level 7
水遁硬涡水刃
楼主
其实一直以来大家对于镰卫有意见,但我觉得大家都没吐槽到点上…
我其实不反对辅助,但是机制得好玩吧,现在的镰卫最大的问题就是小透明,输出我都不指望,增伤能力在黄条出来以后更是显得可笑,而且最搞笑的是辅助能力居然是有上限的,+10的镰卫和+25的镰卫增伤能力几乎没区别,这太**了,这导致镰卫玩家根本没有打造的动力。
但是单纯加数值很蠢,也会影响后面的副本设计,这里大概脑洞一下,就当diy了。
一、被动得重做:现在的被动都不是数值问题了,而是这个机制跟没有似的,我其实想着可以这样改。首先满月不加血,改成给团队一层盾,盾的数值跟角色攻击挂钩,最高上限不超过目标角色生命值上限的多少(比如说15%),而在满月盾存在期间,镰卫伤害的百分之多少可以为带满月盾的角色恢复血量,这样子镰卫的加血和伤害就联动起来了,而且确保了打造越强,治疗越强。新月的数值要加强,最好也是和攻击力挂钩,可以设个上限20%,同时新月的buff逻辑改成给存在满月盾的角色提供buff,而在满月盾消失的时候,增伤buff也会消失。
这个胧月秘术我觉得就比较有操作感了,首先依然保留了镰卫刷刷双月的逻辑,因为双月情况下先是全团上盾然后在上buff,全团都能吃到;其次镰卫的奶人变得相对可控,起码不会感觉带了个镰卫跟没带一样;最重要的是,护盾的存续对于其他队友也是一种激励:你操作好有盾,就能吃到buff就能打的高,如果你老是消耗护盾,你就可能吃不到buff,打的就低,这一定程度上也中和了增伤数值的问题。
二、罩子cd增加,效果改成全团增加一个满月盾,减伤可以保留,现在的罩子就是个垃圾技能,而且毫无特色。
三、镰卫的两个废物大技能:骑高达和一觉,两个都是自我控制的罚站技能,甚至还都吃到本命的加成,一觉我都不奢望改了,骑高达你把伤害加倍但是持续时间减半我就心满意足了
大概就这些,主要是被动,现在的被动太呆了

2023年09月21日 13点09分
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我其实不反对辅助,但是机制得好玩吧,现在的镰卫最大的问题就是小透明,输出我都不指望,增伤能力在黄条出来以后更是显得可笑,而且最搞笑的是辅助能力居然是有上限的,+10的镰卫和+25的镰卫增伤能力几乎没区别,这太**了,这导致镰卫玩家根本没有打造的动力。
但是单纯加数值很蠢,也会影响后面的副本设计,这里大概脑洞一下,就当diy了。
一、被动得重做:现在的被动都不是数值问题了,而是这个机制跟没有似的,我其实想着可以这样改。首先满月不加血,改成给团队一层盾,盾的数值跟角色攻击挂钩,最高上限不超过目标角色生命值上限的多少(比如说15%),而在满月盾存在期间,镰卫伤害的百分之多少可以为带满月盾的角色恢复血量,这样子镰卫的加血和伤害就联动起来了,而且确保了打造越强,治疗越强。新月的数值要加强,最好也是和攻击力挂钩,可以设个上限20%,同时新月的buff逻辑改成给存在满月盾的角色提供buff,而在满月盾消失的时候,增伤buff也会消失。
这个胧月秘术我觉得就比较有操作感了,首先依然保留了镰卫刷刷双月的逻辑,因为双月情况下先是全团上盾然后在上buff,全团都能吃到;其次镰卫的奶人变得相对可控,起码不会感觉带了个镰卫跟没带一样;最重要的是,护盾的存续对于其他队友也是一种激励:你操作好有盾,就能吃到buff就能打的高,如果你老是消耗护盾,你就可能吃不到buff,打的就低,这一定程度上也中和了增伤数值的问题。
二、罩子cd增加,效果改成全团增加一个满月盾,减伤可以保留,现在的罩子就是个垃圾技能,而且毫无特色。
三、镰卫的两个废物大技能:骑高达和一觉,两个都是自我控制的罚站技能,甚至还都吃到本命的加成,一觉我都不奢望改了,骑高达你把伤害加倍但是持续时间减半我就心满意足了
大概就这些,主要是被动,现在的被动太呆了
