朝花兮拾 124102134
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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幻塔为何是行业笑柄的原因 幻塔工作室的前身是苏州蜗牛数字科技股份有限公司的黑金项目组,苏州蜗牛想必大家都很熟悉,九阴真经就是他们的旗舰作品,苏州蜗牛在2010年,就拥有员工1300多人,十几年前,别说是游戏行业,就算是所有网络it企业,员工超过4位数的大公司国内都屈指可数,当年的蜗牛属于老牌大厂,研发实力起码前二!!! 我们都知道良心游戏不赚钱,九阴真经就是这么一款,作为国产网游的顶尖之作,它有实力拳打魔兽脚踢狒狒,但是却因为赚不到钱,员工工资都快发不上了,所以不得不妥协开始卖氪金武学和道具,初心变了,所以那些死忠粉也走了!! 随后蜗牛老总石海被人陷害,只能远走美国,曾经的雄心壮志也不复存在,作为国内唯一一个艺术出身的老总,他不像商人某腾,某三石,只为做商品,石海追求的是第九艺术,是真正认真做游戏的掌舵人,只是太可惜了! 这不仅仅是蜗牛一家公司的衰败,而是整个游戏行业的缩影,很多老牌大厂倒下了,因为他们不会做氪金游戏! 如果我说国内玩家就爱充钱买买买变强嘎嘎乱杀,也许有人会不同意,明明我们都喜欢白piao,但事实是这样的,这就好比游乐场,开始一群人玩的好好的,突然有一天游乐场来了一群有钱人,提着一箱箱钞票,大喊着,我们也要来玩,老板呢,给我出来,我们有钱,要玩的开心,你看着办,老板不得不把他们当座上宾,给他们伺候的好好的,之前的那些玩家,爱去哪去哪,这就是当今的游戏现状!!! 那么言归正传,苏州蜗牛不止有九阴还有其他项目,当然顶尖人才都去了九阴项目组,能力一般的🐙,当时是黑金项目经理,随着黑金总监离职,🐙捡漏上位,当上了负责人,然后一直在蜗牛混日子! 随着移动互联网的兴起,蜗牛准备搞个手机游戏试试水,当然重心还是在九阴,他们准备搞九阴2,所以这个手游项目,太极熊猫,又丢给了🐙,由于蜗牛研发实力强大,家底雄厚,还有自研引擎加持,太极熊猫很快就做好了,并且还赚了不少钱!太极熊猫之所以能赚钱,完全归功于蜗牛强大的研发加持,很快就把游戏做出来了,属于第一个吃螃蟹的人,而🐙的简历自然是把功劳都归功于自己! 后来蜗牛老总石海出事了,🐙带着团队卖身完美,因为完美看中了他太极熊猫负责人的履历,还是从蜗牛挖过来的“牛人“! 🐙搞出了初期幻塔,刚开始还是那么一回事,可是呢,随着原神的出现,完美高层开始嫉妒原神的流水,开始干预游戏,本来🐙能力就很一般,这下上面一干预,就慌了,整一出是一出呗,幻塔就成了试验品,开服出个逆天bug吧,也没有勇气重新开服,回档,其实很多人在等补偿,结果他们的操作是搞出一个什么联动,空降一个角色,据说是完美投资了一个叫什么艺画开天动画工作室的一个叫什么《灵笼》的动画片里的一个角色,叫什么白月魁,是一个数值膨胀始祖,吊打所有武器,想让这强度逆天的角色来吸引流水,结果走上了数值膨胀的不归路,也许确实完美干预了,但是你🐙是干什么吃的!!! 反正就是🐙带着一群啥也不会的人东捣鼓西捣鼓,整一出是一出,今天推纯色队,明天推混色队,刚抽的武器立马淘汰,背刺玩家,刚开始还有t,奶,c的职业设定,是打配合的网游,后来直接取消了,弄出个白月魁,一把武器顶两把,又输出又破盾,后来剧情也不管了,看板娘变成空降角色的挂件,搞出什么雷电共鸣,还搞出另一个挂件,t武器马克明明是T玩家的武器,结果成了输出职业用的挂件,再抬白月魁,取消了t.n.c设定,变成人人玩输出,不需要配合,不需要职业定位,一个人能抗能打能回血充钱变强一刀秒boss的游戏! 还有宏塔猴塔一说,用宏的才是玩游戏,不用宏不猴buff的,打不出伤害,的逆天设计 还有我待会下午再说,先说到这里了
难道不是副本设计问题? 你也说了,是秒伤低!!!!秒伤低是限时副本专有名词,限时副本是逼氪的产物,宣称不逼氪的游戏,还在用着逼氪模式的副本,要么是策划能力太差不自知,要么是故意说一套做一套,现在很多公司认为裁掉老员工,招小年轻认为是换血,有活力,招聘的时候,玩过3a大作的很有含金量,把招聘主管都唬的不要不要的,认为是玩过高端游戏的大神来了,实际上你3a经验多你就去做单机游戏,这mmorpg项目组和你3a有啥关系呢????招这些人进来啥求不懂,mmo一共都没玩过几款,只会吹嘘打击感,画面,你认为他们会做啥游戏,他们出生在氪金游戏的年代,只知道怎样做好一款氪金游戏! 当你说出秒伤低的时候,就注定了是个逼氪游戏,但是官方又在努力不逼氪,这样就会导致自相矛盾,我又没逼氪,玩家又跑了,官方还愣在那里,不知道原因在哪,典型的,香也上了,佛祖也得罪了,还不知道错在哪? 现在的大部分游戏,都搞噱头,整出个无职业概念,却不知道,无职业本来就是个错误的概念,正确的叫法是自由职业,自由选择职业,而不是无职业,无职业就是啥也不是,没有特性,没有差异化,千篇一律,不伦不类,就像逆水寒,玩奶都要打输出,tnc永远是mmo不变的真理,你弱化tnc,把单机游戏独狼式玩法弄到mmo里就注定失败!!! 以前玩传奇,打boss一下才打几点血,刮痧刮好半天都很快乐,因为都知道,不限时,随便打,你秒伤高你也只是打的快一点,我平民玩家多花点时间照样能磨死,现在的逼氪副本呢,就是战力不达标,根本过不了,限时的!!秒伤不够你该充钱了!!! 以前网易的倩女幽魂,职业设计就挺好,一个t爷,带4个划水的随便过副本,倩女幽魂算是网易巅峰之作了,后面真的开始走下坡路! 逼氪游戏的本质就是限时(秒伤不够打不过)限战力(战力不够进副本都没资格),boss虚空攻击(boss还没出招或者在屏幕外面,或者离boss很远,你就开始莫名其妙开始掉血),全屏攻击(仇恨成为摆设,t抗怪成摆设,boss范围攻击无差别全体攻击,所有人都掉血),这些都是逼氪设计,只要你充钱就会输出又高身板又硬,上面的问题都不是问题
晶核玩了几天,也玩不下去了 本人一直在玩幻塔,这游戏画风挺像幻塔的就关注了,当初关注的时候这游戏还叫代号COA,没想到游戏进度还挺快的,这么快就公测了! 选职业的时候看了职业介绍还挺多的,都说魔剑士很丝滑就玩那个了,玩到40又转了狂战,听说这个能站撸,本人玩网游喜欢玩t,但是狂战好像并不是t,我开盾经常被boss打残,怎么说呢,这游戏虽然是网游,但是各打各的,技能就是狂按一顿疯狂输出,主线全是打副本,玩到40级还没看到大世界,除了几个主城以外,点任务直接传送,没有大世界跑路看风景的感觉,然后走到npc旁边自动触发对话,点任务立马传送走,看到一个妹子还没点开看资料人就不见了,玩到40级一直在跑任务打副本,幻塔最近是越来越无聊了,本来准备一直玩晶核的,但是我才几个粉色别人就全身金色装备了,打副本还要买体力,听说要想玩好这个游戏需要练4个号,3个小号养一个大号,想想都觉得累,还是算了!! 不过还是得夸一下,剧情和美术都挺不错的,那个游乐园设计借鉴了胡桃夹子还有爱丽丝梦游这些童话故事,机器人偶什么的都挺有设计感的,不得不夸下美术,打击感操作性比逆水寒强,逆水寒是真的是跑路和跨越障碍都很难!!! 如果这游戏做成幻塔那种开放世界一定会独树一帜,再把职业搭配和多人社交玩法丰富一下,可以跟蓝色协议争个高低,字节财大气粗,朝夕光年应该争取一下
逆水寒玩了三天的评价,玩不动了 去nm的让mmo再次伟大,懂什么叫mmo吗?让单机开放世界更伟大吧!!!8亿成本全部砸在pve剧情里,高价请的什么历史文学大师确实厉害,剧情设计很到位,过场动画做的很不错,文字有水平,人物刻画,情感渲染铺垫都很到位,就像沉浸式电影一样精彩,师姐叶青雪很美,让玩家都不想下山了,给玩家设计成无情的发小都来自盛家村也很绝,方便玩家参与小说的故事,算是小说和游戏两种艺术形式的一种巧妙结合,就连一些支线故事也都是为丰富世界观设计的,比如山伯那个,剧情很长跑了很久,写的很不错!怎么说呢?对于那些不追求强度的单机佛系玩家跑跑剧情,这是一款好游戏!!!确实达到了第九艺术的门槛!毕竟这是温瑞安作品里,比较高质量的了!! 作为第九艺术,它成功了,但是作为mmo,作为手游却是很失败的! 首先,这是一款手游,主打必须是移动端,(想做端游,为啥不把你家端游搞个老兵服重做数值不是更快吗???)而策划和测试组却用电脑测试,根本不知道手机上有多难玩??????这次玩手游的我敢说大部分是没玩过端游的,萌新玩家,但是你们的ui界面,指引,做的真的差,策划已经默认了来玩的都是玩过端游的很会玩的老玩家,所以指引和ui界面一团糟,用电脑玩也是个模拟器,还是手机的ui界面,而且图标占比很大那种,楚留香是纯手游,在手机上体验拉满,逆水寒是端改手,没有认真考虑过字体大小,图标大小,别人哪个游戏武功不是技能树?但他这里全部摊开摆那里乱七八糟的,一个内功不仅颜色看不清,还三个小点比蚂蚁还小,还元素属性一点点大,看都看不清啥是啥,一个好友界面点开是聊天框,找半天找不到好友列表,聊天私聊里点名字都不能组队还要退出来找列表找名字,一个轻功还要跳一下按闪避冲刺再按跳,按三下,慢了还起跳高度不够,按快了二段跳直接被吃了,变成下坠,想连续轻功还得读条,到高亮处才能按,我是真的服了,战斗也是一样,多余动作很多,前摇后摇,按技能不跟手延迟半天才出来,那个方向盘经常断触,走着走着不动了,走位总是慢半拍,打击感,手感跟那个诺亚之心有得一拼,还有聊天界面看看自家以前的倩女幽魂,聊天多么方便,那个ui做的有多好,一梦的界面就算是从没玩过mmoarpg的萌新都能一眼看明白,雷火真的是越做越退步了,那个装备界面点开竟然把打造放在第一页,想看身上的装备还得翻页,我是真的服了这ui设计!! 接了个任务,要上交什么物品要用铜钱买没钱买,只能铜钱换玉,不能绑玉换铜钱,进了个帮会,做日常就被卡住了,要上交至少6种药品,买不到还要生活技能自己做,当初玩倩女这些物品都是很便宜,就一个贵的日常能刷到,给的帮贡还很多,一下要这么多道具真的很为难我一个萌新! 游戏的操作感手感,是最基础的东西,连这个都做不好,谁愿意去看你什么精彩的剧情,诺亚之心不就是这样凉的,三步一卡,两步一延迟,一步一后摇,断触丢失,我还探索nm探索,用个轻功都费劲,左晃右晃晃半天还在原地,用个轻功还得神经紧绷盯着读条,跟一梦的轻功比简直差十万八千里!
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