水遁硬涡水刃 水遁硬过水刃2
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【黑泥氵】很羡慕法环游玩时间4位数的玩家 RT,尤其是只打PVE的。 我自己法环500+h打完8+2就没玩了(甚至都没有跟米塔恩正儿八经交互过),黑环600+h打完9999,最近单通打的我脑壳疼,感觉也快玩到头了。 楼主也算是魂老人了,魂二入坑,魂血狼一部没落下而且都白金了,但是翻了翻,基本也都是300h左右就封盘了(只狼更是只玩了50h),法环体量大,后面其实也没想过更近一步了(主要也不太喜欢自限玩法,玩着玩着又变成了逃课的形状了T T)。 本来黑环节奏快,偏肉鸽的玩法我就很喜欢,之前半组排半单通追铁混着玩也上了9999,后面也算是在9999立住了,但是这两天深夜有大空洞+新地形以后,真的玩的很不开心,湖沼罪人被罪人+小怪折磨,夜王被双王子、蒙格、舞狮折磨,大空洞被神鹰战士、尊腐骑士折磨... 其实前面DLC刚出来的时候研究新地形、新boss我还是很开心的,也分享了很多东西,但这些原来只是低数值下的假象... 虽然我知道练一练总是能打顺起来的,我自己的基本功确实也不行(毕竟本体就本着能逃课绝不交互的原则打的),但是不可置否地我的心被搞得越来越浮躁了,昨晚玩到后面我已经看到新入侵事件就拔线了。 不知道大佬们都是怎么保住定力的,我其实也想着好好练习,多多科研,但是感觉心态放不对,心态不好=操作变形=失误频出=Defeat=心态不好 【源于十二连败后的黑泥】
水一下DLC后单通追的流派问题 跑熟大空洞以后,楼主就开始继续自己的单通追之旅了,不得不说,新版本的诸多词条加强和遗物加强,对于近战的提升是非常明显的,单通本身血少韧性低,大部分流派已经都可以玩的很爽了,这里也从我个人这几天的游玩给各位追sir们做一个报告(Ps:以下都仅限于单通视角): 1.传统监牢入侵:基本没啥变化,监牢入侵的一大优势就是不挑武器,而且数值叠起来以后确实很爽,新版本局内增加的冲刺攻击、近战伤害、翻滚攻击和增强的战技伤害都提升很大。 然后在遗物上可能会有一点小变化,主要就在于修女遗物连击词条、三大剑加攻词条和大剑加攻词条上。 首先连击词条,如果用修女遗物,虽然其实只有1.5有效,但是这个连击词条实在是数值有点高。普通遗物词条里面,监牢、入侵、技艺+1、地火、追斩就不可能全带上了,我自己是舍弃了追斩,带了技艺+1、地火、监牢、入侵,毕竟也不一定用大剑,追斩也就前期压制罪人优势大。然后打下来,其实还是发现一点小问题的,连击词条还是有点挑武器,重武器在战斗中收益非常低,双大剑我自己目测是二档收益,拳套跟轻武器好用(尤其对拳套的提升真的有点夸张),夜王战中面对马拉松B们表现堪忧(是谁我就不点名了)。当然监牢入侵的优势也是武器选择比较丰富,如果带了连击遗物,就尽量往轻武器去靠吧,杀大型boss真的很爽。 然后就是三大剑加攻,20%数值很美好,但是三武器词条最严重的问题就是如何找到三武器以及三武器的词条怎么保证正确。事实上如果玩监牢流,本身大部分武器来源就在于路边的红名小怪及第二天补的蓝红名,监牢本身是很难出武器的,尤其还要出大剑。所以个人推荐,如果要带三大剑,就不要带监牢了,靠入侵和三大剑增伤,最后数值也不差,但是占格子问题还是没办法解决,慎用。 最后就是大剑加攻,优点其实就是无负面,现在大剑加攻的数值还可以,但是就像我前面说的,我们倒是不一定会用大剑当终端武器,而且这个加攻似乎只能加成剑身伤害,任何剑身不碰到敌人的战技都无法触发(待验证),只能说是一个还不错的选择。 2.轻击流:六轻击,连击遗物基本可以无脑替代掉一个轻击了,这就是我们轻武器的优势区间。轻击如果你能凑出来,优势就是数值真高,而且双直、双矛出连击都不错,稍微逊一点的就是重武器R1重置。不过楼主其实不太爱玩轻击流,太挑对手了,而且词条很难凑,需要放弃一大堆舒适性词条。三武器加攻也能替代,配合武器倾向来用就可以了。 3.拳套流:连击流最大受益者之一,隔壁双小曲单通实在不好用,但是拳套是实打实的提升,出手快,削韧高,现在伤害还强。普通遗物耳环、入侵、连击直接毕业,深夜有个拳套倾向,剩下往击杀回大、虚血、物理折叠去凑就行了。三拳套也可以用,体感拳套其实比较好出的,难点是怎么在第一天打小据点能搞到铁球/晨星。 4.水杯追:转职流派,得益于女武神遗物,主要玩各类战技为主,法术也可以附带着玩(其实不转职应该问题也不大)。普通遗物耳环、王人马、女武神,深夜最好能找到3属攻,人马可以用好的入侵遗物替代,然后就开始找各类属性战技去吧(本质找钩棒)。当然因为黑环混伤武器面板是一半一半的,所以其实前期发育也还ok的,最后找到好的战技发射器,也是很舒爽的流派。不过这流派可能更适合多人一些。 小结一下,其实遗物方面可能变化不是特别的大,主要是局内的词条加成太爽了,2000+的滚戳,2000+的跳劈,两发钩棒把虫子秒了...这都是我这两天经历的画面,深5的数值也能如此美丽,大家快去玩。
水一下大空洞的路线规划 RT,上线以后玩了一礼拜,基本上跟小伙伴们把地图整明白了,考虑到后续深夜的可能性及野排的不确定性,在这里分享几个路线,肯定稳妥,这两天已经野排带许多迷路人发育肥肥碾压boss了。 先说第一夜: 1.右上出生点: (1)开局杀俩粪金龟+水母升2,杀掉左右两只虾bro(可选,有冻伤的前提打起来特别快,左边的虾bro可以敲碎一个石像拿石头),杀掉教堂泪滴/三螃蟹升5(不杀也行,但是这组怪数值很低),前走气流跳主城门口敲武器直接左转下矿洞。(2)出矿洞来到地下,往下方教堂/法师塔点位走,清理野外白名,观察第一圈缩圈情况,如果缩右下就正常清理遗迹-2层1球+红名(祖灵/双熔炉),打鸟回-1层清理3球,顺着左下回地面,此时一般可以到9级。如果缩左边,就沿蓝色路线跳回地表。(3)不管哪种路线,回地表后都可以在地表完成2教堂渴血+打野+补水晶,第一夜前做到11级+大水晶buff。2.下方出生点: (1)出生营地小兵清理,记得从坡上走观察水晶点,上悬崖(有个资源点+水晶点位)以后直接跳地下教堂。教堂分升圣教堂(拷问官+神鹰+拷问老者+小死鸟4球,,附赠一个复制台)和冰教堂(2萨米尔+唤灵蜗牛+灵火龙4球),清完应该7级左右,可以考虑把门口尿点的野外boss打了。(2)观察缩圈,缩右边就从地下清完遗迹从最右边气流上来拿血瓶/水晶,缩左边,就打鸟直接过去把地表清理了,最后不管怎么样都是拿完大水晶。3.左下出生点: (1)凯丹佣兵升3,直接左边遗迹最下层水晶+毒蝎/血怪群,回头气流回遗迹上层水晶点+清理遗迹俩球(墓地影子+咒剑士/血鸦群+贵族),清理旁边的野外boss(可能不好打),清理完往前走打下方boss点+水晶点。(2)观察缩圈,缩右边直接打鸟清地底,再右侧回地表拿大水晶,缩左边则从中间清野+水晶,最后拿大水晶;第二夜看boss圈就近进主城就好了,主城的地图多跑跑就熟悉了,非常肥,而且路线基本固定的,如果能双城就双城,如果不行就主城+神授塔,只要第一圈发育正常,打完随随便便就是百万魂。总结:相比于普通地图,大空洞实际上是将诸多资源点整合了,所以其实只要按路线走,发育肯定不会差的(因为这个路线基本都是固定boss,不打野问题也不大),但是问题也在于,其实跑熟练以后就发现公式化的很,希望可以早点加入深夜把。
【破事水】众生平等蚯蚓脸 蚯蚓脸是一个很神奇的boss,本身不算难,但是会莫名翻车。 深夜打吐了,中午琢磨上大号去普通模式带下小登,进的普通征兆,腐败森林,阵容追铁赖(梦回开服了简直)。 前面都很顺利(果然深夜锻炼人),开局左下骑士长升3,监牢开兽人群升5,湖区打完河马6级,进主城地下室打红红的狼,七级上楼清完三熔炉,到此大家发育都很顺利。 然后因为是左上缩圈,我想着可以第一天结束再顺路回来打三楼boss,然后进森林,所以我想着先去河道把再清个boss和监牢然后顺路进圈。但是队里铁眼一直标点主城(哇叮叮叮叮叮标了十几个点),我琢磨上三楼也行。三楼是个铃珠也算是白给的,但是两位小朋友可能不熟练,直接死成二倒了。大家也知道,铃珠不是一个很好救人的boss,我自己也疲于弹反(而且伤害确实低了点),圈缩到脸上了还有1/3血。 后面倒是成功solo掉了,但是赖铁俩兄弟回来捡完魂也赶不回去了最后死进圈了(楼顶赐福失效了),其实我想这里也不应该去捡魂了。 第一夜boss蚯蚓脸,其实这时候我装备还不错,12级带神躯化剑,身上带一个满减和一个满攻,所以开局直接跳劈+大招希望可以速杀。不过伤害还差一点,然后我就绝望的看到这俩兄弟血条突然消失了(相信是咒死了)。 中间马了好久,铁眼拔线了,虽然最后马赢了一半血,但是也整的我汗流浃背的。 突然就发现,蚯蚓脸这玩意虽然脆皮,但是如果没有第一时间干掉,后面给人的心理压力巨大啊... 当然,最后是坏结局,腐败森林打到第二圈的时候直接掉线了,后面就再也没连回去,还是感觉对不起两位小登,下次遇到肯定带你们赢!
水一下黑环的社区生态 楼主本质菜逼,玩游戏的时间不算多,到现在也就三百来小时,十月中旬上9999以后(强的是铁眼,并不是我),基本就只玩牢追单通了,每天水社区(主要就是集中在B站和贴吧)的主要目的也是为了黑环大学习,看有没有更有效的点位、打法和思路,总的来说就是为了让自己的游玩流程更加顺利。 然后这中间就发现了,黑环不同社区的氛围是相当不同的,主要还是在于讨论的侧重点不一样。 B站的氛围我觉得更多在于技巧和技术向的。的视频虽然也不乏神人,但总的来说能发出视频并且还有一定粉丝量的UP终归技术都是相当不错的(比如我们的吃神、粽子、时暮佬,yk虽然深夜以后菜了一点但是他口条不错),评论区的氛围更多地偏向于讨论打法和遗物,大家对于CE/SB的态度其实也比我想的宽容一点。CE/SB玩家的视频更多就偏向于骚套路(比如我们经典的玉面手雷爵无名哥)。但不管怎么样,大家看视频要么就是学技术,要么就是看乐子,一个开了挂一路秒过去的视频我想也没什么观赏性,同样也不会引起什么反响。 环吧的氛围这段时间有一点回到本体了,现在主页看到本体和黑环的生态基本五五开了,讨论的东西也更多在于剧情、新闻、游戏本身上。这是环吧老传统了,之前本体刚出来的时候就是法环大学习,后面虽然破碎战争粪了一段时间,后面至少也平息了,估计黑环DLC出来以后,讨论氛围会重新浓烈起来。 最后就是隔壁黑环吧,确实已经名副其实变成桶吧了,基本每天首页都是七八个挂人贴,而且内部的生态真的很神奇,像今天看到的“组排的两位因为CE的路人追没有跟着一起打所以在王虫挂机结果被路人追单三带飞躺吃300分”的,真是看的我屋檐了,下面各派人士也是吵得不可开交颇有之前美团法庭的既视感。其实这游戏玩这么久,野排挂机我是最不能理解的,因为我自己每天估计也就能打个三把游戏最多了,遇到我不能接受的对局我直接是拔线的(基本没有,唯二拔的两把,一把是开挂炸房,一把是两女开摆挂机,第一天我直接拔了),我宁愿被扣700分也不愿意浪费30-40分钟后再被扣分,分可以继续打上去,浪费的时间就真的是浪费掉了。 总的来说,我其实还是觉得法环,或者说魂游应该是一个技术导向的游戏,大家能互相分享、互相学习的氛围是很好的,尤其黑环还是个纯PVE游戏。 或者说人性本身就是偏向于攻击他人的,毕竟自己打不过只能怪自己菜/怪boss太粪,组队打不过那肯定就是因为队友的问题~ 还是希望大家可以多多磨练自己的技术,多分享知识,少一些戾气。我其实还是相信游戏会慢慢自净的,至少现在我很久没看到改庇护的玩家了,并桂玩魂游其实并不长久,希望大家都能找回历尽千辛万苦把普通三狼斩杀的那个晚上。
水一水协同斗技的阵容和策略 RT,基本每周都会跟自己的小号打满10把,从最开始的0-2出局,到逐渐可以抓住天胡局,直到上礼拜,打出了3个6胜,3个5胜的成绩,感觉有点小开心,希望可以跟大家探讨下,也算抛砖引玉,祝大家都能每周稳定进勾。 首先说一下,我个人认为协同主要就是一个补短板的游戏,因为你不确定自己的队伍会遇到什么样的对手,而很大程度上对手就有可能能克制你的短板(更别说匹配机制很有鬼- -我经常会遇到3手季遇到对面3手犬神,3手粉婆婆遇到对面3手白镜的诡异场面),所以在这个前提下,一个优秀的队伍至少要包含:控制、打火、拉条、驱散、稳定输出、稳定续航,再进一步,御魂最好能包括:火灵、蚌精、共潜这些PVP强力御魂。 所以基本就能靠这几个方面来敲定一下几个协同的强力式神了(以下内容很多都是靠记忆,可能会有很多偏差,大佬们轻喷): 1.控制: 高速孟婆(高速高命中群控,基本可以稳定在第一轮拿到先手节奏,后续也能持续给惊喜); 高速般若(我印象中上周两次6胜都是靠一个高速魍魉般若来控场的,不得不说在协同里面封御魂被动式一件非常恶心的事情,而且般若变身以后恼人的点控和输出也不差) 高速小松丸(上下限差距很大的控制,但是变形真的很烦人) 高速兵勇(可堪一用的控制,稳定性一般但是难得的群控) 雪幽魂大天狗(非常厉害也很恶心,但是我最近没抓到过了,不知道是不是被删了) 以上这几位都是泛用性高的,下面这几位也可以用: 摩托(协同里面不像斗技能短时间内多次出手,导致威力下降,而且本身确实有点脆皮了) 言灵(跟斗技一样,抓大小千姬非常好用,可惜给的御魂一般) 百目鬼(有效断对面节奏,但是现在驱散越来越多了,见的有些少了) 2.打火: 基本火都能用: SP追月基本可以独自承担打火任务 大小辉夜姬跟小追月最好可以配一只薰、小屋子或者吊瓶火慧明灯 SP千最好藏后面出(输出很高,但是容易被针对) 小座敷个人不是很推荐,打火逻辑很迷而且生存压力有些大 大座敷很好用,虽然不能独自完成打火任务,但是可以给团队创造很多增益(还能摸奖) 3.拉条: 高速驴妈(先手之神,拉条+驱散基本可以让全队先行跑完一整轮,先手代表) SP山兔(抢条高手,对方如果也有拉条,那你上一个肯定没错) SP金鱼姬(打机动性偏差的队伍可以狠狠霸凌) 食发鬼(推条也是一种拉条,不过现在缘鬼好像给砍了) SP大缘(留一下爆伤就是唯一神,协同没有针对性点控,缘神不管在什么体系都能有发挥) 4.驱散: SSR镜(自驱+回血拉条,强的超模的式神,缺点就是我经常选不到,小心对方的进攻驱散即可) 吊瓶火慧明灯(驱散回火回血一体化式神,虽然存在感不强,但是实打实的强) 薰(驱散+打火,但是自身也容易被控,很奇怪,明明抗性还蛮高的) 鸦天狗(自驱+驱散+邀战,但是自己的小身板比较脆) 共潜孔雀(单独拿出来是因为太强了= =控制+驱散+一键清屏的三体人式神) 5.稳定输出(这里基本都是一些可以决定战局走向的关键输出): 茨林(面板怪物,当然可能不是很好出手,但我是被秒怕了) 针女铃鹿御前(另一个面板怪物,一个大下去全员血皮的含金量) 针女铃彦姬(狂轰滥炸的典范,翻盘好手) 粉婆婆(没有白镜和草爹就是凌迟的感觉) 满爆苍连(能抗又能打) 天照(天照自己其实一般般,她牵的那位比较能打) 6.稳定续航(治疗其实各有各的优势,我只说几个我特别爱用的): 高速椒图(保核好手,一般有椒图就不会另外配治疗了,最好能速战速决) 桃花(高奶量+增伤+复活,虽然有些笨重,但是她一口奶真的很安心) 虫师(奶+驱散) sp草(相比于奶,更像是输出,敌减我增=双倍伤害) 基本上就是按这个模板去套着选式神就好了,至于要不要变阵...一般其实都没啥好变变的,给你的10个式神能组出一套就很厉害了,楼下可以再补充一下对策卡。 最后再简单说几个我觉得还比较好用的小comb: 1.SP座敷+季:一个很厉害的挂件,座敷高速+多动,可以频繁触发季灵,现在协同的季我印象都是控制御魂,用来控制节奏非常恶心; 2.铃彦姬+双治疗:很容易达成的组合,就我过去的经验,经常是3V5,3V6的存在; 3.SP驴+食发鬼+拉条:半永动组合,只要顺利启动基本就赢了; 4.天照+sp草:再加一个大缘,一边打一边奶,两轮就能把对面杀完了; 5.千音:也拿过6胜,但是总觉得一般般,初音的施法有点点不智能。 留意一下禅吞:看着很美好,但是实际使用效果一般般,因为御魂和配速的关系,禅跟吞基础属性都比较拉跨,作为一个高续航组合很ok,但是前提是队友得够强。
分享几个手机端爽种 RT,部分是自己打的,部分是从吧友那里搜来的,以战士和机器人为主,一是因为战士爽起来是真爽,二是因为鸡煲有时候打连胜打的脑淤血需要爽种中和刺激一下= =猎人和观者的游戏体验都比较好,所以基本也就没有找爽种玩。 注意:全都是手机端的种子,PC的小伙伴别看错了 5351VOIBAP356 战士爽种(右线 流畅打完 一般般爽) 8UM7Z9JBBRR6战士爽种(开局幡祭乱杀,商店尽量攒点钱,可以给一堆大爹尽孝) 2zz8cta64pm5i 战士爽种(毒蛋放血突破红牛死灵书旋风斩转树枝,20分钟打完的含金量) 4spax9kcbmhnd 战士爽种(x药旋风斩,死灵书打了几次不是稳定出,除了黑拥应有尽有) 2a9lvapr237fx 猎人爽种(开局华+烟斗,我奶奶来了都能华) 1e6epzfwer8an(树枝爽局) (战士:开局250树枝,可惜没找到腐化) (猎人:开局250树枝,爽爽子弹树枝刀) 1PPLNOLGKLAWJ 战士爽种(一层光速我们仨,二层黑拥极品,三层金字塔,保送局) 245g6ndp802l8 战士爽种(神话日晷双契约无限) 1AGKCA4XEBKGG 战士爽种(全程比较流畅,一般般爽) 30em291ew4jnh 机器人爽种(干手陨石打机) 2LNII1KBBONLJ 机器人爽种(ai干手蛇眼) 3KNROQ7VJB5W3 机器人爽种(走右线精英,应有尽有) 42x9qyj3d94sq 机器人爽种(ai干手雷霆打机) igdpj3guu1wh 机器人爽种(可以多拿几张雷暴电翻尖塔)
天启遗迹(故事)的一些小TIPS RT,不算攻略,但是可以提供一些小提示让本打的更舒服一些。 老一: 1.老一几乎没有对空能力,很多人害怕跑毒找罐子的时候会被老一连招GG,这个时候转不过来的可以滞空等boss; 2.打完罐子以后的光圈其实是两个buff:一个用来消毒水,一个用来解毒。其中后面的buff是可以通过和其他光环队友蹭一下重置的,所以可以在光环快消失的时候大家都在一起碰一下,大概率可以规避掉下次点名的毒伤害; 3.平时不要去场地左右,地板毒刷出来是即刻生效的,不会给你反应时间,而且很容易被卡进缝里; 4.尽量不要去协战,一个是视角会变奇怪,另一个是4个人可能会打乱节奏,老一还是多练练吧。 老二: 1.尽量站boss屁股后面打,在他转向你的时候迅速跑离,可以规避90%的技能; 2.boss冲锋后全员远离就不会连续冲锋了; 3.boss左右踩地板的时候尽量离boss近点,不然场地飞球会打的你不能自理; 4.boss暴走乱打的最后会有一道冲击波,一定要跳跃躲避; 5.boss的吸人技能必定在群体点名空心圆后面,所以在规避以后马上远离boss; 老三: 1.场地两边的阶梯可以躲避激光以外的全部技能(可能不严谨),包括手的吸内场; 2.好像没了,老三就是弱鸡boss- - 总的来说,新本还是简单的...没有秒杀机制大家的体验也会好很多,等buff起来精英也会变成白本
镰卫的一点改动小想法 其实一直以来大家对于镰卫有意见,但我觉得大家都没吐槽到点上… 我其实不反对辅助,但是机制得好玩吧,现在的镰卫最大的问题就是小透明,输出我都不指望,增伤能力在黄条出来以后更是显得可笑,而且最搞笑的是辅助能力居然是有上限的,+10的镰卫和+25的镰卫增伤能力几乎没区别,这太**了,这导致镰卫玩家根本没有打造的动力。 但是单纯加数值很蠢,也会影响后面的副本设计,这里大概脑洞一下,就当diy了。 一、被动得重做:现在的被动都不是数值问题了,而是这个机制跟没有似的,我其实想着可以这样改。首先满月不加血,改成给团队一层盾,盾的数值跟角色攻击挂钩,最高上限不超过目标角色生命值上限的多少(比如说15%),而在满月盾存在期间,镰卫伤害的百分之多少可以为带满月盾的角色恢复血量,这样子镰卫的加血和伤害就联动起来了,而且确保了打造越强,治疗越强。新月的数值要加强,最好也是和攻击力挂钩,可以设个上限20%,同时新月的buff逻辑改成给存在满月盾的角色提供buff,而在满月盾消失的时候,增伤buff也会消失。 这个胧月秘术我觉得就比较有操作感了,首先依然保留了镰卫刷刷双月的逻辑,因为双月情况下先是全团上盾然后在上buff,全团都能吃到;其次镰卫的奶人变得相对可控,起码不会感觉带了个镰卫跟没带一样;最重要的是,护盾的存续对于其他队友也是一种激励:你操作好有盾,就能吃到buff就能打的高,如果你老是消耗护盾,你就可能吃不到buff,打的就低,这一定程度上也中和了增伤数值的问题。 二、罩子cd增加,效果改成全团增加一个满月盾,减伤可以保留,现在的罩子就是个垃圾技能,而且毫无特色。 三、镰卫的两个废物大技能:骑高达和一觉,两个都是自我控制的罚站技能,甚至还都吃到本命的加成,一觉我都不奢望改了,骑高达你把伤害加倍但是持续时间减半我就心满意足了 大概就这些,主要是被动,现在的被动太呆了
这一代的游戏内容确实少哦… RT,60h全人物满回忆了,现在剩下的内容估计就剩下蓝火了…… 但是游戏本身的随机性太高、人物的成长性又太低 地图方面路线实在是有很多槽点,我最想吐槽的就是地图boss的位置,我其实觉得把地图boss设置到必经之路上是很有必要的,不然很多时候为了打地区boss可能不得不走一条可能没那么好的路,而且地区boss本身就是可以撤退的,不影响避战呀。 然后就是角色的成长性,黄癖只能锁一个就不说了,饰品两格的限制就导致角色的天花板很低…放眼rogue like游戏,我感觉没有哪个游戏是这样子研制角色发育的(如果有那就是我玩的少了):怪癖只能锁一个、饰品栏两个、物品栏一个、马车栏算上宠物火炬也就七个槽…导致的结果就是到后面饰品、珍宝、马车装备大把大把丢,战斗物品批量丢敌人脸上(这游戏的成长很大程度依靠的其实是旅店物品和战斗物品)…这个就很难让人爽起来…我觉得哪怕你提高饰品获取难度、增加发育周期、提高锁癖好的价格都可以,但是人工设置一个很低的天花板,真的让人不是很想复玩… 在这两个前提下,怪物种类还少,我估计蓝火我应该是提不起什么兴致…尖塔以撒枪牢哈迪斯哪怕是最高难度,在前期痛苦发育以后都能爽起来,dd2最高蓝火估计就是一把游戏高血压到底…
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