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菜鸡钻石段位个人奶锅思路总结 首先叠甲,人均大师的贴吧我只能是菜鸡,一来没那个技术,二来没那个肝,所以也就讲讲钻石段位了,各路大神嘴下留情,有问题可以指出,抬杠攻击就免了,您都大师了看见题目还进来抬杠,不是自降身段? 本来想不发的,一想到钻石段位同行变多就不开心,但看了看贴吧,和可怜的目前版本狂战的人下人地位……我觉得大家也发现奶锅是版本答案了,那我就不装了,拯救狂战人热有责,需要集思广益。 我这就简短截说吧,先说成型目标,按重要先后顺序排列:吸魔剑、钢之黏黏、香蕉、圣锅、奶酪、魔法球、月盾。 有人说了,这不对啊,你不是奶锅流么?咋这个排列方式?吸魔剑是老大?那就牵扯到具体流程了,看懂了就明白了,奶锅流不一定要有锅。 这游戏就是运气游戏,为了好理解,我觉得讲分级,说要什么不要什么最好,另外打折物品和普通物品,我觉得是两个东西,分开说,但如果优先级很高的就有非打折物品,那就是可以原价拿,成型目标是例外,也就是说过了这个阶段必须有的东西,因为为了组成核心,赔钱都要的东西,另外还有一个天胡——这个就是可以放弃循规蹈矩直接成型的东西。 1、前期 主要是保血的情况下尽量快速合成钢制黏黏 成型目标:勇者之剑、背包格子 T0级:所有打折物品,香蕉、打折黏黏、打折吸血剑(饥饿之刃,后面就叫吸血剑好打) T1级:木盾、猪、吸血剑、黏黏、木剑 T2级:扫把、锅、打折魔法球、斧头 坑:6费以上提升不大的东西 天胡:体力药剂——出门圣锅水果凑齐 死路:前期主要是保血的情况下凑钢黏黏,主要难点在磨刀石和木刀,不卖血的话真的痛苦,所以装备如果强度高,可以不着急慢慢凑,但转职之前最好凑齐,否则就和钢黏黏永别了,这里有个天胡,就是我一开始圣锅就齐了,吸蓝剑也有了,那可以不要钢黏黏,但不要钢黏黏后期你凑伤害必须得要神灯之类的了,这你最好想想。 一开始对你耐力要求并不太高,因为血低,很容易把对面一套带走,武器可以多拿,但适当,打折物品最划算,等于免费,买了再卖就是,这段时期有斧头可以先用。难点在于经济掌控,磨刀石纯纯恶心你,4费很贵提升还小,后期又不刷,木剑反而比较好,至于锅,真不开玩笑,如果格子不充裕的话,不着急拿,香蕉食物多了,锅多了初期很强大,但格子少真的不好摆放,所以如果没刷太多格子和食物不要着急上锅。而这个阶段比较紧迫的是要求有钢黏黏,这就需要比较多的格子和勇者之剑,为啥要钢黏,因为这是你中后期输出+防御的最强核心,有和没有两个游戏体验。 2、中期发育 主要是找体力药剂,没存锅考虑存,后面不好刷,而这时候尽量要上吸血剑 成型目标:吸血剑、魔法球、钢之黏黏 T0:体力药剂、打折吸血剑、锅、打折勇气盾(月光盾)、打折魔法球、香蕉、蓝莓,打折奶酪 T1:吸血剑、魔法球、奶酪、耐力背包格、打折匕首、尖刺项圈 T2:斧头、其他过度武器、打折铠甲、勇气盾牌、打折头盔、打折硬化药水 天胡:圣锅打折奶酪管够用脚打 思路:现在可以讲讲为何核心是吸魔剑,因为你这阵用锅可能顶不住,吸魔剑就不一样,能保障自己攻击力和攻击频率足够,吸血剑的优势是他耗费耐力低,配合香蕉很容易打出不错的伤害,而升级吸魔剑之后耐力进一步降低,而他本身有一个200%的命中,也能应对很多邪门流派,这时候吸血剑尽量有2把,吸魔剑起码有一把,有魔法球就无脑直接合就可以,因为最后吸魔剑要有3把才有强度,另外这个阶段黏黏的触发要比增加攻击力重要,吸魔剑要放在触发上,而你有两个武器可以吃到武器位加成,有人问哪两个?答案就是锅和锻造锤,为啥锅现在升到T0现在明白了吧?锅是一个3格物品,他可以贴着钢制黏黏吃到触发和增伤,这就让你攻击快的武器可以去触发黏黏而不考虑堆伤害。这套配置可以保证平稳过度圣锅,因为圣锅是要蓝的,吸魔剑正好可以留着转型,如果你刷不到体力药剂,或者食物不够,这套完全比圣锅能打,你要蓝也合适,但如果你先构筑圣锅再拿吸魔剑,就会发现自己不停掉血,强度不够等问题。 再就是体力药剂了,这阶段其实不强求,你吸魔剑顶得住,那就先走吸血流派,但无论如何,你刷到了那就是T0,没刷到千万别强制刷,千万别强制刷,千万别强制刷——说三遍。 这个阶段打折盾牌和不打折是两个概念,12和6差得很远,强上12没必要,6的则是无脑要,合成月光盾之后配合钢黏黏,是优质回蓝,唯一强上的理由是你强度不够,真的觉得打的吃力,或者下一局就要输,刷到直接上一个没有问题。另外这个阶段,奶酪是要留,但香蕉比奶酪实用,一方面转型期间武器多,耐力不够,另一方面价格是优势,奶酪原价8块还是很卡发展的,同样价格选个吸血剑要合适的多。至于头盔和硬化药水是对付暴击流的,属于后期要的东西,成型之后可以考虑买来当添头。 3、转职起飞阶段 职业:二选一,萨满和鹿木,建议鹿木优先。触发有两个就够,后期回复量很不错,萨满只是你身板不好遇到打折才考虑,选这两个都不吃摆放,鹿木有两个星就够了,非要考虑添头就是陷阱,这套装备要钢黏黏摆好比什么都好。 成型目标:吸魔剑x2、圣锅、钢黏黏、匕首、奶酪、魔法球 T0:奶酪、头盔、尖刺项圈 T1:各种宝石、小鸟、笛子、打折神灯 T2:各种药水 胡牌参考图:打字累了,没啥说的,看图吧,锅损失一个触发,来触发黏黏绝对是值得的。 总结:狂战士要运气的今天,我觉得实在没啥好说的,我觉得这个职业可玩性一般,之前双刃斧牛的时候,就觉得斧头无脑比较无聊,现在又太难玩了,就很尴尬,不像其他职业怪招频出,爽感非常高,但锅流我觉得拯救了我的爽点,我就喜欢怪东西。 很多人玩这个游戏追求的是段位,我则喜欢那种乱七八糟的组合,一堆垃圾最后反杀对面的快感要比段位本身开心,也希望大家放平心态讨论吧。
说说AN94和延迟补偿的一些想法 上面只说AN94这个枪: 1、先说个人结论,我本来就不太喜欢架点枪,目前战绩都是ASVAL和沙鹰搞出来的,用了几局AN94吊车尾,鉴定完毕。 2、本人水平中等偏下,和万分战神无缘,可能会有“高手”来笑话我,但我觉得就因为这个更有参考价值,因为不会什么枪都拿来就吹,或者什么枪比较中庸就说没有价值,真正的高手一般都用比较极端的配置,而我一般都要加一个操控补偿来缓冲,所以算是比较大众的配置。有人说我不适合架点还敢来评论?我表示中流的武器,比如AK47、RPD我都能打个中等成绩,正因为这个我才敢评论。 3、配件基本换了几个,固定在OWC+无枪托+射手长枪管+弹夹、后握把带了几个我觉得不爽干脆改成红点,握把我个人都不太喜欢,增益少负面多,除非喷子有富裕位置我带个减少跑射延迟 4、确实有增强,明显能感到跑的快,举个例子,交叉火力B点门打对面2楼、枪火战区(靶场)中路打木板房3枪一个没问题。 5、本人S1靠AN94上分的,但目前感觉94弱并非只是枪本身属性问题,而是加了属性也不行,为啥后面我会说。 下面说重点。 这个版本延迟补偿很可爱,太可爱了,所以高射速武器都吃香,各位觉不觉得这个版本经常瞄到敌人对面就是不倒?然后看到回放录像感觉自己的位置不一样?就是这个版本的阴间延迟补偿的问题。这版本的延迟补偿意味着高射速武器命中率会比低射速的高,最好玩的是我觉得这个延迟补偿明显是偏向那些网不好的人,也就是说你动作快要给网慢的人去补偿——这个很明显的一个测试就是你如果用的是比较好的路由器和光纤,家里的宽带把wlan卸了然后用流量手感反而有些提升——也就是你腾司马CH惯用的照顾菜批的方式。 那么这个和AN94有啥关系?这个版本的命中率完全受射速影响,你射速高就可以带走一个人,不考虑吃子弹的情况,射速低就不行,因为你火力密度很可能子弹就被吃掉,我打了好多把AN94,我觉得我网络波动很小,并且用软件进行了测试,用无线网测试,发现都很稳定,但是结果就是莫名其妙的吃子弹的情况让你很恼火,这个在猛男枪身上也有体现,但多次测试感觉并不是我自己的问题,为何还偶尔吃子弹?结论就是问题出在别人身上。如果对方是个卡比OR对方是土豪直接用5G流量,你都会受影响,这个版本延迟补偿简单的说和我前面说高手低手的问题差不多,要么你网特差受照顾,要么你网特好直接碾压,而中流就是给TX打工的,这个简直和TX的SBMM机制如出一辙!我已经怀疑是TX故意这么做的。 因为我和我朋友在排位房和娱乐房都试了!给人的感受是娱乐房根本没有这么大的延迟补偿!所以结论是AN94这版本增强也会受延迟补偿的影响,这个版本已经不止一个人跟我说吃子弹的问题了,我没想到这次更新后还存在,别的枪高射速吃一颗还可以,AN94这个底层射速吃一颗只能拜拜。以上都是个人的一些看法,大佬觉得有问题可以补充纠正一下,但我肯定这个版本针对排位赛存在一个特恶心的延迟补偿,吃子弹问题严重,这是上两个版本都没体验过的新船玩法。最后再说一下94的性能,就算没有延迟补偿,高射速能提高命中率这个也是不变的,94在近距离爆发不如几个冲锋枪,远距离架点不如机枪的情况下,我觉得不必误人子弟说这是T0,版本T1可能都有折扣,毕竟现在手感出色的突击步枪不少,这波是不是为了新皮肤造势,坦率的说,我觉得有可能,因为AN94并没有特明显的增强,尤其是现在高射速情况下明显是被版本机制带飞,其实有个道理很简单,如果说AN94是T0,那么猛男枪为什么不是?但我也看过用AN94很强的大佬,这个上个版本就有人用,但我觉得这是大佬和个人爱好事了。以上一点拙见,各位海涵,但我呼吁尽快重视起来延迟补偿以及SBMM的问题,这是TX在用机制搞我们玩家的东西。
AN94以及本版本延迟补偿的想法。 上面只说AN94这个枪: 1、先说个人结论,我本来就不太喜欢架点枪,目前战绩都是ASVAL和沙鹰搞出来的,用了几局AN94吊车尾,鉴定完毕。 2、本人水平中等偏下,和万分战神无缘,可能会有“高手”来笑话我,但我觉得就因为这个更有参考价值,因为不会什么枪都拿来就吹,或者什么枪比较中庸就说没有价值,真正的高手一般都用比较极端的配置,而我一般都要加一个操控补偿来缓冲,所以算是比较大众的配置。有人说我不适合架点还敢来评论?我表示中流的武器,比如AK47、RPD我都能打个中等成绩,正因为这个我才敢评论。 3、配件基本换了几个,固定在OWC+无枪托+射手长枪管+弹夹、后握把带了几个我觉得不爽干脆改成红点,握把我个人都不太喜欢,增益少负面多,除非喷子有富裕位置我带个减少跑射延迟 4、确实有增强,明显能感到跑的快,举个例子,交叉火力B点门打对面2楼、枪火战区(靶场)中路打木板房3枪一个没问题。 5、本人S1靠AN94上分的,但目前感觉94弱并非只是枪本身属性问题,而是加了属性也不行,为啥后面我会说。 下面说重点。 这个版本延迟补偿很可爱,太可爱了,所以高射速武器都吃香,各位觉不觉得这个版本经常瞄到敌人对面就是不倒?然后看到回放录像感觉自己的位置不一样?就是这个版本的阴间延迟补偿的问题。这版本的延迟补偿意味着高射速武器命中率会比低射速的高,最好玩的是我觉得这个延迟补偿明显是偏向那些网不好的人,也就是说你动作快要给网慢的人去补偿——这个很明显的一个测试就是你如果用的是比较好的路由器和光纤,家里的宽带把wlan卸了然后用流量手感反而有些提升——也就是你腾司马CH惯用的照顾菜批的方式。 那么这个和AN94有啥关系?这个版本的命中率完全受射速影响,你射速高就可以带走一个人,不考虑吃子弹的情况,射速低就不行,因为你火力密度很可能子弹就被吃掉,我打了好多把AN94,我觉得我网络波动很小,并且用软件进行了测试,用无线网测试,发现都很稳定,但是结果就是莫名其妙的吃子弹的情况让你很恼火,这个在猛男枪身上也有体现,但多次测试感觉并不是我自己的问题,为何还偶尔吃子弹?结论就是问题出在别人身上。如果对方是个卡比OR对方是土豪直接用5G流量,你都会受影响,这个版本延迟补偿简单的说和我前面说高手低手的问题差不多,要么你网特差受照顾,要么你网特好直接碾压,而中流就是给TX打工的,这个简直和TX的SBMM机制如出一辙!我已经怀疑是TX故意这么做的。 因为我和我朋友在排位房和娱乐房都试了!给人的感受是娱乐房根本没有这么大的延迟补偿!所以结论是AN94这版本增强也会受延迟补偿的影响,这个版本已经不止一个人跟我说吃子弹的问题了,我没想到这次更新后还存在,别的枪高射速吃一颗还可以,AN94这个底层射速吃一颗只能拜拜。以上都是个人的一些看法,大佬觉得有问题可以补充纠正一下,但我肯定这个版本针对排位赛存在一个特恶心的延迟补偿,吃子弹问题严重,这是上两个版本都没体验过的新船玩法。最后再说一下94的性能,就算没有延迟补偿,高射速能提高命中率这个也是不变的,94在近距离爆发不如几个冲锋枪,远距离架点不如机枪的情况下,我觉得不必误人子弟说这是T0,版本T1可能都有折扣,毕竟现在手感出色的突击步枪不少,这波是不是为了新皮肤造势,坦率的说,我觉得有可能,因为AN94并没有特明显的增强,尤其是现在高射速情况下明显是被版本机制带飞,其实有个道理很简单,如果说AN94是T0,那么猛男枪为什么不是?但我也看过用AN94很强的大佬,这个上个版本就有人用,但我觉得这是大佬和个人爱好事了。以上一点拙见,各位海涵,但我呼吁尽快重视起来延迟补偿以及SBMM的问题,这是TX在用机制搞我们玩家的东西。
既然算账,那就把该算的都算了吧。 那阵子骂米黑是洋鬼子的腿子,看大使馆转发拿国产之光打赵弹打的很开心。 现在钟离的事情大家说一说,就开始哭着喊着自己挨了赵弹了。 那我就想跟大家唠一唠哪个公司更阴阳。 可以说这个制作组心眼小的不行,首先国内口碑爆炸的时候,第一时间推出名菜:中原杂碎。 后来被骂了,觉得还不爽,干脆加上了一句杂碎不是骂人,这就把话说的更名了。 再就是正式上来的时候,把人家主播做成了看门的,可以说气量小到爆炸,还觉得是在玩梗。 这个公司从游戏剧情,到各方面都是很幼稚的梗还觉得自己很聪明那种。 其实从刚进璃月我就想吐槽——岩王爷是什么东西?中国人都应该知道这个谐音是啥吧? 岩王帝君是正式称号,既然是神,称帝没有问题,王这个多出来的词我就不吐槽了,但实际简称完全可以是“岩皇”或者“岩帝”,这两个无论哪个都应该是正常的。 我问在座各位阎王爷是什么烂梗?璃月剧情各种阴间的东西,搭配阎王爷服用?! 所以说,既然喊赵弹疼,那我也打一发,您老拿赵弹打人的时候咋不喊疼呢?最可爱的是啥?是这群狗本来就是国内畸形市场被保护的那批,否则早就被进口游戏冲死了,现在有点成就竟然有部分狗和卫兵出来砸锅骂娘了? 你们也配啊,跟广大玩家做对还觉得多光荣?那好,这次团长洋大人也算一波,是不是以后您有了赵弹来个我们挟洋自重啊? 大家,以后遇到这种米和油的狗,尤其扯赵不赵的,正面骂回去!别省着他们!
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