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云策划探讨下塔科夫存在的问题 彩虹屁不放,说问题解决我觉得才是真爱,废话不说。 1、技能问题 塔科夫的技能我觉得设置有问题,官方的想法是很真卝实的,就是你这人老用一个固定的办法作战,你身卝体就适应这套方式,并且相关数值会增长,理想很好。 但现实是残酷的,因为能刷就有人刷,结果就是大家不是缺啥练啥,而是追求全满。这就很很尴尬了,有些人为了练力量出门带了一堆雷,练完之后扔雷距离本身很鸡肋,而玩家成本很高。实际上自己都有个避难所了,不能在里面练要靠实战去练,这种兵肯定死得一批,所以游戏也很反应“真卝实”,新手成群结队的去世着,而老屁卝股已经轻车熟路。 于是我们看见了神级跑刀崽闪电侠,10几级会轻功水上漂,一身裸妆直奔资源点,毛子想了想,解决方案是让资源别那么容易拿——这不是有毛病么?你提高成本也比不上收益本身啊?那么解决的办法是什么呢?答卝案就是简化的系统未必不是不真卝实的,技能点跟级别走!加点数每级固定,自己分配!玩过payday的都知道这个功能,轻甲、重甲、隐身、肛枪这样都能去分开,而且更狠的是玩家可以多周目强化自己,或者通卝过洗点转换自己的技能风格,这样就避免了游戏后期看海的情况,让玩家找到能重新开荒的理由。既然你们要硬核养成要素,最经典的方式还真就是最好的,因为是这么多年大部分人的选择。而且对跑刀也有限卝制,重武卝器掉人机、重甲不能穿,我看有几个职业跑刀崽愿意自废武功优先加耐力选跑刀技能,到时候跑刀是副业。 2、任务系统差 任务系统就是一个字,差,任务太有挑战性,缺乏线性,没有代入感,而且好多任务描述是:不惜一切代价给我找回来——***哪找去?结果就是萌新极端依赖资料,大家都不好过。有人说这是硬核表现,这实在是太硬核了,npc连个人话都不给说,地图都不给一张就让你接任务,现实当中你们遇到这种老板不吐槽么? 本来就是萌新循序渐进的任务,结果配件商第一个任务就让我开眼了,要白甲——这东西商店不卖,外形贼大,一个小包放不开,一个身卝子不能套两件(旧版本好歹有个的弹挂能外套),这不就是鼓励裸卝着出去么?孤立就鼓励吧,新手这么苛刻得条件官方还真舍得出,可笑的是后续几个竟然比这个简单。 更别提什么手卝枪卝杀几个,不卝穿甲杀几个,步卝枪卝杀几个,明显是有病的任务,结果就是新手并没有被任务引导,而老手看着都烦,这种任务能给人乐趣? 3、导航系统差,设备利卝用不足 有人说,你傻啊,要标志?玩家标的图你看不见?我觉得说这类话的人有病,无论熟不熟图,游戏内置地图还是方便的,啥?商店卖的那个?别开玩笑,那玩意可low了,还有bug,读图的时拽下白了。 那我想要的是什么?不要什么标志,家里的情报中心和工具台都是吃素的么?正确方法是搞一个地图,玩家可以在工作台自己标记地图上发现的点位,并且在游戏里可以随时记录,这样萌新只要地图塞裤裆,塞个笔,跑几次地图完全就能解决问题!然后自己标点地图!甚至可以把自己的地图完善到跳蚤去卖!现在不要说地图,玩家该干什么都没有导航。而家里那些乱七八糟的东西,好多萌新真就是吃快餐懒得升,不少人说这是吃快餐的问题,要我说是利卝用率不高的问题。 再就是保险系统,这个也是硬件设备,2020卝年了,毛子给我们来了个实物保险……………………大哥,货币保险知道么,知道一条鞭法么?确实货币保险有通货膨卝胀的危险,但对萌新来说可以选择投入更多的钱起货币保险,还有投入更少的钱选实物保险两个选项……毛子为啥一根筋搞了这么个奇葩保险系统,本来有好的系统却没利卝用起来。 以上个人意见,欢迎开喷。
来,我帮你们奶活你们心心念念的无一郎 这事情要说到黄头发劈死师兄开始,那时候愈史郎来了一句要遇到了,下面很自然接了主角的boss战。 乌鸦确实全程监控了这场战斗,并且做了汇报。 但后来显示对弦一这里的监视力度恐怕要更高一些,牵扯到了家主和两个妹妹都在监控。 所以愈史郎这里说遇到了有可能说的是上弦1,而他作为医疗后勤兵力出现,可能会去救人。再就是他们都死了,刀和术的效果就没了,但伤口的位置为何还会崩溃?说明有口气。 结局就两个,1、说遗言。 2、鬼化复活。 因为愈史郎是不同于无惨的鬼系,也许会提供血液,制造出摆脱无惨的鬼。另一方面上弦一是否会现在退场?不好说,因为死了之后都有一个下地狱的场景——没错,你们看见那堆回忆什么的,内容很温馨,但结束的时候都是被烈火烧没的,鬼都是下地狱的,现在弦一还没有那个画面。这里又有两个可能,1、上弦一已经不会被救赎,只能凄惨死去。2、还有戏份。 2最大的可能性就是上弦1会通过无一郎实现,也就是愈史郎能通过上弦1的血治好了无一郎,但上弦1却因此苟活,最后阶段,上弦一终于背叛了无惨,为了帮助自己的子孙获胜,这样也能承接那个他与弟弟商讨继承人的剧情。最后上弦一会在被无惨消灭(因为无惨能杀掉他的细胞)的时候遇到弟弟,自己被谅解,然后被地狱的业火吞噬,可喜可贺。 以上都是本人胡编的,要是能奶准了请各位叫我大哥。
不吹不黑,冷静分析本次3D标点的优缺点。 先说说优点吧: 1、终于实现了公平选点的功能。 我惊讶的是这个贴吧有人黑3D选点的时候有人抱怨“更难选点了,要大家抢”。 这是一个保证起码公平的设定,系统要等大多数人都读取进入之后,除了少数读取速度很慢或者因网络问题无法进入正式选点系统的人,大家一起选点是最公平最出色的方法,有些人因为自己机器比较好,平时被惯坏了,现在连点都抢不上,只能说是**点心,建议自行了断。 一方面这个系统应该是为了高资源区设置的,另一方面这个系统确实保证了大家的公平合理,让配置不太高的玩家也可以找自己心仪的点位下手,而不是吃别人尾气,这是我要的点赞的。但从另一个角度说,这个和3D选点功能本身关系似乎不大,因为2D也可以保证这个功能,但这个系统是随3D选点更新,我觉得应该并入这个系统本身。 2、地形起伏比较直观。 这个老手肯定说啥玩几次就大概知道了,但对新手和使用飞机战术的人来说,更直观的地图是好事,实际上对任何一个玩家都是好事。 多的功能大家都喜欢,没啥毛病。 3、可以缩放移动的地图。 没啥好说的了,2D也可以这样,但3D这个功能毕竟多了一个维度,结合上一点使用非常便利。 4、有功能性的复位和缩放的按钮。 这个是人性化的体现,我觉得官方在这点上还是不错的,一键俯视归位系统很有用。 5、比较美观。 海星吧。 下面开始吐槽。 缺点: 1、3D缩放拉伸自由度不够! 都3D了,拉伸缩放还有拖拽的限制都很大,我知道官方也许又开始“考虑”新手了,拖拽和缩放搞得太大容易让他们找不到点——您关爱残疾人也不用把所有楼梯都做成给轮椅用的吧?这就造成3D地图很鸡肋,基本上我都是用俯视的,偶尔想看看放大要往前拽再放大,再拉平——不能精确放大,那我用你干嘛? 2、配色不动脑! 不多说了,基本上大家都骂街的是这点,我现在开麦第一句问跳哪里,否则就跟玩大家来找茬一样得找队友,过去根本不用多说。 3、增加了预载时间! 目前大家看不见房子的主要原因,我觉得是加载3D地图之后,再切换到游戏画面造成的问题,和DX9糟糕的内存利用率也有关系,估计DX12能解决,但我觉得官方明显没有考虑进去,现在肛枪尤其度假村的透视问题已经影响到开场战术了!大家都能互相透视对方第一步的行动! 4、选点功能没有本质变化、功能按钮功能不够全面! Q点甚至更复杂的战术系统本来可以增加在这个系统上,而且开始的等待时间可以略微增强,让队友之间可以先交流战术再选点,大家即没那么闲,也能给低配玩家更多的载入时间,甚至解决上一点所说的预载问题!但现在选点时间没变化,系统也没有加强,仅仅是一个酷炫版本的2D!另外功能按钮上面也不足,增加一键找队友,甚至可以让玩家挑√,默认跟随某队友,这样一下也能把掉线随机选点问题解决。不考虑复杂的战术系统,但在地图功能方面完全可以把缩放还有其他按钮多设置几个功能! 5、3D化可缩放视图下,出生点不足的问题。 2D选点选一个大格我理解,3D选点可以缩放,可以拉伸,可以调整水平视角——为何还把出生点做成四分之一个防区这么大?这点我觉得官方应该是仓促更新,率先上线而没有做对应的出生点系统。但3D功能来说,长期以往这样肯定不行,建议把现有的出生点缩小到四分之一的小格,这样的话初始玩家的距离和点位都能有选择,至于新手玩家或者有些玩家会选错点,造成一出生就肛枪?我求官方别再这么体贴玩家,只要没有什么脑部残疾,我觉得大家首选都是有掩体的出生地。 目前这个系统确实存在问题,但我本人还是觉得有希望的,以上是我对3D选点问题比较简单和切合实际的想法。 谢谢大家花时间阅读。
云策划面对面丨登机模式、泰服老图、僵尸模式优贴吧睿智建议反馈 亲爱的逗批们: 大家好! 考虑到ROE如此体贴玩家,如此听从云策划的意见,所以我们玩家也别闲着,为了丰富大家的视界,给大家找乐子,于是官方没有决定,本逗批玩家自己写了《云策划面对面》来整理收集大家的脑洞。目前,云策划脑洞的3D选点内容也已经上线,不知道大家是否已经被这个配色闪瞎?在这三周里,估计官方也在持续准备新的睿智内容,在这个过程中,有大量带节奏的玩家表达了对官方的唾弃,我深表谢意。 那么,第一次的《云策划面对面》的内容,相信大家也是认为非常水和带节奏的,那么本次云策划面对面喷的是那些睿智云策划呢?包括:取消登机模式、增加泰服老图、僵尸模式即将上线 话不多说,一起来看看吧! ① 关于部分玩家反映决赛圈“没有哪个游戏是这样”的问题 那就山寨一个98的游戏吧,这游戏之前也没一个游戏这样,所以应该会成功。 ②部分玩家反映“逃杀就应该杀到最后一个”。 建议吧逃字去了。 ③部分玩家反映拼药的问题。 那就改成趴草拼雷。 ④关于部分玩家反映“登机有偷鸡,显示不出来实力”、“上飞机而不是杀最后一个人,怎么提现能力?上飞机能叫能力?”的问题 知道又人为啥又被蓝洞封了之后吼自己没开挂么?因为这群人天命圈吃过鸡,已经影响到游戏平衡了,打了大神的脸。什么组队架飞机啊,杀人拿肾上腺素,合理分配资源多带点包少带子弹舔包补给都不叫能力,只有肛枪叫,所以沿着圈嗑药吃鸡的那些人也被蓝洞封了,这是我们学习的榜样。 ⑤部分玩家反映“睿智策划能不能改一改把上飞机删了?” 这个真的可以!不定哪天就没了,喜欢的玩家赶紧玩,不定哪天就没了! ⑥关于部分泰服玩家反馈“泰服老图就是好!”“泰服老图零成本!” 我顶啊,楼主说得好啊,游戏好不好,全靠地图找,手感烂到爆,地图就是药,你看PUBG,一个海岛图趴到老,什么沙漠、雪图、热带雨林,图太小,不方便趴楼卡视角。至于有没有成本我不知道,反正又不是我做,说就完了。 ⑦关于部分泰服玩家反馈“泰服优化好!泰服老图配色好!” 说的我都信了,泰服果然这么神奇?神马八阿哥、手游画面、动作僵硬、枪支后坐力低、动作手感不佳、卡顿问题都能解决了?啥?泰服优秀画面750ti都能玩?我找找看,哇靠!这个锯齿,这个低画质贴图果然没看过,怪不得泰服好找人,就跟PUBG要开低效玩草少一点一样嘛,很不错,点赞,早日重回泰服,早日重获新生,让贴吧里的水洗二手750it再发青春! ⑦关于部分泰服玩家反馈“多一个老图有啥不好?你睿智吗?” 祭奠天国的雪图,不是我睿智的,是官方先睿智的,啥随机匹配的人数不够不行啊, 要锁图锁模式锁活动才好。 ⑧关于部分CF、逆战、全民突击玩家期待已久的僵尸模式啥时候开? 别急,这游戏还没凉,也还没火,按腾讯一贯思维,其它问题解决不了,肯定靠出啥新模式来补,等火了解决了,就开始瞎搞加一堆乱七八糟的东西,所以反正会有的,不用叫唤了,就是现在不温不火你们就难受吧。
为啥FPS游戏这么多,就你游有这么多“新手” 半条命死亡模式开始,一路CS从mod时代到1.5 1.6 CS:S DOD DODS 战地 ARMA 使命召唤 彩虹六号系列……闪点行动、荣誉勋章还有偏门SWAT之类的我就不提了——到今天的吃鸡、APEX——哪个特么游戏不是跳了新手教程直接给你扔人堆里滚,也没看几个凉凉的,CS之类套路固定的不说,就最近的吃鸡,前几个版本有几个进去混靶场?不都是前几把成盒,开局进鱼塘里面都有几个大佬和LYB分分钟手撕新手,物理学圣剑就能***,也没看凉的。PUBG确实出的早,一堆人吹啥先入为主无所谓,但是到今天仍然保持高销量和在线率,到今天一群人天天黑人家要凉要凉,80万在线说着玩的?每天都在steam销售榜前几名,就都是外挂撑起来的?APEX我就更不多说了,新手教程做的不错,但是进去基本下来就被大佬摩擦,芯片系统和武器升级还有能量护甲补给品的设定教程里虽然有,但进去基本没几个人明白的——就这个情况下我看有的是新手哀嚎,但从来没有哪个贴吧如此附和这些“新手”的提案,也没看过哪个游戏如此在乎这些“新手”的想法。 但所谓的“游戏体验极差”、“新手进去就死”、“捡了半天一枪回家”怎么没一个黏着度极高的“真爱”玩家天天云策划,反倒是ROE这么严重?因为显然有的玩家明显冲着腾讯来的,说啥天刀CF之类的玩家,这个我不发表意见,也没必要刻意去诋毁人家玩家,这些玩家确实是新玩的——所以官方就采纳他们的意见?这是我觉得最骚的——首先新手说自己打不死人,要求将低后坐力,结果随机弹道成分减少的后果就是大佬激增,一个主播杀三分之一服的游戏你们见过么?来ROE。然后可怜的“新手”该死还是继续死,自己都找不到毛病,天天要求改游戏——这就是腾讯一贯的作风。然后就是最为诟病的手感问题,手游手感这个问题被提出来那天,一堆“新手”就表示无所谓,舔狗就不提了,FPS类老玩家的意见不采纳,整天体贴“新手”、迎合“新手”、欢迎“新玩家”这个操作是怎么回事?就好比pubg那80万在线的都是没潜力的“老玩家”,只有那数量不明的“萌新”的意见才能最被萌新接受?不采纳他们的就收不到新玩家?国内游戏厂商总是把国内玩家当“弱 智”看,最要命的是还真有一批这么样的玩家,有人说我刚才说不诋毁人家,这咋就骂开了?因为正常玩家不会天天哭诉,这批人根本就是捣乱的,游戏自己打不来天天嚎。结果听他们的越来越差。 什么水下战斗、什么皮肤角色、什么创新玩法——这都什么鬼?这群人天天嚎的凶,哪个PUBG没上百小时?又有几个人去玩APEX之后天天搞不明白?真有这些人,这些人基本就放弃FPS了,可能不适合,但真喜欢的,你们看有几个人在乎什么对“新手”不体贴的?原因是什么?核心品质!好玩自然有人玩,手感顿挫就是顿挫,鼠标移动就是不平滑,到现在这个小要求都没解决,还一群“就要在ROE玩僵尸模式”的“新手”在这里嚎,这情况很有意思?但我还是不埋怨玩家,尽管前面说什么“弱 智”,我是加引号的,问题是为什么偏偏这个游戏里这些“弱 智”的东西这么多?原因还是在官方,官方还是在采纳这些意见,我就想说——官方到底什么意思?
求求各位云策划别瞎几把坑真策划了 这游戏到现在不火是核心画面问题,DX11和12没上,枪支手感质感问题,好多动作和开枪动画还有待优化,这和DX12没到位是有关系的,人家APEX、PUBG啥的都是DX11行不行。 你们云策划当是你游CF,加几个什么僵尸模式又一堆小学生冲一波,求求你们了,别再瞎出主意改游戏核心玩法了,跳伞模式就给官方忽悠瘸了,现在跳伞证明不行了,又有人开始忽悠改甲了?改甲对狙特么伤不伤?对5分钟分个输赢都要毒死,到时候还肛枪?肛 你 妹。到时候从狙击枪到突击步枪所有伤害都得重新平衡,栓狙彻底变成**,啥都要重调,你们去给调,有这时间官方全力DX12不行?加几个新枪不行?还有直升机,求求你们了,你们爱玩逆战CF我们不拦着啊,你上不去飞机就是飞机点的问题么?特么一局60人了,这么好让你上怕是见了鬼,上不去一堆人吵着加AI满足小学生成就感,结果还是把官方忽悠瘸了,加AI从老外到国内一堆人骂,你们当AI不用写代码,不用占时间?天天闹光头,光头都给你们擦屁股了?现在还一堆人哭着喊着改登机,是不是有病,优化优化优化你 妹 批 啊。 求求各位云策划,给官方点时间加点新东西吧,天天看不起人家PUBG,人家节奏好的很,新枪、新配件、新侧瞄上去稳定节奏,你们给官方空间自己发挥行不行?游戏不火就是模式的锅,就得改模式?你们眼里光CF了吧?什么吃鸡躲猫猫捉迷藏一起上是么?求吧主管管这堆云策划吧。
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