妮莎·娜薇琳斯
星见琉紫
回坑els,顺便等奶萝
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关于格挡属性和剑士的击剑 今天捞了几个格挡八卦去武神塔一层找胡太兰测试: 1·破招式方面,我带的是雷护,肯定没反制(剑灵反制成功其实是判定你做了一次闪避而不是格挡,不信你看看你面板的闪避词条),面板980格挡的情况下胡太兰满月斩打到破招式上大概能对我造成475点伤害;1200格挡时可以完美格挡满月斩,不会造成掉血。因此,猜测永灵的泥头车和小郑等的攻击能穿透破招式其实应该是格挡不达标。 2·击剑方面,980格挡数值下的的击剑被满月斩打会穿透1700多,1200数值下会穿透2100多,猜测应该是击剑的算法有问题 现在考虑的是如果一套三系首饰(纯三系,没有一系),在击剑修复的情况下要堆多少格挡才能挡住小郑甚至黑武神的攻击,或者说格挡多少算达标。别问为什么不换一系,问就是信仰
银欣sx650-g这电源咋样 看网上说银欣的sfx品质貌似挺好的 我不在乎有没有智能启停和风扇静音,老实说我是觉得有风扇在转才放心,而且c34机箱我塞了六个风扇多它一个声音也没多大区别
银欣sx650g这电源咋样 如题,这电源品质咋样,不考虑静音问题和风扇智能启停问题(我是觉得转起来了才放心)
一个关于n卡和a卡的问题 自己搭建神经网络模型(因为一些原因,不能用TensorFlow,pytorch之类的,要自己搭建)的话,n卡平台这边在windows上可以用cuda和cublas,cudnn这俩运算库,比较方便;如果换成a卡平台,在windows平台是只能用opencl么?
没有感觉到哪怕有一丝的辅助。。。 我接近35的减耗被逼的药栏四个药轮流吃,罗索掉血像刮痧 让CEL开回蓝盘结果全程几乎是加速盘- -你不知道NL自带循环不用你操心加速的事情么- - 还好我习惯性的给减耗堆起来了要不然我TM还得切魔链上去和罗索拳**心互诉衷肠? 听群里人说这SH是个吧宠? CET也有意思,127我提了一句 才开始开霸体罩,难不成你一直在混沌炮击? 附上我面板 才回坑不久 佛系玩了 不追求顶级了,混就完了
说一下nl打c手法,顺带diss以下nexon改np盾的速度 我家雪初音镇楼
讲个笑话,妮莎的召唤物,不吃135增幅,不吃rs的v增幅但是 讲个笑话,妮莎的召唤物,不吃135增幅,不吃rs的v增幅 但是吃火,吃火后回的还贼多 对我说的就是祖米优
妮莎团本输出手法 凌晨发的帖子太长了被贴吧报错了,这次分几个楼层发吧,不要插楼
感慨一下,一年了,还是共鸣没到200的DD萌新 而且职业还是Nisha Labyrinth,只有可爱,莫得伤害
极暴BUFF与被动的加成算法以及伤害比较算法 本篇开场之前—— 什么?这都0202年了你怎么还不知道你自己儿子/女儿的数据?你是能无脑丢狐火还是无脑丢地毯啊?不是超模机体也敢这么玩? ----------------------------------------正片开场-------------------------------------- 目前来看 艾尔的极暴BUFF和加成算法分为三大种: ①吃递减的加算 ②不吃递减的加算 ③不吃递减的乘算 首先说暴击。暴击被动和BUFF的乘算与加算的测试很简单,装备,称号,原力等都扒光,面板暴击为0,去蘑菇房上了BUFF或者触发被动后打木桩。打100次木桩,如果但凡有一次是暴击了的,那么就可以确认这个暴击BUFF是加算。如果100次攻击没有一次触发暴击,那么基本可以论断,该BUFF或者该被动是乘算。 如果是加算暴击,那么怎么知道是递减加算还是非递减加算呢?这里要说一声抱歉,对于递减和非递减的测试我个人并没有什么巧妙的办法,只能先假设是非加算暴击,将属性堆到理论上的满爆后再去测试,如果有黄字,说明是吃递减的,如果没有说明不吃递减。 极大BUFF倒是可以以取巧方式准确测算,但是需要一个13C称号,叫做“极端二选一”。原理我就不说了,我直接说操作方法: 一。同测试暴击一样,扒光了让面板极大为0,然后带上这个“极端二选一”称号,此时面板极大应该有15%。这里注意一点,测试时候必须带上武器,否则极大值本身无效。可以去武器店搞个白板武器,只要不带极大就好。为了方便起见最好也让暴击为0. 二。去蘑菇房,上好要测试的BUFF,之后用同一个招式攻击同一类木桩。这时候只会出现两个数值,一个大一个小,设小的数值是min,大的是max 三。通过电脑上,或者手机上,或者单独的计算器计算:min/max*150%-50%。得到的数值就是你现在的实际的极大化百分比。 四。比较面板的极大化百分比和实际的极大化百分比,就很容易能看出来极大化BUFF/被动是加算是乘算。 极大化BUFF/被动如果是加算的话,搞点白板属性和普通的最低级的魔法石将极大化垫到39%,然后再次重复2~4部,也能很快的出来加算到底是吃递减还是不吃递减 ---------------------------------伤害比较算法-------------------------------------------- 先把一些诸如13C提供的双攻百分比BUFF等最终计算的BUFF和追伤抛开,伤害比较算法其实相当简单。 假设是打BOSS, 伤害期望=[面板攻击力]*[实际暴击*(实际爆伤-100%)+100%]*[实际极大化/2+100%]*[技能提供的攻击力百分比加成总和+100%]*[装备提供的攻击力百分比加成总和+100%]*[(100%+全技伤)*(100%+单技伤+特定技能伤害)]*[100%+王伤]*[100%+适应力-压制效果]。注意,适应力的话最高只能和对应的压制效果持平。 那么,根据新旧配装的不同面板就可以直接得到两个伤害期望了。接下来比较大小就行。可能有相当一部分九年义务教育也没纠正过来的优秀学子看到这就头皮发麻,觉得这要是乘完了再相减那不是按计算器都按的手疼?然后最终又去腆着脸问人去了。 那么加减不行你就不能算乘除嘛?乘除的时候把没改的或者改动不大的那些直接约分约去,剩下的不就简单多了么? -----------------------------与正题无关----------------------------------- 经常有人问:我是XXX职业,YYY配装,我应该打多少极暴? 我觉得这很莫名其妙,极暴应该是跟自身的期望有关。比如玩家A期望ta可以满极大满暴击,而玩家B觉得90%的极暴就可以了。什么叫“我应该打多少极暴”啊?你应该什么啊?你的极暴跟别人有什么关系?你自己都不知道你自己期望进图有多少极暴你还找别人问?搞笑么?不止一次,有些人问出这个问题,然后听人指导洗了个属性,结果越用越不顺手,你说你图个啥?钱多想烧么?捐给武汉多好?还有一些想直接看大佬面板抄作业的,你知道你抄的是打R的还是打白图的?大佬套11的13C你也套11的13C? 至于伤害比较算法,则是有很多朋友问我有没有能预估更迭装备后对伤害的变动的算法,这样就不用一点点去反复花钱洗属性尝试了。
简单说一下这版本13c的极暴属性问题。目前13c也在逐渐流行了,很多大佬也开始换上13c打出更高的伤害了。13c更换的过程中有个很重要的一点,那就是“13c有极暴buff,那我究竟该怎么堆极暴?”或者换句话说,就是“这该死的极暴buff究竟是怎么计算的?” 答案很简单,无递减,直接对面板乘算。比如你面板极暴是10%,13c你强了个+10,那么进图后你最终极暴就是10%×(1+12%)=11.2%。 但是这并不是本次的重点。在多次测试后,通过数据对比还连带得出了另一个结论:13cbuff的乘算计算优先于被动与buff中无递减加算的计算。整个被动和buff优先级是 有递减加算>=无递减乘算>无递减加算。 用更简单明了的式子来说,就是: 实际极暴=F(装备上的极大或暴击总和+被动中吃递减的数值)*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动。其中,F(X)是极暴对应的递减函数。 当你被动中没有吃递减的极暴被动时,这个式子可以进一步简化成: 实际极暴=面板数值*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动 那么接下来就简单了,反解这个式子,我们可以得到另一个更有意义的算式: 面板要堆到的数值=(心里预期的数值-不吃递减的加算被动)÷(1+不吃递减的乘算被动)÷(1+13cbuff) 对于不幸含有吃递减的极暴被动的朋友,如果不会反解或者不知道递减函数的,这里有个近似计算的方法,那就是将你吃递减的那个被动的数值乘以0.5再加入面板,获得一个新数值,然后把这个新数值当成你的面板数值参与运算。 再说一下测试过程。你可以找个+10鞋子的cet,让他打极大到刚刚好73.2%。由于cet自带18%无递减的加算极大,这时候如果13cbuff是加算,那么就是73.2+12+18=103.2>100,这时候你打木桩应该是不会有数值波动的。但实际测试时却是有极其微小的数值波动。 而换成加算的话,如果是先加再乘的话同样也会超百分百。最后结合波动的数值大小,可以确定是先乘再加,算得cet的极大应当有99.98%,正好符合数值的波动情况。 这里附上面板,我进图的极暴都是97%左右,nl的极暴被动,极大是无递减乘算1.12倍,暴击是无递减加算12%。实际蘑菇房测试也符合算式预估出来的数值。 最后ps一句,对于那种说:我是来玩游戏不是来学数学的,伤害低我只会建议你充钱,这种话的,我只能说:你有钱你请随意挥霍,我穷,只能精打细算,一步到位,仅此而已。
各位亲爱的小号和混子亲们,进142能不能乖乖的去踩火走机制呢? 每次进图就看亲们上去对罗索一顿猛敲,再一看血条,哇塞,恐怖如斯!降的速度堪堪比我平a打的快呢! 亲们要知道,不踩火呢,我这只莫得感情的45%王减的妮莎一般是不会出事的,但是亲们一定是要张嘴闭眼吃个瘪的哦 即使亲们从头到尾都在锤罗索而让我这只妹妹妮莎去踩火,打完后我还是能比小号和混子亲们高个十来倍输出的哟 还有,这第一天因为沉迷输出不去踩火而被炸躺的混子亲们,虽然你们下罗索血线下的好慢,但是你们被罗索炸的飞起的样子好靓仔哦 女儿靓照镇楼
【讨论】NL的站桩输出手法 思路是: ①:祖米优→镜盾(花瓣+1,总数1)→内心极光→幻想(花瓣+1,总数2)→哗啦哗啦→花之庭院(花瓣+1,总数3)→炸祖米优(花瓣清零,全技能CD减少60%)→②循环; ②:乌奇→镜盾(花瓣+1,总数1)→内心极光(这里可以换成长吧荆棘藤,不过由于CD原因,不会增加花瓣)→幻想(花瓣+1,总数2)→哗啦哗啦→花之庭院(花瓣+1,总数3)→炸乌奇(花瓣清零,全技能CD减少60%)→①循环。 这一套循环利用了俩召唤物的CD以及NL的超越被动清CD的机制,理论上是在稳定情况下达到了对幻想/花之庭院/哗啦哗啦/成长吧荆棘藤等输出技能的极高效率运用(稳定10秒一次),而且可以较为完美的卡住超越栏的觉醒BUFF(每次①循环中幻想都能吃到加成)。对于罗索这种哗啦哗啦没伤害的可以把哗啦哗啦替换成成长吧荆棘藤,然后拉一个MP2(通常是回旋荆棘,伤害不低还可以回蓝)去填补原本成长吧荆棘藤的位置。 视频号:av80663959,我发这个帖子的时候,视频刚上传好,正在被审核,应该要过几个小时妮莎镇楼
韩服这波更新后nl的反应时间降到多少秒了 韩服这波更新后nl的反应时间降到多少秒了
pve部分面板数值对伤害的提升的算法 以下公式推导请学习过简单概率论和初中及以上学历者观看。 不要说什么官方没放出公式啥的。上次有人在工会群里这么说了之后,我本来很想回一句“kog就差把公式直接甩你脸上了”,后来想了想,真可怜,初中没上就出来混社会了。 闲话不多说,我们开始推导部分面板数值 ① 暴击和爆伤。暴击这个数值描述了我们有多大的概率能让我们的伤害翻倍,而爆伤则描述了一旦暴击判定成功后伤害翻的倍数——这不就是明晃晃的加权平均数嘛?那预期收益计算也相当简单 实际基础伤害期望 =(暴击概率×爆伤系数+(1-暴击概率)×1)×实际攻击力 =实际攻击力×(暴击概率×(爆伤系数-1)+1) 其中暴击概率取值范围为[0,100%],爆伤系数取值范围为[150%,∞) ② 极大化。极大化是描述攻击力波动区间的一个量。在n年以前其实是没有极大化这一条数值的。那时候实际基础攻击力攻击就是面板数值。极大化被引入的同时,实际基础攻击力就在面板攻击力的50%-150%中被等概率的随机取数。换句话说,从概率学中,若极大化为0,那么实际基础攻击力的期望就是面板的100%。接下来我们假设极大化100%,这时候很显然我们每次的实际攻击数值都是面板数值的150%。那么其实极大化的算法就很明显了,极大化数值对伤害提升的期望是 实际攻击力期望=面板攻击力×(1+极大化百分比/2) 其中极大化百分比的取值范围是[0,100%] ③ 技伤和王伤。技伤内部的运算我们暂时不提,有兴趣的可以去elwiki上了解。但是在面板技伤为0的时候并不意味着我们打不出来伤害。那么换句话说,如果技伤为k,基础伤害为a,则实际伤害应该是a+ak=a(1+k),王伤也是同理。那么技伤和王伤的加成公式就是 技伤与王伤加成伤害=实际技能伤害×(1+技伤总和的百分比)×(1+王伤总和百分比) 其中技伤、王伤百分比≥0,实际技能伤害就是实际基础伤害×技能的总的倍率百分比 这里还要注意一下,11c碎片总和中的随着血量减少伤害提升碎片等的计算方式也是同类型描述的加起来之后再加1然后与基础伤害乘算。两极化也是类似的加1后乘算,不过与之相乘的是最终伤害 ④ 追加伤害。与上述的这些不同,追加伤害采用另一种完全不同的计算公式。追加的伤害不受技伤、王伤的影响。这意味着在技能走路的现在,追伤在pve中的影响已经日渐淡薄。在计算时也就可以忽略不计。详细计算公式可以去elwiki查看,这里就不详细说明。在计算pve的期望时当0就行。
LABY一家技能数据可视化对比 反坦克炮ew 人型没辙RS 贴脸会空NL 都是问题儿童 这个是R本的模拟,如果换白图的话,可以干看倍率而不需要看CD EW不说,倍率没削就还是爹级人物,这次改版撑死把一部分妄想偷渡的非酋从爷爷降级了 RS打输出一个哗啦哗啦,原力银河算半个,没了。我知道有人想抬杠,但是难不成你要用太阳雨下死罗索么 NL除了哗啦哗啦以外倒是不吃体积,不过倍率也不高,此外,原力银河贴脸打人形会空(**KOG),然后非原力的花之庭院贴脸会空(再说一遍,**KOG),然后生长吧荆棘贴脸貌似也不能吃全(我转NL之后打了两波R感觉dps不对,自己去剧情127试过了,贴脸打人型罗索你就别想有伤害,**KOG) 有些人会说输出倍率排行应该是技能倍率/技能硬直,我开始这么想过,然后发现8X天下第一所以我做的保守估计的情况下技能的分倍率的排行,从实际来说使用次数一般比这个要多(前提是你主力是这个,如果主力不是的话可能你自己会忘了放)
套9+11 4y 艰难爬到萌新线了_(:з」∠)_ 除了手套以外就没有海景了,单角色六个月R4毕业(魔人在包里),看着包里俩jjt不知所措,丢了可惜留着没用_(:з」∠)_共鸣点了100技伤,50减耗,2MP上限,主要是佛系肝共鸣不想秃头。 不要问我咋撑到的,我也很懵究极懵
关于游戏主程序安装一半弹出需要插光盘提示的解决办法 这个很可能并不是因为你下载的程序出错了,而是你没有解压直接打开安装程序,开始安装之后你又把压缩包关闭,导致系统释放压缩文件资源后安装程序读取不到文件而引发的。 解决办法:要不然就等安装完了再关zip,要不然就解压出来之后再安装。就这么简单
放两张RS技能的测试数据表 不想说话,tcl
个人建议吧,辅助效果和属性与游戏人物属性挂钩比较好吧。。。省得天天嫌弃这个嫌弃那个宁愿跪着哭着喊一个半小时求个个x职业小号爷爷也不要个y职业大号。。。 (然后那个小号127三阶段前暴毙了,剩下的主c,cet等继续哭着喊着打完剩下的第三阶段,对我说的是bl)
原力银河注意事项 1.几乎不可能全吃(125龙头快归位没归位那时候没有碰撞体积可以全吃一次,全吃倍率2.9w%,而哗啦哗啦全吃2.4w%) 2.原力银河使用后,能动的同时蜡笔呛死开始读cd,所以不能无缝凹蜡笔呛死。解决办法:加一个内心极光或者别的mp1(rs绝大多数mp1都是一秒左右的动画)这里我选择原力云团,不为什么,因为萌 3.如果走输出,那么可以动的同时可以直接用哗啦哗啦 4.脱装备打石虎,原力银河≈3/4全中的哗啦哗啦,这意味着打巨型怪哗啦哗啦依然比原力银河优秀。然而打小型怪,如果哗啦哗啦没法全吃(通常只吃两条),则原力银河更优秀。 5.打体型较瘦的敌人千万不要贴身,最外圈爆炸会吃不到 6.原力银河的技能碎片可以叠,也推荐叠,就实用性而言比哗啦哗啦高。毕竟卸了原力,银河还是个地图炮,道中直线图cd好了就拍一波,上了原力又是个优秀的对王。而哗啦哗啦一般也就对王用用不过并不是说叠哗啦哗啦不好,叠哗啦哗啦的话打王速度更快(前提是位置对)。取舍看自己需求。 7.原力银河中间是空心的,中间没伤害,所以对付会瞬移的怪不要让他瞬移到中间 8.原力银河+帮帮忙根据特效来看,破防只有初始的打击才有(只有初始打击才有花瓣)。而银河是全打击都带有破防(这点只是猜测) 9.对付喜欢瞬移到你背后抽冷子埋伏你的(说的就是你,时挑老六),原力银河是个不二的选择,毕竟喷墨会空,而银河就算瞬移到背后了照样吃伤害
rs的v,越用越觉得,是毁灭级别的cd,苦痛级别的加成。这里的毁灭和苦痛请联动bns。 要不然把cd重置单独提出来独立一个定时器倒计时,v本身能续;要不然干脆点数值拉大点就当一个爆发buff。20%伤害增幅(对,经过测试其实就是伤害增加20%)持续20秒cd50秒你当你打发叫花子呢??这设计真天才。 cu罩子20%问题是罩子能续啊 百宝袋妮莎是不能续但是百宝袋妮莎是40%啊 cet超重领域还有35%伤害增加呢 策划都是鬼才.jpg 用心做时装,用屁股做数值.gif
友情说一下黄毛简易攻略(针对破不了暴走的)事先ps:前提是你 友情说一下黄毛简易攻略(针对破不了暴走的) 事先ps:前提是你有二段跳或者跳跃堆得高点或者时机掐的准 我们知道黄毛那图有点像凹字,算地板0层,黄毛无敌时站的为1层,上面一左一右是2层。 那么不破暴走怎么躲呢,很简单,0中间斜着跳到2层,然后2层再斜着跳回中间, 。就这样不断的引激光就行了,毕竟激光是间断的。 对于没有二段跳的职业,跳跃堆高了大跳折身也是能上去的,实在不行可以0-1来回蹦跶,但是这样对时机要求更高,你要卡死横向激光的位置。 ____________________________________ 真·反复斜跳\\ ٩( ᐛ )و //(你跳舞的样子像。。。。。。)
这周还是没有laby原力kog一个联赛卡其他服不准技能更新这 这周还是没有laby原力 kog一个联赛卡其他服不准技能更新这操作玩的真棒,***牛逼
rs打蜈蚣碰到ivi,不小心按了v,然后蜈蚣血条哗哗的掉,一激动没看技能被boss口臭喷死两次(cnm的蜈蚣),直接掉到了d,只拿到一个蓝上变化碎片 。。。。。。 蓝上爆伤3,ivi牛逼
自从把rs当成了大号养,现在玩啥别的都觉得贼耗蓝捡起小号bq 自从把rs当成了大号养,现在玩啥别的都觉得贼耗蓝 捡起小号bq(满减耗)玩,然后:嗯?怎么这就要嗑药了?我蓝呢?
奶一口,联赛完了该动刀的一个都跑不了
道理我都懂,所以laby原力又被哪个策划吃了等原力银河等到心 道理我都懂,所以laby原力又被哪个策划吃了等原力银河等到心焦了都
官方除了打压工作室以外 麻烦也想想办法打压一波屯金的黑商好么,这次只是小泡沫,这波工作室再打压完,继续下次真不一定还有这么小的波动 我知道马上就有搬砖党就想开喷了,但是说实话如果你们不想有一茬接一茬的看着物价抖动担惊受怕的话,还是一起抵制黑商为好。就算工作室没卷土重来,黑商看时机到了也会开始大规模换物和抛售操作,最后死的还是游戏尤其是赶上今年又开始蜜汁进新玩家和老玩家回归,黑商这波如果不是工作室捣乱已经快赚翻了,虽然gzs捣乱了还是赚
副本结算感觉少了俩 hps和mps呢。。。
凉了 laby原力又鸽一周,mmp,老子的对王银河呢
索雷斯(黑色):亲爱的各位玩家,大家好,新的版本,新的时挑,我在5层等你 索雷斯(白色):既然黑色的我跑到五层去了,我抢不过他,那我就去四层吧
这周玛雅,意志,德卡,赫农,黄毛都下班了 然后下周约好一起上班
个人向辅助流rs加点和装备推荐 由于laby没出艾尔意志,目前来说有-cd或减耗的只有百花右2,但是百花套可以补足动速和暴击,腾出位置来打齐其他属性。 在这里个人认为百花套偏向于辅助套,黑魔偏向于输出套。 辅助流rs,共鸣优先满足30%+的减耗和30%+的超越cd缩减(最好同时满足20%+的强烈cd缩减,因为只有这样罩子才能续)满足两个30%+后,r本下雨刮风大小泡泡罩子银河的cd会转的很快,而且不会特别费蓝(宠物开个消耗栏,然后我基本上不用咋嗑蓝药)。如果多了可以先点mp上限,技伤王伤这玩意放后面点。 套装平衡和变化还是老样子,破坏个人建议叠泡泡或太阳雨,当然也可以叠喷墨。熟练这里,上衣两极化,裤子超越cd,手套技伤,鞋子减耗,这样搭配是比较好的。当然也可以裤子组魔上衣超越cd,不过这样战力会低。 技能上我的带法事内心极光,云团,闪烁(非原力),咕噜咕噜,银河,光线折射,原力起风(原力是因为速度快,打白图和1256可以换喷墨),我来帮你,抓到你了,太阳雨。 云团很好用,可以触发绝大部分需要平a触发的效果,包括黑魔左五右三右四,百花左五,武器附魔特效和大部分称号效果(蜈蚣称号实测不会触发),至于为什么带闪烁,这是因为闪烁是一个霸体+位移,速度很快,在很多时候会有奇效(比如127慢半拍啥的)
不想打狩猎了,反正我是个rs 打追减咋样?追减的减伤能不能应用于r本? 今天打白图122道中小boss按错键给秒了,心态炸了
华中有肝r本称号的群吗 是r本称号群。。。这一回到工作日我进的俩r本群就没多少打的了(虽然原本也没多少)今天开125称号车居然还翻车了。。。 实在不想自己喊了。。。心累。。。 有称号群或固定队嘛?这里是星耀萝莉,自带组魔10。。。125称号115/300,求个称号车队QAQ
电信局新套路 127开局网卡,打一半掉线,查一下IP,IP所在和本人所在地差了300多公里- = 电信真是牛逼坏了
有没知道高达套啥属性的 麻烦贴一个给看看。。。
大概是Radiant Soul的成长攻略? 如有错请轻喷 以下所有数据和解析全部针对pve! 星耀萝莉是个辅助!再确认一遍这丫头是辅助!刷伤害的有本事你站我斜上方一层45°我女儿喷墨汁喷死你们丫的 好了以下正文。 一。技能相关 核心技能: 1.我来帮你!(位置:一转技能第一行最左边)(以下简称帮帮忙)这技能是rs的核心技能。rs的很多技能在放这技能后会有额外加成: 帮帮忙+银河=十秒减少对方20%攻击和防御 帮帮忙+咕噜咕噜=十秒减对方150抗性(ps:这技能伤害很高,可以用来直线小范围清图) 帮帮忙+魂我一体拳:定怪(站住,不许动!) 帮帮忙+太阳雨=回血回魔(近乎无消耗,回复45%hp外加无敌三秒) 帮帮忙+光线折射=减伤40%的罩子。注意,只有减伤没有霸体 帮帮忙+起风=范围内队友(包括自己)20秒内移动跳跃提高20%,动速提高10% 帮帮忙+抓到你了!=冰怪(不吃冰冻的冻不住) 以及,每次使用帮帮忙技能时可以攒一层v,每层v减少5%之后使用红技是的cd。三层v后使用v可以刷新所有红技(ha除外),同时一段时间内技能伤害增加20%,攻击mp回复增加50%,对王伤害再增加10%。这规则全团有效!不是个人!是全队友!(v有个cd,锁技全开后cd50秒) 帮帮忙+技能使用后,下次红技-20%消耗,+20%伤害 可以看出,这个真的是核心mp0,硬核到不能再硬核了。 2.内心极光。21秒内自动回复情感值+加成10%双攻。星耀萝莉可以消耗部分情感值使技能暴击伤害提高20%。 主力技能: 1.银河(位置:一转mp3)。上个帮帮忙,十秒内减少对方20%双攻双防。另外这技能y轴范围其实是觉得低半个身位到高半个身位(点巨大就更大)但是x轴并不是贯穿全图,而是大概1.5个屏幕。清怪和上debuff用。 2.太阳雨(位置:二转锁技)。这个技能虽然作为mp3,但是伤害其实并不高。但是这技能自带三秒无敌,上了帮帮忙以后技能打完近乎无消耗同时还能回复45%的hp。而且范围很大。清理台阶小怪,无敌躲技能和回血都是不错的选择。 3.起风(位置:二转mp3)。以下戏称枕边风。总体上这技能不需要上原力,因为原力后范围小了攻击也低了。这技能是一个长方形范围的清怪技能,y轴范围从脚下面0.1个身位到四层高,x轴比银河的判定短一点。帮帮忙+枕边风提高范围内队友三速。 4.抓到你了!(位置:超越mp3)。以下简称泡泡。这技能我个人建议点双倍攻击,理由是可以提供相当高的回魔,而且cd稍短(点隔壁cd会长)这技能范围是整个屏幕,也就只有整个屏幕。但是这技能可以聚怪,帮帮忙后甚至可以控怪(冰控) 5.哗啦哗啦(位置:零转mp3)。这技能是rs对王技能中最强的输出技能没有之一,是最主要的对王输出爆发技,前提是伤害全中。事实上对人型boss这技能全中需要用到一些技巧(之后再提) 其余可选择佩戴技能有:魂我一体拳(控制),咕噜咕噜(伤害),光线折射(减伤),扭曲(补刀),降雨(补刀)等 困了先去睡一觉,醒来继续发 女儿镇楼
分享一下非酋的喜悦 150(守护石礼包+卷轴礼包)上了+10,又花了300,闭着眼睛点,突然听声音不对,睁开眼睛,上11了
奶一口星萝还没出的仨原力 我回坑啦~星耀萝莉美如画我要挂桌面上 奶一口将要出的rs原力 原力·太阳雨:变成脱手技能,微调伤害和回复 原力·帮帮忙:使用后十秒内最多三次可以将对应技能变更为帮帮忙技能 原力·魂我一体拳:更改为水平方向 原力·绵羊云:覆盖范围内敌方双攻双防大幅下降,我方爆伤微量上升 看看隔壁毒奶粉的奶萝,再看看rs。都是辅助咋差距那么大呢。。。心疼
提个建议,神虹龙剑buff的 龙剑buff不受急速支持,站桩不动需要15秒左右的时间。然而现在绝大多数爆剑虹的循环时间轴是20秒开阵循环 加上 两仪化清阵cd-20秒的非开阵循环。 那么问题来了,当两仪化清阵cd<35秒的时候,由于龙剑叠起来需要15秒,所以总体循环会一直是35秒左右。虽然说非开阵循环本来就是补伤害的但是好歹也给个赚头吧。 我个人建议龙剑可以吃急速加成,或者龙剑干脆改成按照万剑朝元命中次数加成之后的一次爆剑伤害,或者万剑朝元每命中多少次额外增加一层剑影。反正万剑朝元不暴击,打单体就是个聊胜于无补点伤害的技能,还不如改动下变得有用点。 ps:其实隔壁云龙的闲意也是慢,但是隔壁云龙是循环紧随阵cd,而且阵cd越短容错率(指的是阵中三云龙这操作)越高。爆剑反过来了,阵cd越短由于龙剑buff你越不能动弹。。。
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