妮莎·娜薇琳斯 星见琉紫
回坑els,顺便等奶萝
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极暴BUFF与被动的加成算法以及伤害比较算法 本篇开场之前—— 什么?这都0202年了你怎么还不知道你自己儿子/女儿的数据?你是能无脑丢狐火还是无脑丢地毯啊?不是超模机体也敢这么玩? ----------------------------------------正片开场-------------------------------------- 目前来看 艾尔的极暴BUFF和加成算法分为三大种: ①吃递减的加算 ②不吃递减的加算 ③不吃递减的乘算 首先说暴击。暴击被动和BUFF的乘算与加算的测试很简单,装备,称号,原力等都扒光,面板暴击为0,去蘑菇房上了BUFF或者触发被动后打木桩。打100次木桩,如果但凡有一次是暴击了的,那么就可以确认这个暴击BUFF是加算。如果100次攻击没有一次触发暴击,那么基本可以论断,该BUFF或者该被动是乘算。 如果是加算暴击,那么怎么知道是递减加算还是非递减加算呢?这里要说一声抱歉,对于递减和非递减的测试我个人并没有什么巧妙的办法,只能先假设是非加算暴击,将属性堆到理论上的满爆后再去测试,如果有黄字,说明是吃递减的,如果没有说明不吃递减。 极大BUFF倒是可以以取巧方式准确测算,但是需要一个13C称号,叫做“极端二选一”。原理我就不说了,我直接说操作方法: 一。同测试暴击一样,扒光了让面板极大为0,然后带上这个“极端二选一”称号,此时面板极大应该有15%。这里注意一点,测试时候必须带上武器,否则极大值本身无效。可以去武器店搞个白板武器,只要不带极大就好。为了方便起见最好也让暴击为0. 二。去蘑菇房,上好要测试的BUFF,之后用同一个招式攻击同一类木桩。这时候只会出现两个数值,一个大一个小,设小的数值是min,大的是max 三。通过电脑上,或者手机上,或者单独的计算器计算:min/max*150%-50%。得到的数值就是你现在的实际的极大化百分比。 四。比较面板的极大化百分比和实际的极大化百分比,就很容易能看出来极大化BUFF/被动是加算是乘算。 极大化BUFF/被动如果是加算的话,搞点白板属性和普通的最低级的魔法石将极大化垫到39%,然后再次重复2~4部,也能很快的出来加算到底是吃递减还是不吃递减 ---------------------------------伤害比较算法-------------------------------------------- 先把一些诸如13C提供的双攻百分比BUFF等最终计算的BUFF和追伤抛开,伤害比较算法其实相当简单。 假设是打BOSS, 伤害期望=[面板攻击力]*[实际暴击*(实际爆伤-100%)+100%]*[实际极大化/2+100%]*[技能提供的攻击力百分比加成总和+100%]*[装备提供的攻击力百分比加成总和+100%]*[(100%+全技伤)*(100%+单技伤+特定技能伤害)]*[100%+王伤]*[100%+适应力-压制效果]。注意,适应力的话最高只能和对应的压制效果持平。 那么,根据新旧配装的不同面板就可以直接得到两个伤害期望了。接下来比较大小就行。可能有相当一部分九年义务教育也没纠正过来的优秀学子看到这就头皮发麻,觉得这要是乘完了再相减那不是按计算器都按的手疼?然后最终又去腆着脸问人去了。 那么加减不行你就不能算乘除嘛?乘除的时候把没改的或者改动不大的那些直接约分约去,剩下的不就简单多了么? -----------------------------与正题无关----------------------------------- 经常有人问:我是XXX职业,YYY配装,我应该打多少极暴? 我觉得这很莫名其妙,极暴应该是跟自身的期望有关。比如玩家A期望ta可以满极大满暴击,而玩家B觉得90%的极暴就可以了。什么叫“我应该打多少极暴”啊?你应该什么啊?你的极暴跟别人有什么关系?你自己都不知道你自己期望进图有多少极暴你还找别人问?搞笑么?不止一次,有些人问出这个问题,然后听人指导洗了个属性,结果越用越不顺手,你说你图个啥?钱多想烧么?捐给武汉多好?还有一些想直接看大佬面板抄作业的,你知道你抄的是打R的还是打白图的?大佬套11的13C你也套11的13C? 至于伤害比较算法,则是有很多朋友问我有没有能预估更迭装备后对伤害的变动的算法,这样就不用一点点去反复花钱洗属性尝试了。
简单说一下这版本13c的极暴属性问题。目前13c也在逐渐流行了,很多大佬也开始换上13c打出更高的伤害了。13c更换的过程中有个很重要的一点,那就是“13c有极暴buff,那我究竟该怎么堆极暴?”或者换句话说,就是“这该死的极暴buff究竟是怎么计算的?” 答案很简单,无递减,直接对面板乘算。比如你面板极暴是10%,13c你强了个+10,那么进图后你最终极暴就是10%×(1+12%)=11.2%。 但是这并不是本次的重点。在多次测试后,通过数据对比还连带得出了另一个结论:13cbuff的乘算计算优先于被动与buff中无递减加算的计算。整个被动和buff优先级是 有递减加算>=无递减乘算>无递减加算。 用更简单明了的式子来说,就是: 实际极暴=F(装备上的极大或暴击总和+被动中吃递减的数值)*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动。其中,F(X)是极暴对应的递减函数。 当你被动中没有吃递减的极暴被动时,这个式子可以进一步简化成: 实际极暴=面板数值*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动 那么接下来就简单了,反解这个式子,我们可以得到另一个更有意义的算式: 面板要堆到的数值=(心里预期的数值-不吃递减的加算被动)÷(1+不吃递减的乘算被动)÷(1+13cbuff) 对于不幸含有吃递减的极暴被动的朋友,如果不会反解或者不知道递减函数的,这里有个近似计算的方法,那就是将你吃递减的那个被动的数值乘以0.5再加入面板,获得一个新数值,然后把这个新数值当成你的面板数值参与运算。 再说一下测试过程。你可以找个+10鞋子的cet,让他打极大到刚刚好73.2%。由于cet自带18%无递减的加算极大,这时候如果13cbuff是加算,那么就是73.2+12+18=103.2>100,这时候你打木桩应该是不会有数值波动的。但实际测试时却是有极其微小的数值波动。 而换成加算的话,如果是先加再乘的话同样也会超百分百。最后结合波动的数值大小,可以确定是先乘再加,算得cet的极大应当有99.98%,正好符合数值的波动情况。 这里附上面板,我进图的极暴都是97%左右,nl的极暴被动,极大是无递减乘算1.12倍,暴击是无递减加算12%。实际蘑菇房测试也符合算式预估出来的数值。 最后ps一句,对于那种说:我是来玩游戏不是来学数学的,伤害低我只会建议你充钱,这种话的,我只能说:你有钱你请随意挥霍,我穷,只能精打细算,一步到位,仅此而已。
pve部分面板数值对伤害的提升的算法 以下公式推导请学习过简单概率论和初中及以上学历者观看。 不要说什么官方没放出公式啥的。上次有人在工会群里这么说了之后,我本来很想回一句“kog就差把公式直接甩你脸上了”,后来想了想,真可怜,初中没上就出来混社会了。 闲话不多说,我们开始推导部分面板数值 ① 暴击和爆伤。暴击这个数值描述了我们有多大的概率能让我们的伤害翻倍,而爆伤则描述了一旦暴击判定成功后伤害翻的倍数——这不就是明晃晃的加权平均数嘛?那预期收益计算也相当简单 实际基础伤害期望 =(暴击概率×爆伤系数+(1-暴击概率)×1)×实际攻击力 =实际攻击力×(暴击概率×(爆伤系数-1)+1) 其中暴击概率取值范围为[0,100%],爆伤系数取值范围为[150%,∞) ② 极大化。极大化是描述攻击力波动区间的一个量。在n年以前其实是没有极大化这一条数值的。那时候实际基础攻击力攻击就是面板数值。极大化被引入的同时,实际基础攻击力就在面板攻击力的50%-150%中被等概率的随机取数。换句话说,从概率学中,若极大化为0,那么实际基础攻击力的期望就是面板的100%。接下来我们假设极大化100%,这时候很显然我们每次的实际攻击数值都是面板数值的150%。那么其实极大化的算法就很明显了,极大化数值对伤害提升的期望是 实际攻击力期望=面板攻击力×(1+极大化百分比/2) 其中极大化百分比的取值范围是[0,100%] ③ 技伤和王伤。技伤内部的运算我们暂时不提,有兴趣的可以去elwiki上了解。但是在面板技伤为0的时候并不意味着我们打不出来伤害。那么换句话说,如果技伤为k,基础伤害为a,则实际伤害应该是a+ak=a(1+k),王伤也是同理。那么技伤和王伤的加成公式就是 技伤与王伤加成伤害=实际技能伤害×(1+技伤总和的百分比)×(1+王伤总和百分比) 其中技伤、王伤百分比≥0,实际技能伤害就是实际基础伤害×技能的总的倍率百分比 这里还要注意一下,11c碎片总和中的随着血量减少伤害提升碎片等的计算方式也是同类型描述的加起来之后再加1然后与基础伤害乘算。两极化也是类似的加1后乘算,不过与之相乘的是最终伤害 ④ 追加伤害。与上述的这些不同,追加伤害采用另一种完全不同的计算公式。追加的伤害不受技伤、王伤的影响。这意味着在技能走路的现在,追伤在pve中的影响已经日渐淡薄。在计算时也就可以忽略不计。详细计算公式可以去elwiki查看,这里就不详细说明。在计算pve的期望时当0就行。
原力银河注意事项 1.几乎不可能全吃(125龙头快归位没归位那时候没有碰撞体积可以全吃一次,全吃倍率2.9w%,而哗啦哗啦全吃2.4w%) 2.原力银河使用后,能动的同时蜡笔呛死开始读cd,所以不能无缝凹蜡笔呛死。解决办法:加一个内心极光或者别的mp1(rs绝大多数mp1都是一秒左右的动画)这里我选择原力云团,不为什么,因为萌 3.如果走输出,那么可以动的同时可以直接用哗啦哗啦 4.脱装备打石虎,原力银河≈3/4全中的哗啦哗啦,这意味着打巨型怪哗啦哗啦依然比原力银河优秀。然而打小型怪,如果哗啦哗啦没法全吃(通常只吃两条),则原力银河更优秀。 5.打体型较瘦的敌人千万不要贴身,最外圈爆炸会吃不到 6.原力银河的技能碎片可以叠,也推荐叠,就实用性而言比哗啦哗啦高。毕竟卸了原力,银河还是个地图炮,道中直线图cd好了就拍一波,上了原力又是个优秀的对王。而哗啦哗啦一般也就对王用用不过并不是说叠哗啦哗啦不好,叠哗啦哗啦的话打王速度更快(前提是位置对)。取舍看自己需求。 7.原力银河中间是空心的,中间没伤害,所以对付会瞬移的怪不要让他瞬移到中间 8.原力银河+帮帮忙根据特效来看,破防只有初始的打击才有(只有初始打击才有花瓣)。而银河是全打击都带有破防(这点只是猜测) 9.对付喜欢瞬移到你背后抽冷子埋伏你的(说的就是你,时挑老六),原力银河是个不二的选择,毕竟喷墨会空,而银河就算瞬移到背后了照样吃伤害
个人向辅助流rs加点和装备推荐 由于laby没出艾尔意志,目前来说有-cd或减耗的只有百花右2,但是百花套可以补足动速和暴击,腾出位置来打齐其他属性。 在这里个人认为百花套偏向于辅助套,黑魔偏向于输出套。 辅助流rs,共鸣优先满足30%+的减耗和30%+的超越cd缩减(最好同时满足20%+的强烈cd缩减,因为只有这样罩子才能续)满足两个30%+后,r本下雨刮风大小泡泡罩子银河的cd会转的很快,而且不会特别费蓝(宠物开个消耗栏,然后我基本上不用咋嗑蓝药)。如果多了可以先点mp上限,技伤王伤这玩意放后面点。 套装平衡和变化还是老样子,破坏个人建议叠泡泡或太阳雨,当然也可以叠喷墨。熟练这里,上衣两极化,裤子超越cd,手套技伤,鞋子减耗,这样搭配是比较好的。当然也可以裤子组魔上衣超越cd,不过这样战力会低。 技能上我的带法事内心极光,云团,闪烁(非原力),咕噜咕噜,银河,光线折射,原力起风(原力是因为速度快,打白图和1256可以换喷墨),我来帮你,抓到你了,太阳雨。 云团很好用,可以触发绝大部分需要平a触发的效果,包括黑魔左五右三右四,百花左五,武器附魔特效和大部分称号效果(蜈蚣称号实测不会触发),至于为什么带闪烁,这是因为闪烁是一个霸体+位移,速度很快,在很多时候会有奇效(比如127慢半拍啥的)
大概是Radiant Soul的成长攻略? 如有错请轻喷 以下所有数据和解析全部针对pve! 星耀萝莉是个辅助!再确认一遍这丫头是辅助!刷伤害的有本事你站我斜上方一层45°我女儿喷墨汁喷死你们丫的 好了以下正文。 一。技能相关 核心技能: 1.我来帮你!(位置:一转技能第一行最左边)(以下简称帮帮忙)这技能是rs的核心技能。rs的很多技能在放这技能后会有额外加成: 帮帮忙+银河=十秒减少对方20%攻击和防御 帮帮忙+咕噜咕噜=十秒减对方150抗性(ps:这技能伤害很高,可以用来直线小范围清图) 帮帮忙+魂我一体拳:定怪(站住,不许动!) 帮帮忙+太阳雨=回血回魔(近乎无消耗,回复45%hp外加无敌三秒) 帮帮忙+光线折射=减伤40%的罩子。注意,只有减伤没有霸体 帮帮忙+起风=范围内队友(包括自己)20秒内移动跳跃提高20%,动速提高10% 帮帮忙+抓到你了!=冰怪(不吃冰冻的冻不住) 以及,每次使用帮帮忙技能时可以攒一层v,每层v减少5%之后使用红技是的cd。三层v后使用v可以刷新所有红技(ha除外),同时一段时间内技能伤害增加20%,攻击mp回复增加50%,对王伤害再增加10%。这规则全团有效!不是个人!是全队友!(v有个cd,锁技全开后cd50秒) 帮帮忙+技能使用后,下次红技-20%消耗,+20%伤害 可以看出,这个真的是核心mp0,硬核到不能再硬核了。 2.内心极光。21秒内自动回复情感值+加成10%双攻。星耀萝莉可以消耗部分情感值使技能暴击伤害提高20%。 主力技能: 1.银河(位置:一转mp3)。上个帮帮忙,十秒内减少对方20%双攻双防。另外这技能y轴范围其实是觉得低半个身位到高半个身位(点巨大就更大)但是x轴并不是贯穿全图,而是大概1.5个屏幕。清怪和上debuff用。 2.太阳雨(位置:二转锁技)。这个技能虽然作为mp3,但是伤害其实并不高。但是这技能自带三秒无敌,上了帮帮忙以后技能打完近乎无消耗同时还能回复45%的hp。而且范围很大。清理台阶小怪,无敌躲技能和回血都是不错的选择。 3.起风(位置:二转mp3)。以下戏称枕边风。总体上这技能不需要上原力,因为原力后范围小了攻击也低了。这技能是一个长方形范围的清怪技能,y轴范围从脚下面0.1个身位到四层高,x轴比银河的判定短一点。帮帮忙+枕边风提高范围内队友三速。 4.抓到你了!(位置:超越mp3)。以下简称泡泡。这技能我个人建议点双倍攻击,理由是可以提供相当高的回魔,而且cd稍短(点隔壁cd会长)这技能范围是整个屏幕,也就只有整个屏幕。但是这技能可以聚怪,帮帮忙后甚至可以控怪(冰控) 5.哗啦哗啦(位置:零转mp3)。这技能是rs对王技能中最强的输出技能没有之一,是最主要的对王输出爆发技,前提是伤害全中。事实上对人型boss这技能全中需要用到一些技巧(之后再提) 其余可选择佩戴技能有:魂我一体拳(控制),咕噜咕噜(伤害),光线折射(减伤),扭曲(补刀),降雨(补刀)等 困了先去睡一觉,醒来继续发 女儿镇楼
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