史诗级の汉堡猫
黄油面包猫猫
我衷心希望你们新生的一代,不会再受战火的摧残。你们所战斗的地方,应在科学,教育与劳动的前线上展开,在创造与探知中,点燃青春的热情。
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教皇已逝,希望大家能推举我为新任教皇 我答应,如果当上教宗后每周四都会V吧友五十;要求蘑菇在三年内搞出月姬R里线和魔夜2,否则发起圣战;以及命令马可快点把近战系统做出来,因为我想打僵尸。
意大利新制服
意大利制服
科斯岛战役的历史 因为历史知名度比较低,百度上搜不到,所以在这里搬来了科斯岛战役的资料。 科斯之战(希腊语:Μάχη της Κω)是第二次世界大战期间,英/意联军与德军为争夺希腊科斯岛控制权而进行的一场短暂战役,该岛当时位于意大利控制的爱琴海多德卡尼斯群岛之中。战役由盟军与意大利停战而引发。德军在强大的空中支援下迅速击败了意大利守军和最近抵达的英国增援部队,使盟军失去了一个用以攻击巴尔干地区德军阵地的基地,并导致岛上犹太人口被驱逐和屠杀。 图为在科斯战役中被俘的英国战俘。
经验贴,主要收集新手玩家的常见问题。
FG42重做 纹理
新DLC投票结果与未来的展望 各位好,最近我们发布了民意投票调查以了解玩家社区想在 Easy Red 2 中看到哪些新的战役。以下是我们最新的投票结果:获得票数最多的战役总结一下,总共有3000 多张有效票,获票最多的战役是:
你游特有的抽旧不抽新 阿尔托莉雅不养闲人,你说是吧x毛。
2025.3. 25/28/31更新 虽然25日的更新没有新开帖子发出来是因为内容偏少,就发在23号更新的下面了。正好这回合起来。 新增 重做了日军步枪的动画。
花了三百六十个石头和二十呼符终于抽出来C呆,库存已经榨干了。
新DLC已发售 打折中,售价22.1人民币。
关注easyred吧,支持正版,谢谢。 我们会为吧友答疑解惑,也会发布官方内容,包括一些更新公告以及一些制作内容。
2025.3.23更新 更新 •重作了毛瑟C96。 • 开始重新设计德国空降兵(Fallschirmjäger)制服。 • 新增了在自定义地图中添加地点的系统。 • 完成了即将发布的上海-南京(Shanghai-Nanking)DLC。”
新DLC预告片,于3月28日发售。
游戏启动时出现steam错误 在最近一段时间里,一些用户在启动游戏时遇到一个问题steam客户端无法正确识别该游戏。 这似乎与steam的测试版问题有关,所以我建议先退出测试版,直到steam解决这个问题为止。
我记得小学时我们班流行的有笑猫日记和查理九世。 笑猫日记我只有本《那个黑色的下午》,查理九世一本没有。就全靠借同学们的看把当时有的一系列都看完了。 《那个黑色的下午》讲的是汶川地震,二年级还是三年级来着一个老师给我们读过,当时一个班哭的稀里哗啦。我还记得有段剧情就是一个母亲拼命护住孩子,然后在手机里留了段“妈妈永远爱你”。我还记得笑猫日记里的几只动物,喜欢三宝的球球老老鼠、地包天。 我小时候还买过本《北纬三十度未解之谜》,当时我就信那种大海怪、北纬三十度、麦田怪圈、玛雅预言、百慕大三角什么的。 查理九世还看到过好几个盗版也津津有味的看完了。当时被其中的一些配图吓到了,就想着以后再也不看了,但后来还是会继续老老实实借同学的看。 时间真快啊。
2025.3.15更新 新增 • 恩菲尔德步枪动画重新制作。 • M1911动画重新制作。
2025.3.10更新 新增 • 于原版及自定义任务文本中新增系统。 • 为自定义任务添加本地化系统。 • 新增系统以设定自定义任务战役树顺序。 • 为脚本任务目标添加可选的自定义守卫文本。 修复 • 优化了bot在地形极为陡峭的山地地图上的寻路能力。 • 修正了一号坦克的乘员数量问题。
2025.3.9更新 新增 增加了PAK36型37毫米战防炮。 增加了M1937 1-K型反坦克炮。 增加了M1937 19-K型反坦克炮。 增加了M1937 53-K型反坦克炮。 新增了一些脚本接口API并更新了在线文档。
2025.3.4更新 新增 • 添加了A5M-2日本战斗机。 • 添加了SDKFZ 222装甲车,带有7种迷彩变体。 • 为脚本系统添加了许多新功能(参见指南)。 修复 • 修复了I-16毛驴火箭弹的相关错误。 • 重新制作了M1911手枪的动画。
2025.3.2更新 新增 新增了一些面部模型。 脚本系统增加了新功能。 重新设计了雨水效果。 修复 移除了“控制生成的载具”按钮;现在只需点击载具标签即可控制生成的载具。 修复了一些制服纹理的问题。 改进了内存管理,以减少潜在的内存泄漏问题。
一些sdkfz222的涂装
正式版1.4.10更新 新内容: • 新增了最新的脚本系统(仍在开发阶段)。 • 新增了更多日本制服,包括新的头盔和 “屁帘帽”(略帽)。 • 新增了多种德国迷彩罩衫,包括武装党卫队 Dot44 迷彩等等。 • 新增了一大堆德国 M38,M40 和 M43 船帽及野战帽(包括装甲兵,伞兵/飞行员样式等等)。 • 新增 P-40 战斗机。 • 新增 波利卡尔波夫 I-16 战斗机。 • 新增 中岛 Ki-27(九七式)战斗机。 • 新增 中岛 Ki-43 (一式战隼)战斗机。 • 新增 一号坦克A型 轻型坦克。 • 新增 T-26 轻型坦克。 • 新增 九四式豆战车。 • 新增了新的 李-恩菲尔德 步枪换弹系统 • 《淞沪会战-南京保卫战DLC》即将发布:《淞沪会战-南京保卫战DLC》愿望单。 修复: • 对日本阵营制服进行了重大更新,以更加符合历史准确性。 • 修复了一些携行具/弹挂与制服之间的贴合问题。 • 改进了游戏数据保存系统,以处理磁盘上没有空间之类的问题。 • 改进了第三人称射击时的内存管理系统。 • 调整了石墙模型的贴合问题,使其更能紧密贴合地面而不产生缝隙。 • 改进了各种声效和动画。
没想到起源还在更新。 机翻注意。 《反恐精英:起源》的一次更新已发布。当您重新启动《反恐精英:起源》时,该更新将自动应用。主要更新内容如下: 增加64位支持。在64位操作系统上,将自动启动64位二进制文件。 在视频设置中增加无边框窗口选项。 增加双三次光照贴图(源自《半条命2:20周年纪念版》更新)。 增加径向雾效(源自《半条命2:20周年纪念版》更新)。 增加对Steam网络的支持。 增加高分辨率屏幕UI缩放功能。 将监听服务器的默认服务器名称设置为包含玩家名称。 默认情况下,游戏将以本机分辨率启动,而不是640x480。 修复客户端预测问题(这些问题在某些情况下会导致卡顿/回滚)。 修复了一个在玩家没有空间进行站立时,解除蹲下状态会导致画面出错的问题。 修复了在冬季活动期间,玩家被击杀时礼物未随机掉落的问题。 增加sv_autobunnyhopping设置,使跳跃服务器可以拥有所需的跳跃行为,同时保留客户端预测。 修复了一个预测错误,即在客户端移动玩家时,该tick基于输入的非玩家动作未考虑其移动。 改进了在道具和其他实体上行走时的预测。 使某些客户端实体仅触发本地预测错误。例如,如果视角模型出现预测错误,玩家不会经历预测错误。 修复了视角模型晃动的预测。 修复了武器闲置动画的预测错误。 修复了某些可破坏道具未正确破碎的问题。 修复了在某些情况下,某些变量(如位置)无法正确更新以匹配服务器的问题。 修复了玩家的基础速度(例如,传送带、移动物品等)在客户端和服务器之间轻微不同步的问题。
淞沪会战DLC封闭测试已开始 想要获取测试码的请留意Discord消息,现已开放部分任务以供测试。 今天晚些时候淞沪DLC将上架至愿望单。 我们还没有确切的发布日期,但我们的目标是在下个月发布。
科斯岛战役的历史 因为历史知名度比较低,百度上搜不到,所以在这里搬来了科斯岛战役的资料。 科斯之战(希腊语:Μάχη της Κω)是第二次世界大战期间,英/意联军与德军为争夺希腊科斯岛控制权而进行的一场短暂战役,该岛当时位于意大利控制的爱琴海多德卡尼斯群岛之中。战役由盟军与意大利停战而引发。德军在强大的空中支援下迅速击败了意大利守军和最近抵达的英国增援部队,使盟军失去了一个用以攻击巴尔干地区德军阵地的基地,并导致岛上犹太人口被驱逐和屠杀。 图为在科斯战役中被俘的英国战俘。
对脚本系统的改进 我们最近公布正在开发一个新的脚本系统,允许为工坊任务和原版任务创建新的游戏模式和自定义任务行为。这个系统是完全可选的,可以与默认的任务编辑器系统一起工作。以下是对该系统的理解及反馈邀请: 该系统将允许: • 编写任务阶段脚本,有助于创建新的目标类型(如摧毁特定车辆、杀死特定单位、到达特定目的地等)。 • 编写士兵和AI脚本(控制AI行为,禁用某些AI功能,强制AI执行某些动作或说话等)。 你们刚刚发布了该系统的第一个BETA工作版本,提供了所有Lua代码功能(变量、条件、循环、运算符等)并集成了各种游戏命令。 关于Easy Red 2 Lua命令的文档和示例,可以在以下链接找到:(https://easyred2.com/wiki/scripting)https://easyred2.com/wiki/scripting(https://easyred2.com/wiki/scripting)。 在附带的帖子中,你们将简要说明如何在任务或士兵生成过程中执行脚本。不久后将提供更多信息,但现在非常希望已经想尝试这个新系统的用户能提供一些反馈和测试。 反馈邀请: 对于已经尝试或计划尝试这个新脚本系统的用户,我们诚挚邀请你们分享使用体验、遇到的问题以及任何改进建议。你们的反馈将对我们进一步优化和完善系统起到至关重要的作用。谢谢!
正式版1.4.9更新 新增 • 新款德国大衣制服与多款其他新款德国制服。 • 重新设计的德国大衣。 • 新款布雷达 37 型固定机枪。 • 李·恩菲尔德步枪的新动画系统。 • 数十种重新设计的武器动画。 • 新的受伤动画变体。 • 将血腥系统扩展至腿部。 • 新的在线阻挡与报告系统。 • 多种新的地图编辑器道具。 修复 • 统一了多种制服。 • 改进了枪支穿透力数据。 • 修正了成就系统。 • 修复了突尼斯地图的问题。
新DLC的发售已再次延后,暂无确切日期,视开发进度而定 又跳票了,寒假是玩不上了,希望最终质量对得起大伙的等待。
即将实装的德国白色罩衫
新DLC民24式重机枪。
即将实装的意大利固定机枪 贝雷达37成品纹理。
淞沪-南京战役DLC前瞻 淞沪会战预览图1。
2025.1.14正式版更新 家人们,工地真的好冷,我不想写资料,我从没觉得学土木开心过。 新增 新的开场动画和主菜单音乐。 新的战斗配乐。 新的 MP40 和 MP38 动画。 改进的 Kar98 动画。 新的百式冲锋枪音效。 新的战壕道具。 增加了各种路标道具和其他各种道具。 新的美国士兵配音。 地图编辑器中新增批量替换道具的功能。 修复 提升了载具的装甲属性。 调整了部分头盔的尺寸。 修正了 DAK 军装的问题。 修复了单位在燃烧时有时会卡住的漏洞。 部分装备配置有所改动。 玩家在为固定机枪装填时无法进行瞄准。
2024.12.11至今的更新汇总 终于考完试回家了,为我那学医的朋友默哀,因为他要到20号才能回家。然后是最近的更新。 新增 新增了 24 种可破坏的沙袋墙道具。 重新制作了各种日本道具。(猜测是为之后的夸贾林重置用的) 重新制作了 M2A1 榴弹炮。 改进了突尼斯地图。 重置了96式高射炮并为其新增了一种迷彩变体。 为勃朗宁 M1919 机枪新增了三脚架。 新增了第一人称视角的卸下武器动画——目前适用于兰彻斯特冲锋枪、Kar98 步枪、Pzb 39 火炮和 FM 24/29 火炮。 重新制作了兰彻斯特冲锋枪的动画。 重新制作了瓦尔特 P.38 手枪的声音。
游戏冬促打折 打折后游戏捆绑包(本体+3个DLC)总计79.29元。
正式版1.4.6更新 新增 完全重新设计了“战役”和“多人游戏”菜单,以提供更高质量的体验和更精细的关卡设置控制,包括新的选项。 重新设计了游戏手柄的UI导航。 添加了MP38。 重置了MP40、MP41和STG 44。 为一些部队添加了新的补丁。 重新设计了一些视觉效果。 更新了一些车辆的车顶动画。 为Kar 98添加了新的动画。 为Walther P.38添加了新的动画。 修复了其他FPS动画中的一些问题。 重置了各种TPS动画。 重置了各种声音效果。 重置了各种车辆。
1.4.5正式版更新 新增 重做了一些已弃用的墙体模型。 重做了多种沙袋模型。 重做了更多武器的音效。 重做了恩菲尔德No1 Mk 3。 修复 改进了突尼斯地图和各种任务。 新的岩石道具现在会对雪产生反应。 修复了任务编辑器中的多个漏洞。 修复了在远距离下头部不可见的问题。 修复了飞机不发生爆炸或没有剧烈撞击效果的问题。
正式版1.4.4更新 新内容 • 全新的战役出炉!北非战役第一部分(突尼斯北部)将包含15个关卡!!! • 新增了恩菲尔德 P14 步枪。 • 新增了M1917 恩菲尔德步枪。 • 新增了春田M1903 步枪早期型。 • 重新制作了春田M1903 A3步枪及其瞄准镜。 • 新的第一人称匍匐动画。 • 重新制作了使用固定式机枪时的第三人称动画。 • 声音音效系统进行了重大更改。 • 新的日语配音。 • 更新了众多武器的声音音效。 • 更改了其他声音音效,例如炮弹跳弹的声音。 • 现已支持乌克兰语。 • 新增了第一人称视角下手指扣动扳机的细节动画。 • 增加并重制了一些头盔道具模型。 • 新增了丘吉尔 Mk3 以及丘吉尔 AVRE坦克,重新制作了丘吉尔Mk7坦克。 • 重新制作了法国GPF 155mm 火炮的纹理。 相关Bug修复 • 使某些主要任务更加平衡。 • 改进了一些制服。 • 重新制作了各种FPS动画。 • 改进了下雨时材质的湿漉漉的效果。 • 改进了手榴弹的物理特性,现在手榴弹已经不会像溜冰一样滑出去咯。 • 对AI的微小调整和改进。 • 更多的Bug修复来自Discord。 突尼斯战役 我们现在发布了突尼斯战役的第一部分,涵盖了突尼斯北部区域。 此战役包含了15个全新的关卡,一张新的突尼斯北部地图,包含了各种新建筑,新武器,新车辆以及专门配套的各种涂装。 正如我们当初承诺的那样,此战役是完全免费的,并将归入游戏本体内容。 关于突尼斯战役的第二部分(突尼斯南部),我们计划将在2025年年初进行。 第二次中日战争 随着突尼斯战役第一部分的发布,我们将会把重心放在第二次中日战争DLC上。此战役将在几个月内就能完成,并将引入大量的在其他二战相关视频中少见的独特内容。我们期待将会在不久发布更多相关讯息!
10月9、12日更新 9日 新增 新增了新西兰阵营。 增加了丘吉尔MK Ⅲ,丘吉尔鳄鱼和丘吉尔avre以及各种迷彩。 增加了一些地图编辑器的道具。 改进 重置了丘吉尔MK Ⅶ。 武器声音改进的进展。 修正了任务编辑器无法保存经纬度的问题。 对某些制服进行了固定重量的染色处理。 12日 新增 增加了爆炸声音的传播速度。 重置了更多自动武器的声音。 重置法国155毫米炮。
9月19日正式版更新。 •现在可以对一些坦克炮瞄准器进行归零。 •新的可选十字准星,有助于坦克视差。 •一些新的重新设计的栓动步枪TPS动画。 •新增GMC CCKW卡车,有5种变体,每种变体有2种迷彩。 •添加了新的加拿大配音。 •添加了禁用镜头光斑的设置。 •添加了新的车辆迷彩变体。 •为M2勃朗宁MG自动枪增加了新的实验性音响系统。 •修复了维修车辆图标。 •修复了一些任务。 •修复了一些道具。 •修复了一些制服。•修复了一些武器口径。 •改进了一些菜单。 •Discord上建议的其他较小更改和修复。
8.29日正式版更新 新增: 固定火炮现在可以被摧毁。 重做了坦克和轮式车辆的伤害系统。 坦克和轮式车辆现在可以在某些情况下使用工具箱物品进行修理。 新的多交互系统,按住F键。 菲亚特626车型重做了3个型号和4个涂装。 重做了JU-52模型,现在有4个迷彩。 新的英国和波兰头盔。 新的加拿大士兵语音。 新的朱诺海滩语音线。 新的撕裂旗帜道具。 增加敏感内容过滤器。 增加了新的椰枣树道具。 增加了美国M43的制服。 增加了英国军官制服和背心(狗牌士兵)。 增加了日本军官制服和背心(狗牌士兵)。 新的TPS LMG运动动画。
科普项。金狗牌后面的英雄人物。 游戏中的金狗牌是历史存在的英雄人物,打算做一期科普帖,说明那些人物在二战中的经历。
打算开一个游戏经验贴子,主要收集玩家最常见的游戏问题。 最常见的就是火炮问题,比如我呼叫的炮击被取消,发出的炮弹没有命中目标,发出的炮弹不是我想要的。
大佬们,问一下我的笔记本该怎么升级? 是我高考完打工买的,因为我的专业对电脑没啥要求,顶多就是画个施工图,所以就没买太好的。花了三千六,现在陪了我两年了,钢丝已经完全打不开了,请大佬们帮忙看看怎么升级,能带动钢丝就好 ,最好内存能再大一点,想买新游戏。
一觉醒来,全世界建筑科学水平下降了一万倍…… 一觉醒来,全世界建筑科学水平下降了一万倍,只有我还维持在原来的水平。 刚才考试,我一把卷子拿过来,直接翻开最后一道大题,居然是让我写出“砼是什么的简称”。 我哈哈的笑了出来,但是我看到大家的表情都是很困惑的,都说啊怎么出这么难,这不是给博士生考的吗。我嘎嘎嘎就写上三个字,但我答完题还是很疑惑啊,举手问老师,怎么怎么整出胎教节目了。 老师觉得我是狂妄自大,故意找茬的,就要把我撵出去,我气不过,就跑讲台上把混凝土的组成写了出来,然后老师的脸从原来的不屑变成了目瞪口呆。 他说:诺贝尔物理学奖的得主就要出现在咱们班了。 我直接就被打包送到了哈工大,他就说让我去当那个研究生导师。
想起来小时候的趣事 小时候会偷吃爸妈给买的儿童牙膏,因为儿童牙膏有各种口味的,挺甜。 有一回在一个盒子翻到了核桃味的“牙膏”,吃了点,感觉不好吃就放回去了。 现在想来那个“核桃味牙膏”应该是擦皮鞋用的。
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