黯羽Lucas LUKAS153924550
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有点无聊,讨论一下关于龙胤的情报,有没有狼学家一起参与下? 情报一:神龙要在凡间找一个代理人,授予龙胤,这个人就被称为龙胤神子。真正的龙胤神子只能存在一位(虚假的龙胤神子,也称为变若神子可以通过某种方法制作出来,并且可以与真正的龙胤神子同时存在),前一位生理死亡后,才能出现下一位,目前已知的神子有过两位,前任是丈,现任是九郎。 情报二:真正的龙胤神子只能存在一位,但是龙胤可以存在多个,证据是:前任龙胤神子丈虽然死了,但是他的龙胤力量依旧留存在世上,并且可以通过现任龙胤神子九郎授予给狼,剧情中九郎用樱路给狼加不死之力的时候明确说了,这个是丈的力量,也就是说龙胤神子的生理性死亡并不能使他体内的龙胤力量消失,这股力量还会以某种形式游离在世间,并且可以通过现任神子的跟人缔结不死契约。 情报三:接上条,龙胤神子也会死。龙胤神子可以免疫大部分伤害(比如用刀割自己伤口瞬间愈合,一滴血也流不出,不死斩除外),但是龙胤神子也可以自然死亡,剧情中交代的零碎信息来看,丈是自己病死的。 情报四:要去除龙胤神子的龙胤只有两种办法:1.断绝龙胤,条件是要有龙泪,要得到龙泪需要红色不死斩,让龙胤神子服下龙泪,再用不死斩杀死神子,可以彻底去除神子的龙胤。但是虽然神子死了,龙胤没了,神龙可以重新指定一人授予龙胤使之称为龙胤神子,所以这个办法不能从根本上解决龙胤的问题,只能解决自身的问题,自己还死了,但是好处是,可以让与龙胤神子缔结不死契约的人摆脱龙胤的束缚,过上正常人的生活。 情报五:接上条,去除龙胤的另一个办法:复归常人:条件是要有龙泪,既然要有龙泪当然肯定要有红色不死斩,然后要有常樱之花,然后和龙胤神子缔结过不死契约的人需要用不死斩杀掉。和断绝龙胤一样,也不能从根本上解决问题,这个龙胤没了,神龙再授予下一个,也是只解决了自身的问题,只是这一次自己可以活,而且过上了正常人的生活。 情报六:要彻底解决龙胤的问题,只能选择归还龙胤,龙胤神子并没有死,只是陷入一种类似沉眠的状态寄宿于容器中(变若神子),既然神子没死,龙胤也没去除,神龙自然不能让新的人成为神子,因为只能有一位神子存在,但后期究竟怎么归还龙胤就不知道了,反正就是不在日本了,去其他地方霍霍。所以龙之归乡应该是官方完美结局,彻底解决龙胤问题,至少是彻底解决龙胤在日本的问题。 情况七:龙胤神子应该可以与多人缔结不死契约,变若神子能不能和人缔结不死契约没有交代,应该是不能,但是变若神子可以利用真正神子的龙胤授予人不死之力。证据是:如果把樱露交给米娘,她可以完成和九郎一样的操作。 以上就是我理解下龙胤的情报了 一个可能的悖论: 巴为什么会死?是怎么死的? 从剧情中的交代来看,丈和巴没有找到不死斩(文档,永真的话里都交代了这一点),所以他们不可能断绝龙胤,也不可能复归常人。所以丈的龙胤无法去除,虽然丈死了,但是龙胤还在,不死契约还在(如情报二所述),巴应该还是不死的,至少不能自杀或者被杀,但是巴最后死了。两种可能:1.有人用不死斩帮巴解脱了;2.和龙胤神子缔结过不死契约的人,也可以自然死亡,巴是老死或者病死的。 这么看来,就算不做任何事,九郎和狼迟早也会死,龙胤并不能实现真正的不死。
只狼这个游戏没有续作实在太可惜了点 20年的时候开始玩只狼,玩了1500+小时,从死到怀疑人生的开荒到八周目双难10+1通关,虽然近2年的时间主要玩仁王,但是偶尔还是会回来打两把铁,也一直盼望只狼能有续作,可惜一直没有,这个游戏只能靠广大热心玩家用爱发电,做出了各种各样的MOD来续命。 其实只狼的续作应该非常好做,别的不说,只狼前传:盗国之战,就是一个很好的题材,讲述苇名一心的成长史,从默默无名的剑客到剑圣,最后完成盗国。主线结束后,DLC可以解锁枭,蝶,猩等人物的故事支线,光是想想就觉得很有搞头啊。 只狼本作的四个结局也留有很大的创作空间,比如断绝龙胤结局,狼成了佛雕师,永真把忍义手交给狼保管,说之后肯定还会有人为寻求力量而来,那这个后来者是谁,之后又有怎样的历险?再比如龙之归乡结局,归途上发生的事情,龙胤的本源到底是什么,神龙最终的结局和归宿到底是怎么样的,可以挖掘的东西有很多。 目前的战斗系统和交互其实都做得很不错了,但是可以稍微再丰富一下,比如提高能携带的流派招数的个数,另外再把卡视角的问题解决一下。 只狼的玩家基数其实也不少了(加上云玩家估计可以乘以2),如果能好好出一部续作的话,应该卖得很好才对,这个IP就这样丢了感觉很可惜啊,不知道老贼到底怎么想的。
个人对于巫师世界实力的认知,欢迎讨论! 巫师系列的游戏我是从16年才开始玩的,1,2,3都玩过,其中1和3玩了很多遍,后来小说也看了一些,感觉很有意思。巫师世界观下人物种族众多,玩游戏嘛,总喜欢探讨游戏中人物强弱的问题,今天我也以我浅薄的理解来谈一谈这个话题。 如果把实力等级分为10个等级的话,我个人觉得应该是这样: 首先T10,最低的一级,就是普通老百姓,拿起一些工具充当武器(比如干草叉)来战斗,毫无疑问是最弱的群体 T9,普通的流氓,强盗,装备着不算精良的铠甲和武器,会点三脚猫功夫,下层女巫猎人也属于此类 T8,经过较正规军事训练的人类或其他种族个个体,比如人类正规部队的士兵,城市执法部队等人员,精灵王国的普通士兵,松鼠党,雇佣兵等等,都属于这个行列 T7,人类精英,比如罗契,哈尔玛,精英骑士,精英女巫猎人,狂猎士兵,或者卓尔坦这样精英雇佣兵,战斗力与生存能力比一般的战斗人员高出不少,有着丰富的战斗经验,历经多次残酷的战争,斗争且幸存了下来。 T6,较为强大的怪物个体,比如狼人,巨人,妖灵,魔像,石化鸡蛇,狮鹫,鹿首魔,低阶吸血鬼,沙尔玛等等,单个T7不是他们的对手,但是如果有数量较多的T7并采取合理战术的情况下,能将其消灭。 T5,精英猎魔人,基本能独立应对T6将其消灭,对于T6以下属于降维打击,单兵作战能力极强,生存能力也很强,对于一般恶劣的环境,毒素,疾病,低阶魔法都有很强的抵抗力甚至可以免疫,但是有其自身的极限,面对数量众多的低等级敌人时依然会有生命危险。至今依然幸存的猎魔人,如兰伯特,艾斯克尔,维瑟米尔,雷索等属于此类。 T4,顶级猎魔人,狂猎大将,精英术士,精英德鲁伊,代表人物为杰洛特(经过再次突变),叶奈法,女术士集会所的人类成员(实力有差异但是还算在同一阶层),这类人要么有顶级的战斗技巧,要么能施展强大的魔法,或者掌握特殊能力(比如操控天气),这一类人加入战争往往能改变战争的走向。但是这类人还是有明显的弱点,就是肉体非常脆弱,寻常武器就能对其造成致命伤害,且有专门克制其的方法,比如术士,当面对数量众多且装备有阻魔道具的低阶敌人时,一样面临生命危险。 T3,顶级人类法师,精灵贤者。拥有异常强大的战斗力,掌握比T4更高阶的知识,比如威爷,精灵贤者奥伯伦王,阿瓦拉克,艾达艾敏等。他们的战斗力超过T4不少,但是T4有的弱点他们依然有,肉体脆弱,比如强如威爷也被阻魔金铐住过双手,而且最后还是被杰洛特一剑刺死,也能被毒杀,中诅咒。另外,他们的力量也没有达到可以扭转乾坤的地步,否则精灵王国不可能会被人类打得节节败退,最后人类成为的巫师世界的主宰。 T2,高等吸血鬼,把高吸放在这个等级可能很多人觉得不对,他们的战斗力应该也就是T4或者T3的水准,这里我的理由是,我考虑的是综合实力,实力不止是战斗力,也包括了防御力,生存能力。T2和前面所有阶层的根本区别在于,没有明显的弱点,强悍的肉体很难受到致命伤害(参考血与酒中雷吉斯替杰洛特挡狄拉夫那一下,洞穿身体要害,换成前面任何阶层的人肯定死了),加上只有高吸才能真正杀死高吸的设定,使得他们不可能被其他阶层真正杀死,T4以下来多少杀多少,不存在寡不敌众的问题,面对T4,T3,他们也许会被打败,失去行动能力,但是却不能真正被杀死,而且可以被同类复活(还是雷吉斯,都被威爷化成一滩泥了,最后还能复活)。留得青山在,不怕没柴烧,只要命还在,一切皆有可能。 T1,暗影长者,上古之血拥有者(能自由操控),暗影长者,顶级吸血鬼,拥有T2的一切特质,同时战斗力远超,瞬间令T3的雷吉斯失去行动能力,一招秒杀T4的杰洛特。劳拉朵伦,上古之血,拥有预言和自由穿越时空的能力,但是问题还是那个,肉体非常脆弱,即使拥有上古之血,依然逃不过死亡的命运,把她放在T1我也很纠结,但是考虑到上古之血确实有毁天灭地,扭转乾坤的力量(比如终结白霜),姑且放在T1吧。 T0,高维生物,神。高维恶魔,镜子大师,预言未来(能准确告诉你怎么可以让希里不死),时间停止(BUG),随手召唤暴风雨,实现愿望,随便赐予凡人不死之身等等,一切都只是他的游戏。最关键的一点,他无法被真正消灭,至少目前为止不知道消灭他的方法,能做到的极限只能是将他驱逐出这个位面,但是总有一天他还会回来。神,梅里泰莉之类的神灵,虽然没有展现过战斗力,但既然都是神了,放在T0吧 这大概就是我对于巫师世界中实力的认知了,可能我对于巫师的了解还非常肤浅,如果有什么说的不对的地方,欢迎大家一起讨论。
时隔三年重新回坑的一些畅想 首先游戏绝对是个好游戏,但是毛病不少,其实我是一个偏向动作游戏的玩家,巫师系列的动作系统根本就是一坨,但是我能玩得津津有味,巫师系列是目前为止唯一一个仅仅依靠剧情和叙事就能让我玩下去的游戏 我玩巫师系列的顺序就是1,2,3,宏大的故事背景+强烈代入感让人欲罢不能,剧情,人设,台词,配乐等等都非常好,甚至可以说精妙。槽点很多但是瑕不掩瑜,可能是我太贪心,总想着要是有些地方能做得更好就好了,所以就在这里胡言乱语几句,而且steam上的消息说1代在重制,1代也是我非常喜欢的作品,很期待,就当我是在YY吧,应该是不太可能实现的。 1. 战斗系统 如果战斗系统能好好做一下的话,巫师绝对能成为我心中第一神作了。说实话,巫师3的战斗真的非常单调无趣,单调的动作模组,超长无敌帧的翻滚甚至让人忘了还有闪避这回事,鸡肋的防反,战斗中不能冲刺也不能跳跃。基本套路就是利用魔药和剑油加强自身,再放个法印或者炸弹控一下场,然后上去A几下,红色技能点基本都是被动,没有什么操作手感和乐趣,对敌基本也就是你打你的,我打我的,没啥有趣的交互。处决技算是一个帅气的亮点。 我最近一年多的时间都在玩仁王,五一回坑玩巫师,要不是之前玩过这个游戏知道是好游戏,我估计在百果园就不想玩下去了。其实巫师1的三段攻击架势挺有意思的,如果能再多做一些主动武技(目前也就剑舞和怒气吧?),好好打磨一下和BOSS的交互,我都不敢想象这游戏能有多好玩。 2. 增加潜行系统 很扯的一点,我在野外能一人正面单挑一大群强盗逃兵,水鬼,食尸鬼,能单杀狮鹫,魔像,吸血鬼,飞龙等高等怪物,但是剧情中面对区区几个武装守卫甚至农民渔夫我就怂了,这种割裂感真的挺诡异的。猎魔人的定位应该是比普通人强不少,单兵作战能力强,但是也是架不住人多的,所以可以考虑引入潜行系统,比如我在野外遭遇一个强盗营地,我可以远距离弩箭先干掉一放哨的,再潜行过去背刺一个巡逻的,慢慢地各个击破,最后再单挑一两个,而不是老远对面就全体发现我了,然后我过去把他们都无双了。这样就能很好地减轻游戏中和剧情中战斗力的割裂感 迪胖最后想做掉我们的时候,迪胖应该是胜券在握,我方应该是一场苦战,死里逃生,然后再从长计议,新开一个任务怎么挫败迪胖的阴谋,而不是随随便便当场就反杀了,强行将迪胖降智真的太搞笑,人家好歹是前瑞达尼亚的特务机关的头头,对于猎魔人的实力以及他和罗契,塔勒,薇丝的交情不清楚吗? 3. 装备系统 装备种类很多,好用的却不多,因为猎魔人套装太强,而一般的装备都没有怪物减伤,打着很疼,所以基本大家都只会穿猎魔人套装,这在很大程度上限制了装备的选择性并使这个装备系统显得很冗余。应该改成普通装备也可以通过锻造来契合玩家的需求,也就是说,要让玩家在一定范围和程度内能添加,修改,升级装备上的词条,打造出更加个性化的装备。另外很重要的一点是,装备要能升级来提升面板,不然我辛辛苦苦打造了一套个性化的装备,然后升了几级后面板跟不上了就很无语。 4. 探索与任务系统 可以适当减少一些问号,那种几步一个的问号,打几个水鬼,几个食尸鬼,两三个强盗,然后捡几个垃圾装备的问号真的没必要,群岛海上问号简直就离谱,消磨探索欲望。可以把问号点的怪物适当做大做强,然后能拿到独特的强力装备(所以这点还是要结合第三点,装备要能升级面板),或者触发隐藏任务补充剧情(次世代的恶魔坑任务就很好)。猎魔委托的任务可以增加难度提升报酬,平衡一下经济系统,不要太依赖于捡装备卖装备来维持生计。这样才能提升探索和完成任务的正反馈。 5. 二周目一些收集类和功能类的任务就不要重复做了 比如昆特牌要重新收集就很扯,直接参加诺诚大赛就好了。另外我个人觉得像铸剑,铸甲,注魔,突变这些功能性的任务都可以不用做,至少也应该让玩家选择,你想做可以做,不想做可以跳过自动完成。其实赛马和打拳任务也可以不要再做,真的没啥意义,关键还很无聊。 差不多就这些吧,有点痴人说梦了,虽然现在这样也不错,但是巫师系列如果真的能做成这样,那这游戏就完美了。
玩仁王有时候挺有挫败感的 就是当你辛辛苦苦练成了一些里技,但是却发现实战中真正能用成功的机会并没有想象得那么多,训练付出和回报完全不成正比。我举自己感触最深的三个例子。 1. 不弹刀枪尾返 这个相信所有玩长枪的玩家都苦练过这个里技,但是实战中其实并没有那么多让你发挥的空间,首先仁2的人形在精力较多的时候被崩解一下人均后撤,也就是说,下重不弹刀打到对面,等你枪尾返打过去的时候,对方早跑了。可能有人会说,那等对方精力只剩50%左右的时候用。确实,精力低于一半左右的时候,人形BOSS死防的概率会上升,但也只是有概率,不是一定,根据我的经验,一半精力左右被崩一下后撤脱离的概率依旧非常高。根据本人长期混迹深层的经验,真正比较靠谱的时机是人形的精力只剩四分之一左右的时候,这时候基本上是真的只会死防了。但是,这就有个问题,枪尾返的崩解非常高,一下差不多能崩半管左右的精力,用枪尾返的初衷就是为了能迅速崩空对面的精力,对面都只剩四分之一左右精力了,我为什么还要用操作繁琐的不弹刀枪尾返呢?我用枪压,用云霓不是更好更直接? 另外,用枪尾返时被后撤脱离其实还只是小事,更头疼的是碰到像斋藤利三这样有概率直接反击你的。利三的呼子鸟反击跟他精力的剩余量没有任何关系,也就是说完全看脸,说反就反。我之前直播的时候已经有不少观众见证到了,利三在接近空精时,我用不弹刀枪尾返装个X,结果直接被呼死。 其实枪尾返要充分的发挥威力,应该是配合斩冲符来使用 2. 残心取消术 这玩意儿帅是很帅的,用成功了收益也很大,当时也是花了不少功夫把这一手操作练好的,但是真正到实战的时候,使用成功率也堪忧,因为仁王BOSS都有空精后撤躲幻术的好习惯。包括但不限于镰鼬,崇枭,夜枭,大岳丸,火车,烟烟罗,黄泉雷神,白虎,立乌帽子,大蛤蟆,土蜘蛛,这些都属于有很较大概率会躲的。果心,妖藤,两面宿傩一般不会躲,但是也不是完全没有,碰到了只能说倒霉。真正能稳定被这招欺负的只有老实巴交的牛马兄弟,怨灵鬼,弁庆,浅井长政,真柄(浅井和真柄可能会反击,但是威胁不大,动作够快不会被打到)。 当然,被躲过并不是最悲剧的,更悲剧的是残心取消过程中被对面强行还手打死,典型的比如立乌帽子就在你残心取消那会空档吹个口哨招来一圈精华,白虎不仅后撤躲过幻术还像人类BOSS一样顺带一个闪A一巴掌拍死你,火车一个转圈不仅躲过你的幻术还顺便把你碾死,当然,她还可以直接硬直内霸体出个0帧猫爪把你秒了,吃过这个亏很多次,我现在都是直接幻术接大锤 3. 下段连续闪取 如果说上面两个还是有用的话,那这个是真的没什么用,除了装X,目前我还没发现有哪个BOSS的招式是必须用连续闪取才能躲过的,当然有些非常密集的攻击,比如两面和柴田的连续挥砍,用连续闪取会有非常好的节目效果,但是我为什么不直接后撤脱离他的攻击范围呢?非要和自己的手过不去
为什么只狼过来仁王会感觉不适应? 印象中最近总是看到类似这样的话题,而且之前也遇到过,好像有很多人以为仁王是魂游才入坑的,其中有一部分就是从只狼过来的。我也是从只狼过来的,很久之前也写过一篇关于仁王和只狼的锐评,今天我要继续发表我的暴论: 首先,仁王肯定不是魂游,如果要按魂游的思路来,99%的可能是疯狂受苦最后大概率删游戏。 其次,我个人觉得只狼也不是魂游,虽然是老贼的作品,但是我个人觉得只狼与老贼的其他作品相比,反而和仁王更有相似之处,这也是我能从只狼平稳过渡到仁王的最大原因。 在玩只狼之前,我没有玩过老贼的任何一部作品,所以也不知道魂游到底是什么意思,虽然这个词经常听到。在玩过只狼之后,选择下一个游戏的时候,我去看过老贼的其他一些作品,在看过黑暗之魂系列的一些游戏视频后,我很明确地知道,这种战斗模式不是我喜欢的类型,然后我又尝试玩了一下法环,进一步确认了,我实在是受不了这种笨比主角的性能。 其实我觉得所谓的魂游,反而跟我之前玩的巫师三部曲更为相似,更注重的是叙事和探索,而战斗不完全是游戏的核心。巫师系列的战斗系统一塌糊涂,但是我也能玩得下去,主要是叙事和探索实在做得太好了,我这人的要求就是这么低,几个方面你有一个做得特别出众我就能玩下去,就像我一直认为仁王这个游戏不仅是一坨Shi,简直就是个粪坑,但是由于动作系统实在太好,我也在这个粪坑里一直游泳到现在。 好像有点扯远了,上面说我觉得只狼不是魂游,而是跟仁王更有相似之处,分析如下: 和魂游偷刀翻滚的回合制战斗思路不同,仁王和只狼的战斗核心都是要压制(这里先讨论人形BOSS,因为只狼主要都是人形BOSS)对于仁王和只狼来说,血条某种意义上来说不是最重要的,更重要的是精力条,只狼叫架势条。因为一旦空精或者架势条被打崩后,就极有可能承受巨额伤害,对敌我双方都如此。 所以仁王的思路是: 1.首先用道具或者术(御神水,结界符),装备(词条),操作(残心,流转,妖怪技)来保证自身的精力处于一个健康的水平, 2.要不断地主动发动进攻,迫使对方被打中,或者防御或者闪避,或者是诱导对方进攻,无论对方被打中,还是防御,还是闪避,还是进攻,其共同点都是,这些动作都要消耗精力,反正就是不能让对方闲着回复精力,直到空精被我处决或者持续低精力压制,不断承受巨额伤害。 只狼也是一样,但是只狼没有精力条,所以更方便。 1. 不断进攻,导致对方被打中,或者被迫防御,这些都会涨对方的架势条 2. 在对方反击时,完美弹开,涨对方的架势条(只狼的原话是:防御也是进攻),然后反斩回去,继续涨对方的架势条(除了极少数高冲击力的攻击外,如弦一郎的下劈,弹开后反斩肯定比对方快)。是的,只狼不是魂游,因为只狼很少会闪避BOSS的攻击然后去偷刀,因为闪避没有收益,偷刀收益也很小,只有弹开和反斩才能利益最大化。 所以只狼的核心就是要让对方不断被打中,防御,或者主动攻击被我弹开,这些动作的共同点就是都会不断地涨架势条,反正就是不能让对方闲着回复架势条,直到被我打崩架势条一击必杀。 所以,是不是很像?我觉得简直可以说思路是一模一样的。而仁王的红光大招就类似与只狼的突刺和下段横扫,需要采用特殊的应对方式来获取高额收益(妖反,识破,踩头) 偷刀削血把对方磨死对仁王和只狼来说都是非常低效的战斗方式,压制空精打出巨额伤害甚至一击必杀才是战斗的真意。 对于妖怪BOSS来说,仁王的思路其实最终还是指向压制,削空妖力,空精巨额伤害这一思路,只不过在一周目初期,人物性能还没有完全解锁的情况下,会用一些回合偷刀的方式,也许这是仁王被误认为是魂游的一个原因? 而只狼非人形的BOSS也就只有赤鬼,火牛,狮子猿,怨恨之鬼,这些BOSS正常打是无法打满架势条的,弹开他们的攻击也没有收益。但是赤鬼可以用火攻,火牛可以鞭炮惊吓,狮子猿可以火攻,也可以鞭炮不死斩,说到底无非还是那两个字:压制! 只狼里真正的魂类BOSS其实也就只有怨恨之鬼……再加上只狼的地图还是有一些探索价值的,有些特殊的忍具道具需要探索地图来获得,而它又是老贼的作品,所以被说成是魂游。 综上所述: 仁王不是魂游应该早就是共识了,而只狼也绝非魂游或者类魂游戏,如果把只狼当魂来玩,也属于是没把只狼的战斗核心玩明白。对于只狼过来仁王然后吐槽不是魂游的我个人是非常不理解的,因为在我看来只狼和仁王的共同之处反而更多,最大的区别是,你仁吧的LSP更多。
萌新关于长枪的问题 玩长枪也快有400小时了,有两个问题一直困扰我,几次想问又怕大家笑我这么简单都不知道,但是再不搞清楚的话还要一直受苦,所以今天我鼓起勇气问一下: 1. 关于滚A,按攻击键的时机是什么时候?我在翻滚过程中预输入一次攻击经常会失败,滚过去和对方面对面深情凝望,场面是相当的尴尬,如果我在翻滚过程中疯狂地多按几次攻击,又经常会把我不想要的第二段攻击派生出来。有时候成功打出滚A,但是那个速度总感觉慢吞吞的,不像大佬视频里那么干脆利落。 2. 关于螺旋风+枪体变拉起身的问题:对于一些BOSS(比如斋藤利三),螺旋风震地拉起来后不派生后续第二段,而是预切上段打出枪体变,再次打出后仰硬直逼防,我看大佬视频中都是这样。 然而我在实战中,螺旋风震地拉起来后的枪体变经常会被防住(不是每次,但是概率较高),然后利三经常立即原地一个呼子鸟或者逆水反击。我试过两种解决办法,一种是预先云霓绕到背后,然后用螺旋风震地拉起来,再打出枪体变,利三好像是防不住的,但是这个就比较麻烦,而且卡板边的时候不稳定。还有一种是用直接用枪体变拉起身,比如利三空精在喘气,我第一下用平A一下打倒,第二下立即打出螺旋风震地,第三下用枪体变拉起来,这样可以保证枪体变一定不会被防御,但是这种方式的问题就是,对于近身倒地的敌人,枪体变不能保证命中,对站位有比较严格的要求,如果枪体变没把他拉起来,对方就躺在地上,精力光速上升,我的血压也随之光速上升 就这两个问题,求求你们告诉我,真的求求了 然后我用的是键鼠
不太理解现在一些萌新的荣誉感 昨晚推了几轮深30,睡前刷到一个直播开荒的,进去一看,应该不是大佬的小号,因为他基本不切段,残心也用得不熟更别说流转了。从防具的外形和他防御的精耗来目测应该还是B韧,然后忍术阴阳术也不用。 进去的时候他正在打火车,应该已经卡了一会儿了,我进去后又看他挂了4,5次吧,基本就是这样: 火车喜欢冲来冲去速度快机动性强,他被地上的火一烧就剩半血了,然后追上去冲到BOSS面前,自己一大半精力也没了,A两下,一个闪避或者格挡一下自己就空精了,然后就寄了。 又看他挂了几次,我就提醒他可以用一下忍术阴阳术,上个浮云就不怕地火,上个净缠削精更快,再用迟钝符控一下火车的速度,或者直接用从雷,还能上混沌,再用小水幻术炸几下就行了。 然后这个萌新小主播说他都没有点忍术和阴阳术,他觉得这都是逃课,用这些过关就没意思了,我默然,一股自卑感油然而生,毕竟我开荒的时候这些都用。又看他挂了次,我退出了直播间。 我转念一想不对啊,从啥时候开始用忍术阴阳术也算逃课了呢?这是游戏本身的机制还有专门的教学关卡,应该说游戏设计者就是鼓励你用的,真正的逃课按我的理解是利用一些特殊BUG,比如地形的,这个我在仁王还没见过,拿只狼举例的话比如跳塔让鬼刑部,怨恨之鬼跳崖,这种算逃课。另外比如卡几件防具在武器和饰品的位置上,被打只少1点血,这个我也觉得算逃课,还有就是开挂肯定是逃课,利用游戏本身的技能怎么能算逃课呢?不用忍术阴阳术过关真的有那么大的成就感? 也不知道这个小萌新后来过关了没有,话说他完全不用忍术阴阳术能一路坚持打到火车这里,也算是非常有毅力了,也许他一直这么坚持下去,有一天真的能称为1裸纯武技通深30的大佬
都来说说你们心目中对仁王界大佬的印象 我想到谁说谁,没说到的不代表你不是大佬,可能是我忘了,或者是我孤陋寡闻不知道 1. @黄泉路落 说玩仁王会得腱鞘炎,一般是揶揄的玩笑话,但是对这位哥来说是真的上万小时的游戏时长据我所知仅此一人,仁王专家,移动的仁王百科全书,游戏机制深研者,主打一个用最简单的方式无伤BOSS,各种一级果装无伤BOSS的示范,不需要任何复杂操作,新人防劝退专家,手残拯救者。面冷心热,有时候说话很刚,明明是帮人,但是却容易和人怼起来 2. @陈半时♂ 仁王专家,游戏机制深研者,肝王,精通各种流派,也开发了很多配装思路(比如弓箭流一箭射爆蜂须贺老六),卡装备专家。技术全面,全武器各种无伤BOSS,禁道具,禁忍术阴阳术,纯武技玩法,印象比较深的是纯武技无伤难9隼涟(正常立回不利用AI漏洞),最近都没有出现了。柯基控。 3. 子羔八王小 好像是台湾玩家,应该不在贴吧,仁1时代,当我还在叠各种buff开99和BOSS互秒的时候,这位哥在无间狱999层,一把太刀纯武技硬刚伊达政宗+真田幸村,无伤取胜,全程只有一次逆波失误。仁王2也一样,各种秀技术秀连段看得人眼花缭乱,对面根本无法还手,明明看他一直在出招,但是他的精力好像永远不会低于一半,阴阳术印象中没见他用过,精通几乎所有武器(印象中没见过他玩大斧)。 4. 飞鸟 我的长枪学习对象,卧槽,长枪之神,想学长枪可以看他B站上的文章“仁王2 长枪个人经验杂谈”,看一遍,练一段时间,再去看一遍,再练,每次都有新的收获。打法行云流水,随性而为,不拘泥于任何形式,流派和规则,随心所欲,就像他自己说的:操作决定下限,想法决定上限。比如说,拉起身,我基本就会4,5种轮着用,他会12种(手动狗头)我怕是连他的下限都达不到,只学了点皮毛,然后就在深层横行无忌。 5. @逆时针蜕变 游戏机制深研者,各种数据的测试者,论证各种猜想,对于配装也有很深的研究,所写的文章“部分人形的AI笔记”总结了几乎所有人形的AI特点和应对方法,看过之后多加练习,就没有难打的人形。 楼下想到谁我继续补充,欢迎大家也谈谈心中对大佬的印象
怎样提高对战深层人形的游戏体验 记得很久之前有个吧友发了一个帖子,说深层人形是设计得最失败的BOSS,很多大佬都在讨论,当时作为萌新的我(当然现在还是萌新)也不敢发表什么评论,但是其实我心里是比较认同这种说法的,原因很简单,因为不管是像我这样的菜鸡,还是水平超出我很多的大佬,在对战深层人形的时候,大家的战术都殊途同归,那就是用最直接有效的方式尽快崩解敌人到空精,然后封气/混沌,或者封气+混沌,进行持续的低精力压制及殴打,直到把对面送走,尽量不给对面再出手的机会。当所有人都用同一套战术的时候,可不就是一种设计的失败么? 也许有人会反驳我,说片佬就不一定这么玩,能打出很多精彩的互动。确实,但是要知道,片佬能打出这么多精彩的互动,其实不仅仅是依靠熟练的技术,也需要一定的运气,要出一个好片,需要很多次的尝试,如果你去看片佬的游戏记录,很有可能会发现,他的死亡次数都比你多一位数。 导致大多数人都这么玩的原因主要有以下几点: 1. AI行动的随机性太大 举个例子,你崩解了一次三哥的防御,三哥后撤了(当然他也可能不后撤),这时你该怎么办?如果留在原地先观察一下情况,三哥有可能稍微发个呆,散个步,精力回满,那么你刚才一顿操作猛如虎就是白费。如果你选择立即上前追击,那么你有可能会遇到如下情况: a.三哥后撤立即一个闪A二连 b. 你追击到他身边时,他一个0帧呼子鸟 c. 你出手的同时他原地一个霸体拔即斩 当然还有其他情况,我说的这三个是我经常碰到的情况,我相信也是大家经常碰到的情况。除了三哥,其他很多BOSS都存在这样随机行动的问题。 2. 霸体出手 比如今川义元,你看他在散步,你一上前砍他,他霸体出手和你换。比如前田利家,一个云霓后撤,给你来个霸体婆娑罗三段。比如威廉,武技霸体。比如源赖光的二形态等。三哥的霸体也用不着我多说了。所有这些人物的特点就是不光会霸体出手,而且出手动作快,隐蔽性强,很难预判。很多BOSS的武技甚至不需要垫刀就可以直接派生出来,今川的樱花,藤吉郎的脚踢,义龙的紫电等等 3. 伤害高 这点我想不需要说了 以上三点结合在一起,让深层对战人形的容错几乎为0,说句不客气的,你能打过深层人形,完全是AI对你的怜悯,因为他完全可以在任何适当的时候随机一个霸体出招带你走。所以绝大多数玩家在碰到深层人形时只想尽快送走,根本不想有任何交互。那么如果可以修改,怎样才能提高和人形对战的战斗体验呢? 我觉得主要可以做以下调整: 1. 降低伤害 之前看到过一个吧友的一句话:高数值就是交互的天敌,高操作要有高收益,低操作低收益,如果高操作的收益等于甚至低于低操作,那就没多少人愿意玩高操作。飞鸟大佬也曾经说过,操作决定下限,想法决定上限,但是当对面随便一下就能带你走的时候,大多数人的想法就只能是用最安全简单的方式。一顿花里胡哨的操作,效果不如驱讨,不如绝妙复读,那就怪不得玩家上来就驱讨绝妙。 所以我认为应该大幅降低深层人形的伤害,对于重甲玩家,应该要有5-6刀的容错,对于轻甲也要有3刀的容错,满血情况下武技包括投技不应该秒人,至少要留一丝血皮。而且以上这些不能建立在特殊配装或者使用特殊道具的前提下(比如必须要有满减,护身,金刚) 2. 对霸体做一定的限制 首先,霸体应该主要出现在重甲人形上,而且霸体出手的招式,应该要有较长的前摇或者明显的标识,要给人一定的反应时间。轻甲的人形就不应该有霸体,比如像前田利家这种也有霸体就不合适,本身就喜欢后撤,还带霸体就是耍流氓了。或者说,只有在固定段位有霸体,比如只在上段有霸体,要让玩家能通过观察知晓目前对方是否有霸体出手的可能,而不是毫无预兆地突然霸体。 3. 行动的随机性 我觉得在调整了上面两点后,随机性就不需要做太多调整,在有一定容错的情况下,AI的随机性能带来更多有趣互动的可能。 4. 适当降低混沌效果的时间 在有一定的容错下,降低混沌,封气等降低精力恢复效果的时间,这样就避免一次空精混沌后敌人再回不了精,被一波低精力压制乱拳打死的情况,可以变成多次立回,多次互动,多次空精混沌爆发伤害输出。 5. 适当减少敌人的受到的伤害 理由也是一样,因为有了一定容错以后,就不需要再空精混沌一波压死了,可以通过提高敌人血量或者防御力的方式,使敌人更肉一些,这样就提供了多次立回的可能。 以上就大致是我的想法了,之前我在禁用封气,混沌,以及牛头胧车这类强力崩解技的情况下,把深层难9人形都打了一遍,说实话真的不想再打第二遍。如果能按照以上的方式来调整,我个人觉得对战人形会更加有趣,会更让玩家愿意尝试各种新的方式来和深层人形互动,而不是上来不分青红皂白就一波空精混沌压死。
谁是你仁奈落狱深层最讲武德的BOSS? 我不知道吧友们是怎么样的,对于我来说,如果在深沉有具体的死因次数统计,那么因为捡东西补Buff被偷袭致死的次数应该比其他所有死因加起来还多一位 比如龙哥,出生离你近直接一个飞燕,离你远直接两飞镖送你走。 比如杂贺,开场直接打你一黑抢 比如今川,开场****雷箭 比如道长,开场直接尿崩滋你 比如杨过,出场可能直接一发剑气 比如本多,开场捅你菊花 比如浅井,开场飞降一刀插你天灵盖 比如弁庆,开场直接呼你两件兵器 等等等等 还有很多BOSS,出场立即跟你贴脸秒出手,比如藤吉郎,双刀出手太快甚至能触发BUG破我娜美。妖藤甚至死后还会原地诈尸带你走。蜂须贺老六一个鬼畜滑步到你面前一锁镰等等。 很多妖怪BOSS出场就带判定,能直接把你精力崩空然后秒出手带你走。比如我曾经就被烟烟罗出场崩空然后他直接一个投技,还有帽子姐出场把我崩空直接一镰刀等等。 理论上来说,最保险的做法是,打完一个BOSS,迅速撤到场地边缘,维持防御,但是谁能面对满地的装备不捡?万一后面寄了呢?人总有一种心理,没捡到的里面一定有极品。 所以奈落狱深层最讲武德的是谁?我认为是酒吞童子,开场慢悠悠出来,绝不搞偷袭,喝上一口酒,告诉你,劳资来了!然后正大光明地开打。谁强谁弱我们堂堂正正硬碰硬,手底下见真章。人品真的比那些所谓名门正派好出不知道多少 所以出于对他的尊敬,不管他第几个出场,我每次都要和他正经立回一次,至少打过一次。后面如果又被送回来了,再考虑用伞妖逃课。
话说肉瘤怪妖怪技的负面BUFF到底是什么?没感觉出来 前段时间新开了两个档,一个1级号,打到深层打不下去了,开局没选刚武,导致凑不到A韧,有些怪真的不好打。 另一个档专玩长枪,从一周目打到五周目,进奈落狱现在深30也推完了,到了深层换了一套轮椅装,天7山6,A敏A韧,咒勇体技四深奥,非常轻松。有山6在,容错就不用说了,就是输出稍微有点弱,一开始想用修罗符,但是用了修罗就降低了容错,而且修罗符时间不长,还占术COST,后来我引入了肉瘤怪魂核,就完美解决了这个问题。肉瘤怪提供了50%的增伤BUFF,素盏猴戏半天也才60%,而且如果用天素,想要有容错,就得猪头+本多,意味着放弃前田,而用天山就可以选前田武家,长枪有偷处决的存在,使得前田的收益暴增。 现在的套路就是下去也不用猴戏了,就用最高效的方式尽快削空精力,快空精时一个大幻术+肉瘤怪妖怪技给怪空精打上混沌+给自己上狂乱BUFF,然后就开始狠狠输出,续混沌,续完一轮了大锤砸倒,偷处决+真处决。 自从用了这个套路后,深层就没有几个怪能在我手里活着开出常暗来,祸梦鬼算一个吧,但是也真的只剩下一点点血了,随便摸几下就送走。输出的效率体感上一点都不输天素,但是操作难度和容错都高了很多,挺适合想脱下校服,但是一下子又不敢穿天素的萌新。 一直听说肉瘤怪妖怪技有负面BUFF,但是我好像一直没感觉出来,其实这个魂核真的很好用,固定词条可以撑血量,还可以吸收精华回血,单纯当个挂件都很强了,更别说妖怪技能大幅度增伤,之前真的是没注意到
仁王同行NPC表现评价 二代有很多可选同行或者强行同行的任务,一代也有,今天我锐评一下各个同行NPC的表现,10分制,0分最低 一代人物 1. 立花宗茂:远处有一个敌人,一个虎冲,秒!又一个敌人,残月,秒!又一个敌人,圆月剑四方斩,秒!我只需要跟在后面捡东西动作干脆利落,招式朴实无华,人狠话不多,10分。 2. 真田幸村:一言不合开99,人挡杀人,佛挡杀佛。9.5,少半分是因为动作略显花哨,体感上效率比立花低一点。 3. 阿福:等我跑到怪面前,她混沌都帮我上好了,不过这个不好评价,因为一代混沌太强了,同样的事放到二代,参考晴明,那就是捣乱,不过她努力输出的态度,颜值也在线,姑且给6分吧,至少及格。 4. 伊达宗正+伊达实成:相比打我的时候拉胯多了,但是毕竟两人一起同行,做太猛也不好,6分吧 5. 片仓重长:小伙子还是很卖力的,而且会扔麻痹弹麻住敌人,关键时候有奇效,7分 6. 立花吟千代:女中豪杰,是个狠角色,输出很猛,人美腰细声音浪,我给8分 7. 仙石秀久,宫本武藏:中规中矩,至少不拖后腿,6分 8. 服部半藏,阿胜:最终一战同行,表现差强人意吧,看在阿胜的颜值上,给7分 二代人物 1. 黑叔叔:曾经有大佬跟我说,除了你黑叔叔,你不能相信任何人。态度端正,真心实意地帮忙,给7分 2. 弁庆:也是真心实意帮忙的,招式很花但是输出太低,给6分吧 3. 柴田胜家:还是比较靠谱的,但是作用有多大也说不上,5分 4. 蜂须贺老六:慢悠悠地锁镰甩啊甩,把敌人越推越远,你表演杂技呢?4分 5. 无明:说实话,输出还可以的,态度也算端正,但我只给你5分,因为你废话太多,打架就打架,嘴里不停地碎碎念,招人烦!穿得跟个鬼猎鬼似的,一晃神还以为身边站了个妖怪。 6.前田利家:你的输出有你的喊声一半那么大,我也不至于只给你4分,一大男人嗓门还这么尖,难受,能不能给老子安静点。 7. 源义经:打我的时候各种招式秀我一脸,跟我一起就只会平A,最多放个小夜时雨,你就不能一个投技送对面上天?输出不行,还脆皮。4分 8. 杂贺孙一:你怎么不飞天了?还有,能不能别TM乱扔火药弹遮挡我视线,连个大号的敷次郎都单挑不过,要你何用?3分 9. 服部半藏,本多忠胜,长宗我部元亲:这几个人都还可以的,虽然输出不行,但是抗揍,可以吸引火力,给5分 10. DLC2里讨鬼一党的几个:名字记不住,也没啥存在感,肯定指望不上,4分 11. 平维衡:一起打过黄泉雷神,感觉这哥们还是可以处的,6分 12. 铃鹿:妈妈输出完全不给力,又脆皮,但是妈妈从来没打过我,长得又好看,给6分吧 13. 空海:秃驴!你快输出啊,输出啊,你打我的时候不是这样的,快满地喷水给对面上属性重伤啊!我都不想说你了,3分 14. 阿国:要不是看在你长得美的份上,我能给你0分你信不信?给你2分吧 15. 安倍晴明:别TM乱放阴阳术,我都分不清地上的火卒,水卒,雷卒是谁放的,别TM乱上混沌!别帮忙了,真的求求了 16. 威廉:一个祸津武士你打不过,一个妖鬼你打不过,一个独眼鬼你还是打不过,一个拿斧头的打骷髅你依然打不过,两个小骷髅能把你按地上摩擦,跟你同行就意味着我总要防着被人抄P股。你TM就不能用你无敌的绝境99流影斩想想办法吗?0分! 17. 源赖光:当初奥斯卡不颁奖给你,我是极力反对的!哈哈,哈哈哈哈哈哈!,负分滚粗! 应该没有漏掉谁了
嗯,有个剧情上的问题我一直不是很明白 你看,斋藤义龙搞事是因为他被果心附体了,浅井长政搞事也是因为被果心附体了,斋藤利三搞事还是因为被果心附体了,藤吉郎黑化依然是因为被果心附体了,其实大家都是好孩子,都是因为被果心迷惑了,附体了(大岳丸:最终还是我一个人默默扛下了所有) 那么问题来了,阿秀打完妖藤吉郎后,又干翻了果心,把他封印在自己体内,沉睡于平等院的深处,这样不就已经圆满了,天下太平了?当然结合一代的剧情来看,虽然果心被封印了,还是有很多人想用灵石或者妖怪之力来达成自己的目的,但是这帮人再怎么折腾也没办法复活大岳丸啊,果心在阿秀体内封印着呢?说实话也没人想复活大岳丸,大家用灵石都是为了达到自己的目的,复活大岳丸出来管你是谁,只要是人都无差别攻击。 而且一般人也找不到阿秀在那里,封印果心的事情应该仅限于无明,可能还有天海知道而已,威廉能找到阿秀完全就是无明这个二五仔带路。 然后威廉把阿秀叫醒还打了一架,硬生生把封印打松了,果心又跑出来了,你这是要干啥?因为玛利亚要复活藤吉郎?她要复活就让她复活好了呀,藤吉郎这时候又没被果心附体,是个心智完全正常的人,把他复活了又能怎么样呢?他不会,而且估计也没有能力再搞事了。参考一代,凯瑞机关算尽去把织田信长复活了,然后呢?织田信长把威廉推倒了,然后潇洒离去,完全不想搞事(凯瑞:你?我TM……) 事实上也是玛利亚把藤吉郎复活了,藤吉郎不仅不黑化,还帮着阿秀干大岳丸。 所以有什么必要要去把阿秀弄醒呢?感觉逻辑上完全说不通。
无明是不是最没存在感的女2? 其实她应该是女1,因为官方默认的是男秀,但是玩仁王的99%是男的,几乎都玩女秀,无明就被迫成了女2,男玩家里99.9%是LSP,各种扔子拉到最大啥的,还有极个别不知廉耻地甚至公开用阿秀开SQ直播,我就不点名了 好吧,言归正传,无明是我见过最没存在感的女2,看看别的游戏,比如巫师,希里存在感不用说了,另外的女配,椰奶,特丽丝,凯拉,包括DLC里的夏尼,爱丽丝,女爵等等,一个个存在感拉满,刻画得非常生动。只狼,永真不打修罗都不会出手,平常找她基本的功能只有升升葫芦,就这,一群人哭着喊着叫老婆,水生村村口泼妇喜欢的人一样很多,连脸都没露过的巴照样不少人意yin。不说其他游戏,那说仁王1,阿胜的存在感不用说了,立花吟千代,怕是快被冲死了(绿花宗茂:?),还有玛利亚,仁王2里,女天狗,铃鹿,阿国,火车的人气都比无明高。 1. 丑是原罪,你要说无明有多丑那肯定不会,这长相也决不能说丑,但是下巴这颗痣搞什么呢?你弄颗阿秀这样的泪痣也不至于,服化道也不行,穿得跟个鬼猎鬼似的,拿把大镰刀,活脱脱一个女猎户+村妇。 2. 弱,同行只会拖后腿,能选择不同行的,我绝不同行,强迫同行的的那个任务,一起打服部半藏和本多忠胜是我最讨厌的一个任务,当然这个倒也不止她,除了黑叔叔,同行个个都是拖后腿的,甚至连态度都不端正。但是人家打你的时候是往死里打,给你留下深刻印象,这货和你打也弱的要命,修行所的镰刀任务,是我到目前为止唯一个从来没有挂过的任务,随便一个中段印堂风接上段转变接个是空裁或者三千风她就喘了,弱得要命。老师傅连战她居然压轴出场,这也配? 3. 嘴臭,明明弱得要命,说话还很拽。 所以设置这个角色到底有什么意义呢有她没她,对剧情没有任何影响,完全就一个凑数的,功能就是到剧情节点时交出楚叶矢丸的刀锷,随便换任何一个NPC都可以
仁王2,唯一一个快得我开修改器的游戏! 投身战场40余年,位列首席家老…… 额……不对,串台了,我不是柴田胜家,重新来过: 玩游戏玩了快30年了,从90年代初的红白机,到从97年家里有了第一台电脑开始玩,估计有些吧友都还没有出生 好玩的,不好玩的,各种类型的,玩过的游戏太多太多,玩过后的心情和感受也各异,唯一的一个共同点就是:我从来没有用过修改器。 但是仁王2我真的绷不住了,之前一个主玩的档,当时为了刷完美毕业装的词条就几乎崩溃,好几次想用修改器,后来想想算了,不完美,但是也照样能打,自己技术上来了,难9深30一样薄纱。 这次不行了,新开了一个档,想试试用太刀一级号通关,一周目还行,虽然个别BOSS很累,但是本体+DLC所有主线都打完了,支线慢慢清理,之后继续打,能打穿深30最好,打不穿也不勉强,自己就这么点能力。 但是为了之后好打一点,有一个秘传书我必须要,没有夜叉一文字?无所谓的,没有鞍马剑舞?无所谓的,没有总卷?辣鸡技能更无所谓的,另外什么凤鸣斩,翔凰斩,都无所谓的,但是逆风剑,我一定得要! 好家伙,我平时每天只有2小时左右的时间可以玩游戏,昨天难得有半天时间,刷了整整5个小时,就是不掉!词条洗掉落率,幸运,擦开运符,这感人的掉落率,就***不掉!关键藤原千方还不能直接刷,每次都要打很多波小怪,还是两个一起上的那种,风鬼,水鬼,金鬼,隐身鬼还都要打一遍,真尼玛醉了,难得的时间就浪费在这种S*B的事情上!我尼玛要崩溃了,我尼玛受不了了,我尼玛要犯错误了,你们给我一个还不开修改器的理由!
大太刀,也太赖皮了吧!? 这段时间玩了几把大太刀,除了之前手甲这种超模武器外,是第二个让我震惊的武器。 首先,作为一把重武器,大太刀的挥动速度和太刀没差别,这就很离谱,中下段平A的速度非常快非常灵活,这让同样是重武器的长枪和大斧情何以堪(锁镰:你们接着聊,我有事先走了)?大太刀的燕返都不需要A敏(太刀:哈???),这简直就是丧心病狂明目张胆地开挂。 灵活性还不算,它还同时兼具长枪这样的距离优势和高崩解,对人形的压制可太强了,而且操作十分简单,长枪对人压制虽然很强,但是如果不用:上段冲A—枪体变—闪身,这种无聊的复读机制的话,想用好长枪还是需要一定的操作成本,需要比较熟练的掌握不弹刀技巧,也需要懂得在合适的时机提前切段来触发或者规避枪体变和云霓,一盘打下来,手累,脑子也累。大太刀的操作就没有那么复杂,像我这种不会玩的,随便都能上,对面的人形就跟纸糊的一样,稍微碰一碰,就肾虚了。 大太刀好用的武技也很多,还有像里雪花月这种BUG级别的武技,总之这把武器要伤害有伤害,要崩解有崩解,要回妖有回妖,我真的找不出这把武器有什么弱的地方,相比之下只有两点: 1. 削精不算特别强,但是也绝对不弱了,只是相比于他其他的性能来说,没有那么突出 2. 精力消耗比较大,如果是开荒前期的话,需要熟练运用流转二,但是到了后期精力多了还有结界符,勇深奥,这个就完全不是问题。 仁王这么多武器,目前玩了太刀,长枪,旋棍,双刀,手甲,大太刀,剩下的一些武器慢慢玩,不得不说,一个个武器玩下来,真的觉得武器间性能的差距挺大的,有些方面让人觉得不合理。
挑战一下深层人形纯武技压制打法的结果 套装:绝境龙美 武器:太刀,净属性(用妖属性会更好打,但是我没有妖属性龙剑),崩解30,武技崩解22.9%,近身刺击20%,攻击面板7143。 挑战难度:深层26-30,难9 禁用项目:禁用封气符,禁用胧车崩解,禁止上混沌 这两天时间刷了7,8遍,每个人形都打到了 挑战结果: A组:能稳定打过的人形 1. 炸弹人松永:死防型,不会反击,一直压制一直崩解,处决 2. 芦屋道满:泥鳅型,不断后撤,追着他不让他出手不断崩解,处决,有时候他也会霸体放个发气或者雷术,不难躲,躲过后继续追着压制,他精力很薄。 3.杂贺孙一: 被逼防崩解后不反击,大概率是飞天,飞天过程中不回精的,所以几次下来就压空精力了,小概率也会后撤,追着他继续逼防继续崩解就行,他精力也很薄。 4. 隼涟:龙哥攻击超模,但是AI简单,和龙哥的生死就取决于我是否能用绝妙剑抢到先手,抢到了他就再没有出手机会,我就肯定赢了。要上个斥风符,否则闪避过龙哥的攻击在背后出手都可能被他瞬间转身一个飞镖射死 5. 斋藤义龙:崩解一下经常出慢悠悠的昂龙系投技,有时候是红光就白送我一个封气,妖怪化就是送温暖,直接一个一文字咸鱼突刺就空精。 6. 藤吉郎:死防型的,可以武技一直点到空精,会开99,但是99只是把人弹开没有伤害,开了99还是只会死防,继续点爆…… 7.黑叔叔:他不会防御,所以…… B组:能相对稳定打过的人形 1. 今川义元:很多人都说他好打,但是我觉得不太好打。上段霸体出手,一次打几下随机,而且动作慢,你以为他打完了其实没打完,被砍死。有时候和你面对面原地散步,你忍不住出手了,他也霸体出手,和你换血,对我来说就是换命。不过他的AI很有规律,而且精力一低就会死防,所以小心一点还是能比较稳定地打过。 2. 织田信长:AI也很有规律,崩解时提前切中段逆波他的反击还比较好打,如果是剑气接红光乱迅剑还能白给一个封气,但是0帧投技真的很玄学,有时候你抓他后摇的时候他突然来一个送你上路。血量低于一定水平后会不断开99,霸体了就不能硬压,战斗时间拖长了就容易会失误。不过还是那句话,小心一点,还是能比较稳定打过的。 3. 前田利家:被崩解后一般喜欢用青岚试图弹开你下一次攻击,可以用武技一直点他,有时候也会后跳,追上去的时候要小心,他可能会马上霸体出个婆娑罗三段。最好的办法是开场自己站地图边缘,把他引过来关厕所。不用封气也不混沌精力恢复太快,还是阻止不了他开99,不过他的99威胁不是很大,磨得过去。 4. 本多忠胜:AI极不规律,精力厚,不过好像攻击不太有威胁,动作慢,方向修正差,白给比较多,小心点,能打过。 C组:能过,但是极不稳定 这个组别只有一个人 威廉:开场他大概率先放一个武技,可能四方斩,可能居合,可能流影斩,抓他后摇就可以开始压制了,压到一定血量后,他会试图开99,在没有封气和混沌的情况下真的很难压住,稍微慢那么一点点,他就强开99了,而且他开99时的冲击波是有伤害的,绝境直接就寄了。开99了就只能跑了,等他99快消失了抓机会打空精力,然后再开始压制,但是后面可能还是阻止不了他再次开99……就这样慢慢磨。威廉武技是霸体的,而且前摇很难分辨。飞天剑可以抢先手,但是有时候他可能放武技和你换。抓他武技后摇是相对安全的,据我的观察,威廉不会连续两次放武技,抓他平A后摇也可以,但是有风险,他可能在平A结束后你抓他的同时他霸体一个紫电切出另一把武器把你带走……总之就是很不稳定,我找不出什么套路可以稳定打过的。打了有十几把只过了两三把。 D组:完全看不到希望,打不过 1. 源赖光:精力恢复速度太快了,根本压不住,蜘蛛切形态的时候还勉强能压一压,换了楚叶矢形态更加压不住,完全打不过。感觉我打她还没有她回得快。虽然她的攻击威胁不大,但是压不空精力,战斗时间一长,我犯错只是迟早问题。 2. 斋藤利三:AI随机性太大,大太刀耍得比我太刀都快,0帧呼子鸟,突然地霸体拔即斩换我命,在极低的精力下都有可能强行出手反击,打得最好的两次是打得他只剩五分之一血左右,然后突然被呼子鸟秒了。想要打过不仅要有技术,还得有点运气,打了十几把,打不过,放弃了 差不多就是这些了,好像没有漏掉谁了。
有什么一代是神,二代彻底没落的装备? 我知道的有两个: 1. 盾无:绝对的一代神器,只要两件盾无(有八尺只要一件),就可以轻松配出远距离伤害100%免疫,不怕任何弓箭,枪炮等远程武器,而且一代计算远程属性伤害的时候,是按照物理伤害的百分比来算的,物理伤害为0,那属性伤害也没有了,所以不仅不怕弓箭枪炮,连BOSS的剑气,比如石田三成,伊达,玛利亚这种也可以完全无视。后期神宝还得洗出承受远距离伤害不会畏惧,妥妥地就是对一切远程的嘲讽! 跑图就不用说了,阴间地图,完全无视远程老六(人类/骷髅弓箭手,枪手,炮手,大炮妖鬼),DLC2真田丸箭阵,对着万箭齐发吹口哨,想打你的小兵被自己人射死在路上,那种画面想象一下 对于999无间狱,由于一代数值过分崩塌,抛开真正的大佬不说,普通玩家如果不想99秒人,想和BOSS有点互动的话,大山盾无就是为数不多的几个选择之一。 可能就是一代盾无强得有点过分了,所以二代被极度削弱了,另一方面,减免远程伤害的词条数值也大幅降低了,我到目前都没有见过盾无相关的配装。 2. 剑豪: 几乎是一代双刀客的必配,30%的十字斩加成十分恐怖,99玩腻了,用双刀剑豪,几个十字斩就结束战斗。但是二代剑豪的十字斩也被大幅削弱了,我到目前也没有见过剑豪套装相关的配装。
绝境流是不是不太适合深层同行啊? 作为一个孤独症患者,我一直安静如鸡地自己玩单机,除了之前自己蹭了一个绘卷以及后来让三位吧友蹭过绘卷外,我就没和人联机过。 最近难9深26-30每天刷个4,5遍,打多了也有点无聊,就想试试和别人一起玩。筛选奈落狱深处26-30层的同行。前天晚上和昨天晚上都玩了两把,但是玩下来体验就不太好。 首先找木灵我就不行我除了浅层的时候没办法,深层就从来没找过木灵,地图不熟就跟着两位大哥,但是我就5000多的血,绝境一开就1000多,跑图都很容易死。 然后打BOSS也有点尴尬,两位大哥都是全程带从符的,仁王这光污染晃得我眼睛都花了,看不清BOSS动作,然后感觉BOSS的仇恨也很玄学,明明正在打我的队友,我想在背后偷个伤害,突然就转过头拍我我一个绝境的哪顶得住 好在两位大哥都是满血流,好像都蛮硬的,都能顶得住,最后他们在前面顶,我在稍微远一点的地方放幻术和妖怪技,然后等BOSS空精了,我再和他们一起上去薄纱BOSS,就这样最后打完了深30……但是游戏体验真的不太好,感觉绝境流就不太适合深层同行,下次我是不是应该穿我的山素去?但是这样我又得用六道书洗点重新加,感觉好麻烦。 然后昨天晚上同行的有一位大哥,一个居合有快10万的伤害了,而且还是在BOSS没有空精也没有混沌的情况下,想问一下这种是怎么配装的,经津主吗?感觉经津主40%应该也没有那么多,他还是满血的,不是绝境
你们有没有觉得烟烟罗作为主线第二个BOSS其实很离谱? 混迹深层也有一段时间了,每碰到一个BOSS,都会不由自主地想到自己开荒时碰到这些BOSS的情景,真的非常可笑。 个人认为烟烟罗作为主线的第二个BOSS,真的是非常离谱,当时很多人都说夜刀神如何劝退,但是就我来说,死在烟烟罗手里的次数远远多于夜刀神。 细数一下烟烟罗的粪点: 1. 血厚,我现在绝境龙美装已经毕业,烟烟罗是深30为数不多的空精一套带不走的BOSS,如果难9的话更不用说了。新人开荒到第二关,也没有什么强力输出手段。 2. 近身攻击段数的随机性,仁王经典的你以为他打完了其实他还没打完 3. 旋风,地雷,影响你的走位,这一点现在看起来不值一提,但是新人开荒的时候,光是躲这些东西都可能直接把精力条跑空。 4. 空精会后撤,会攻击 5. 免疫火属性重伤,弱水,但是混沌时间很短 6. 倒地时间很短,稍贪一下就错过处决 7.有起身攻击,无法麻痹 可以说,仁王里几乎所有的恶心的粪点烟烟罗都有,可以对比一下,祸梦鬼血厚吧?而且也喜欢后跳,除了净以外不吃其他属性重伤也不能混沌(除非转移不净),但是人家妖反直接倒地,而且倒地时间超级长。妖藤吉郎,果心居士也挺招人烦吧?混沌时间也很短,但是人家空精站着一动一动给你当木桩打。 烟烟罗的弱点可能也只有精力条比较短和弱水这两点了。 我猜忍组是这么想的,你看,打BOSS前我已经给你阴阳师遗发了,你可以点出净缠符,BOSS战场景下的常暗里,我还给你准备了一个独角多多良,送你本游戏里最强的魂核之一:王大锤。不仅如此,我还很贴心地在BOSS战场景的房梁上放了水桶,过场动画里还给了特写,你没注意到的话不能怪我吧? 好了,能给的我都给你了,现在你就去暴打烟烟罗吧!先用净缠符上净,然后引诱它打柱子,不仅上了水重伤,还上了混沌,然后你用大锤砸倒,水重伤+混沌+处决,是不是爽歪歪?是不是很简单? 然后新人进去被烟烟罗一顿暴打……如果没有玩过仁王1,新人到这里一般残心,切段都不熟练,也不知道闪避要先按住防御,妖反也不一定能反准,忍术阴阳术也不会用,甚至可能遗发都没找到,更不知道混沌是什么…… 不过我后来回想了一下仁王1第二关的飞缘魔也就释然了,垃圾忍组就是这样的,这游戏的难度曲线就是一坨答辩
关于净流绝境龙美的配装,词条,加点等问题。 那天发了一个帖子后,有好多吧友问我关于净流绝境龙美问题,其实我也是之前在贴吧看到一个大佬的帖子抄的作业,在他的基础上根据自己的习惯做了一些改动,但是那个大佬的帖子我一时半会儿又找不到了,今天我就在这里把我的配装,词条,加点等方面的问题分享一下,如果有需要的吧友可以借鉴一下,我的方式可能会有不合理的地方,也可能不符合有些玩家的习惯,所以只能是借鉴,但是大问题肯定没有,至少我用这套打难9深30是完全没问题的,如果不打难9,只是普通深30的话,那完全就是薄纱,虐杀。 净流绝境龙美的优势有以下几点: 1. 削精快,净流对妖就是薄纱 2. 启动快,伤害高,开局一张净缠符,一颗死里求生丸,从头爽到尾,不需要耍猴戏叠BUFF,上去就是干,突出一个简单暴力,虽然上限没有妖武高,但是胜在稳定,节奏好控制。 3. 毕业装容易出,合理护肝人人有责 4. 有容错,有续航,起死回生提供几秒的无敌,而且不会掉BUFF,发扬忍术保证了忍术恢复。 当然也有几个缺点: 1. 绑定武器,龙套绑定了太刀和手甲,不玩这两个武器的话,就和此套无缘 2. 对操作有一定的要求,毕竟是绝境,虽然有起死回生,但是只能触发一次,再次拜神社才能恢复,所以需要对敌人的AI比较熟悉,知道输出和闪避的时机,你要站撸那是不可能的。 我的装备图片都放在下面了,相关的问题我在楼下慢慢更新,上班摸鱼中……
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