大佬们,萌新请教一些问题
对马岛之魂吧
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level 1
黯羽Lucas 楼主
最近刚好有时间就入了导演剪辑版,感觉挺爽的,特别是战斗演出真的非常出色。选的致命难度,一周目本体+DLC都通关了,感觉就是初期容错太低容易死,后面就好了,就是敌人的种类太少了,而且出招有些雷同。开了二周目感觉太无双了,打算重玩一遍一周目,但是有几个问题我想请教一下。
1. 这游戏是不是看不到具体的数值的,就是生命值是多少也看不到,然后各种装备的加成,适中,大幅度,大量幅等,这些具体是多少有方法可以看到吗?另外除了武器,铠甲和护身符,其他装备比如头盔这种都没有具体的防御属性的吧?只是改变外观?
2. 虽然通了一周目,而且没有卡过什么BOSS,但是打得不流畅也不精彩。感觉我不理解这个游戏的战斗逻辑。首先就是怎么才能砍准一点,我是键鼠操作,不能锁定,感觉主动出刀就极容易砍空,明明敌人就在面前,说个笑话,我曾经追着一头野猪追着10条街,楞是砍不到,把我整麻了。所以对战的时候我一般都是只能被动地等对方先出招,自己主动出招就很容易被砍。
然后敌人的行动逻辑到底是怎么样的?举个例子,比如仁王,敌人受到两次中硬直攻击后就会选择防御来取消硬直,然后我下一击打在防御上崩解敌人,敌人吃到崩解后,再有下一步的行动,比如立刻反击,闪避后再反击,或者后撤脱离我的压制再采取下一步行动,我可以根据敌人的行动再决定我下一步的行动。
但是对马岛敌人的行动有时候就让我感觉很迷,比如敌人什么时候会选择防御,什么时候会选择闪避,什么时候会架开我的攻击等等,有时候我明明一个重击打中敌人,敌人还能立马反击我,我感觉他吃个重击的硬直甚至比我的攻击后摇还要短,就感觉很不合理。
我看网上有些大佬打的时候,可以持续压制,对方就是被动地一直挨打或者防御,这种到底是怎么做到的?他怎么知道他不会被架开,不会被反击呢?是怎么来预判敌人的行动的呢?
3. 决斗的时候,有时候我快把对方的失衡条砍空了,正准备接下来要输出一波,然后突然就开始拼刀了,聊几句天,又分开,然后对方的失衡条回满了,等于前面做了一堆无用功,真的烦死了,怎么避免这种情况发生啊?
暂时就想到这么多,希望大佬给我解答一下。
2025年01月07日 02点01分 1
level 1
第三点,决斗的机制就这样,没法避免,我是没避免过
2025年01月07日 05点01分 2
level 1
决斗用完美弹反和抓红叉后摇好一点吧,砍破韧条太久了,或者你直接开局战鬼加三次怒之舞,一般都死的差不多了
2025年01月09日 02点01分 3
level 1
1.数值好像是有的,只是在游戏中隐藏显示,可以查一下相关的攻略;
2.我也是键鼠,经验就是挥刀的时候尽量搭配方向键,有指向性的攻击,我个人感觉命中率还挺高的;
敌人的行动逻辑应该是跟兵种相关的,每个兵种有单独的一套逻辑,所以不用太过在意,我觉得核心玩法是根据不同的敌人切换不同的架势打崩解,或者喜欢防反的玩家打完美防反和完美闪避;
3.决斗拼刀那个是固定的,我猜是为了增加决斗过程中的代入感和戏剧性,让决斗不会那么无聊,你会发现敌人在处于劣势和优势时台词是不一样的
2025年05月06日 08点05分 4
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