level 12
c1水仙c2梅洛
楼主
你游的常见雷达一般用雷达范围分为这四个等级,12km,10km,9km,7.5km(塞勒姆8.5km雷达和密苏里9.5km也分到9km级别去),但是雷达不是越远越好,持续时间,cd时间,消耗品个数同样也是判断一个雷达好不好的标准,但是还要再加上雷达船的隐蔽属性,装甲数据,甚至是自身的输出能力才能判断一条雷达船好不好用。以九十级常用雷达船举例,通过综合数据比较一般可以分为以下几种雷达类型(同一个雷达船可以有多个定位):
1.团队支点型雷达(比如得梅因,伍斯特,布里斯班等):这类雷达船通常以工具人属性为主,一般卡在点位旁边的山体撑起雷达水听防空圈等,隐蔽较为优秀可以卡到靠近点位的山,结合自身的足够雷达范围,较长雷达时间一般可以单人控点,但是自身装甲脆弱生存堪忧,输出很难做,只能依靠团队型获得胜利
2.卡位型雷达(比如莫斯科,斯大林,阿拉斯加等):这类雷达船通常有较为优秀的ap交叉能力,较差的隐蔽,足够的雷达时间以及较长的雷达距离,他们的作用一般就是通过卡山提供长距离雷达圈实行远距离控点和提供强ap交叉能力,雷达作用与团队支点型雷达相似,但自身的生存能力和ap能力能提供强力的输出,这类雷达船对于隐蔽较好或者蹲烟的轻巡/超轻巡有更强的压制力。但同样由于自身的隐蔽,一些更为激进的山体难以到达,进而限制自身的雷达作用,雷达命中率不一定高但对小船的震慑性作用很突出,小船的走位会受到很大的限制。
3.骚扰/防守型雷达(比如雷达岳阳,格但斯克,斯维亚,圣马丁等):这类雷达船的雷达范围一般与自身隐蔽较为接近甚至高于隐蔽,雷达命中率一般较高,且雷达cd较短,受限于雷达持续时间/自身输出能力导致对dd输出不够,很难一个雷达造成高杀伤甚至直接击沉。但是dd也很难去做这类雷达船的视野,因为成本太高容错率低。常见用处就是格但斯克用偷拍雷达一波一波磨对面dd的血,或者斯维亚圣马丁在劣势路单拖,dd很难通过他们的雷达防线做这类船的持续视野以及带队进攻,从而在劣势路有着较高生存性(圣马丁作为骚扰性雷达依靠自身f,刷不出f那雷达没有足够威慑力)
4.进攻型雷达(比如斯莫兰,朗纳尔,雷达桃,布里斯班,亚历山大等):这类雷达船通常雷达距离比隐蔽远且雷达持续时间较长,导致雷达命中率高且难以摆脱,自身输出能力对dd压制力过大导致非常容易一波雷达打死,非常适合用于反驱。但此类巡洋雷达船自身装甲过于薄弱导致比较依靠烟雾,所以一般在比赛和cw中和烟雾驱逐组烟阵进行进攻和防守,非常难以破解(布里斯班,米诺陶是非常常用的雷达烟阵核心,亚历山大理论最好用但常年在ban位)
5.信息型雷达(比如塞勒姆,彼得罗,密苏里,罗德岛等):这类雷达船通常因为雷达距离远大于自身隐蔽/雷达持续时间过短/通常不卡山等原因导致自身雷达并不好用,完全无法围绕自身雷达进行战术安排,一般作为距离更远,时间更短且不能亮鱼雷的远距离水听掌握敌方位置信息,团队作用较低。
值得提醒的是,不要因为你有雷达就一厢情愿地去反驱,卡山或者做其他的团队型操作,你的雷达好不好用是取决于多方面的,雷达自身数据,地图,山体,点位位置,装甲数据,甚至敌方火力配置等缺一不可。绝大多数暴毙的雷达船都是死在开雷达或者想开雷达的路上
,活着比什么都重要,雷达就是绝大多数dd和高隐船只最害怕的东西,哪怕不用或者说开不到但你在那活着卡住就是威慑,dd去赌雷达有无的操作是风险极大的。当然,思路不能太过僵化,无论什么雷达都有共同的能力:强行点亮和掌握敌方位置信息,需要你的雷达做这些基本事情的时候千万不要吝啬和犹豫![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)

2025年09月23日 09点09分
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1.团队支点型雷达(比如得梅因,伍斯特,布里斯班等):这类雷达船通常以工具人属性为主,一般卡在点位旁边的山体撑起雷达水听防空圈等,隐蔽较为优秀可以卡到靠近点位的山,结合自身的足够雷达范围,较长雷达时间一般可以单人控点,但是自身装甲脆弱生存堪忧,输出很难做,只能依靠团队型获得胜利
2.卡位型雷达(比如莫斯科,斯大林,阿拉斯加等):这类雷达船通常有较为优秀的ap交叉能力,较差的隐蔽,足够的雷达时间以及较长的雷达距离,他们的作用一般就是通过卡山提供长距离雷达圈实行远距离控点和提供强ap交叉能力,雷达作用与团队支点型雷达相似,但自身的生存能力和ap能力能提供强力的输出,这类雷达船对于隐蔽较好或者蹲烟的轻巡/超轻巡有更强的压制力。但同样由于自身的隐蔽,一些更为激进的山体难以到达,进而限制自身的雷达作用,雷达命中率不一定高但对小船的震慑性作用很突出,小船的走位会受到很大的限制。
3.骚扰/防守型雷达(比如雷达岳阳,格但斯克,斯维亚,圣马丁等):这类雷达船的雷达范围一般与自身隐蔽较为接近甚至高于隐蔽,雷达命中率一般较高,且雷达cd较短,受限于雷达持续时间/自身输出能力导致对dd输出不够,很难一个雷达造成高杀伤甚至直接击沉。但是dd也很难去做这类雷达船的视野,因为成本太高容错率低。常见用处就是格但斯克用偷拍雷达一波一波磨对面dd的血,或者斯维亚圣马丁在劣势路单拖,dd很难通过他们的雷达防线做这类船的持续视野以及带队进攻,从而在劣势路有着较高生存性(圣马丁作为骚扰性雷达依靠自身f,刷不出f那雷达没有足够威慑力)
4.进攻型雷达(比如斯莫兰,朗纳尔,雷达桃,布里斯班,亚历山大等):这类雷达船通常雷达距离比隐蔽远且雷达持续时间较长,导致雷达命中率高且难以摆脱,自身输出能力对dd压制力过大导致非常容易一波雷达打死,非常适合用于反驱。但此类巡洋雷达船自身装甲过于薄弱导致比较依靠烟雾,所以一般在比赛和cw中和烟雾驱逐组烟阵进行进攻和防守,非常难以破解(布里斯班,米诺陶是非常常用的雷达烟阵核心,亚历山大理论最好用但常年在ban位)
5.信息型雷达(比如塞勒姆,彼得罗,密苏里,罗德岛等):这类雷达船通常因为雷达距离远大于自身隐蔽/雷达持续时间过短/通常不卡山等原因导致自身雷达并不好用,完全无法围绕自身雷达进行战术安排,一般作为距离更远,时间更短且不能亮鱼雷的远距离水听掌握敌方位置信息,团队作用较低。
值得提醒的是,不要因为你有雷达就一厢情愿地去反驱,卡山或者做其他的团队型操作,你的雷达好不好用是取决于多方面的,雷达自身数据,地图,山体,点位位置,装甲数据,甚至敌方火力配置等缺一不可。绝大多数暴毙的雷达船都是死在开雷达或者想开雷达的路上

