【多图】浅论BPM游戏体验——工人爷爷的恩情还不完
维多利亚3吧
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level 7
Y_Cul
楼主
你敢违抗拥有+125%建造效率之力的我吗
2026年03月10日 00点03分
1
level 7
Y_Cul
楼主
BPM,better politic mod,是创意工坊里的一款热门模组,内容和它的名字一样,主要做的是关于内政方面的改动,来给玩家带来相比原版而言更好更真实的历史体验……真的吗?
2026年03月10日 00点03分
2
vitiosus
老大,这mod只用一个就能达到下面的所说的可重复法律什么的吗?我看一堆BP M开头的Mod,我要向哪些呀?
2026年03月10日 05点03分
贴吧用户_GQ4b7Ub
@vitiosus
搜Better Politics Mod, 装上那个就行了
2026年03月10日 06点03分
level 7
Y_Cul
楼主
BPM对法律、行政机构,IG等方面做了大量改动,一时半会就算只介绍个大概也说不清,我知道大家都喜欢看爽的不喜欢看又臭又长的,所以先从最直观的和经济相关的部分开始讲起
2026年03月10日 00点03分
3
level 8
梦回吹角连营💥
2026年03月10日 00点03分
4
level 7
Y_Cul
楼主
经济体制法律组
这一组法律的主要改动集中在合作社和计划经济方面,其余法律效果变化不是特别明显,然而其中,作者给自由放任的减贷款利率的效果删了,全网最尊重哈耶克的模组作者
与此同时,又是最尊重工人爷爷的模组作者,首先请看合作社的效果,接着看计划经济的效果,目前为止还算正常
,
但是请注意,本模组的一大玩法特色在于特定的法律会给国家机构提供增益,这些增益没有全部写明在法律介绍里,看过机构的面板才知道具体效果
2026年03月10日 00点03分
5
level 7
Y_Cul
楼主
土地改革法律组
这一部分的法律也没有什么明显改动,但前文已经说了,特定的法律会给机构增加不同的效果,可以看到这里的集体化农业也会给经济事务机构提供某些增益……
2026年03月10日 00点03分
6
level 7
Y_Cul
楼主
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镇楼
图,计划经济+集体化农业双重加持下的经济事务机构,吓哭了。
可以看到下面的“有时限的修正”,这是模组新增的一个玩法,国家机构可以指派执政党各个群体任职部长,根据所属群体不同会提供不同增益,或者没有增益,如果群体本身意识形态不喜欢在这个部门任职(比如让农民任职剥削殖民部),甚至会产生负面效果。更细节的玩法可以自行游玩体验
2026年03月10日 00点03分
7
鲲鹏鸭
bpm部长的数值非常恐怖
这mod平衡性确实差点事。
2026年03月10日 00点03分
贴吧用户_5XSJRa1
bpm图标就是第三国际纪念塔
感觉作者很可能是个←人
2026年03月15日 15点03分
活宝whw
@鲲鹏鸭
部长的数值是叠在机构上的,结果就会导致六级满机构得加成很恐怖
2026年03月10日 03点03分
贴吧用户_GQ4b7Ub
不是这地区建造里效率哪来的, 我上次玩好像没见到这个啊
2026年03月10日 06点03分
level 7
Y_Cul
楼主
看到这么夸张的数值已经可以回收一楼时的设问了,
bp
m真的让内政系统更好更真实了吗?
模组作者除了给红线设置了逆天数值之外,一是删掉了自由放任的减贷款利率一刀砍废哈耶克,二是根据作者本人的说法,他在治理原则里把法团国家给删掉了,因为他觉得法团就只是君主制的变体而已……结果就是现在看到的缺胳膊断腿的蓝线和逆天数值的红线,也不好多说什么,只能说对红线情怀玩家而言确实是很利好的改动
2026年03月10日 00点03分
8
鲲鹏鸭
平衡性这块确实差点事。红线的日志数值一直在调,所谓的情怀红线根本转不动。几乎一切东西都强绑识字率和城镇化,史实俩红色国家甚至都跑不完农业社会主义,不发你绿底人物想都不要想转红。安人更是爽爽赢,政治煽动出来能压着先锋跟法的。最典的还是这个法团删除,我看到的时候给我愣住了。
2026年03月10日 00点03分
君言雨
@鲲鹏鸭
玩到80年代社民或者革社必有一个举足轻重,然后就会炸国家危机,这个时候不想打内战的话就不改不行了
2026年03月10日 03点03分
贴吧用户_GQ4b7Ub
虽然但是法团早就加回来了, 就是有点难改
2026年03月10日 06点03分
Y_Cul
@贴吧用户_GQ4b7Ub
我上午最新版本刚截的图,没看见治理原则有法团
2026年03月10日 10点03分
level 10
Dahala
现在的问题是bpm的ai有点太蠢了
2026年03月10日 00点03分
9
level 8
记忆无形
计划这么强
2026年03月10日 00点03分
10
level 7
Y_Cul
楼主
权力分配法律组,没有什么特别之处,按照bpm的设定,法律并不是改出来之后就直接按照它理论上的最大程度效果实现的,需要不断升级选举机构,实现降低选举门槛等等操作,如果你嫌弃本国工农有时候会被某些牛鬼蛇神的党派或运动吸引的话,你可以改出普选制但是有意控制选举机构等级
2026年03月10日 00点03分
11
level 7
Y_Cul
楼主
女性权利法律组。“全面女性平等”是“女性平等”法律的升级后的法律,法律升级需要跑日志,日志需要支持女性平等的群体在执政党;同时不能有不支持的群体在执政党,也不能举足轻重。满足条件后每月增减进度条,读条满后法律升级。虽然不如经济组的法律那么变态,但效果也十分强力,也会给选举机构一点增益。
2026年03月10日 00点03分
12
Y_Cul
公民权的法律组我忘截图了在这顺便讲了,也是跑日志,可以从削弱后文化多元升级到削弱前文化多元。但是这个日志非常难跑,原因后面讲到IG设置的时候一起讲
2026年03月10日 00点03分
鲲鹏鸭
没那么变态∶25研究速度加成 胜利的世纪是区
2026年03月10日 04点03分
level 7
Y_Cul
楼主
模组新增的一个法律组,法定工作时长,六级劳工机构+2.4生活水平,不过大家都知道生活水平不等于财富等级,只是图个纸面数据好看或者心理上忽悠国民刷效忠派
2026年03月10日 00点03分
13
level 7
Y_Cul
楼主
模组的一大创新玩法:可重复性法律,改完后即时生效一些效果,冷却时长五年,避免后期立法机构没事干的问题,我最喜欢的一个设定。
军事组,多数法律看名字就知道效果,军事改革加速军事科研,执行军纪加来自军队的威望。
值得一提的是这个去军事化比较好玩
2026年03月10日 00点03分
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啦啦咯咯哦哦嗷
赞同,我觉得这个V3可以有,如果制作组学一下就好了
2026年03月10日 03点03分
level 7
Y_Cul
楼主
可重复性法律,经济组。
计划经济清空了投资池的情况下还能重新养吗?有的兄弟有的,从国库掏出来塞进去就行,左手倒右手
经济自由化和农业投资效果类似,只不过收益群体换成工程师技工等等。
公共工程+25%建造效率,简单粗暴,可以和经济事务机构再叠
强制工业化+50%建造效率,但是会活活累死1%的工农,小国玩比较划算
2026年03月10日 01点03分
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