level 13
妮莎·娜薇琳斯
楼主
简单说一下这版本13c的极暴属性问题。目前13c也在逐渐流行了,很多大佬也开始换上13c打出更高的伤害了。13c更换的过程中有个很重要的一点,那就是“13c有极暴buff,那我究竟该怎么堆极暴?”或者换句话说,就是“这该死的极暴buff究竟是怎么计算的?”
答案很简单,无递减,直接对面板乘算。比如你面板极暴是10%,13c你强了个+10,那么进图后你最终极暴就是10%×(1+12%)=11.2%。
但是这并不是本次的重点。在多次测试后,通过数据对比还连带得出了另一个结论:13cbuff的乘算计算优先于被动与buff中无递减加算的计算。整个被动和buff优先级是 有递减加算>=无递减乘算>无递减加算。
用更简单明了的式子来说,就是:
实际极暴=F(装备上的极大或暴击总和+被动中吃递减的数值)*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动。其中,F(X)是极暴对应的递减函数。
当你被动中没有吃递减的极暴被动时,这个式子可以进一步简化成:
实际极暴=面板数值*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动
那么接下来就简单了,反解这个式子,我们可以得到另一个更有意义的算式:
面板要堆到的数值=(心里预期的数值-不吃递减的加算被动)÷(1+不吃递减的乘算被动)÷(1+13cbuff)
对于不幸含有吃递减的极暴被动的朋友,如果不会反解或者不知道递减函数的,这里有个近似计算的方法,那就是将你吃递减的那个被动的数值乘以0.5再加入面板,获得一个新数值,然后把这个新数值当成你的面板数值参与运算。
再说一下测试过程。你可以找个+10鞋子的cet,让他打极大到刚刚好73.2%。由于cet自带18%无递减的加算极大,这时候如果13cbuff是加算,那么就是73.2+12+18=103.2>100,这时候你打木桩应该是不会有数值波动的。但实际测试时却是有极其微小的数值波动。
而换成加算的话,如果是先加再乘的话同样也会超百分百。最后结合波动的数值大小,可以确定是先乘再加,算得cet的极大应当有99.98%,正好符合数值的波动情况。
这里附上面板,我进图的极暴都是97%左右,nl的极暴被动,极大是无递减乘算1.12倍,暴击是无递减加算12%。实际蘑菇房测试也符合算式预估出来的数值。
最后ps一句,对于那种说:我是来玩游戏不是来学数学的,伤害低我只会建议你充钱,这种话的,我只能说:你有钱你请随意挥霍,我穷,只能精打细算,一步到位,仅此而已。

2020年02月07日 17点02分
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答案很简单,无递减,直接对面板乘算。比如你面板极暴是10%,13c你强了个+10,那么进图后你最终极暴就是10%×(1+12%)=11.2%。
但是这并不是本次的重点。在多次测试后,通过数据对比还连带得出了另一个结论:13cbuff的乘算计算优先于被动与buff中无递减加算的计算。整个被动和buff优先级是 有递减加算>=无递减乘算>无递减加算。
用更简单明了的式子来说,就是:
实际极暴=F(装备上的极大或暴击总和+被动中吃递减的数值)*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动。其中,F(X)是极暴对应的递减函数。
当你被动中没有吃递减的极暴被动时,这个式子可以进一步简化成:
实际极暴=面板数值*(1+13cbuff)*(1+不吃递减的乘算被动)+不吃递减的加算被动
那么接下来就简单了,反解这个式子,我们可以得到另一个更有意义的算式:
面板要堆到的数值=(心里预期的数值-不吃递减的加算被动)÷(1+不吃递减的乘算被动)÷(1+13cbuff)
对于不幸含有吃递减的极暴被动的朋友,如果不会反解或者不知道递减函数的,这里有个近似计算的方法,那就是将你吃递减的那个被动的数值乘以0.5再加入面板,获得一个新数值,然后把这个新数值当成你的面板数值参与运算。
再说一下测试过程。你可以找个+10鞋子的cet,让他打极大到刚刚好73.2%。由于cet自带18%无递减的加算极大,这时候如果13cbuff是加算,那么就是73.2+12+18=103.2>100,这时候你打木桩应该是不会有数值波动的。但实际测试时却是有极其微小的数值波动。
而换成加算的话,如果是先加再乘的话同样也会超百分百。最后结合波动的数值大小,可以确定是先乘再加,算得cet的极大应当有99.98%,正好符合数值的波动情况。
这里附上面板,我进图的极暴都是97%左右,nl的极暴被动,极大是无递减乘算1.12倍,暴击是无递减加算12%。实际蘑菇房测试也符合算式预估出来的数值。
最后ps一句,对于那种说:我是来玩游戏不是来学数学的,伤害低我只会建议你充钱,这种话的,我只能说:你有钱你请随意挥霍,我穷,只能精打细算,一步到位,仅此而已。

