还是强化率拟合的帖子,之前帖子被误删了
晶核coa吧
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level 4
很烦,之前帖子主楼不能编辑,不小心被楼主我删了...
根据吧友们的意见重新做了一般,逻辑基本没变,每个等级强化的成功率和花费金币(60 SS武器,高强武器数值可能有偏差)如下:
概率的逻辑是,每一锤按字面数据来,每次失败后,强化和修复的概率会+8%,并在成功后重置
强化策略为,前两星修复硬敲,第三星加小催,后面的全部加大催
代码跑出来的结果如下,从第一锤的成功率来看,已经拟合的不错了,后面会根据另一个吧友说的,用非线性的函数再去试一下:
当然,平均值这个东西,只能做个参考,理论上还能从里面选出最大值、最小值、中位数啥的,楼主懒B后面慢慢补充。
2023年10月11日 01点10分 1
level 1
牛逼,数学大佬
2023年10月18日 12点10分 2
level 3
没用,这设定跟游戏实际设定不一样。特别是那个+8%,纯属扯淡
2023年10月19日 08点10分 4
之前不是说百分之10的吗
2023年10月19日 09点10分
@贴吧用户_7ZUES18 拉倒,10%八次就加到百分百了,第十次成的第十一次成的怎么说。而且不说第九次100%,第八次90%,第七次80%,那要多黑,我每次都要第九手往后才会成,转移不转移都一样
2023年10月20日 01点10分
@诚实可靠小魔兮 那我这样说,有没有可能加到某个临界值就不加了?
2023年10月24日 02点10分
@她眼中的晴空♬ 我早这么说过了,只有软保底,没有硬保底,甚至每次加的概率都不是等差的,前面的强化概率还调低了,还不到20%,我是这么感觉的
2023年10月24日 06点10分
level 1
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2023年10月19日 10点10分 5
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