c1水仙c2梅洛 C1水仙C2梅洛
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【251112】[花式水贴]旅顺现在是不是有点版本陷阱? 旅顺B造船厂打完几天了,我没有原版旅顺,玩了两三天感觉这船并没有之前大家说的那么强力,或者说有基础强度但是在现在的随机环境难以发挥。什么重型保健带来的血池虚高节奏缓慢这种老生常谈的问题不说了,谈谈这几天打下来我认为旅顺在纸面数据上看不出来的一些问题。 1.对航母抗性很差很差,这两年wg出了很多强力航母,信浓海洋还有超航这种不说了,更有希尔德这种dd噩梦存在。旅顺没有防空没有烟雾,而且航速和机动躲个航母飞机太难了。鱼雷机和跳弹机不好扭,被飞机盯上受制于航速问题也很难与对面后排大哥迅速拉开足够距离,很容易同时吃满航母和水面的伤害。有个重型保健能短时间提下血池但cd太长了,没法解决航母带来的生存压力。 2.同样的机动问题,导致对线潜艇也不好对。旅顺航速不行舵也一般,加上长船体导致根本扭不动ping雷,被双ping没损那很多时候真的可以等死了(体验下来就是很多dd都能扭两三颗但旅顺真的做不到)。有个水听是能压制下潜艇,但自身的反潜太幽默了,对面潜艇有个辅助视野的话是真的能慢慢折磨旅顺。 3.高弹速高投射水面越来越多,导致旅顺很难公海跳洗。依旧是机动问题,让旅顺没法像克莱贝尔德尔尼哈巴赫尔这种强行跳洗,更多时候是用血池欺负一两个弹速一般的战列舰罢了,遇上个什么哥伦布都不敢跳,更别说巡洋舰了,伤害是越来越难做了。 总之就是,这两年新出了一堆妖魔鬼怪导致随机环境压力越来越大,旅顺好像越来越难以抗压了。都说旅顺在中低烈度交火压力下很强,而现在这种环境和分房是越来越难见到了。前天晚上四把旅顺四把航母房打得我像坐牢。(也可能是我太菜了但是我觉得真的是难以发挥)而且这几天旅顺B是多但海猴雷达发现没几个旅顺比较强的,两三万场均的海猴居多,跟拉菲当时刚打完的两三天没得比。
蚀脊龙绑嘉贝是kl纯搞人吧 好消息:嘉贝首位用蚀脊龙,再加上3+2可以让你c4不一定非要用利维亚坦,用狮像甚至两个燎照理论上都可以(嘉贝试用活动里嘉贝的c4就带的狮像)。 坏消息:蚀脊龙来自于哪个套装直接决定了你3+2的2只能用哪个套装,而且蚀脊龙的胚子产量很少很少。下面我慢慢分析这个蚀脊龙的逆天之处。 1.新无音区没有蚀脊龙,导致焚羽套的蚀脊龙来源只有一个——每天刷狩原那几条野生的。效率有多低大家应该都清楚,为了扩大产量只能联机,但产量依旧不高,因为光声骸都是概率刷出更别说要套装和主词条对的了(狩原的蚀脊龙也是能刷出奔狼套的,那概率就是基础吸收概率0.2×焚天套概率0.5×主属性热融概率0.1等于0.01) 2.产量极少。蚀脊龙的另一个来源是七丘那个无音区,但这个无音区的蚀脊龙只能刷奔狼套,且一天刷两次能不能刷出一个蚀脊龙都不好说(肉鸽活动的箱子倒是能提升一点点产量但也不多)。而且更重要的是,蚀脊龙是在狩原更新后才加入的七丘无音区,而这个无音区出的套装是给卡提和露帕用的,且这两个角色都是在狩原之前出的,加上中间有fll的大版本也能给这两个角色刷声骸,这就导致狩原出了之后几乎没人再有需要回去刷这个无音区了(两个大版本怎么都够刷完了),进而导致大多数人蚀脊龙的存有量都非常少,每天还得去刷这个无音区增大体力支出(估计大多数人都拿去融了吧谁知道这玩意以后绑嘉贝啊) 3.影响你3+2的2用哪个套装。如果你的蚀脊龙是焚羽套,那恭喜你不仅c4可以任意四选一就连老火套都可以用。如果你的蚀脊龙是奔狼套,那c4只能二选一且3+2的2只能用奔狼套(哪怕你老火套胚子够多且能拿出两个极品声骸给嘉贝用都不行) 4.调频仪的压力会非常大。蚀脊龙的产量低导致为了降低培养周期只能用调频仪,但我估计这可能是嘉贝玩家第一次将为数不多的调频仪用在c3身上(平时应该都是给数量更少的c4用的),且嘉贝的c4看似选择多实则每周稳定产量只有15个(且不同的怒涛海啸共用这15个),想扩大产量只能去赌20%的基础吸收概率,完全是费时费力。而且c4也得花调频仪,就跟之前刷卡提的两个c4压力一样大,不同的是卡提3个c1什么产量你蚀脊龙什么产量? 总之,我觉得嘉贝绑蚀脊龙纯kl搞人,为了提高日活延长嘉贝玩家的培养周期
【250923】[游戏讨论]论一个老练雷达工具人的自我心得 你游的常见雷达一般用雷达范围分为这四个等级,12km,10km,9km,7.5km(塞勒姆8.5km雷达和密苏里9.5km也分到9km级别去),但是雷达不是越远越好,持续时间,cd时间,消耗品个数同样也是判断一个雷达好不好的标准,但是还要再加上雷达船的隐蔽属性,装甲数据,甚至是自身的输出能力才能判断一条雷达船好不好用。以九十级常用雷达船举例,通过综合数据比较一般可以分为以下几种雷达类型(同一个雷达船可以有多个定位): 1.团队支点型雷达(比如得梅因,伍斯特,布里斯班等):这类雷达船通常以工具人属性为主,一般卡在点位旁边的山体撑起雷达水听防空圈等,隐蔽较为优秀可以卡到靠近点位的山,结合自身的足够雷达范围,较长雷达时间一般可以单人控点,但是自身装甲脆弱生存堪忧,输出很难做,只能依靠团队型获得胜利 2.卡位型雷达(比如莫斯科,斯大林,阿拉斯加等):这类雷达船通常有较为优秀的ap交叉能力,较差的隐蔽,足够的雷达时间以及较长的雷达距离,他们的作用一般就是通过卡山提供长距离雷达圈实行远距离控点和提供强ap交叉能力,雷达作用与团队支点型雷达相似,但自身的生存能力和ap能力能提供强力的输出,这类雷达船对于隐蔽较好或者蹲烟的轻巡/超轻巡有更强的压制力。但同样由于自身的隐蔽,一些更为激进的山体难以到达,进而限制自身的雷达作用,雷达命中率不一定高但对小船的震慑性作用很突出,小船的走位会受到很大的限制。 3.骚扰/防守型雷达(比如雷达岳阳,格但斯克,斯维亚,圣马丁等):这类雷达船的雷达范围一般与自身隐蔽较为接近甚至高于隐蔽,雷达命中率一般较高,且雷达cd较短,受限于雷达持续时间/自身输出能力导致对dd输出不够,很难一个雷达造成高杀伤甚至直接击沉。但是dd也很难去做这类雷达船的视野,因为成本太高容错率低。常见用处就是格但斯克用偷拍雷达一波一波磨对面dd的血,或者斯维亚圣马丁在劣势路单拖,dd很难通过他们的雷达防线做这类船的持续视野以及带队进攻,从而在劣势路有着较高生存性(圣马丁作为骚扰性雷达依靠自身f,刷不出f那雷达没有足够威慑力) 4.进攻型雷达(比如斯莫兰,朗纳尔,雷达桃,布里斯班,亚历山大等):这类雷达船通常雷达距离比隐蔽远且雷达持续时间较长,导致雷达命中率高且难以摆脱,自身输出能力对dd压制力过大导致非常容易一波雷达打死,非常适合用于反驱。但此类巡洋雷达船自身装甲过于薄弱导致比较依靠烟雾,所以一般在比赛和cw中和烟雾驱逐组烟阵进行进攻和防守,非常难以破解(布里斯班,米诺陶是非常常用的雷达烟阵核心,亚历山大理论最好用但常年在ban位) 5.信息型雷达(比如塞勒姆,彼得罗,密苏里,罗德岛等):这类雷达船通常因为雷达距离远大于自身隐蔽/雷达持续时间过短/通常不卡山等原因导致自身雷达并不好用,完全无法围绕自身雷达进行战术安排,一般作为距离更远,时间更短且不能亮鱼雷的远距离水听掌握敌方位置信息,团队作用较低。 值得提醒的是,不要因为你有雷达就一厢情愿地去反驱,卡山或者做其他的团队型操作,你的雷达好不好用是取决于多方面的,雷达自身数据,地图,山体,点位位置,装甲数据,甚至敌方火力配置等缺一不可。绝大多数暴毙的雷达船都是死在开雷达或者想开雷达的路上,活着比什么都重要,雷达就是绝大多数dd和高隐船只最害怕的东西,哪怕不用或者说开不到但你在那活着卡住就是威慑,dd去赌雷达有无的操作是风险极大的。当然,思路不能太过僵化,无论什么雷达都有共同的能力:强行点亮和掌握敌方位置信息,需要你的雷达做这些基本事情的时候千万不要吝啬和犹豫
【250808】[花式水贴]新版本PVE个人经验总结 今天花了一整晚跟朋友们六排总算把这个PVE的第一阶段刷完了,通关没问题但满星还是非常有难度的,小登在这里分享一下车队经验,欢迎大佬们补充 1.这模式强烈建议组队,因为不同船只的分工是非常明确的,战列负责扛起输出责任和最后一波的击杀任务,dd最主要负责清理最后的两片水雷。巡洋算是dd和bb的折中档案,因为这模式实际体验下来dd是很难有收益的,收益全在副炮战列身上,但想要满星的话dd是必不可少的,野队大家都想吃肉很少有人愿意开dd去完成次要任务和排雷的。 2.战列的任务是负责输出,尤其是要尽快杀掉靠近运输舰的敌方dd,因为运输船一颗雷都吃不起,而且敌方dd是会拉烟逼近贴脸的。此外就是最后一波要尽快去右上角杀船团,因为最后一波需要完成击杀任务(7dd4ca或者7条任意船只),要在运输舰到达之前做完,所以要提前去蹲。考虑到敌方船只众多集火效率高,这需要战列尽可能保存血量。推荐船只只有卢格和声望44,其他其实都不怎么好使,卢格腿太短需要规划走位否则容易追不上运输船。 3.dd最主要的任务还是去清理最后一波的两片水雷,因为六七级战列的深弹范围小经常只能清一到两颗水雷,效率很低,巡洋的深弹时间短颗数少且巡洋航速慢,清理的面积小,dd就很适合去清水雷而且船体小机动好容易躲水雷。此外就是争分夺秒去激活运输船,因为推车有时间限制,其中一个次要任务要求三艘运输船需要在指定时间内到达特定地点(这基本是最难的任务),dd的动作需要快且推车过程中不能停,时间很紧迫,动作慢点或者中途停了就容易失败(感觉有时航线最下面的运输船有bug会往回开,这就必定失败没办法)。而且,有时运输船航线比较阴间或者队友配合失误了车停了,这些都是需要dd去救火的,也因此dd基本没有什么时间去打输出,一把七八万顶天了。推荐用之前白送的斯图尔43,有烟雾有保健容错率比较高,炮也够用打点伤害没问题。 4.巡洋是dd和bb的折中方案,如果你既想要收益又想保星那就开深弹巡洋,野队dd不做人不去清水雷的时候可以补位,而且打dd也更快一点。推荐用肖尔斯拉佐斐济(其中斐济优先级比较低因为大多数时候dd都是头对着难打伤害,需要一定走位能力) 5.开局一般会有一座大山把队伍分成两部分,左边是dd和巡洋,右边基本是bb。左边的dd需要尽快往上走去激活第一个(有时还有第二个)运输船,左路基本都是刷dd因此不用担心输出问题,有巡洋作为保镖护航那就再好不过。右边的bb需要全速冲到那个侦查点(就是次要任务里要求船要过去点亮敌方船只的位置),顺带激活第三个运输船。此外,由于bb的航速问题,只有开局走中才能跟上运输船,去左路的话容易后面跟不上运输船导致没有回血且后面啥都捞不着。 6.中期就是一边注意推车一边打伤害没什么说的,不要离开运输船周围的绿圈,更不推荐bb单走端锅,敌方的伤害还是很高的没有运输船回血吃不起伤害,保不住血量的话最后一波的击杀任务也难当大任。dd要时刻注意推车,航线过偏或者队友走位失误就要时刻准备去救火。 7.等待三个运输船到达第一个指定地点后,bb去右上角蹲人,dd和巡洋去右下角清水雷和蹲两个驱逐舰。这两个驱逐舰会刷在离运输船非常近的位置,要刺刀运输船,还会拉烟,要尽快打掉。同时要注意躲雷,因为这两个dd会在6km左右朝你撒雷的,巡洋吃两颗基本就没了。建议这时候就要分工,巡洋去蹲驱逐dd去清水雷。做完这些基本巡洋和dd就任务完成了,右上角也赶不上吃肉了。而右上角蹲人的bb也要分工,血量好的去蹲B线,血量差的去蹲10线,10线的船一般更少生存压力小点。 8.这模式只有在三条运输船到达第一个目标点之前才会要求三条都要活着。水雷一刷运输船就会自己动不用去推车(这时候也没有回血了),所以哪怕最后一波两个敌方驱逐舰把其中一个运输船刺刀了也无伤大雅,照样拿满星
【250613】[花式水贴]纪念一下自己的第20个E 自从这个效率章的收集设定出来后(有一个多月没?),我就有了一个大胆的想法——给我目前所有的十级船都打个E出来(纯粹收集瘾犯了)。九级八级之类的不喜欢开,超战太亏银币了开不起,就准备先从十级开始(号上有条十级航母但那是原号主买的,然后十级潜艇没有,飞机潜艇都不会开)。目前水面十级一共有42条,算上刚打的藏王就是打了20个了,感觉也是成就感满满,毕竟接近一半了。 现在分享一下打E章的个人体会(大佬们就当看个乐子) 1.大部分船的E章在2500裸以上就能得到了,极少数的水表比较深的船要求会更高(勃艮第敷岛等强势船),也有个别老船的要求比较低(比如藏王,这个E是2399裸拿到的,毕竟是老船且比较弱势,服务器数据相对比较低) 2.通过伤害数字去刷E比较难,很多时候刷个二十多万接近30w都打不到2500裸,确实要多打一打dd潜艇航母这些高价值目标,亦或者能多拿点毁灭打击全面打击重创之类的(今天的藏王两颗雷秒了一个蹲烟的满血谢尔曼,然后顶到对面航母脸上做航母的点亮,伤害确实没怎么打,但也有2400裸) 3.点亮踩点等团队性比较高的数据高会更容易打E(我莫斯科的E就很抽象,10w出头的伤害但有19w3的点亮,2700+裸。昨晚上打的吉野也是,军备竞赛2700+裸,19w伤害,但是11w点亮,然后单杀了一个潜艇14000伤害) 4.这段时间为了随机打E也是什么💩都赤,施里芬普鲁士藏王什么的都在开,只能说确实难。勃艮第敷岛之类的确实要求比较高(我本人也菜端锅局也端不明白锅),但其余那些坐牢船想打E就是真的看天时地利人和了(比如圣马丁就是在一个班长房低压力局刷了22w打出来的,不过这船确实好玩爱玩,哈兰这种感觉这环境有点难c,想刷裸经验基本要靠航母送飞机,目前还没E过,有好几局机会没把握住怪可惜的) 5.大拿岛风金狮大猴等等还没碰,不怎么喜欢开想最后来。以后继续加油,看看何时能把42个E全打完,然后去开新线继续刷(大部分都是单野打,少部分是组队但也不会组赃车和强力车车刷,毕竟队友强了反而更难刷)
请问我有哪点说错了吗动不动就人身攻击一击脱离? 原层主说的是篝火砍一张会少一个动点,这哥们评价篝火初动吃锁鸟直接死,最好是直接找小粉。我说了一句也可以找小蓝开动,并且后面说找小粉一样吃锁,不认同这种自定义手坑的行为,防陨石我可以理解但防锁鸟是不是有点过于困难了?请大家评评理,并且我想对这位拉黑我的用户提几个问题: 1.篝火找小粉吃锁你是能找原罪宝还是追逐剧什么的?不一样难受?篝火不能找小蓝还是怎么? 2.找小蓝吃锁如果我还能补一个表侧卡不还是能调度小绿炎龙后面无论转刻魔或者做其他是不是也有资源?找小粉只要能双召补一个场值不还是能做点东西?两种道路各有利弊怎么到你这就小粉可以小蓝不行了? 3.自定义手坑跟自定义解牌有区别吗?你一开篝火默认对面手上有锁鸟?你把把遇到的对手都是冠军?有几个卡组吃得起锁鸟? 4.我没先喷你吧?我是不是也能说锁鸟是你叠行不行?我的id跟我的言论有什么必然联系吗动不动就拿卡组来婊人? 5.怎么骂完就拉黑一击脱离了是不敢对线还是发现自己不占理心虚了? 声明一下:我并不否认他的观点,篝火作为小蓝吃灰吃泡后的补点确实很适合,但是我认为篝火直接作为初动找小蓝不是什么更差一点的路子。至于防手坑,首先我不认为篝火找小粉吃锁鸟就能接受,此外md里bo1的环境防这防那的是不是有点过分了?需要为了防不一定会有的手坑而放弃最大场的展开方式吗?防陨石是因为可以在不影响展开的前提下相对容易做到,防锁鸟是不是有点过于困难了?
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