朝花兮拾
124102134
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 286
粉丝数: 507
发帖数: 38,251
关注贴吧数: 49
王者荣耀世界现在最大的问题是,职业设定混乱偏向单机独狼 本来可以只装备一个英雄,非要装备两个英雄搞切换,这下既能近战又能远程,人人能抗能打,全是六边形战士独狼玩家,各打各的,删除社交得了,明明是单机的无职业设定,却又要玩家打组队本,属于既要又要
今天翻相册,翻到一张老照片 看看以前的组队界面,多好,显示时装,现在的组队界面,就是几个人头?完全在规避社交属性
王者荣耀世界天美工作室主策来看看 资深游戏玩家的建议,主策来看看: 王者荣耀最大的问题是单机还是网游,现在的单机加几个组队副本就冒充网游,实际上各玩各的,数值不自信,不敢开野外pk;怕工作室,阉割交易系统甚至取消交易系统,没有互动的单机冒牌网游,才是最近这些年游戏的通病! 灵魂拷问:什么是网游,网游主打什么?交互,必须开放交易系统,我们要的是元宇宙,不是pve,交易系统才是互动的核心,不要因为怕工作室就阉割,交易就需要职业分开,打到的装备自己穿不了,才会交易,所以装备根据职业分开设计! 然后是职业,王者荣耀就有分类了,廉颇牛魔是硬辅就是坦克,蔡文姬,杨玉环是软辅,就是奶,孙膑这种搞成加buff的辅助角色就行,射手还是鲁班后裔那些,战士你像铠和赵云这些可以当近战或者副坦,法师就是远程dps,你王者荣耀不是已经有分类了吗?打副本就要各司其职啊,每个职业都组几个,就是传统战法牧搭配,这样才有差异化啊,人人都只打输出,各打各的,打完就退队,谁也不认识谁,一点游戏黏性都没有,留得住玩家? 还有,把你那四个人组队换成五个人行吗?玩网游就图个热闹,你生怕人多了什么意思,为啥非要学那几个4人队游戏,你说人多了怕组队组不到人,你这么大的ip这么点自信都没有,王者荣耀都是5人开黑,到你这么大个开放世界,4人组队,什么鬼啊?
哪个沙必领导的杰作啊 坐标鉴湖学海一栋旁边,领导们真高贵啊,以前好好的,是嫌学生太多挡住领导开奥迪了,把学生通道搞成领导专用汽车通道,一天到晚走不了几辆车,全部拦死,让这么多人绕行挤这么一条小道
关于跃迁服的建议 根据现在的爆料,跃迁服,不抽卡,但还是卡牌游戏,想改mmo,这蹩脚的技能系统一定要改,改成技能树! 我接下来要说的都是大家一直忽略的幻塔陈年顽疾, 幻塔是抽卡游戏,所以武器卡牌绑定技能,想用技能非要装备那把武器,一把武器两个技能,是绑定在一起的,相当于一次只能装配3组双技能,不能自由选择6个技能,不能随意使用技能,还要切换武器才能用别的技能,还有公cd,还要按顺序按技能,还要aa闪a长按a,还要攒能量,搁这玩劲舞团呢? 最狗血的是攒了半天能量的大招不仅没有毁天灭地的伤害,还是影响输出的麻烦,还要取消后摇打断自己的大招,这技能设计算是行业笑柄吗? 技能根本没啥用,战斗不是在用技能,全靠劲舞团模式,aa闪a长按a技能连携打断技能又aa长按a,玩了三年多,就感觉玩劲舞团一样,现在改跃迁服还是这一套卡牌劲舞团战斗模式,手机党继续抓狂,电脑宏玩家笑的合不拢嘴,真不如把一测的技能树修改一下,增加主动技能树,把武器和技能剥离开来! 还有武器跑路功能,是不是该删除了,以前给武器加跑路功能是为了卖卡,现在不卖卡了,不该移除了吗,不然载具系统谁用?还有最有特色的功能性源器有多久没人用了,以前用的最多的原能手炮,钩爪,现在还有几人在用?除了增伤还是增伤,永远都是无限叠buff,只有肉鸽游戏才一直叠buff,但是人家也是副本里才叠,出了副本就没有,你这幻塔大世界都用上了肉鸽,还叠无止境,希望跃迁服不要再一直叠buff
垃圾魅族,电话未接通却显示呼出多少秒,未接通就是未接通,通话多少秒就是多少秒,呼出你妹啊
策划和美术对冰系有意见吗? 这策划和美术是对冰系有什么偏见吗?这个千篇一律的艾斯特又是冰系,就不能把胡罗贝给冰?火有蕾贝,雷有米米,物有格洛洛,就冰系一个萝莉都没有,全是御姐,几个意思啊,这胡萝贝冰系是别想了
这是毒鸡汤
求教,如何关闭九号流氓软件蓝牙功能 一直弹窗,禁了后台,禁了蓝牙都没用,一直弹窗弹的我看电视剧都不能看,怎么解决这个流氓软件
冰队新武器钥匙详解 1,最初的观点,钥匙和船锚都是驻场武器,冲突! 怎么回事呢?请看: 光束需要先激流,激流需要先放技能进入时之魔女,并且需要12层威能,但是先放技能又会清除连携给的12层威能,π_π,光束会给12层,但是光束又在激流后面,⊙﹏⊙这不是前后矛盾吗?所以激流需要驻场从0开始普攻叠层数,所以驻场和船锚冲突!!! 观点2:激流和光束只不过是蚊子腿,奶用的,玩输出可以忽略,所以强攻职业只需要跳连携,放个技能,切走就行了!!! 那么结论来了!钥匙跳连携再技能后切走,钥匙存在的意义是什么,就只充当了一个24%冰伤的挂件?还有抽的必要吗?对了,还有30秒霸体,但是跳连携霸体会生效吗?有没有大佬告诉一下!!!! 有人说,钥匙意志好啊,2件套与武器无关,可以只抽意志,不需要武器!!! 但是又有人说了,四件套绑定武器,为了4件套,所以连武器也抽了,那这代价也太大了吧!!!
怎么才能堆到12万冰攻
抽卡游戏真的没法玩 来看看6元档欧皇,别人50抽9金,我200抽1金!!!!!
一群开4轮的天天制定新规限制2轮的出行,让马路只能他们4轮的走 一群开4轮的天天制定新规限制2轮的出行,好让马路只能他们4轮的走
明天公测,新人求教 1,有几个属性,属性克制是什么样的? 2,操控一个角色的时候另外两个是在后台还是出战状态? 3,队伍搭配,是否需要优先培养3位角色,那种搭配适合平民? 4,游戏有大世界吗?能遇到其他玩家吗?
可能有游戏玩了,今天tap上看到的,可能是网游 在单机游戏大行其道的今天,还有几款网游能玩? 幻塔工作室的新作异环也是单机,更别说还有一大把的单机,原神,鸣潮,黑神话,百面千相,代号致金庸,燕云十六声,无限暖暖,仙剑世界,代号无限大,剑与骑士团,碧蓝幻想relink,蓝色星原……等等,全是单机游戏!!!! 网游mmo太少了,逆水寒,射雕,走路都费劲垃圾网易,一梦江湖手游mmo天花板,可惜好多年的老游戏了,天谕也没什么人玩了,网易也开始搞单机游戏了,完美的诛仙世界,只能电脑玩,而且打击感轻飘飘的,技能特效还丑,诛仙2可以期待一下,但是有人说时装带属性!幻塔工作室的异环,是单机游戏,没意思,仙境传说永恒的爱,技能图标反人类,仙境传说爱如初见,逼氪!!云上城,逼氪!!剑网3无界,端改手,手机没法玩!!!王者荣耀世界,项目都停摆了,还是原神那种切换人物的游戏,只有这个游戏能期待一下
九号啥时候出Ezmix mzmix太丑了,nzmix外型还行,但是配置太差了,e系列外型最好看,啥时候出ezmix
关于无人外卖无人快递的看法 首先,外卖和快递虽然都是送货,但是两者之间还是有很大差别的,主要就是时效性,快递基本都是可滞留的不易变质物品,可以有足够时间,揽件收集,统一分拣,统一配送,统一等待取件,所以无人快递是可行的! 因为快递是一种比较集中的批量性行为,集中收件,集中运输,集中取件,集中就会降低成本,所以无人分拣,无人运输,是可行的! 外卖就不同,餐品保质时间短,必须尽快送到顾客手中,这么短时间根本没法统一调配,而且取货东一个西一个,外卖配送,难点在于取餐,交餐,四分之三的时间都花在取餐交餐上,实际上在路上行驶的时间仅仅只占到四分之一,无人外卖,实际上是花大代价解决小问题的可笑想法!! 如果按照取餐区域划分,每一栋楼派一个人值守,负责取餐到装车无人车,但是一栋楼的外卖送餐地址也不一样啊,不可能装一个车里让它送几十个地址,它又不是外卖员?所以不可行! 那么按照送餐区域划分呢?每一个送餐区域安排一个送餐车,比如五栋写字楼共用一个外卖车,三个小区共用一个外卖车,送餐省事了,取餐呢?由外卖员在不同的地方取餐,送到无人车,那你车有时间等吗?等个十几单就要走了吧,再不走餐都坏了!一次只能带十几单,那得安排多少个无人车? 更别说送到了还得安排人装外卖柜,外卖柜断电咋办,外卖订单号重号多,装错外卖柜怎么办?写字楼就算了,小区的订单,每个顾客都愿意下楼来拿外卖吗? 大型小区不得东南西北中装五个十个外卖柜,成本呢?装了外卖柜,顾客又没几个,几十个格口每天就存三五个餐,不是资源浪费?顾客都是散户不集中,商家也是散户,不在外卖基地,咋整?外卖车也就点对点,跑固定路线,外卖基地到学校,外卖基地到写字楼,不在外卖基地的呢?几百米的单,绕远路取餐送到你无人车上,你无人车再二次配送?效率呢?商家分散的,顾客也是分散的,方向杂乱无章的,顾客点外卖时间也是错开的,几百万外卖小哥才能消化掉的订单,没几十万个无人车根本不行吧??还想学长途客运一直等乘客呢? 点对点校园送,安排无人车,散户还是让骑手送,经过人家学校同意了吗?abcde基地送abcde学校,5×5=25辆车,还只是一趟的,abcde基地送abcde写字楼送abcde小区,又得多少辆?高峰时段你送,下午你送吗?一个小区两个订单,12块配送费,用一个50格口的无人车花50分钟送3份外卖,还空跑3公里回来成本呢?领导说只在午高峰使用无人车,好送的给车子,难送的给骑手,骑手一天只能跑几单了,谁给你干谁还给你全天候待命?不送上楼,步梯房的谁还愿意点外卖! 无人机理论上更可行,但是载重有限,一次只能带几份,所以必须数量多,数量多了就危险了,空中管制,坠落危险!! 未来,无人外卖,唯一可行的是建立管道运输,将外卖装在密封球里,像发射炮弹一样打出去,当然只能以一个g的加速度,太快了餐就成浆糊了!! 当然,未来可能也没人吃外卖了,每家每户买个餐饮机器人,自带配方,想吃什么菜,自己在家里按个按钮就做出来了
关于无人驾驶,萝卜快跑无人出租,的一些看法 无人驾驶确实是历史潮流,但是城市建设跟不上,有车无路,除非拆掉一个城市重建把道路拓宽两倍,或者建立专门的无人交通公路网,否则就是个笑话,而且以后私家车只会越来越多,也拥有自动驾驶,什么萝卜快跑,只会越来越没生意,更别说道路是属于大家的,不是你出租车专享的,除非zf限制私家车上路,强制大家使用公共交通,还有,无人出租的隐患更多,如果有乘客把饮料泼在座位上,有的在里面抽烟乱丢烟头,有的吃东西乱扔垃圾,有夜场酒吧的坐车在里面呕吐,那么下一位乘客怎么办,难道送一趟就让保洁阿姨打扫一遍?即便你全程监控也会有死角! 无人驾驶可能会取代一些职业,比如代驾,但是短期内无人驾驶技术还不成熟,无人驾驶全部依赖电子设备,如果有老鼠筑巢,在行驶中线路故障,空开突然跳闸,断电,刹车系统收不到指令,传感器全部失效,将会非常危险,又有多少人愿意把生命交给不成熟的技术,无人出租的话,在前期打价格战会有一些优势,但是也只能在外城区跑跑,覆盖面积很有限,无人外卖和快递待会我再开一贴
王者荣耀世界内测体验 做得很不啊,就是 视角转动太灵活
下载玩了一会就不想玩了的原因 就是这个ui太恶心人了,按个普攻,技能就变黑转啊转,一直是黑的,亮0.1秒又变黑,就是不给你按,不给你看哪个技能是可以按的,这张图,我按了一个技能后,在cd中,变暗了,另外两个技能明明是按都没按的,也跟着一起cd,你这蚂蚁一样的小数字冷却时间我可没功夫看,我只看到三个技能都黑了,咋了,会设计ui吗?还是瞧不起用手机端用户?
九号e125空车放置两个月,云盒没电了,蓝牙连不上,今天来装电池,发现用钥匙打不开坐桶,脚踏板也撬不开,锁死了,咋办啊,电池放不进去了!!!!! 为什么这么设计啊,急得我恨不得拿电锯锯开
求助,大神们,为什么我手机相册里的事情点开会弹出这个,和搜狐有什么关系?怎么说还要联网才能使用?如果手机没网了还本地视频都不能播放了?
这画质不是完爆国内任何游戏? 可惜进不来
今天塔瑞斯公测?
怎么说!!
这几套衣服搭配的很不错
王者荣耀世界想创造辉煌必须这么做,创新,创新,创新 这个游戏已经很久没有消息了!!!为什么,因为天美也不知道怎么做了,内部分为了两派,一派要做可以捏脸的网游mmo,一派要做单机探索人物切换的独狼游戏!!!一派想做一个完美的旗舰作品,一派想做赚钱的摇金树!! 天美已经不知道到底怎么做了! 这个游戏想做好,难吗?很难!非常难!! 这个游戏想做成惊世之作!!,就得创新,创新,创新,不要总是学现有的其他游戏,尝试mmoarpg结合开放大世界,就像苏州幻塔,虽然失败了,但是他们的创新精神是值得肯定的!! 所以我要一点点说,说很多!请认真看!! 什么是切换人物的游戏,就是原神,鸣潮那种卡牌游戏,一个角色卡牌两个技能,4张卡牌8个技能,轮流打牌!!!这种卡牌游戏卖点主要是厨力,哪个角色设计的好看,背景故事精彩,就有人买单,当然,也有强度党看中的是角色卡牌绑定的技能!!! 很显然,王者荣耀有100多个英雄,有技能设计,背景故事,有角色原画,模型皮肤,这些都是现成的,很适合做成这种卡牌游戏,带4个英雄轮流切换,做成单机探索开放世界很契合,比如想玩奶,抽蔡文姬,还可以卖皮肤,貂蝉小乔那几个皮肤,都很漂亮!!! 就是把2d的moba做成3d开放世界就行! 但是,仅仅这样够吗?和原神鸣潮有啥区别?离成为一款惊世之作还差得远!!! 腾讯是做什么的?社交,才是腾讯的核心,元宇宙咱都不说了,起码你做游戏要有社交互动玩法吧!网游是必须吧!你搞单机探索大世界不是大材小用? 搞社交mmo,这些捏脸,自定义,diy ,和100多个英雄是冲突的,这点幻塔使用了拟态设定,解决了这个问题!!腾讯代理了外服幻塔,应该明白!! 最核心的是技能如何融合,卖角色,角色绑定技能,技能能不能拆分,如果做成mmo,要不要保留技能树,如何解决两者之间的矛盾,市面上已经有小厂商在实践,比如风之大陆,云上城之歌,他们把npc角色做成变身卡,变身后拥新增两个技能,这也是一种尝试,这是最难的,我后面单独开一个帖子讲这个最核心的地方! 再来说mmo,mmo开放世界,前有妄想山海,后有诺亚之心,妄想山海画质差,战斗视角有问题,大世界建房子,全挤在一起,提示引导差,甚至卡主线,是我弃坑的原因!诺亚之心,低成本作品,战斗卡,走路也卡,ui界面差,按键小,点都点不到,卡牌升满星后面还要升阶,逼氪,失败之作! 传统mmo,很肝,不适合如今的快节奏,所以很多人说mmo没落了,其实mmo才是主流,没落的是逼肝的玩法,而不是mmo本身! 王者荣耀世界,如何做成高度自由的mmo,首先是diy,捏脸,个性化装扮,暖暖玩法,站街玩法; 然后是pvp,建议开放野外pvp,红名惩罚系统,新人保护机制,3v3改成竞技场pvp,5v5改成30v30的公会战就行,加入一些野怪,大龙小龙改成世界boss,什么纣王啥的改成副本boss就行; 然后是交易系统,拍卖行离线交易20%手续费,在线离线摆摊交易5%手续费,面对面交易无手续费,摆摊交易参照腾讯的ar游戏一起来捉妖交易系统!打击工作室,一个人只能一个账号,如何做到,除了身份证,刷脸验证,研发一些唯一性的生物识别技术,比如指纹,虹膜,声波,之类的,如果有涉及隐私的让法务部门给建议!交易系统不仅是我国,甚至全世界都没有解决的一个难题,如果腾讯能解决,将会掀起游戏业一场ge命!!!欲戴王冠,必承其重,任重而道远,网易的倩女幽魂手游交易系统,虽然是阉割版交易系统解决方案,但是如今大部分厂商引用的模板,现在所有能交易的手游,都是采用这种折衷方案,希望未来腾讯能真正解决这个问题!!因为怕工作室就牺牲玩法,阉割甚至取消交易系统确实是当今大部分厂商的无奈之举,大家都在等一个成熟的解决方案!!! mmo的核心玩法就是pvp玩法,交互,站街,暖暖,聊天,交易,结婚,打架,骂人,凑热闹,交朋友这些才是核心,,这也是元宇宙要做的东西,跑主线,沉浸式体验剧情,你网游真的比不过单机游戏,它们可以做的更精致,pve部分及格就行了,人多服务器带不动,没必要把所有精力花在这一部分,原神幻塔这种空壳游戏为什么只能天天锄大地,一个卡池出来,又要等20天才是下一个卡池,人生有多少个20天可以等???自由在哪?开放在哪? 王者荣耀世界要做的就是创新,腾讯游戏的优势在哪?就是用户基数大,只要把质量做好,自然会赚钱,一人充一张月卡都不少了,真没必要逼氪什么的,做好玩法,口碑,细水长流,王者荣耀就是一款良心游戏,不卖数值,照样坐稳一哥位置,虽然moba和mmo不一样,但是你不尝试结合你又怎么知道不行呢?客服种种困难,才会出类拔萃! 游戏的主流是mmo,先做好mmo,再结合开放世界,即时战斗,arpg,pve玩法,文化输出什么的,尝试一些创新,给mmo做减负,不逼肝,不逼氪,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要,怕大佬霸服,怕新人被砍退游,就阉割pk系统,怕工作室就阉割交易系统,这些都是没有追求跟风躺平只想赚轻松钱的公司的做法,想成为一个伟大的公司,就得解决这些问题,!!!! 先说这么多, 大家有想法的在下面留言我一一解答!
没看过小说,但是我要说一下 本人没看过原著,从弹幕好像说天海天下第一,电视剧魔改削弱天海,我就纳闷了,天海要是天下第一,那还要反派干嘛?都天下第一了,直接一统三界得了,这个小说作者这样设定是不是脑壳有问题??? 这么看来电视剧削弱天海才是正常的,怎么正派一出场就天下无敌,然后几个弱鸡小丑当反派?跟dc的正义联盟一样狗血,超人天下无敌,荒原狼这个boss就是个小丑,捣鼓了半天被超人一脚踩稀烂的弱鸡!!! 正常的套路不应该是正派主角慢慢成长,最后打败反派boss吗?怎么一出场就正派第一,那还要反派干嘛?要陈长生干嘛,天海直接一只手把魔界灭了呗,还要陈长生干嘛? dc就是因为超人这么狗血的设定,一直敌不过漫威的复联,漫威红火几年,也搞出个惊奇队长绯红女巫这样的败笔手撕灭霸,开始走下坡路! 如果电视剧真的削弱了天海,那还真是挽救了这部稀烂的作品!!!
韩国综艺!!!
建议先去看看飞驰人生1,和百元之恋,再来看这两部电影,不要再瞎起哄了!!!
这游戏感觉比幻塔好玩不少
这游戏要是能引进国内,还有幻塔什么事 比幻塔好玩
仙剑两电视剧都出了,游戏跟不上这波热度了 两部电视剧同时播出,让仙剑系列话题性,议论性都上了热搜,可惜中手游不争气,今天还没个影,游戏跟不上这波热度了
垃圾幻塔策划,打不过人马不让升级,骂几句就禁言 50级升51强制要求打E01人马,打不过就不让升级,垃圾幻塔不愧是行业笑柄,难怪玩的人少,垃圾天火瞄准攻击老是往后退,打几下就掉下去,没有双枪没法打,原来策划真的不玩游戏,等级都卡别人
问一个高深的问题 物质的酸性和碱性是由什么决定的?沸点和冰点又是由什么决定的?和比热容有关系吗?化学键的本质又是什么?分子力又是怎么来的?
幻塔工作室应该怎么降低副本难度 应该给t一个主动幻时,别的职业可以幻时但是需要时机闪避,t不用,按技能直接幻时,另外给t破盾值50,普攻3下就破盾,给t身板加硬五倍,给t嘲讽加到一万,一次嘲讽20秒,1万战力t就能抗南音,看谁还不要t,有这样的t还难打本不,给n复活技能,可以无限拉人,给奶一个技能提升全队血上限50%,你看c还容易躺不,还能抬一下n,把n的复活技能给c人人无限拉人???什么逆天操作,幻塔工作室会做游戏吗
回溯服比正式服更肝 镜元没删,要搬20个扭蛋机,千夫指的纳米防护服也没删,九域还是吃豆子,不知道说的减负减的什么?本来数值抑制后,打怪时间就变长了,别的还一点不减负,真的比以前更肝了!!
武汉的洒水车,最勤劳 毕竟武汉的水不要钱,平常一天洒n遍,路面从来没干过,早晚高峰上下班时间怕大家跑太快出事故,给大家洒湿一点,中午吃饭时间他们也在工作,励志不让任何一条路面是干的,他们真的很勤劳,很敬业,劳动楷模,因为是南方,大家玩不了溜冰,零下2度也会洒水,给大家制造天然冰场!!!他们太有爱心了
回溯服卡主线 亚夏主线卡住了要32级或者抑制器3.1,不然就被辐射烧死,升32级要升世界等级,升世界等级又要我打旧日,旧日又没开放,问别人说要做镜都主线,去镜都又不能和佩佩对话,真的无语了
幻塔唯一让我感到惊艳的设计 就是深海基地那个蛤蟆本,开服时候破不了盾,一群人踩着滑板躲飓风,让我想到了红白机游戏忍者神龟,踩着滑板水上打架那一关,还有人开梅丽尔拟态造冰给大家提供站立的地方,真正的将源器和拟态运用到战斗中去!!这是幻塔唯一能让我感觉惊艳的设计,自从弄出个白月魁秒破盾,秒蛤蟆,这一点乐趣也没了! 幻塔唯一能在同行里值得夸,值得被同行借鉴的的副本设计!!!
活动本bug 海拉莫名其妙扣体力,用魔方空中闪避不能回体力,魔方失效! 用魔方不掉落血包,魔方失效!! 四个小灰域体无法选择,用远程武器凌寒米米够不着,用剑仙飞上去贴身打也打不中!!
第一次玩,这个新活动怎么玩? 没有队友血条,是不是不需要tn,要换c打输出吗
不会真有人会去阉割版幻塔再氪金一次吧,不会吧不会吧! 回溯服做给谁玩的??官方该不会认为会突然空降一大波新人吧,不会吧不会吧!!! 不是老玩家先玩了觉得好,把口碑传出去,才有新人来吗?这就切割老玩家啦!!!! 不会真有人再去那氪金一次吧!不会吧!!不会吧!! 还是说没自信,游戏没做好,不让老玩家去,怕被喷的更厉害!!!那么我懂了, 应该是内部有两派人起矛盾了,一派狠下心想在两周年重做幻塔,一派不敢赌,怕突然没收入了,不能拿丰厚的年终奖回家过年了,所以搞出个折衷的方案,大改变小改,不让转移,维持现状!!!
原神和幻塔的区别 原神是二次元单机卡牌开放世界arpg游戏,原神要抽两种卡,角色卡牌和武器卡牌,每张角色卡牌带2个技能,一个普通技能,一个蓄满能量才能使用的大技能,武器卡牌是单纯的数值,几个角色就需要几把武器,可以同时手持4张角色卡牌,轮流打牌,为了增加多样性,原神的卡牌设计了风,岩,草,冰,火,物,雷七种属性,根据出牌顺序不同产生的元素反应也不同!核心就是抽角色和武器,怕玩家无聊就做了装备系统,圣遗物,游戏里唯一的玩法就是刷圣遗物! 其实原神也是数值膨胀的,但是是单机游戏各玩各的,别人膨胀别人的和自己无关,所以这个膨胀没什么影响!因为是单机游戏,所以也就是跑跑剧情开开宝箱,没什么玩法!抽卡也基本都是随缘,喜欢哪个人设,抽哪个!偶尔看一下机制,比如哪个角色跑路快抽一个来跑图!典型的二次元玩法! 幻塔是一款另类的二次元弱社交卡牌网游开放世界arpg,和原神唯一不一样的是它是网游,幻塔是一次携带三张武器卡牌,每张卡牌也是2个技能,幻塔武器卡牌也设计出了冰火雷物的属性,但是没有根据出牌顺序设计元素反应,而是携带两个相同元素的武器可以增伤,所以形成了双冰双火双雷双物这四类玩家,但是没有差异化,什么感电,冻伤,灼烧,易伤都是为了增伤,boss不吃控制,都是硬灌伤害,双火打100万伤害,双雷会要求打120万伤害,如果伤害不如前者,双雷玩家就会哭弱,大闹,反串捧杀别的系!!幻塔独有的特色就是4÷大战!因为没有差异化,都是雷同,都是拼数值! 幻塔因为是网游,所以膨胀影响他人体验,而且幻塔设计了几十种buff,幻塔的玩法就是比谁叠的buff多,叠的多的比叠的少的多几万倍伤害!!差距相当大! 而且幻塔明明是网游,服务器却带不动多人玩法,只能做弱社交各玩各的,成了一个人充钱嘎嘎乱杀秒boss的游戏,打装备副本进去才走几步路,boss就被队友秒杀了
论抽卡游戏的本质 抽卡游戏的技能绑定武器或者角色卡牌,没有技能树,技能是拿来卖钱的,抽卡才有技能,而且还要分成6个星级,后台前台各种机制,每20天就要出一张新卡,相当于两个主动技能,还有星级下面的各种机制,被动技能,buff等等!! 抽卡游戏表面上是卖角色,实际上是卖技能!!! 每隔20几天就要出一张新武器卡牌,强制性淘汰前面抽的卡牌,所以保值是不可能的,卡牌游戏谈什么保值,保值了你怎么抽新卡!!! 抽卡游戏的核心玩法就是抽卡,享受rmb砸钱出金的喜悦,核心产出都是rmb买的,游戏里投放的奖励会很少,打怪获得的奖励都是些无关痛痒的一部分!所以打怪的积极性是没有的! 比如单机卡牌开放世界原神,角色绑定技能,抽角色就是抽技能,这是卖技能,还有卖数值,武器卡牌就是纯数值,抽了武器数值爆表,打怪像砍瓜切菜一样!抽6把相同的武器,还能升6阶,再上几个台阶! 这就是卡牌游戏的吃相,卖技能还卖数值!!! 传统的mmo游戏,以卖时装坐骑为主,技能树你升级就能免费激活,不存在连技能都卖的情况,像天龙八部这种直接商城卖宝石的就是典型的卖数值!
科目三为什么能舞统全球 因为戏子里有一种分类叫丑角,他们滑稽的猴把戏能把大伙逗乐,所以丑角也很受欢迎!而且喜剧没有门槛,自然能更迅速的传播
🐶85瞎删什么贴 幻塔能有今天🐶85功劳很大,提建议都删
向马房山汽车学院的兄弟们再请教一个问题 一个电动车减震卖1500块,还是入门级,为什么这么贵?有什么高端技术含量吗?一个方向柱就500?不就一根铁棒子开个模吗?这是否属于暴利行业
向马房山汽车学院的兄弟们请教一个问题 我们都知道轮胎分为滑动摩擦和滚动摩擦,行驶中轮胎逆时针旋转,轮胎向后蹭,产生向前的滚动摩擦力,正八字摩擦力大,压弯抓地力大,马力足,动力大,但是刹车轮胎抱死后车子惯性向前,产生向后的滑动摩擦力,正八字又不如反八字刹的稳!!! 所以想要滚动摩擦力大就得正八字,想要滑动摩擦力大就得倒八字!! 这是晴天的情况,,雨天轮胎会沾水,我想问一下排水到底是什么情况,轮胎逆时针旋转,到底是水珠因为惯性跟不上轮胎而反方向顺时针流动,还是因为附着力被带着一起逆时针旋转,还是因为离心力早就被甩出?这个凹槽设计到底怎么装才能排水呢? (我这里的正八字是指从前面看胎纹是正八字,从后面看是倒八字;倒八字指的是从前面看胎纹是倒八字,从后面看是正八字) 还有,轮胎安装方向是否应该前后一致呢?我的理解电动车动力在后轮毂,后轮需要正八字增加滚动摩擦力,而前轮可以装倒八字提升刹车的滑动摩擦力,是否可行呢?
这单机游戏怎么好意思叫mmo? 这不很明显是原神那种单机解迷卡牌开放世界吗??还好意思叫mmo?mmo不是多人在线网游的意思吗
有老哥知道这是九号哪一款吗? 车身没有型号标志,就前面有个九号标志,车子很小很精致,比N70车架小,但是轮子却是12寸,轮胎也很宽,看起来很扎实
国内没有枪,老虎突然咬人怎么制止?应该给老虎戴个电子项圈,老 国内没有枪,老虎突然咬人怎么制止?应该给老虎戴个电子项圈,老虎咬人就按遥控,立马将老虎电晕,比枪都管用
幻塔技术贴,幻塔4.0建议,请加精 给幻塔4.0的建议,推倒重做 1,数值系统推倒重做,猴塔工作室赶紧把这猴buff的数值玩法去掉吧,一个叠一个跟滚雪球一样,叠出几千倍率了都,别人游戏叠10倍都是罕见了,你这游戏一刀999,满屏幕buff比页游都夸张,打桩主播屏幕中间那些buff图标都多少个了看不见吗???数值系统是一个游戏的基础,是地基,地基没打好,你还建啥房子?数值策划到今天可能都还没意识到自己错在哪?我明明公式都是对的啊,怎么会膨胀这么多? 数值系统不重做,一切都是空谈,只能继续膨胀下去!就是因为数值膨胀所以玩法做不了,pvp不敢做,pve也只能搞什么平衡模式,做4399小游戏!! 关于怎么做数值系统,建议重开一个服务器,大家看可以自由选择转区过去,不愿意转区的留在老区继续膨胀,愿意转过去的数值全部变成新数值!怎么转区也可以弄一个有意思的小剧情,设计一个npc,玩家接任务,打怪搜集原能,大家一起提交原能,然后开启幻塔,回溯,回溯后只保留等级和财产,财产包括金币,墨晶,钛晶,赤核,金核,红票,黄票等等,镜元域币等等区域币仍然还可以使用但是不能再产出,用完即止,仍然可以兑换一些药品食品,但是药品食品未来会有新货币可以兑换,武器意志拟态源器载具全部封存,玩家去新手村领一把新手武器重新开始,原来的武器只能熔掉,熔掉可以产出外观记忆水晶,和晶核,两个只能选择一个,记忆水晶可以交易,记忆水晶包含角色拟态和武器外观,比如分解冰杖时选择获得可可莉特记忆水晶,在新武器卡池抽到法杖类武器后,可以使用可可莉特记忆水晶,开启冰杖外观,和获得可可莉特拟态,记忆水晶可以交易,这些绝版武器和拟态外观,以后会有升值空间,分解冰杖时也可以选择获得橙色晶核,如果你放弃外观的话,1星1个橙色晶核,分解6星冰杖获得6个橙色晶核,晶核也可以交易,晶核用来做武器升星材料!!只有分解红莲刃以前的武器能分解出橙色晶核,红莲刃及后面的武器分解获得的是红色晶核!比如我有满星米米,我分解时,可以选择获得6个红色晶核还是一个篁记忆水晶,两者只能选其一!!!意志分解可以获得意志之力,红莲刃之前的意志和哈勃拉丝奇拉意志分解可获得橙色意志之力,0星意志获得一个3星意志获得4个,克劳迪娅及后面的那些意志分解获得红色意志之力,意志之力可以用来升星新意志星级,老意志全部溶解,只能使用意志之力升级新意志!!意志之力可以交易!! 旧拟态全部封存,只能通过记忆水晶解锁,未来不再产出旧拟态,绝版拟态可以通过记忆水晶交易!!!! 旧载具全部封存,需要找钴蓝或者希里,布勒微等等技术工程师npc,接任务,打怪获得材料,解锁激活,只能激活自己曾经拥有的载具,旧载具不再产出,会成为绝版载具!!!载具能否交易幻塔官方自行取舍! 源器,源器数值重做,叠buff类的源器将增伤改为10%以下!避免数值膨胀!!增加机械臂,导弹之类的源器伤害,改为初始固伤+50%角色攻击加成!机甲源器改为减伤90%,可以自动索敌导弹!未来增加新型机甲源器! 装备,装备系统全部重做,不要再随机进阶,有的人玩了3年只有一件过1700攻击的,运气很黑的玩家不配玩吗?不要学原神圣遗物这一套了!回溯后装备数值全部归零,装备只能卖给废品回收npc,橙色装备可以卖金币,泰坦装备可以卖墨晶,你也可以不卖放背包当纪念,但是属性是0,只能做玩具套!新装备不要再进阶,直接打boss爆,装备也会有一个小范围属性波动,比如一件100级盔甲可以防御800-850之间,今天打出的盔甲是810防御,明天打出会是820或者830都有可能!属性直接爆,不要再进阶!装备直接爆,所以大家都喜欢打boss,新数值不会一刀秒,需要配合开团!新装备根据职业区分,不像现在全部一个属性,强攻血量比坚毅还多,合理吗?装备直接出成品,不要再进阶,幻塔只知道做武器意志圈钱,装备从始至终就一套,真的服了,多设计几套,比如重型盔甲,防御高,血量高,攻击低,适合坚毅玩家,轻合金盔甲,防御,血量,攻击都适中,适合奶玩家,轻型作战服,防御低,血少,攻击高适合强攻职业,这些装备没有职业限制,可以混搭,喜欢一个人玩的,建议混搭,能抗能打,喜欢追求极限的,就选择极端装备,打团本,建议纯n纯t纯c,平常自己单人玩可以多做几件混搭! 职业设定,增加技能树,把一测的技能树弄回来,坚毅专精,恩赐专精,强攻专精,专精只能选择一个,可以切换,但是要消耗金币或者墨晶!自由职业不代表无职业,可以随时换职业,专精只是被动技能,增加血量,防御,治疗加成,主动技能还是在武器池武器上! 交易系统,所有东西都能交易,交易材料和装备需要金币,交易武器和意志需要墨晶,系统扣去一定手续费,交易行手续费15%,摆摊手续费5%,面对面交易无手续费,所有物品只能交易一次,交易后变成绑定,不需要了可以分解,武器分解可以选择记忆水晶或者晶核,意志分解得到意志之力,装备可以卖给npc获得金币!! mmo的核心玩法就是暖暖,打boss掉落发光材料,可以做成荧光剂,涂抹在武器上可以增加光效,每个boss掉落的颜色不一样,绿色荧光剂只能染成绿色,红色荧光剂只能染成红色,荧光剂只能给武器染色,荧光剂可以交易!!以后每个人的武器都能染色了!比较受欢迎的颜色价格会很高!已经染色的武器不喜欢了可以使用别的荧光剂再染成别的颜色!! 时装,大部分商城卖,也可以打boss获得,比如打小甜甜,可以爆小甜甜的帽子,衣服,裤子,还有鞭子,鞭子可以当武器,100级的小甜甜爆100级的鞭子,50级的小甜甜爆50级的鞭子,鞭子属性和卡池武器差不多,比如卡池的武器初始是200攻击,升到100级后是560攻击,那么100级的鞭子就是560攻击!!但是鞭子只有普攻没有技能,可以当玩具玩!人形怪可以爆东西,比如伏尔甘可以爆激光法杖,激光女可以爆翅膀,可以装备在武器栏,普攻放激光玩!人形怪可以爆时装!!!爆出来的时装可以交易!! 新武器去掉属性共鸣,去掉免死无敌吸血,脆皮职业不能再比坚毅还能抗,新武器增伤不能超过15%!武器搭配回归到破盾,后台,前台的体系!三把武器必须带一把破盾,一把后台拐,一把主c,去掉异能属性,武器改为属性相克,冰克火,火克雷,雷克物理,物理克冰,打雷怪,需要三把火武器,玩家需要抽火破盾,火增伤,火主c武器,,用物理和冰武器打将丢失60%伤害,用雷武器直接免疫! 奶武器则可以在辅助上做文章,比如复活队友,光环,制造黑洞,做成传送门,可以制作魔法弹弓,可以链接附近一个队友,然后甩出去,可以把近战角色甩到boss面前,也可以把濒死队友,拽过来,相当于鲁班大师一个位移技能,还可以玩暴力奶,像甄姬一样丢一个球弹弹弹!弹三次然后冻结怪物几秒! T武器也可以做很多文章,比如全屏嘲讽,战吼增加全队防御,冲刺位移技能,类似野蛮冲撞之类!! c武器也可以做成远程和近战,远程就是原能弩,类似鹰眼绿箭侠之类,枪械,大炮什么的,近战就是刀剑之类的! 先说这么多吧!
米米,当今最厉害的武器,抽 米米,虽然过了一个版本了,仍然是目前最牛的武器,布勒微浪费20抽,改抽米米,30抽出了,雷塔还得玩雷,米米不仅吊打同期卡池榴火玉兰明景,还吊打后一轮卡池妃色凌寒烟渺布勒微,依然是目前最牛的武器,全自动锁敌远程大范围追踪加特林,不,应该是导弹,雷塔还得玩雷!!!这九天雷动,太震撼了
冰队布勒微谁测过了 听说冰队抽布勒微打出来是雷伤?打序列直接免疫?
布勒微必抽,雷塔玩雷才有一个成功的塔生 1.0白马奈一拖七, 2.0芬天凛一拖七, 3.0布米南一拖七, 均衡之王才叫强,半肉战士大奶量, 能抗能打能回血,奶妈坦克靠边站, 看我单挑一拖七,遇到难本喊雷佬, 一人堪比一个队,站撸boss不走位, 三系躺地我坚挺,打完依旧是满血, 代代版本亲儿子,玩雷才是人上人! 雷塔不玩雷只会度过一个失败的塔生!!
有人知道这个是怎么做的吗?水面都是静止的
有人知道这样的视频怎么做的吗?开始以为是静态图片旋转产生的透视效果,后来看摄像机是有角度变化的,女孩头发随着镜头旋转露出了马尾,如果是镜头移动,为啥水面是静止
这是什么游戏,有谁知道吗?画面很不错啊,有点像龙之国物语
孙吧看到的 孙吧看到的
1
下一页