朝花兮拾 124102134
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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王者荣耀世界天美工作室主策来看看 资深游戏玩家的建议,主策来看看: 王者荣耀最大的问题是单机还是网游,现在的单机加几个组队副本就冒充网游,实际上各玩各的,数值不自信,不敢开野外pk;怕工作室,阉割交易系统甚至取消交易系统,没有互动的单机冒牌网游,才是最近这些年游戏的通病! 灵魂拷问:什么是网游,网游主打什么?交互,必须开放交易系统,我们要的是元宇宙,不是pve,交易系统才是互动的核心,不要因为怕工作室就阉割,交易就需要职业分开,打到的装备自己穿不了,才会交易,所以装备根据职业分开设计! 然后是职业,王者荣耀就有分类了,廉颇牛魔是硬辅就是坦克,蔡文姬,杨玉环是软辅,就是奶,孙膑这种搞成加buff的辅助角色就行,射手还是鲁班后裔那些,战士你像铠和赵云这些可以当近战或者副坦,法师就是远程dps,你王者荣耀不是已经有分类了吗?打副本就要各司其职啊,每个职业都组几个,就是传统战法牧搭配,这样才有差异化啊,人人都只打输出,各打各的,打完就退队,谁也不认识谁,一点游戏黏性都没有,留得住玩家? 还有,把你那四个人组队换成五个人行吗?玩网游就图个热闹,你生怕人多了什么意思,为啥非要学那几个4人队游戏,你说人多了怕组队组不到人,你这么大的ip这么点自信都没有,王者荣耀都是5人开黑,到你这么大个开放世界,4人组队,什么鬼啊?
关于跃迁服的建议 根据现在的爆料,跃迁服,不抽卡,但还是卡牌游戏,想改mmo,这蹩脚的技能系统一定要改,改成技能树! 我接下来要说的都是大家一直忽略的幻塔陈年顽疾, 幻塔是抽卡游戏,所以武器卡牌绑定技能,想用技能非要装备那把武器,一把武器两个技能,是绑定在一起的,相当于一次只能装配3组双技能,不能自由选择6个技能,不能随意使用技能,还要切换武器才能用别的技能,还有公cd,还要按顺序按技能,还要aa闪a长按a,还要攒能量,搁这玩劲舞团呢? 最狗血的是攒了半天能量的大招不仅没有毁天灭地的伤害,还是影响输出的麻烦,还要取消后摇打断自己的大招,这技能设计算是行业笑柄吗? 技能根本没啥用,战斗不是在用技能,全靠劲舞团模式,aa闪a长按a技能连携打断技能又aa长按a,玩了三年多,就感觉玩劲舞团一样,现在改跃迁服还是这一套卡牌劲舞团战斗模式,手机党继续抓狂,电脑宏玩家笑的合不拢嘴,真不如把一测的技能树修改一下,增加主动技能树,把武器和技能剥离开来! 还有武器跑路功能,是不是该删除了,以前给武器加跑路功能是为了卖卡,现在不卖卡了,不该移除了吗,不然载具系统谁用?还有最有特色的功能性源器有多久没人用了,以前用的最多的原能手炮,钩爪,现在还有几人在用?除了增伤还是增伤,永远都是无限叠buff,只有肉鸽游戏才一直叠buff,但是人家也是副本里才叠,出了副本就没有,你这幻塔大世界都用上了肉鸽,还叠无止境,希望跃迁服不要再一直叠buff
关于无人外卖无人快递的看法 首先,外卖和快递虽然都是送货,但是两者之间还是有很大差别的,主要就是时效性,快递基本都是可滞留的不易变质物品,可以有足够时间,揽件收集,统一分拣,统一配送,统一等待取件,所以无人快递是可行的! 因为快递是一种比较集中的批量性行为,集中收件,集中运输,集中取件,集中就会降低成本,所以无人分拣,无人运输,是可行的! 外卖就不同,餐品保质时间短,必须尽快送到顾客手中,这么短时间根本没法统一调配,而且取货东一个西一个,外卖配送,难点在于取餐,交餐,四分之三的时间都花在取餐交餐上,实际上在路上行驶的时间仅仅只占到四分之一,无人外卖,实际上是花大代价解决小问题的可笑想法!! 如果按照取餐区域划分,每一栋楼派一个人值守,负责取餐到装车无人车,但是一栋楼的外卖送餐地址也不一样啊,不可能装一个车里让它送几十个地址,它又不是外卖员?所以不可行! 那么按照送餐区域划分呢?每一个送餐区域安排一个送餐车,比如五栋写字楼共用一个外卖车,三个小区共用一个外卖车,送餐省事了,取餐呢?由外卖员在不同的地方取餐,送到无人车,那你车有时间等吗?等个十几单就要走了吧,再不走餐都坏了!一次只能带十几单,那得安排多少个无人车? 更别说送到了还得安排人装外卖柜,外卖柜断电咋办,外卖订单号重号多,装错外卖柜怎么办?写字楼就算了,小区的订单,每个顾客都愿意下楼来拿外卖吗? 大型小区不得东南西北中装五个十个外卖柜,成本呢?装了外卖柜,顾客又没几个,几十个格口每天就存三五个餐,不是资源浪费?顾客都是散户不集中,商家也是散户,不在外卖基地,咋整?外卖车也就点对点,跑固定路线,外卖基地到学校,外卖基地到写字楼,不在外卖基地的呢?几百米的单,绕远路取餐送到你无人车上,你无人车再二次配送?效率呢?商家分散的,顾客也是分散的,方向杂乱无章的,顾客点外卖时间也是错开的,几百万外卖小哥才能消化掉的订单,没几十万个无人车根本不行吧??还想学长途客运一直等乘客呢? 点对点校园送,安排无人车,散户还是让骑手送,经过人家学校同意了吗?abcde基地送abcde学校,5×5=25辆车,还只是一趟的,abcde基地送abcde写字楼送abcde小区,又得多少辆?高峰时段你送,下午你送吗?一个小区两个订单,12块配送费,用一个50格口的无人车花50分钟送3份外卖,还空跑3公里回来成本呢?领导说只在午高峰使用无人车,好送的给车子,难送的给骑手,骑手一天只能跑几单了,谁给你干谁还给你全天候待命?不送上楼,步梯房的谁还愿意点外卖! 无人机理论上更可行,但是载重有限,一次只能带几份,所以必须数量多,数量多了就危险了,空中管制,坠落危险!! 未来,无人外卖,唯一可行的是建立管道运输,将外卖装在密封球里,像发射炮弹一样打出去,当然只能以一个g的加速度,太快了餐就成浆糊了!! 当然,未来可能也没人吃外卖了,每家每户买个餐饮机器人,自带配方,想吃什么菜,自己在家里按个按钮就做出来了
王者荣耀世界想创造辉煌必须这么做,创新,创新,创新 这个游戏已经很久没有消息了!!!为什么,因为天美也不知道怎么做了,内部分为了两派,一派要做可以捏脸的网游mmo,一派要做单机探索人物切换的独狼游戏!!!一派想做一个完美的旗舰作品,一派想做赚钱的摇金树!! 天美已经不知道到底怎么做了! 这个游戏想做好,难吗?很难!非常难!! 这个游戏想做成惊世之作!!,就得创新,创新,创新,不要总是学现有的其他游戏,尝试mmoarpg结合开放大世界,就像苏州幻塔,虽然失败了,但是他们的创新精神是值得肯定的!! 所以我要一点点说,说很多!请认真看!! 什么是切换人物的游戏,就是原神,鸣潮那种卡牌游戏,一个角色卡牌两个技能,4张卡牌8个技能,轮流打牌!!!这种卡牌游戏卖点主要是厨力,哪个角色设计的好看,背景故事精彩,就有人买单,当然,也有强度党看中的是角色卡牌绑定的技能!!! 很显然,王者荣耀有100多个英雄,有技能设计,背景故事,有角色原画,模型皮肤,这些都是现成的,很适合做成这种卡牌游戏,带4个英雄轮流切换,做成单机探索开放世界很契合,比如想玩奶,抽蔡文姬,还可以卖皮肤,貂蝉小乔那几个皮肤,都很漂亮!!! 就是把2d的moba做成3d开放世界就行! 但是,仅仅这样够吗?和原神鸣潮有啥区别?离成为一款惊世之作还差得远!!! 腾讯是做什么的?社交,才是腾讯的核心,元宇宙咱都不说了,起码你做游戏要有社交互动玩法吧!网游是必须吧!你搞单机探索大世界不是大材小用? 搞社交mmo,这些捏脸,自定义,diy ,和100多个英雄是冲突的,这点幻塔使用了拟态设定,解决了这个问题!!腾讯代理了外服幻塔,应该明白!! 最核心的是技能如何融合,卖角色,角色绑定技能,技能能不能拆分,如果做成mmo,要不要保留技能树,如何解决两者之间的矛盾,市面上已经有小厂商在实践,比如风之大陆,云上城之歌,他们把npc角色做成变身卡,变身后拥新增两个技能,这也是一种尝试,这是最难的,我后面单独开一个帖子讲这个最核心的地方! 再来说mmo,mmo开放世界,前有妄想山海,后有诺亚之心,妄想山海画质差,战斗视角有问题,大世界建房子,全挤在一起,提示引导差,甚至卡主线,是我弃坑的原因!诺亚之心,低成本作品,战斗卡,走路也卡,ui界面差,按键小,点都点不到,卡牌升满星后面还要升阶,逼氪,失败之作! 传统mmo,很肝,不适合如今的快节奏,所以很多人说mmo没落了,其实mmo才是主流,没落的是逼肝的玩法,而不是mmo本身! 王者荣耀世界,如何做成高度自由的mmo,首先是diy,捏脸,个性化装扮,暖暖玩法,站街玩法; 然后是pvp,建议开放野外pvp,红名惩罚系统,新人保护机制,3v3改成竞技场pvp,5v5改成30v30的公会战就行,加入一些野怪,大龙小龙改成世界boss,什么纣王啥的改成副本boss就行; 然后是交易系统,拍卖行离线交易20%手续费,在线离线摆摊交易5%手续费,面对面交易无手续费,摆摊交易参照腾讯的ar游戏一起来捉妖交易系统!打击工作室,一个人只能一个账号,如何做到,除了身份证,刷脸验证,研发一些唯一性的生物识别技术,比如指纹,虹膜,声波,之类的,如果有涉及隐私的让法务部门给建议!交易系统不仅是我国,甚至全世界都没有解决的一个难题,如果腾讯能解决,将会掀起游戏业一场ge命!!!欲戴王冠,必承其重,任重而道远,网易的倩女幽魂手游交易系统,虽然是阉割版交易系统解决方案,但是如今大部分厂商引用的模板,现在所有能交易的手游,都是采用这种折衷方案,希望未来腾讯能真正解决这个问题!!因为怕工作室就牺牲玩法,阉割甚至取消交易系统确实是当今大部分厂商的无奈之举,大家都在等一个成熟的解决方案!!! mmo的核心玩法就是pvp玩法,交互,站街,暖暖,聊天,交易,结婚,打架,骂人,凑热闹,交朋友这些才是核心,,这也是元宇宙要做的东西,跑主线,沉浸式体验剧情,你网游真的比不过单机游戏,它们可以做的更精致,pve部分及格就行了,人多服务器带不动,没必要把所有精力花在这一部分,原神幻塔这种空壳游戏为什么只能天天锄大地,一个卡池出来,又要等20天才是下一个卡池,人生有多少个20天可以等???自由在哪?开放在哪? 王者荣耀世界要做的就是创新,腾讯游戏的优势在哪?就是用户基数大,只要把质量做好,自然会赚钱,一人充一张月卡都不少了,真没必要逼氪什么的,做好玩法,口碑,细水长流,王者荣耀就是一款良心游戏,不卖数值,照样坐稳一哥位置,虽然moba和mmo不一样,但是你不尝试结合你又怎么知道不行呢?客服种种困难,才会出类拔萃! 游戏的主流是mmo,先做好mmo,再结合开放世界,即时战斗,arpg,pve玩法,文化输出什么的,尝试一些创新,给mmo做减负,不逼肝,不逼氪,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要,怕大佬霸服,怕新人被砍退游,就阉割pk系统,怕工作室就阉割交易系统,这些都是没有追求跟风躺平只想赚轻松钱的公司的做法,想成为一个伟大的公司,就得解决这些问题,!!!! 先说这么多, 大家有想法的在下面留言我一一解答!
原神和幻塔的区别 原神是二次元单机卡牌开放世界arpg游戏,原神要抽两种卡,角色卡牌和武器卡牌,每张角色卡牌带2个技能,一个普通技能,一个蓄满能量才能使用的大技能,武器卡牌是单纯的数值,几个角色就需要几把武器,可以同时手持4张角色卡牌,轮流打牌,为了增加多样性,原神的卡牌设计了风,岩,草,冰,火,物,雷七种属性,根据出牌顺序不同产生的元素反应也不同!核心就是抽角色和武器,怕玩家无聊就做了装备系统,圣遗物,游戏里唯一的玩法就是刷圣遗物! 其实原神也是数值膨胀的,但是是单机游戏各玩各的,别人膨胀别人的和自己无关,所以这个膨胀没什么影响!因为是单机游戏,所以也就是跑跑剧情开开宝箱,没什么玩法!抽卡也基本都是随缘,喜欢哪个人设,抽哪个!偶尔看一下机制,比如哪个角色跑路快抽一个来跑图!典型的二次元玩法! 幻塔是一款另类的二次元弱社交卡牌网游开放世界arpg,和原神唯一不一样的是它是网游,幻塔是一次携带三张武器卡牌,每张卡牌也是2个技能,幻塔武器卡牌也设计出了冰火雷物的属性,但是没有根据出牌顺序设计元素反应,而是携带两个相同元素的武器可以增伤,所以形成了双冰双火双雷双物这四类玩家,但是没有差异化,什么感电,冻伤,灼烧,易伤都是为了增伤,boss不吃控制,都是硬灌伤害,双火打100万伤害,双雷会要求打120万伤害,如果伤害不如前者,双雷玩家就会哭弱,大闹,反串捧杀别的系!!幻塔独有的特色就是4÷大战!因为没有差异化,都是雷同,都是拼数值! 幻塔因为是网游,所以膨胀影响他人体验,而且幻塔设计了几十种buff,幻塔的玩法就是比谁叠的buff多,叠的多的比叠的少的多几万倍伤害!!差距相当大! 而且幻塔明明是网游,服务器却带不动多人玩法,只能做弱社交各玩各的,成了一个人充钱嘎嘎乱杀秒boss的游戏,打装备副本进去才走几步路,boss就被队友秒杀了
幻塔技术贴,幻塔4.0建议,请加精 给幻塔4.0的建议,推倒重做 1,数值系统推倒重做,猴塔工作室赶紧把这猴buff的数值玩法去掉吧,一个叠一个跟滚雪球一样,叠出几千倍率了都,别人游戏叠10倍都是罕见了,你这游戏一刀999,满屏幕buff比页游都夸张,打桩主播屏幕中间那些buff图标都多少个了看不见吗???数值系统是一个游戏的基础,是地基,地基没打好,你还建啥房子?数值策划到今天可能都还没意识到自己错在哪?我明明公式都是对的啊,怎么会膨胀这么多? 数值系统不重做,一切都是空谈,只能继续膨胀下去!就是因为数值膨胀所以玩法做不了,pvp不敢做,pve也只能搞什么平衡模式,做4399小游戏!! 关于怎么做数值系统,建议重开一个服务器,大家看可以自由选择转区过去,不愿意转区的留在老区继续膨胀,愿意转过去的数值全部变成新数值!怎么转区也可以弄一个有意思的小剧情,设计一个npc,玩家接任务,打怪搜集原能,大家一起提交原能,然后开启幻塔,回溯,回溯后只保留等级和财产,财产包括金币,墨晶,钛晶,赤核,金核,红票,黄票等等,镜元域币等等区域币仍然还可以使用但是不能再产出,用完即止,仍然可以兑换一些药品食品,但是药品食品未来会有新货币可以兑换,武器意志拟态源器载具全部封存,玩家去新手村领一把新手武器重新开始,原来的武器只能熔掉,熔掉可以产出外观记忆水晶,和晶核,两个只能选择一个,记忆水晶可以交易,记忆水晶包含角色拟态和武器外观,比如分解冰杖时选择获得可可莉特记忆水晶,在新武器卡池抽到法杖类武器后,可以使用可可莉特记忆水晶,开启冰杖外观,和获得可可莉特拟态,记忆水晶可以交易,这些绝版武器和拟态外观,以后会有升值空间,分解冰杖时也可以选择获得橙色晶核,如果你放弃外观的话,1星1个橙色晶核,分解6星冰杖获得6个橙色晶核,晶核也可以交易,晶核用来做武器升星材料!!只有分解红莲刃以前的武器能分解出橙色晶核,红莲刃及后面的武器分解获得的是红色晶核!比如我有满星米米,我分解时,可以选择获得6个红色晶核还是一个篁记忆水晶,两者只能选其一!!!意志分解可以获得意志之力,红莲刃之前的意志和哈勃拉丝奇拉意志分解可获得橙色意志之力,0星意志获得一个3星意志获得4个,克劳迪娅及后面的那些意志分解获得红色意志之力,意志之力可以用来升星新意志星级,老意志全部溶解,只能使用意志之力升级新意志!!意志之力可以交易!! 旧拟态全部封存,只能通过记忆水晶解锁,未来不再产出旧拟态,绝版拟态可以通过记忆水晶交易!!!! 旧载具全部封存,需要找钴蓝或者希里,布勒微等等技术工程师npc,接任务,打怪获得材料,解锁激活,只能激活自己曾经拥有的载具,旧载具不再产出,会成为绝版载具!!!载具能否交易幻塔官方自行取舍! 源器,源器数值重做,叠buff类的源器将增伤改为10%以下!避免数值膨胀!!增加机械臂,导弹之类的源器伤害,改为初始固伤+50%角色攻击加成!机甲源器改为减伤90%,可以自动索敌导弹!未来增加新型机甲源器! 装备,装备系统全部重做,不要再随机进阶,有的人玩了3年只有一件过1700攻击的,运气很黑的玩家不配玩吗?不要学原神圣遗物这一套了!回溯后装备数值全部归零,装备只能卖给废品回收npc,橙色装备可以卖金币,泰坦装备可以卖墨晶,你也可以不卖放背包当纪念,但是属性是0,只能做玩具套!新装备不要再进阶,直接打boss爆,装备也会有一个小范围属性波动,比如一件100级盔甲可以防御800-850之间,今天打出的盔甲是810防御,明天打出会是820或者830都有可能!属性直接爆,不要再进阶!装备直接爆,所以大家都喜欢打boss,新数值不会一刀秒,需要配合开团!新装备根据职业区分,不像现在全部一个属性,强攻血量比坚毅还多,合理吗?装备直接出成品,不要再进阶,幻塔只知道做武器意志圈钱,装备从始至终就一套,真的服了,多设计几套,比如重型盔甲,防御高,血量高,攻击低,适合坚毅玩家,轻合金盔甲,防御,血量,攻击都适中,适合奶玩家,轻型作战服,防御低,血少,攻击高适合强攻职业,这些装备没有职业限制,可以混搭,喜欢一个人玩的,建议混搭,能抗能打,喜欢追求极限的,就选择极端装备,打团本,建议纯n纯t纯c,平常自己单人玩可以多做几件混搭! 职业设定,增加技能树,把一测的技能树弄回来,坚毅专精,恩赐专精,强攻专精,专精只能选择一个,可以切换,但是要消耗金币或者墨晶!自由职业不代表无职业,可以随时换职业,专精只是被动技能,增加血量,防御,治疗加成,主动技能还是在武器池武器上! 交易系统,所有东西都能交易,交易材料和装备需要金币,交易武器和意志需要墨晶,系统扣去一定手续费,交易行手续费15%,摆摊手续费5%,面对面交易无手续费,所有物品只能交易一次,交易后变成绑定,不需要了可以分解,武器分解可以选择记忆水晶或者晶核,意志分解得到意志之力,装备可以卖给npc获得金币!! mmo的核心玩法就是暖暖,打boss掉落发光材料,可以做成荧光剂,涂抹在武器上可以增加光效,每个boss掉落的颜色不一样,绿色荧光剂只能染成绿色,红色荧光剂只能染成红色,荧光剂只能给武器染色,荧光剂可以交易!!以后每个人的武器都能染色了!比较受欢迎的颜色价格会很高!已经染色的武器不喜欢了可以使用别的荧光剂再染成别的颜色!! 时装,大部分商城卖,也可以打boss获得,比如打小甜甜,可以爆小甜甜的帽子,衣服,裤子,还有鞭子,鞭子可以当武器,100级的小甜甜爆100级的鞭子,50级的小甜甜爆50级的鞭子,鞭子属性和卡池武器差不多,比如卡池的武器初始是200攻击,升到100级后是560攻击,那么100级的鞭子就是560攻击!!但是鞭子只有普攻没有技能,可以当玩具玩!人形怪可以爆东西,比如伏尔甘可以爆激光法杖,激光女可以爆翅膀,可以装备在武器栏,普攻放激光玩!人形怪可以爆时装!!!爆出来的时装可以交易!! 新武器去掉属性共鸣,去掉免死无敌吸血,脆皮职业不能再比坚毅还能抗,新武器增伤不能超过15%!武器搭配回归到破盾,后台,前台的体系!三把武器必须带一把破盾,一把后台拐,一把主c,去掉异能属性,武器改为属性相克,冰克火,火克雷,雷克物理,物理克冰,打雷怪,需要三把火武器,玩家需要抽火破盾,火增伤,火主c武器,,用物理和冰武器打将丢失60%伤害,用雷武器直接免疫! 奶武器则可以在辅助上做文章,比如复活队友,光环,制造黑洞,做成传送门,可以制作魔法弹弓,可以链接附近一个队友,然后甩出去,可以把近战角色甩到boss面前,也可以把濒死队友,拽过来,相当于鲁班大师一个位移技能,还可以玩暴力奶,像甄姬一样丢一个球弹弹弹!弹三次然后冻结怪物几秒! T武器也可以做很多文章,比如全屏嘲讽,战吼增加全队防御,冲刺位移技能,类似野蛮冲撞之类!! c武器也可以做成远程和近战,远程就是原能弩,类似鹰眼绿箭侠之类,枪械,大炮什么的,近战就是刀剑之类的! 先说这么多吧!
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