朝花兮拾 124102134
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 286 粉丝数: 511 发帖数: 37,856 关注贴吧数: 46
关于跃迁服的建议 根据现在的爆料,跃迁服,不抽卡,但还是卡牌游戏,想改mmo,这蹩脚的技能系统一定要改,改成技能树! 我接下来要说的都是大家一直忽略的幻塔陈年顽疾, 幻塔是抽卡游戏,所以武器卡牌绑定技能,想用技能非要装备那把武器,一把武器两个技能,是绑定在一起的,相当于一次只能装配3组双技能,不能自由选择6个技能,不能随意使用技能,还要切换武器才能用别的技能,还有公cd,还要按顺序按技能,还要aa闪a长按a,还要攒能量,搁这玩劲舞团呢? 最狗血的是攒了半天能量的大招不仅没有毁天灭地的伤害,还是影响输出的麻烦,还要取消后摇打断自己的大招,这技能设计算是行业笑柄吗? 技能根本没啥用,战斗不是在用技能,全靠劲舞团模式,aa闪a长按a技能连携打断技能又aa长按a,玩了三年多,就感觉玩劲舞团一样,现在改跃迁服还是这一套卡牌劲舞团战斗模式,手机党继续抓狂,电脑宏玩家笑的合不拢嘴,真不如把一测的技能树修改一下,增加主动技能树,把武器和技能剥离开来! 还有武器跑路功能,是不是该删除了,以前给武器加跑路功能是为了卖卡,现在不卖卡了,不该移除了吗,不然载具系统谁用?还有最有特色的功能性源器有多久没人用了,以前用的最多的原能手炮,钩爪,现在还有几人在用?除了增伤还是增伤,永远都是无限叠buff,只有肉鸽游戏才一直叠buff,但是人家也是副本里才叠,出了副本就没有,你这幻塔大世界都用上了肉鸽,还叠无止境,希望跃迁服不要再一直叠buff
关于无人外卖无人快递的看法 首先,外卖和快递虽然都是送货,但是两者之间还是有很大差别的,主要就是时效性,快递基本都是可滞留的不易变质物品,可以有足够时间,揽件收集,统一分拣,统一配送,统一等待取件,所以无人快递是可行的! 因为快递是一种比较集中的批量性行为,集中收件,集中运输,集中取件,集中就会降低成本,所以无人分拣,无人运输,是可行的! 外卖就不同,餐品保质时间短,必须尽快送到顾客手中,这么短时间根本没法统一调配,而且取货东一个西一个,外卖配送,难点在于取餐,交餐,四分之三的时间都花在取餐交餐上,实际上在路上行驶的时间仅仅只占到四分之一,无人外卖,实际上是花大代价解决小问题的可笑想法!! 如果按照取餐区域划分,每一栋楼派一个人值守,负责取餐到装车无人车,但是一栋楼的外卖送餐地址也不一样啊,不可能装一个车里让它送几十个地址,它又不是外卖员?所以不可行! 那么按照送餐区域划分呢?每一个送餐区域安排一个送餐车,比如五栋写字楼共用一个外卖车,三个小区共用一个外卖车,送餐省事了,取餐呢?由外卖员在不同的地方取餐,送到无人车,那你车有时间等吗?等个十几单就要走了吧,再不走餐都坏了!一次只能带十几单,那得安排多少个无人车? 更别说送到了还得安排人装外卖柜,外卖柜断电咋办,外卖订单号重号多,装错外卖柜怎么办?写字楼就算了,小区的订单,每个顾客都愿意下楼来拿外卖吗? 大型小区不得东南西北中装五个十个外卖柜,成本呢?装了外卖柜,顾客又没几个,几十个格口每天就存三五个餐,不是资源浪费?顾客都是散户不集中,商家也是散户,不在外卖基地,咋整?外卖车也就点对点,跑固定路线,外卖基地到学校,外卖基地到写字楼,不在外卖基地的呢?几百米的单,绕远路取餐送到你无人车上,你无人车再二次配送?效率呢?商家分散的,顾客也是分散的,方向杂乱无章的,顾客点外卖时间也是错开的,几百万外卖小哥才能消化掉的订单,没几十万个无人车根本不行吧??还想学长途客运一直等乘客呢? 点对点校园送,安排无人车,散户还是让骑手送,经过人家学校同意了吗?abcde基地送abcde学校,5×5=25辆车,还只是一趟的,abcde基地送abcde写字楼送abcde小区,又得多少辆?高峰时段你送,下午你送吗?一个小区两个订单,12块配送费,用一个50格口的无人车花50分钟送3份外卖,还空跑3公里回来成本呢?领导说只在午高峰使用无人车,好送的给车子,难送的给骑手,骑手一天只能跑几单了,谁给你干谁还给你全天候待命?不送上楼,步梯房的谁还愿意点外卖! 无人机理论上更可行,但是载重有限,一次只能带几份,所以必须数量多,数量多了就危险了,空中管制,坠落危险!! 未来,无人外卖,唯一可行的是建立管道运输,将外卖装在密封球里,像发射炮弹一样打出去,当然只能以一个g的加速度,太快了餐就成浆糊了!! 当然,未来可能也没人吃外卖了,每家每户买个餐饮机器人,自带配方,想吃什么菜,自己在家里按个按钮就做出来了
王者荣耀世界想创造辉煌必须这么做,创新,创新,创新 这个游戏已经很久没有消息了!!!为什么,因为天美也不知道怎么做了,内部分为了两派,一派要做可以捏脸的网游mmo,一派要做单机探索人物切换的独狼游戏!!!一派想做一个完美的旗舰作品,一派想做赚钱的摇金树!! 天美已经不知道到底怎么做了! 这个游戏想做好,难吗?很难!非常难!! 这个游戏想做成惊世之作!!,就得创新,创新,创新,不要总是学现有的其他游戏,尝试mmoarpg结合开放大世界,就像苏州幻塔,虽然失败了,但是他们的创新精神是值得肯定的!! 所以我要一点点说,说很多!请认真看!! 什么是切换人物的游戏,就是原神,鸣潮那种卡牌游戏,一个角色卡牌两个技能,4张卡牌8个技能,轮流打牌!!!这种卡牌游戏卖点主要是厨力,哪个角色设计的好看,背景故事精彩,就有人买单,当然,也有强度党看中的是角色卡牌绑定的技能!!! 很显然,王者荣耀有100多个英雄,有技能设计,背景故事,有角色原画,模型皮肤,这些都是现成的,很适合做成这种卡牌游戏,带4个英雄轮流切换,做成单机探索开放世界很契合,比如想玩奶,抽蔡文姬,还可以卖皮肤,貂蝉小乔那几个皮肤,都很漂亮!!! 就是把2d的moba做成3d开放世界就行! 但是,仅仅这样够吗?和原神鸣潮有啥区别?离成为一款惊世之作还差得远!!! 腾讯是做什么的?社交,才是腾讯的核心,元宇宙咱都不说了,起码你做游戏要有社交互动玩法吧!网游是必须吧!你搞单机探索大世界不是大材小用? 搞社交mmo,这些捏脸,自定义,diy ,和100多个英雄是冲突的,这点幻塔使用了拟态设定,解决了这个问题!!腾讯代理了外服幻塔,应该明白!! 最核心的是技能如何融合,卖角色,角色绑定技能,技能能不能拆分,如果做成mmo,要不要保留技能树,如何解决两者之间的矛盾,市面上已经有小厂商在实践,比如风之大陆,云上城之歌,他们把npc角色做成变身卡,变身后拥新增两个技能,这也是一种尝试,这是最难的,我后面单独开一个帖子讲这个最核心的地方! 再来说mmo,mmo开放世界,前有妄想山海,后有诺亚之心,妄想山海画质差,战斗视角有问题,大世界建房子,全挤在一起,提示引导差,甚至卡主线,是我弃坑的原因!诺亚之心,低成本作品,战斗卡,走路也卡,ui界面差,按键小,点都点不到,卡牌升满星后面还要升阶,逼氪,失败之作! 传统mmo,很肝,不适合如今的快节奏,所以很多人说mmo没落了,其实mmo才是主流,没落的是逼肝的玩法,而不是mmo本身! 王者荣耀世界,如何做成高度自由的mmo,首先是diy,捏脸,个性化装扮,暖暖玩法,站街玩法; 然后是pvp,建议开放野外pvp,红名惩罚系统,新人保护机制,3v3改成竞技场pvp,5v5改成30v30的公会战就行,加入一些野怪,大龙小龙改成世界boss,什么纣王啥的改成副本boss就行; 然后是交易系统,拍卖行离线交易20%手续费,在线离线摆摊交易5%手续费,面对面交易无手续费,摆摊交易参照腾讯的ar游戏一起来捉妖交易系统!打击工作室,一个人只能一个账号,如何做到,除了身份证,刷脸验证,研发一些唯一性的生物识别技术,比如指纹,虹膜,声波,之类的,如果有涉及隐私的让法务部门给建议!交易系统不仅是我国,甚至全世界都没有解决的一个难题,如果腾讯能解决,将会掀起游戏业一场ge命!!!欲戴王冠,必承其重,任重而道远,网易的倩女幽魂手游交易系统,虽然是阉割版交易系统解决方案,但是如今大部分厂商引用的模板,现在所有能交易的手游,都是采用这种折衷方案,希望未来腾讯能真正解决这个问题!!因为怕工作室就牺牲玩法,阉割甚至取消交易系统确实是当今大部分厂商的无奈之举,大家都在等一个成熟的解决方案!!! mmo的核心玩法就是pvp玩法,交互,站街,暖暖,聊天,交易,结婚,打架,骂人,凑热闹,交朋友这些才是核心,,这也是元宇宙要做的东西,跑主线,沉浸式体验剧情,你网游真的比不过单机游戏,它们可以做的更精致,pve部分及格就行了,人多服务器带不动,没必要把所有精力花在这一部分,原神幻塔这种空壳游戏为什么只能天天锄大地,一个卡池出来,又要等20天才是下一个卡池,人生有多少个20天可以等???自由在哪?开放在哪? 王者荣耀世界要做的就是创新,腾讯游戏的优势在哪?就是用户基数大,只要把质量做好,自然会赚钱,一人充一张月卡都不少了,真没必要逼氪什么的,做好玩法,口碑,细水长流,王者荣耀就是一款良心游戏,不卖数值,照样坐稳一哥位置,虽然moba和mmo不一样,但是你不尝试结合你又怎么知道不行呢?客服种种困难,才会出类拔萃! 游戏的主流是mmo,先做好mmo,再结合开放世界,即时战斗,arpg,pve玩法,文化输出什么的,尝试一些创新,给mmo做减负,不逼肝,不逼氪,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要,怕大佬霸服,怕新人被砍退游,就阉割pk系统,怕工作室就阉割交易系统,这些都是没有追求跟风躺平只想赚轻松钱的公司的做法,想成为一个伟大的公司,就得解决这些问题,!!!! 先说这么多, 大家有想法的在下面留言我一一解答!
原神和幻塔的区别 原神是二次元单机卡牌开放世界arpg游戏,原神要抽两种卡,角色卡牌和武器卡牌,每张角色卡牌带2个技能,一个普通技能,一个蓄满能量才能使用的大技能,武器卡牌是单纯的数值,几个角色就需要几把武器,可以同时手持4张角色卡牌,轮流打牌,为了增加多样性,原神的卡牌设计了风,岩,草,冰,火,物,雷七种属性,根据出牌顺序不同产生的元素反应也不同!核心就是抽角色和武器,怕玩家无聊就做了装备系统,圣遗物,游戏里唯一的玩法就是刷圣遗物! 其实原神也是数值膨胀的,但是是单机游戏各玩各的,别人膨胀别人的和自己无关,所以这个膨胀没什么影响!因为是单机游戏,所以也就是跑跑剧情开开宝箱,没什么玩法!抽卡也基本都是随缘,喜欢哪个人设,抽哪个!偶尔看一下机制,比如哪个角色跑路快抽一个来跑图!典型的二次元玩法! 幻塔是一款另类的二次元弱社交卡牌网游开放世界arpg,和原神唯一不一样的是它是网游,幻塔是一次携带三张武器卡牌,每张卡牌也是2个技能,幻塔武器卡牌也设计出了冰火雷物的属性,但是没有根据出牌顺序设计元素反应,而是携带两个相同元素的武器可以增伤,所以形成了双冰双火双雷双物这四类玩家,但是没有差异化,什么感电,冻伤,灼烧,易伤都是为了增伤,boss不吃控制,都是硬灌伤害,双火打100万伤害,双雷会要求打120万伤害,如果伤害不如前者,双雷玩家就会哭弱,大闹,反串捧杀别的系!!幻塔独有的特色就是4÷大战!因为没有差异化,都是雷同,都是拼数值! 幻塔因为是网游,所以膨胀影响他人体验,而且幻塔设计了几十种buff,幻塔的玩法就是比谁叠的buff多,叠的多的比叠的少的多几万倍伤害!!差距相当大! 而且幻塔明明是网游,服务器却带不动多人玩法,只能做弱社交各玩各的,成了一个人充钱嘎嘎乱杀秒boss的游戏,打装备副本进去才走几步路,boss就被队友秒杀了
幻塔竞品王者荣耀世界的分析 鉴于目前卡牌游戏大行其道,这应该是跟原神一样的卡牌游戏,一次可以带四张角色卡牌,可以打速切或者驻场,可以蒙犽速切曜,远程变近战,英雄角色靠抽卡,不可能18888金币给你的,抽卡才有技能,至于是跟原神一样的联机单机大世界还是幻塔那样的mmo网游,应该大概率是后者,跟幻塔一样,属于mmoarpg,因为实机里有翅膀装备,可以垂直升天,类似幻塔喷气背包,之前诺亚之心也有这个,氪金点不是只卖皮肤,而是可能增加了抽英雄卡,80抽小保底,160抽大保底,技能对应命座,满命才有16级技能,0命4级,1命6级,2命8级,3命10级,4命12级,5命14级,6命16级!比如你想要玩全职奶,想蔡文姬加血多,需要16级大招,就需要抽满命蔡文姬!!!,满星可以解锁勇者皮肤,史诗和传说皮肤售价可能跟王者荣耀差不多,限定皮肤像武则天小乔那种会进入扭蛋!有人说是像幻塔那种切换武器的,然后武器带拟态,比如抽冰杖就是王昭君,抽双斧就是程咬金,当然,如果18888金币买就好了,只卖皮肤的话也能赚钱,毕竟体量在那里,只要做一个3d大世界版本的王者荣耀就行了,毕竟正常人谁喜欢抽卡啊! 不过有一点可以信赖的是,数值应该会很不错,毕竟腾讯代理了幻塔,深知数值问题对游戏的影响,国际服不得不重做数值已经让他们很伤脑筋了,所以数值方面应该很可靠!
幻塔竞品王者荣耀世界分析 鉴于目前卡牌游戏大行其道,这应该是跟原神一样的卡牌游戏,一次可以带四张角色卡牌,可以打速切或者驻场,可以蒙犽速切曜,远程变近战,英雄角色靠抽卡,不可能18888金币给你的,抽卡才有技能,至于是跟原神一样的联机单机大世界还是是mmo网游,应该大概率是后者,跟幻塔一样,属于mmoarpg,因为实机里有翅膀装备,可以垂直升天,类似幻塔喷气背包,之前诺亚之心也有这个,氪金点不是只卖皮肤,而是可能增加了抽英雄卡,80抽小保底,160抽大保底,技能对应命座,满命才有16级技能,0命4级,1命6级,2命8级,3命10级,4命12级,5命14级,6命16级!比如你想要玩全职奶,想蔡文姬加血多,需要16级大招,就需要抽满命蔡文姬!!!,满星可以解锁勇者皮肤,史诗和传说皮肤售价可能跟王者荣耀差不多,限定皮肤像武则天小乔那种会进入扭蛋!有人说是像幻塔那种切换武器的,然后武器带拟态,比如抽冰杖就是王昭君,抽双斧就是程咬金,当然,如果18888金币买就好了,只卖皮肤的话也能赚钱,毕竟体量在那里,只要做一个3d大世界版本的王者荣耀就行了,毕竟现在没人喜欢抽卡了! 不过有一点可以信赖的是,数值应该会很不错,毕竟腾讯代理了幻塔,深知数值问题对游戏的影响,国际服不得不重做数值已经让他们很伤脑筋了,所以数值方面应该很可靠!
1 下一页