也说说测试服体验的优点
背包乱斗吧
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仅看楼主
level 5
afer 楼主

[滑稽]看贴吧都是骂的多,我也觉得有点糊逼味,但也说说优点。
首先就是职业成型难度增加,跨职业构筑实际上不好打,开局决定梭哈有些难度,但真成型爽感还是有的,这游戏心态爆炸就在于天梯掉分,如果不考虑掉大分不功利的话,这样搞其实游戏性是增加的。
再就是跨职业成型也没想象中那么强,中期很容易被吊打,后期容易被专职堆料,平衡性其实微妙的有一些,除非对面胡的厉害你会看着来气,否则感觉还好。
再就是勋章这个设定很便利,中途卖勋章跑路也可以,灵活性其实很高,我觉得是个好思路,而且后面转职的东西还是跟着本职业走的,胡了属于锦上添花,但这里也吐槽一下缺点,你既然强制第一回合出,还不如学转职开局让玩家花5-6块钱选,现在第一回合出啥完全是靠脸。
最后就是个人意见,首先两个无职业太强,彩虹尤其是石头优势很大,石头除了给经济,还帮你洗了卡池,直接打通用牌成型,非常变态,我建议是先砍这两个,后面的看看再说,这个系统应该不急着上。
2024年04月04日 19点04分 1
level 1
彩虹是全职业
2024年04月04日 19点04分 2
[滑稽]全=无,卡池乱的一批
2024年04月05日 07点04分
level 1
上分这个系统得改一改,尤其是不掉段,加进来明显上分会舒服很多,不过现在还在增加趣味性和平衡打磨的阶段,小作坊你急也急不来
2024年04月05日 00点04分 3
level 8
前期碰不拿勋章的满战力,后期碰双职业大成,你该如何应对呢
2024年04月05日 01点04分 4
就意味着不同流派前期后期战力差分变大了[吃瓜]以后像前朝余孽龙法这种从头强到尾的流派会少了
2024年04月05日 03点04分
level 1
开局选的话,那就回到以前的最优解了,狗都不选游侠狂战和收割卡池
2024年04月05日 02点04分 5
level 8
开局选的话,那就是石头徽章和火法徽章无敌,其他徽章根本没人选了[滑稽]
2024年04月05日 03点04分 6
level 3
以天梯为主要模式的游戏真的不好做了,作者非要跳这火坑[阴险]这下徽章一出感觉日子更不好过了
早晚要出个娱乐模式,开局20金币打赢爆装备打输给补偿,G了还能献祭复活那种[滑稽]
2024年04月05日 07点04分 7
level 7
不一定只有第一回合,我在第5还是几来着拿到了彩虹
2024年04月05日 08点04分 8
对,石头也是后期能刷的,应该是特殊物品的刷新概率。
2024年04月05日 09点04分
level 6
转职毫无意义,除了石头徽章玩魔法(下限1格猪),眩晕有bug玩锤匕乱杀
2024年04月05日 13点04分 9
level 1
玩的懂吗若智🤭
2024年08月22日 14点08分 10
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