷,如诛仙、完美世界、剑侠情缘三、晶铁之门等;回合制游戏的代表鼻祖梦幻西游、大话西游也造就了一批“类西游”的回合制网游;当然还有类DOTA、类传奇、征途的网游。玩家对于这种“类作品”评论持褒贬兼具。 诚然,在这样那样的游戏里总是会发现前人的“身影”,产品同质化的问题不仅仅困扰国内游戏界,在其他行业中也是司空见怪。模仿之风由来已久,马特发明蒸汽机,他也是模仿,模仿法国人牛克门的蒸汽机。所以模仿并不是坏事。鼓励“模仿”的地方是,在前人的经验上创新出新的东西来。否则盲目模仿,就无法超越。
【冷月山庄】《纹章传说》游戏测评 首发:冷月山庄 作者:冷月微笑
【冷月山庄】“纹章传说”新手体验视频 冷月山庄原创首发
【冷月山庄】“纹章传说”任务系统、卡片系统介绍 “纹章传说”的升级主要方式还是完成任务。因为游戏的世界观很宏大,所以延伸出来的剧情任务也是比较丰富的。 进入游戏,游戏界面比较干净,接到任务后,在屏幕上并没有任务提示信息,需要时通过快捷键启动出来。游戏任务没有自动寻路,在现今流行的游戏当中也属少见的。游戏任务的提示都在任务的剧情当中,所以必须认真地阅读任务剧情。对于首次玩游戏的朋友来说,这也是一种乐趣。习惯了自动寻路的朋友,也不必太纠结,因为怪物都集中在接任务的NPC附近,不难找到。任务一般是传话、打怪、收集物品等。
【冷月山庄】“刀剑2”拔剑战江湖初体验
【冷月山庄】“玛雅战纪”试玩评测 首发:冷月山庄
【冷月山庄】“刀剑2”三测游戏改动详解 首发:冷月山庄 作者:冷月蓝桥
【冷月山庄】“刀剑2”新任务“使命任务”详解 刀剑2这次小测新增加使命任务: 前几个任务还是比较简单的!使命任务前25级有2个比较难打的NPC。一个是流民3杰,一个是女刺客玖芊儿。 这次3测会进很多新人,对于新人在打这流民3杰或许不能一次过,还浪费几个药!不要纠结,因为你不是一个人在战斗! 使命任务到20级就自动接到,找NPC总兵长,自动寻路过去就可以。新人任务到流民3杰的时候注意带好药,这里不管是老玩家还是新人,尽量得不要用瞬回1000的那个大药~兜帅仙丹。因为前期的刀币很难搞到!瞬回的大药用在20的小必杀跟30的大必杀及40紫武器任务是很给力的。 流民3杰其实知道怎么打还是简单过的,这里介绍下他们的职业跟打法。流民3杰3个NPC职业是将领枪、力士跟刺客。 点击NPC进本的时候~注意进去他们就是刚体哦。你可以原地格挡,等他们的刚体消失了再打!注意优先打将领枪,就是那个拿长枪的人,将领在里面起到加血作用,没有什么DPS。如果在里面你杀其他职业,基本不会掉血的哦!!打将领的时候看他技能,其实就2个技能~一个是刚体—截苍龙,一个是刚体—临溪观鱼!将领放截苍龙的时候,3个NPC怪全部是黄色的~自己注意看好!将领开了刚体你就不要打了~跑位 格挡。注意自己的血,可以在他们刚体的时候,闪身,吃血瓶。 打将领的时候他会放 临溪观鱼,这个技能是废技。为什么呢?因为他有6秒的刚体状态,人半蹲枪向前伸,持续6秒哦!将领开了这个技能你可以绕道他屁股打,新人注意不要在正面打将领,这个是防御攻击。在刚体的时打他基本是你吃亏!后面基本就是持续2个技能无脑轮回放! 杀了将领,这个本就过了。其他2个可以优先打力士,刺客的攻击虽然快,很烦。但是不是控制,血掉的也少! 过了这个任务没有到25级的玩家可能接不到第3个任务,就是帮助流民3次的任务。没关系,可以去清其他的任务哦。到25级就可以自动接到! 后续有几个是去找瓦当的NPC,打任务材料, 注意接了什么铁匠掌柜,药店掌柜任务没能过掌柜或铁匠的时候,可以出来!一样可以完成流民任务的。 铁匠老大他们是32级,目前等级还是难杀的。 后续任务里要打一个女刺客玖芊儿。 可能新人单挑她蛋疼, 因为她,你打她一个小循环,她就爆气,后面几十血的时候 无限瞬影的必杀!只要注意距离好跟格挡还是可以杀的过!掌控距离就是在NPC 发招的时候格挡后退,在技能没有打到你的时,攻击! 比如我是玩将领,NPC开招打我,格挡,退。目测放招安全的情况下,然后接一个挑人技能,NPC浮空了,可以连3个技能。注意不要持续攻击她!5秒左右她就曝气哦。 在她血只有100左右的时候, 注意距离啊,她会无限必杀的。打一个小循环就跑开,是跑远点!瞬影必杀还是很疼的! 因为小测时间关系不能到40级 很多东西没有体验。冷月山庄本次明月军团进驻“刀剑2”,我们会尽量在第一时间放上攻略。本军团期待和更多童鞋一起拔刀战江湖。
【冷月山庄】剑三五毒轻功共赏
【冷月山庄】《刀剑2》特色简介 刀剑无眼枪无情,江湖儿女显豪情。
【冷月山庄】为国为名,侠之大者——感受《刀2》群侠系统 金庸名著《神雕侠侣》其中有一段对“侠”的阐述:“我辈练功学武,所为何事?行侠仗义、济人困厄固然乃是本份,但这只是侠之小者。江湖上所以尊称我一声『郭大侠』,实因敬我为国为民、奋不顾身的助守襄阳。然我才力有限,不能为民解困,实在愧当『大侠』两字。你聪明智慧过我十倍,将来成就定然远胜于我,这是不消说的。只盼你心头牢牢记着『为国为民,侠之大者』这八个字,日后名扬天下,成为受万民敬仰的真正大侠。” 。这是郭靖对于杨过的教诲,这其实也代表了“侠”这一字的真正含义。
【冷月山庄】刀剑2——别样烙印系统,体验着中国风 在大部分网游当中,时装系统无疑是吸引人们眼线的一部分,在曾经风靡的游戏之中,《天下》,《诛仙》,《龙之谷》等,乃至现在的《九阴真经》等的游戏之中,时装系统无疑不让玩家喜爱。 网游中的时装系统,不仅让人善心悦目,并且可以在千篇一律的装备中体现自己的风格与特色。 在传统的时装系统中,时装也就是衣服,人靠衣装。在网游之中,很多玩家都不喜欢千篇一律的衣服。有时候,布甲职业想穿重甲衣服,重甲职业想穿布衣衣服。所以,时装一直是吸引玩家的一部分。 《刀剑2》是一款中国风的格斗网游,一提中国风,很多玩家便想到了古装,纹身,龙凤等。《刀剑2》的时装系统,除了传统的衣服,发型等,他的烙印系统无疑相当的吸引人。
【冷月山庄】刀剑2特色系统——上身战斗简评 网络游戏发展到现在,格斗系统或者说是PK系统已经发展出三种左右,而每一种网游PK系统的出现后,玩家都会针对这些系统发掘出一些PK技巧,但是随着现代科学技术的发展,网游的技术发展也日新月异,如果玩家不与时俱进,可能曾经的PK高手也会被新人所取代。接下来笔者将会为大家分析一下三种网游的PK模式,这里指的是即时战斗网游网游,回合制不算在里面:
【冷月山庄】“刀剑2”3D视觉、5D体验,上身战斗让你畅快淋漓 《刀剑2》是由像素开发,腾讯代理的首款中国风格斗武侠网游。格斗,顾名思义,便是PK。与传统网游的格斗不同,《刀剑2》的格斗系统别具创新。 在传统的网游之中,所谓的格斗,打怪等,便是和怪物你一下我一下的打着,放着技能,操作好的玩家也可以放风筝,躲技能等等。这只是传统网游的局限。 我们可以想象一下,现实中的格斗是什么?可能被一击致命,可能被飞跃头顶等。这些都是我们在传统网游不可想象的,在传统网游之中,我们顶多可以在平面上击飞等。 然而《刀剑2》的格斗系统独具创新,他的近身格斗系统,让你从3D的视觉中体验都5D亲临其境的感受。在《刀剑2》中,每个职业的近身格斗都是不同的,他存在击飞,浮空,倒地等等。假如你是刺客,你或许可以跳跃到对方的肩膀,用匕首给对方致命一击。这种另类的格斗感觉,令人恍然一新,畅快淋漓。《刀剑2》的上身战斗,让战斗的乏味变得更具乐趣,令有点虚假的网游战斗系统更加的真实,让人们体味着别样的战斗,独特的感觉。与同类游戏相比,除了装备的因素,《刀剑2》更加的考验了玩家的操作与意识。相信喜欢操作流的玩家,一定很喜欢《刀剑2》。《刀剑2》与战斗模式大同小异的其他网游相比,是独具新意的创新,相信厌倦了传统战斗模式的人们,一定很喜欢这款中国风格斗网游。 《刀剑2》是格斗网游领域的一种创新,他的上身战斗,紧紧以3D的视角便给了人们5D的体验。我们相信,《刀剑2》不会令我们失望。
【冷月山庄】《刀剑2》PK视频 长歌VS孟岑
【冷月山庄】玛雅战记『啸月军团』无限发码,强势进驻 YY3824
【冷月山庄】玛雅战记『啸月军团』无限发码,强势进驻 YY3824
【冷月山庄】黄易世界简评 游戏信息 游戏名称:黄易世界 游戏类型:3D/MMORPG 开发公司:中华网龙(台湾) 测试状态:首测封测-需激活码(2012-05-23)
【冷月山庄】《黄易世界》别样成就系统 让你享受能力极致提升 《黄易世界》是一款以穿越为题材的3D武侠网游,相信玩过黄易群侠传的人对黄易这一题材的游戏并不陌生。《黄易世界》以寻秦记、大唐双龙传、翻云覆雨3部黄易的著名小说为题材,整个游戏环境充斥着现在的机械风格与古代的古典风格,唯美的游戏画面让人赏心悦目。 《黄易世界》有5大职业,其中,每个职业的两个天赋随意更换更是令侠客们的战斗畅快淋漓。多元素的升级路线、多元化的副本系统、战斗系统,使玩家的游戏生活不会丧失兴趣与乐趣。 在《黄易世界》这款穿越武侠中,最值得讲述的是它的成就系统。相信玩过《剑网三》或是《魔兽世界》的老玩家们对成就系统并不陌生,在游戏世界里,成就系统是一种荣誉的象征,基本代表着你游戏生涯的全部。喜欢游山玩水的玩家们,总是在游戏内部找着各种成就去完成。 而《黄易世界》的成就系统并不只是一种荣誉的象征。它可以随着玩家的游戏生涯而完成各种成就。在《黄易世界》里,成就并不只是一个称号的象征,他可以提升着玩家的属性,提升玩家的战斗能力,生存能力,或是生产能力。相对于传统网游而言,这代表着玩家的战斗属性并不紧紧是技能的提升,装备的提升。 也就是说,在《黄易世界》这款穿越武侠网游中,玩家的战斗除了装备,等级,更加上了成就的能力加成。相对于传统网游而言,这代表着同样的等级,同样的装备,然而有些成就你却从未达成,有些成就对方却恰好达成,所以战斗力的评价多出了另外一种变数。相信厌倦了传统网游的装备+等级的玩家会在《黄易世界》中找到新的乐趣。 《黄易世界》中,玩家在达成某种挑战或是成就后便可以获得成就积分,而成就积分足够的话,便能开启游戏玩家的成就魔轮,成就魔轮也就可以为玩家提升能力。它的成就可以通过副本的挑战,怪物卡片的收集,任务等多种途径获得,令玩家们百玩不厌。 当然《黄易世界》中并不是只有成就系统吸引人,他的副本、技能、职业走向、画面风格、游戏题材、组队方式等,也不断的吸引着我们,从多方面看来,这是一款值得我们去体验与期待的网游,相信在这一代的网游之中,《黄易世界》一定会令各大网游汗颜。
【冷月山庄】回合制游戏PK走向扫盲 我不是什么牛B玩家,但我在梦幻西游从菜鸟起步,最后在满级大部队里也摸爬滚打了2-3年。我一直相信,梦幻西游是回合制游戏的巅峰之作,所以其中所涉及的PK战术,适用于任何一款回合制游戏,至少是一种走向。 从创世西游到桃园,在去年都有慕名前去玩过,但并未深入了解。从某一层面而言,这两款游戏都是半成品,对于梦幻的日益多元化PK,算是小巫见大巫。在此,我也遇见过很多曾玩过梦幻的朋友,我相信凡是其后期玩家都经历过所谓的龟速流、法宠流、敏肉流、TJ流等等。每月一度的跨服神武坛争霸赛,更是让所有围观者为之震惊,而梦幻策划组也的确因某些玩家异于常人的战术而被逼无奈,多次进行技能TJ**等方面的修改。 试想,一个普通的玩家,其超人的战术理念可以让游戏策划为之调整原有设定,这是份多么耀眼的殊荣,也是为何3D游戏横扫网游市场的今时今日,仍有大批玩家沉迷回合制的缘由。 在与许多会员交流期间,我发现很多人在回合制游戏上有些许理解偏差。在及时制游戏范畴,我的确是个操作不上流且PK意识淡薄的菜鸟,但我仍不得不说,回合制与及时制,那不是单纯的战斗场景独立化的差异,回合制的PK,水非常深。 一、回合制战斗公平原则。 回合制因一人出手一次的规则,被许多玩家视为脑残游戏模式。但从另一层面而言,不得不说,这是种非常公平的游戏模式。毫无操作、网速等客观条件差异,单纯由装备、战术理念的不同,定输赢。 由于在同一环境同一起跑线上,因此,PK中的战术起到了决定性作用。而回合制的可玩性,也是在这两字上发挥到了极致。当然,口说无凭,而我也没有任何有力证据可以让众人信服。我只能很渺小地说一句,只要你认真玩过回合制,你会懂的。 二、回合制职业设定之“潜规则”。 回合制的职业设定,相较于及时制游戏而言,最明显的差异就是,没有MT概念。因为回合制PK是手动模式,可以在攻击前自由选择攻击目标,因此,在多人PK情形下,己方是无法判断下一个被攻击目标的,这一点,与及时制非常像。而BOSS战,由于与PK模式一样,怪物会随机攻击某一目标,而群攻状态更是全屏中招,毫无仇恨设定,因此,在回合制游戏中,MT这个职业基本是鸡肋。 但,是否没有类似职业?其实是有的,但这或许要等一个游戏环境成熟到一定程度后才会出现。在高等级后期PK中,治疗系职业在群P中开始变得渺小,因为出手频率相等,而队友掉血频率却是医生救治频率的4倍左右。于是,在这种情况下,所有加血、加蓝、解状态、复活等**成了PK又一学问。由于使用**要浪费一次出手机会,而一次只能对一个目标使用一种**,同时,使用**者,必须是活着的。因此,全血职业开始盛行。原因无他,站到最后,才有可能救治队友。 打个最简略的比方。A是一个全血职业,当同等频率的群攻条件下,血多的自然活得比较长。当队友倒地后,A可以选择用药物复活其中一个队友,或者召唤一只宠物出来,如果自己死了还能让宠物用药复活自己,然后自己复活队友。简单来说,回合制的MT,是走幕后的。 此外,回合制最突出的职业就是封印系,这是个在擂台让人深恶痛绝的职业。封印,顾名思义就是封印法术或物理攻击等,更甚者可以封印物品使用,因此,当法师遇上封印系,被封法术后,结局可想而知,等死。其余同理可证。 作为PK系的王者职业,在练级就成了无敌鸡肋。毕竟小怪是不用封的,杀杀比较快。而封印系加点及技能都是高敏捷走向,基本无攻击技能。因此,GM是公平的,王者的前期是非一般的低潮。 三、召唤兽意识。 回合制PK中,最得力的助手就是你的召唤兽。一个优秀的召唤兽,不仅可以增强战斗力,也可增强团队防御能力。比方说,喂药及保护,这里我重点要说的就是保护功能。
【冷月山庄】加入部门等于游戏酱油? “一入部门深似海,自此游戏若路人”这是公会前内务部长的一句戏言,看似很荒唐,但是实际上是实情。可能大家都会问为什么加入部门之后会和游戏没什么关系呢,难道加入部门之后不能玩游戏了吗?不是不能玩游戏而是没时间也没精力去玩! 加入公会的部门之后也算是公会的管理阶层了,可以参与公会的管理了,虽然可能只是一方面和一小部分,但是也算是管理。虽然在网络上我们是自由的,公会也不会有像法律那样的强制措施来管制我们,可是加入了部门就意味着一份责任,就说明我们不能和普通会员一样可以随意的去做我们想做的事情。俗话说:“不能知法犯法”,这句话是给管理层的人警告,我们比普通会员更加知道公会的规定,所以我们不能带头去违反,要不然如何能立信与普通会员? 每个公会的部门有很多,各部门各伺其职齐心协力公会的发展出力。所以我们要投入很大的精力去做好我们份内的事情,例如:外宣部要做好外部宣传和外交工作,人事部要做好人事接待和人员备案工作等等,各个部门都需要人员去运作。 每个人的精力是有限的,平时都要上课上班,晚上又要忙公会的事情,顶多到了星期六星期天时间多点,可是既然要忙公会的事情,必然不可能全力去玩游戏。 其实部门成员也会玩游戏,在闲暇的时候我们也会进入游戏中去体验下和放松下,毕竟进入网游公会的根本目的就是为了玩游戏。但是不可能全力去玩,因为游戏外还有工作需要我们去做,有的时候进入游戏可能只是为了写测评之类的。这就造成了我们在跟随军团进驻的时候可能升级慢,装备弄不好,也因此也被一些人称为酱油。所以请一些统战和普通会员理解一下,不是我们故意酱油的,而是实在没办法。 其实加入公会并且愿意为公会发展而自愿加入部门的,才是真正热爱游戏和公会的人,因为游戏的激活码之类的需要部门成员去争取,他们为了公会的发展牺牲了自己的闲暇时间,为大家争取利益,去更好的玩游戏。所以请大家理解,我在此也向每个公会的部门成员致敬,感谢你们为了公会的发展做出贡献,公会有了你们才能发展得更好!
【冷月山庄】公会文化与时代的需求 文化在很多人看来是一个神圣的字眼,因为文化似乎是一种很高尚的东西。网上流行着一句玩笑话:“没文化真可怕”,可是什么才叫文化真正让我们去解释,包括某些专家学者也不一定可以完整的解答出来。我们再来看看百度百科关于文化的解释:文化是一个非常广泛的概念,给它下一个严格和精确的定义是一件非常困难的事情。不少哲学家、 社会学家、 人类学家、历史学家和语言学家一直努力,试图从各自学科的角度来界定文化的概念。然而,迄今为止仍没有获得一个公认的、令人满意的定义。据统计,有关 “文化” 的各种不同的定义至少有二百多种。笼统地说,文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。同时又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。确切地说,文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。 那什么是公会文化呢?在小编看来,就是指一个公会的历史、成就、口号、宣言、精神、价值观、公会的管理方式等等都可以称之为公会文化。我们在对外招募时发的招募贴,公会外交时发的外交贴、拜访贴,这些都是在展示公会的文化。而时代也要求我们去发展公会文化,因为一个公会的发展不是固步自封的,而是要与时代相结合,不要违背历史发展的潮流。所以我们要发展公会自己的文化,让会员认同我们的文化,用文化去感化他们,使得他们留下来为公会的发展出力。 文化其实也是一种力量的象征,它代表着公会的软实力,正如一些人所说:文武双全,有张有弛。军团是公会的硬实力,他们在游戏中征战,为公会取得游戏内的荣誉,而文化也就是公会的软实力,他可以为公会取得游戏外的荣誉,厂商和媒体的线上线下活动,是公会外宣力量的比拼和文化的力量碰撞。时代不同,每个时期对于公会的要求也不同,现在的要求就是需要公会的文化发展可以跟得上时代发展的脚步,这样我们才不至于落后于其他公会。 公会的发展,需要我们去共同努力,尤其是公会文化的发展,它将是每个公会发展的重中之重,我们需要时代发展的轨迹,迎合时代的需求来进行发展。
【冷月山庄】强势进驻《黄易世界》QQ群:15358300 【冷月山庄网游公会】 倚楼品茗听春雨 醉舞冷月笑对天 竹坞无尘水褴清 留得枯荷听雨声
【冷月山庄】斗破苍穹1—40级升级攻略 由搜狐畅游王牌研发团队倾力打造的2.5D玄幻巨作《斗破苍穹》已经于2012年5月16日正式开始核心体验!小编第一时间踏足其中,体验玄妙的斗气世界之旅。下面小编将为大家分享小编的升级经验:
【冷月山庄】文化促进发展 冷月喜获丰收 自从四月份以来,由搜狐畅游和17173举办的“天下第一棋局”和“决战前夜”活动,使得整个公会界热闹非常,因为这两个活动的参与方式新颖奖励丰厚,使得各大公会都积极参加。如今两个活动都已经落下帷幕,大奖都已经有了各自的得主,但是这两场活动都说明了公会软实力文化的重要性。
【冷月山庄】《天下3》冷月霜华 纪念消逝的皓月轩
【冷月山庄】《天下3》回到起点
【冷月山庄】“桃园”如何在新区快速升级帮会 桃园在广大热爱回合制网游的玩家瞩目中。即将迎来它的公测。。本来有信参与了4底的游戏不删档封测。。那么我就来讲下。游戏内开服后30小时内帮派开启后一条最省钱方法把帮派提升到4级帮派。凡想在游戏内带领着自己的团队想闯出一番成绩的都要看下哦
【冷月山庄】“桃园”帮派任务收集 不管测试服还是体验服,基本上大伙儿都已经加入帮派,而每天的帮派试炼任务是大伙儿纠结的事情...现在我分享一个关于帮派资源任务中前期让玩家头疼的搜集灵气任、清理道路等任务的快速完成方法... 由于本人比较懒,装备跟不上等级的脚步,所以现在30级还是一身平民装(一身绿装外加一把20FB给的蓝武器),所以这个小方法仅适用于攻击不高又没有好BB的平民玩家,土豪和暴力玩家请绕道... 不说废话,帮派任务中搜集灵气、清理道路等任务都有一个特点:即一个地图中需要找到三个任务点,这三个任务点是随机的,每次与任务点的对话结束之后都有很大几率触发战斗,对于攻击不高的玩家来讲这是很头疼的... 我的办法就是:每次在任务点对话完时先不急于战斗,把BB收起来,身上穿的装备给摘掉...对!没错!就是赤果果的去战斗! 这样做的好处就是,很快就能结束战斗,这样BB不会掉寿命,而且在包裹中的装备也不会掉耐久度...并且每次“死亡”完后任务点还在,这时候再对话即可... 根据我之前的玩法,每次在第一个任务点触发战斗、死亡之后,第二、第三个任务点触发战斗的几率很小...假如三次都触发了~童鞋 你没洗脸!PS的PS:这个不算是办法的办法仅仅适用于搜集灵气、清理道路还有几个相识的任务,但是杀扫帮队长这任务不能用我的方法,只能老老实实的杀完 至于其他几个帮派资源任务个人感觉都比较轻松都能过。。一轮门派资源任务全部做完,那么大家就可以去跑商啦。
【冷月山庄】醉月军团“桃园”总动员
【冷月山庄】“桃园攻略”走进新手村 感受虚幻3逼真效果
【锦月活动】谢谢你……等我…… 作者:冷月花不语 首发:冷月山庄
【锦月活动】逝去的爱恋
精品要不要施行精兵策略
【冷月山庄】夏天的风 首发:冷月山庄 作者:冷月微笑 第一次加入公会,最初,并没有想过这会成为“唯一”的。 一时贪玩、或者贪新鲜而已。 在冷月,体验到的各种爱,友情、同伴、战友之情。 公会和散人的不同,或许就在于:
【锦月活动】夏天的风 首发:冷月山庄 作者:冷月微笑 第一次加入公会,最初,并没有想过这会成为“唯一”的。 一时贪玩、或者贪新鲜而已。 在冷月,体验到的各种爱,友情、同伴、战友之情。 公会和散人的不同,或许就在于:
【冷月山庄】次世代公会,应该加强内部沟通 现在稍具有规模的公会都具有行政部门和统战部门,一个负责公会游戏外包括论坛、YY管理、人事制度、联系厂商、媒体的所有事物,一个负责公会游戏里的包括前期人员招募、游戏管理分配等等。如何让部门间有效沟通,一直是让公会高管为之头痛的事情。而沟通的必要性,是让各部门、各军团这样的“分力”能够聚合在一起“合力”做好事情。
【冷月山庄】加入“次世代”公会需要我们做出什么? 这几天我一直在思考一些问题那就是我们为什么要加入公会?我们加入公会需要付出什么?我们要以什么形式为公会做出贡献?下面就让带领大家来探讨这些问题。
【冷月山庄】是否“次世代”公会可以不需要论坛? “次世代”公会有着多种多样的宣传和联系方式,联系有YY、QT和QQ,宣传有微博传播和媒体宣传,多领域、多手段的去联系和宣传。可是现在的公会似乎缺少了对一种传统手段的关注,那就是公会论坛这一曾经公会宣传和交流的功臣。不是说公会不派人去打理论坛,而是不再对论坛的有太大的兴趣了,因为它在公会管理心中可能已经是一个落后的工具了。
【冷月山庄】论“次世代”下的公会制度 进入了2012年,公会的发展也进入了“次世代”公会,可是公会的制度却没有太大的变化,真正有变化的是公会的收人和宣传方式。但是小编认为宣传方式有变化其实公会制度也需要进行一些改变,至少也需要做出一些小的修改,以此来迎合“次世代”公会的发展。
【冷月山庄】公会进入次世代,是否还遵循“大者恒大” 在公会发展的十年轨迹上来看,的确存在这样的定律“大者恒大、强者愈强”。在2010年前,没有那么多五花八门的十大公会排行榜,被玩家挂在嘴边的大公会永远都是那么几个。但是,在网游业进入次世代后,“大者恒大”的铁律是否还经得住市场竞争的考验?最终的答案恐怖也不尽其然。大公会有公会发展低迷的压力,中型公会有突破瓶颈冲击大公会的动力,小公会有求生存想发展的困境,公会都有对外扩张诉求更大的发展空间。而公会数量发展速度已经远远超过了玩家数量的增长,而网络游戏的研发推陈出新的速度又将公会成长速度远远地抛开。 这一切都透露出:大公会面临更多的挑战,而小公会却有更多的机遇。
【冷月山庄】次世代,谁是导致公会分裂的幕后推手 首发:冷月山庄
【冷月山庄】人事部宣传招募唯美版
【冷月山庄】一个带队人多日玩猎刃的感受
【冷月山庄】强势进驻《斗破苍穹》YY3824、Q群210662568
【冷月山庄】次世代是传统公会发展的调味剂 首发:冷月山庄 作者:冷月落轩
【冷月山庄】“次世代”公会不等同于商业化公会 首发:冷月山庄 作者:冷月亦天
【冷月山庄】次时代公会发展与《桃园》引发的化学反应 首发:冷月山庄 作者:冷月小神
【冷月山庄】次世代公会 冷月山庄《桃园》角色招募好基友
【冷月山庄】《桃园》深处观仙子 首发:冷月山庄 作者:冷月紫衫
【冷月山庄】“次世代”公会需要发展更需要和谐 首发:冷月山庄 作者:冷月亦天
【冷月山庄】“桃园攻略”走进新手村 感受虚幻3逼真效果 首发:冷月山庄
【冷月山庄】桃园测评——云职业介绍 首发:冷月山庄 作者:冷月玉前
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