优化基建系统会是解决后期建造力爆炸问题的好的方向吗
维多利亚3吧
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level 9
Y_Cul 楼主
原版的基建主要堆数值方式只要造铁路港口就能堆起来了,甚至嗯堆人口和汽车消费量都能。然而基建在这么容易堆的情况下它作为一个简单的数值还不需要进行基建维护翻新之类的操作,放在那就行,导致基建这个东西完全不吃建造力[阴险]然而现实中各国各地市政每年都要花很多建造力在基建翻新维护上,一些关联整个城市设计的大工程甚至会重修基建,一些已经到发展上限的发达地区更是如此。我建议在后期发展曲线中增加这种内容。
建造力的主要用途是建设就业设施,而就业设施会消耗可就业人口,建造力和人口基本上可以拟合为一种此消彼长的关系,或许也可以说建造力过剩问题的本质也正是这种此消彼长关系的问题,所以把建造力在后期匀给基建维护翻新这种不消耗就业人口的数值结构上,是不是一种好的解决方法呢[呵呵]
2026年02月02日 17点02分 1
level 12
不会,实际上后期建筑力爆炸的原因是游戏本来应该没打算让玩家真的把建造力堆到那么高,我猜他们最早基于全球资源和工厂的数量是基于你正常盖大概1900后才能基本消灭失业而定的(电脑大多数会在这时间前后用干国内资源和劳动力),玩家因为追求极限开发出了可以把建造力堆爆的爆铺法所以才容易建造力溢出,这游戏不符合实情的东西多了
至于基建需要建造力维护之前另一贴讨论建造力的时候我有说过其实现实建造力也会用在都市化建设上非常繁忙的,但那贴的结论一样是没必要,可能为了带入感会是不错的尝试,但游戏性来讲你确定给建造力上debuff 真的会好玩?
2026年02月02日 18点02分 2
1