放两张RS技能的测试数据表
艾尔之光吧
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level 13
妮莎·娜薇琳斯
楼主
不想说话,tcl
2019年05月19日 10点05分
1
level 15
-暗影巡林-
2019年05月19日 10点05分
2
level 13
妮莎·娜薇琳斯
楼主
不要问咕噜咕噜伤害为什么这么高,只有罗尔可以吃全了咕噜咕噜伤害
正常情况下咕噜咕噜伤害应该是全中的1/6左右
2019年05月19日 10点05分
3
level 12
柒月清晨
可是罗尔不是巨型吧?
2019年05月19日 10点05分
4
妮莎·娜薇琳斯
咋说呢,由于罗尔可以全吃咕噜咕噜,这里虽然罗尔不是巨型,但是是把罗尔当X轴上的巨型来用,因为罗尔正面被打会迷之击退- -属性上罗尔和木猴是一个属性,我测试过的
2019年05月19日 10点05分
妮莎·娜薇琳斯
至于这家伙这个技能,因为木猴没法抓,所以还是用罗尔测的
2019年05月19日 10点05分
柒月清晨
@妮莎·娜薇琳斯
原来如此,谢谢zl分享
2019年05月19日 10点05分
level 13
🍁立竿见颖
对哦,rs叠啥技能的
2019年05月19日 10点05分
5
妮莎·娜薇琳斯
目前来看,想C罗尔必须叠银河,如果只是1256和普通白图的话可以叠哗啦哗啦。咕噜咕噜这个测试只是全中伤害,从事实来说,咕噜咕噜几乎没有可以全中的怪
2019年05月19日 10点05分
mtkmtk008
@妮莎·娜薇琳斯
罗尔风评被害
2019年05月19日 19点05分
妮莎·娜薇琳斯
@mtkmtk008
。。。妈耶罗尔罗索又打混了。。。
2019年05月20日 02点05分
level 10
尾巴巴巴8
极大0…?
2019年05月19日 10点05分
6
妮莎·娜薇琳斯
武器下了就没有极大的事情了,这里极大0只是为了严谨
2019年05月19日 10点05分
尾巴巴巴8
@妮莎·娜薇琳斯
噢噢,这样
2019年05月19日 12点05分
level 15
悠久的歌声
咕噜咕噜自带就有推怪效果,只是这个推怪强度不高
2019年05月19日 11点05分
7
妮莎·娜薇琳斯
推不了木猴的,能推罗索也是因为罗索被打会诡异的往后飘- -本身推怪效果近似于没有。。。
2019年05月19日 12点05分
妮莎·娜薇琳斯
打错,是罗尔。。。
2019年05月19日 16点05分
悠久的歌声
@妮莎·娜薇琳斯
桩子是固定怪,你找一个可以推的动技能?
2019年05月19日 17点05分
妮莎·娜薇琳斯
@悠久的歌声
盲生你发现了华点
2019年05月19日 17点05分
level 12
贴吧用户_51N7a5V385
Tql 收藏了
2019年05月19日 12点05分
8
level 15
贴吧用户_0186U6e
咕噜咕噜是那个丢出一个很高连击的泡泡球技能吗?
2019年05月19日 12点05分
9
妮莎·娜薇琳斯
是的
2019年05月19日 14点05分
贴吧用户_0186U6e
@妮莎·娜薇琳斯
这技能吃姿势,打出的伤害会很恐怖
,当初我还怀疑这连击数是不是出Bug了
2019年05月19日 18点05分
level 15
Oniichan_itai
哈哈哈哈哈啊 ,原来DPS是伤害/CD,思路清奇,
2019年05月19日 13点05分
10
妮莎·娜薇琳斯
我懂你的意思,你的意思应该是伤害/僵直是吧- -那应该是爆发秒伤。我这是单独技能每轮(每CD)间隔的平均秒伤
2019年05月19日 14点05分
妮莎·娜薇琳斯
或者说确切点应该是每个技能随时间的平摊伤害。在不计蓝耗的情况下,这个东西越高,这个东西高的越多,那么打拉锯战的情况下此职业伤害就越高,比如罗索,或者罗索,或者罗索
爆发秒伤适合秒怪的时候看
2019年05月19日 14点05分
Oniichan_itai
@妮莎·娜薇琳斯
有什么意义吗,不理解,举个例子咱是SH,狐火CD是22秒,但是放在超越栏里有队友刷CD的话,每20秒可以用3~4次狐火,这还是在没堆半点-CD的情况下的。实战中很少有能真正按照CD设定的间隔去放技能的,把DPS高的技能放超越栏里是效率最高的,所以才会有算技能DPS的
2019年05月19日 14点05分
妮莎·娜薇琳斯
@Oniichan_itai
其实你狐火放超越栏的举动本身就是下意识为了去减少我这里平均秒伤的分母了。这个值描述的是在无外界干扰(即条件相等)情况下下某个技能在一轮(即cd转一次)的期间摊了多少伤害,在时间越长的情况下,这个值越高的技能应该越优先放才能达到最大伤害收益
2019年05月19日 16点05分
level 11
哩哩罗罗🍄
这“秒伤”意义不是很大吧
这样算的话,一秒一个8x比很多技能都强
2019年05月19日 15点05分
12
妮莎·娜薇琳斯
事实上,如果脱光了装备8x的话,8x还是垫底的几个
这个秒伤描述的是某个技能本身在其整个一轮(即cd期间)内摊了多少伤害。如果打某个怪时间越长,那么这个数据就越有用。反过来说如果是技能/施法时间(硬直)的话那应该是爆发秒伤
2019年05月19日 16点05分
妮莎·娜薇琳斯
8x还是要个0.5秒的,指令的cd就是它的硬直。把伤害看成电子技术里面脉冲的话,这个秒伤描述的就是它通过电感和稳流电路后输出的稳态电流值。而总秒伤就可以很简单的理解为这一整个装置最后输出的总电流值而这个是每个稳态电路输出端的和
2019年05月19日 16点05分
妮莎·娜薇琳斯
这个平均秒伤意义确实不大,除非有别的职业一起测然后横向比较总体。它本身是用来看顺序的,排名最前面的俩应该需要放超越栏,在长时间打boss中它的顺序应该是技能的顺序。也就是当几个技能同时亮起的时候,假设都是单纯的伤害技能,那么应该先按哪个后按哪个才能让收益更高。
2019年05月19日 17点05分
水树奈奈💖
回复 剑皇♀轩辕娜 :
对面有吸引能力的话8X可以挂在天上一直转.......不过这样就想超过技能?还是活在梦里了
2019年05月20日 03点05分
level 9
楠楠夜🍀
tql
2019年05月19日 15点05分
13
level 12
回归的麒麟😄
我就是要叠太阳雨
2019年05月20日 03点05分
14
妮莎·娜薇琳斯
太阳雨是靠高发动率来打伤害的,太阳雨释放频率越高,那么太阳雨总伤越高。太阳雨的好处就是道中特别方便,毕竟不论是原力银河还是哗啦哗啦都没法大范围清怪
2019年05月20日 13点05分
回归的麒麟😄
@妮莎·娜薇琳斯
太阳雨不需要考虑姿势,方便
2019年05月20日 14点05分
月灬之殤
咱就是要叠吹泡泡
2019年05月21日 07点05分
🌱翠石依織的布丁
后排50封好出太阳雨12【什么
】
2019年05月21日 08点05分
level 12
🌱翠石依織的布丁
辛苦楼主了
我因为太贫穷叠了2抓住你了1哗啦哗啦1太阳雨来着
2019年05月21日 08点05分
15
level 11
墨承天
_(:з」∠)_当我看到三爱莎强行主C现场的时候我就知道了倍率对C的影响。不过毕竟是魔攻第二呢
2019年05月22日 00点05分
16
妮莎·娜薇琳斯
单魔攻特化高没什么用的,技能倍率太低了,打巨型还有个哗啦哗啦撑场子,打人型彻底没了
2019年05月22日 07点05分
墨承天
@妮莎·娜薇琳斯
原力银河勉强勉强
2019年05月23日 03点05分
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