【冷月山庄】最完美的江湖——笑傲江湖PK系统简析
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冷月困觉 楼主


《笑傲江湖
ol》从推广之初就一直宣称是一款再现完美江湖的游戏,
4年后的今天,随着完美最新自主引擎
Angelica III画面的曝光,带着大家来看看《笑傲江湖》呈现了怎样一种武侠江湖

2012年10月31日 13点10分 1
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冷月困觉 楼主



在《笑傲江湖
ol》的武功秘籍中,独孤九剑紫霞神功等并非《笑傲江湖
ol》所独有,可在所有以武侠为题材的游戏中,真正能将武功落实到动作套路中而非使用炫光特效表现形式的游戏少之又少。《笑傲江湖》强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,一招一式都有着实在的“起、承、转、合”。技能、格挡闪避不再只是人物头顶冒出的文字,而且实实在在的动作呈现。玩家可以通过判定对手的攻击技能以及方向移动来实现闪避及战斗,这些技术手段让玩家在感受到无锁定模式带来的自由度的同时感受到爽快又颇具策略性的战斗感受,自己的未来掌握在自己手中,江湖由自己创造。
这招武当用剑格挡,实实在在地把对手击退倒地。
闪避不再只是数值,跳跃、浮空、侧身或者翻跟头都能实际有效的闪避攻击。画面中人物分别以后空翻和侧身来闪躲攻击。

除了技能招数,笑傲江湖应用的物理撞击技术将还原最真实的视觉碰撞特效。笑傲的粒子物理技术把物体分成无数个个体去承受压力,当玩家接触到物体是就会发生物理碰撞,比如花草会被踩倒,海水可以被剑挑起。在武侠剧中经常能看到这样的的场景:几个人在一条笔直的街道追逐着,尽管有很多事要做,但弄翻两旁的小摊是最重要的,这就是笑傲江湖物理碰撞想要展现的真实特效。在战斗过程中所产生的剑气内功也会把周围的岩石震碎也四处飞散。一草一木皆是运用粒子物理技术拼凑完成的,不同的打击效果会造成不同程度的破坏,世界上不可能有两片完全一样的叶子,在笑傲江湖里,同样也不会有两种完全一样的被破坏道具。

2012年10月31日 13点10分 2
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冷月困觉 楼主
除此之外,武侠剧中必定出现的狗血打斗桥段也在笑傲江湖中有所呈现。两个武功相当的人经常在打斗中中忽然飞到空战去继续打斗,紧张激烈,难舍难分,刀剑相碰,金属摩擦所引出的火花四处飞溅。当笔者第一次看到这个画面的时候突然间就有了在看武侠剧的感觉,让人有种狗血的感觉,而这就是武侠特有的魅力,贯穿于每部武侠剧之中。
除了这些在以往视频上了解到的武侠特征,在
7月
26日
Chinajoy上笑傲江湖的发布会中,我们清楚的了解到笑傲江湖对每个人身份都有了武侠的定义,玩家的身份定位不再仅限于职业,帮会,阵营。新的江湖身份定位将会在“
侠、盗、匪、官、商”等众多的生活层次中展开。让玩家可以在不同的角度,以不同的身份,更加深入了解和体验到笑傲的武侠玩法。
什么叫做完美的江湖,《笑傲江湖
OL》打造的江湖才叫做完美,我们期待这一江湖的开启,让我们体验与传统武侠网游不一样的感觉。

2012年10月31日 13点10分 3
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冷月困觉 楼主
怎么现在上传图 图变小了。。。
2012年10月31日 13点10分 4
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冷月困觉 楼主
看来是原图小的原因
2012年10月31日 13点10分 5
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