贴吧用户_7RtV9bE
loverenzz
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gta6的警察做成现实生活中的暗中追捕会怎么样 打个比方,如果玩家脱离警察的追捕,会正常消星,但是玩家会被通缉,就和大表哥2的赏金猎人追捕玩家,但是大表哥2的赏金猎人出现的时候,地图会有敌人提示,我觉得这样没有任何危机感,如果gta6的警察能够做成突袭追捕的形式,比如玩家在大街上闲逛,旁边走个一个npc,但玩家根本不知道这其实是警察便衣,因为地图没有提示,然后瞬间旁边那些人都是警察,把主角团团围住,这紧张感和真实感大大增强,而这一切都是随机性的,只要玩家被通缉,警察会在任何场所伏击玩家,当然如果进入主线任务将不会触发,各位觉得如果做成这种通缉系统会不会很有趣
请问大表哥1代丧尸dlc的亡灵诱饵哪里有啊 rt,前面老头给我的亡灵诱饵用完了,导致后面的支线任物需要亡灵诱饵,我到处找遍了,也没找到亡灵诱饵啊
一直觉得遗憾的就是永远听不懂路人的对话内容 大家都知道,虽然gta虽然都有中文,但都是主要剧情对话有翻译,但是因为没有中配,导致很多路人各种有趣随机的对话,包括电台里也有很多笑话,尤其是gta6肯定有更多大量的有趣脚本,对于我这种不懂英文的人,少了很多乐趣
gta6现在是一点消息都没有啊 甚至,连假消息都没有了,之前还天天大的要来了,虽说最后都是假的,但好歹有点消息,每次还能有盼头,现在,是完全沉默了
单论单人游戏设计最强的ip 请问任天堂核心粉,如果单人关卡设计最强的几个ip,除了红绿帽,然后就是密特罗德和大金刚系列这四个ip了,其他像马赛,大乱斗,喷射战士这类竞技多人或者社交属性的游戏不在讨论范围内,像卡比太轻度向,皮克敏好像不错,但没玩过不知道怎么样
好了,还是没有3d马 ns2直面会看完了,居然,还是没有3d马新作
难道,没有人期待上田文人的新作吗 我觉得上田文人每部作品都带有强烈的艺术感,风格在游戏几乎是独树一帜的
龙珠大魔里悟空使用不了瞬间移动了吗 为什么,看到现在,感觉悟空好像遗忘了这个技能一样,身体缩小,瞬间移动应该还是能用的啊
画面差的2d游戏为何比画面差的3d游戏更容易让人接受了 比如,一些低成本画面动作粗糙的3d游戏,下意识就会让人认为,是一款粗制滥造的垃圾作品,但如果一款2d横版游戏,画面大片马赛克,可能会让人觉得这就是游戏的艺术风格,好像接受度就是要高一点
回响和织梦岛哪个更好玩一点 rt,这作,我还没买,质量方面和织梦岛重制版方面相比如何
如果,没有发生血龙狂舞的,异鬼大军根本不够打吧 rt,如果,龙家如果没有内战,保持巅峰战力,那得有多少条龙,来再多异鬼也是送人头吧
为什么,2D版塞尔达新作那么快就公布副标题 rt,王泪的副标题,藏了很久才公布副标题,生怕会剧透玩法啥的,但是,这次的智慧再现,为啥直接就公布副标题
请教各位,湖区这下面的孤岛要怎么去啊 我都已经打到亚坛高原,也没有流程指向这片孤岛啊
满月女王的大卢恩怎么激活啊 我已经拿到沙漏了,开启了大书斋,然后,坐了湖之利耶尼亚的神授塔的篝火点,为啥,在大卢恩的选择上,还是只有接肢者的大卢恩,没有女王的卢恩啊
下一部拍贾玲大战哥斯拉 噱头直接拉满,票房直接大爆
大家讨论下gta6的一些玩法吧 比如,预告里频繁出现的短视频,我一直想,这到底只是脚本视频,还是,可以互动的任务,另外,这些脚本,应该都是r星手工打造出来的,那又能做出多少个出来了,难道,有上千个之多。
pc版鬼泣5要怎么设置键位合理一点 我以前,玩过鬼泣3和鬼泣4,怎么鬼泣5操作有点难受了,主要,以前是锁定是不要一直按住的吗,现在,还需要一直安装shift就很难受了,再加上还得用鼠标操作,以前,是纯键盘还舒服一点,刚玩鬼泣5操作很不适应啊,有什么好的按键设置吗
dlc的配置怎么样啊 我的电脑降降特效勉强能玩老头环,差不多50到60帧浮动,不知道dlc配置是不是会高一档啊
赛亚人的年轻状态到底有多长啊 z十年后,大家都老了, 包括,到了gt之后,布玛,克林,都已经老的很厉害了,悟空和贝吉塔还是完全没变样啊,那这样的话,赛亚人的寿命肯定远远超出地球人,相当于悟空的伙伴们都已经死了好多年,而悟空和贝吉塔可能还活的好好的,想想好像蛮孤独的,当然,午饭和特兰克斯这些混血儿就不知道是否也有这么长的年轻期了
25年有可能会有新塞尔达的消息吗 17年野炊发布,19年王泪第一支概念预告,按照,这个时间推算,明年有没有可能会有第一个新概念预告
动画第二季24集怎么不更新了啊 我是动画党,第二季最后一集怎么好几周都不更新了啊
这次预告看下来,怎么迈阿密奇葩那么多
话说,一部预告片都整这么大阵势,估计也只有gta了吧 整个游戏界,应该找 不到第二个这种级别吧,可能未来老滚6能有这种影响力
gta6应该也就下个礼拜出预告了吧 rt
为啥乔丹有头发的时候挺丑的,光头了以后反倒变帅了 rt,乔丹有头发看着就是一个非洲黑人脸,招风耳,高颧骨,挺难看的其实,但是,变成光头颜值和气质完全大变样了,感觉像是一个人,又不像是同一个人,那些典型的非洲黑人特征,消减了很多,脸部骨骼肌肉分布完全不一样了
野炊和王泪玩法和创意到底主要来自青枣还是藤林啊 看一些采访好像这些玩法和创意好像应该都是来自藤林啊,青枣主要负责拍板或者提供一些意见啥的,包括迷宫的设计,还有,宣传露脸也主要是制作人青枣,藤林身份是总监,那么主要创意设计应该都是藤林
我不太明白,克里昂换了一世,主角为啥都不老了 rt,刚看到第二季开头,白昼都已经都16世了,等于和第一季时间线跨度又过了好几个世代 ,但那两个黑人女主咋都不老了
为啥,现实中很多又胖又丑的男人身边都是美女 见过很多都是这种,男的很难看,身边都是美女,都很少见到帅哥美女一对的那种
好想看到金城武来参加这个节目啊 金城武好像很多年没有出现过大众视野,虽然,以他的性格永远不太可能参加这种节目
塞恩古城真恶心啊 rt,我魂1和魂3同时开坑,魂3甚至dlc我已经都已经打通了,虽然,一路坎坷,但好歹打通了,但魂1至今还倒在塞恩古城的门口,死了无数次,篝火又找不到,一次又一次至今还堵在塞恩古城的大门,无奈,又去玩法环,法环倒是和魂3差不多,虽然,难度,但是,始终有动力能打过去,魂1真的是我让一点动力都没有了,麻了
看了几个媒体评测,争议点很明确 游戏是好玩的,也是标准的b式开放世界,剧情故事也不错,节奏比较慢热,所有,扣分点,基本就是三个字,技术力太差,游戏中会有各种载入,星球与星球之间,星球的地表,甚至进入室内场景等等,说白就是做了一个标准的太空故事背景的b式开放世界,而太空真的就只是一个背景板而言,也就是说并没有精力花在塑造太空宇宙的探索上面,更多的还是b式的故事体验,支线任务体验
理智讨论,这分怎么会低到这种程度啊 ign,gs双7分,简直不敢相信,就算游戏有些问题,至少能有9分,最差也有8分,一个这么大体量的3a游戏,给到7分,这真的是有大问题,我都怀疑,难道真的是媒体针对b社,我还有一丝幻想,等游戏亲自上手看看吧,如果,真的烂的话,也不指望老滚6能做的什么程度了
为什么都说3D马的巅峰是马银了 我整体玩下来,我感觉还是奥德赛最强啊,马银1,2关卡当然没得说,但是还是3d马最适合的还是箱庭模式,箱庭潜力巨大,而且,不管是操作还是视角,奥德赛都优于银河这两作,而且,整体的节奏也更顺畅,拿到月亮之后,可以继续在当前场景继续探索,玩法方面也更多元化
大表哥1的重置版是不是真的要来了啊 最近,消息传的很真啊,不知道是真是假啊
新人想看星际迷航,只看电影系列可以吗 这个系列我知道,但是一直没看过,因为电视剧系列太多太长了,实在没有那么长的耐心去看,只想把电影系列补完,会有看不懂的地方吗,还是必须得搭配剧集才会对整个世界观有更完整的了解了
电影亏本的很多,没听说过电视剧亏钱啊 rt,电视剧会亏钱吗,电视剧应该没有电影那么赚钱吧,但是,好像更稳,亏的风险的很低,是不是这样的,有没有懂行的
比起魂3的难度怎么样 我只打通过魂3,其中,还有一个无名,都没打过,直接放弃了,反正虽然通关了,技术还是很菜的那种,另外,我只追求通关体验,不会追求什么挑战自己,各种逃课的东西,能用的都会用上,不知道这作的难度怎么样,会不会比魂3,更受罪啊
王泪要是弄一个超巨大的空中巨像就好了 比如,在天空里面做一个巨大的海利亚女神的雕像,这样即有神秘感,也很震撼,里面还能设计一些迷题什么的,我觉得天空还是有很多点子没做进去,可惜了,希望,下作能够补全
以后,塞尔达系列还会回归经典绿帽装吗 当然,我知道野炊和王泪也有绿帽装,但是作为彩蛋的一种存在,我的意思,还会以绿帽装为主要服饰的塞尔达系列吗
王国之泪一共有几个大迷宫啊 还是4个吗,还是更多
我在香港官网买的,为什么没有预下载 rt,只有输入序列号,然后,输进去,就显示商品未发布,也没有预下载的提示,预购里面是空的,因为,我是在香港官网用支付宝买的,只有一个序列号,是怎么回事啊
第一买数字游戏,问一个问题 我一直都是买的卡带,这次想第一时间体验王泪,所以,是在任天堂香港官网预购的,买完之后,返回eshop账号里面预购里面怎么是空的,是等到游戏发售以后,才能预载吗
野炊和王泪的背包Ui对比,大家觉得哪个好 我怎么感觉野炊和画面风格更统一一点了,王泪这个大白边看着真碍眼
感觉这次王泪的战斗流畅性有点问题 刚看完媒体视频,因为,这次大家这次知道,余料建造的能力,导致每个素材每个物品都可以和武器自由组合,都有各种能力,导致战斗的时候,因为,素材的选择性太多,玩家又都想尝试,这就导致一个问题,战斗的时候,不停的切换Ui,停止画面,让我感觉整个战斗体验很不流畅,当然,你可以不用任何余料建造的能力,用自己的操作技术来战斗,但我想大都数玩家应该都忍不住会想各种素材进行组合,光是弓箭选项,就有无数个素材组合,看得眼花缭乱,画面一次次被停止,各种花式虐怪,整体看下来感觉游戏的战斗难度好像变低了,因为,林克的能力太强大了 一点
看完新视频,感觉余料建造的能力过于bug rt,感觉敌人还是那样,林克的能力太强了一点吧,那么多素材都有各种能力使用,都能用弓箭射出去,看完视频,最大的感觉,完全就是各种虐怪啊,这样感觉,游戏的平衡性有问题,打怪完全没太大难度啊,又是烟雾蘑菇,又是迷幻蘑菇,不知道实际上手体验会怎么样
感觉今年真的算是诸神之战了吧 虽然每年都这么讲,但最终都会有跳票和拉胯的,但今年真的是这几年综合最强的一年了,有王泪,生化4,ff16,星空这些大pk
什么时候,中国影院能有恐怖电影看 大家都知道,国内的环境是拍不出恐怖片,而国外的很多恐怖片国内又没得上映,真想在大银幕上看一些恐怖片
关于欧美和日本的动作系统有什么不一样了 比如,说欧美厂商不擅长动作系统,但是美末2动作系统却非常流畅顺滑,而作为动作天尊的卡普空生化4人物动作操控比起美末2明显僵硬太多,当然,游戏玩法没得说,仅仅是指动作这一块,为什么动作天尊卡普空在动作方面会比不了顽皮狗,还是说日厂动作系统好,其实还是指的是鬼泣,怪猎这种偏高速,偏act方面的动作,而在写实类动作方面其实是比不了欧美,所以,两者的技术性各有不同
有一个问题,不明白空中的石头是即时掉下来的吗 上一段pv的结尾标题的时候,也是有一块石头从空中掉落,还有,这次的演示开头也是,我本来的想法是,这些石头应该是一开始,就已经分布在海拉鲁地面,等待着玩家寻找,但是,目前看到,石头的下落轨迹和时间是可以让玩家看到的,我就不太明白了,这个机制是什么了,是要触发什么机制,或者流程进度,才会有相对应的石头掉下来吗
有一个问题,林克的右手是万物都可以吸吗 大家,都知道,野炊的磁铁只可以吸金属类,但是,这次的右手好像万物都可以吸啊,比如,木头什么的
目前,看下来,潜水应该是没有了吧 之前一直,在想,王泪会不会潜水,今天,视频林克在水里,包括体力啥的也没什么变化,也没有潜水的互动提示,大概率,应该还是没有潜水系统了
为啥,感觉每次青枣每次出场都比之前老好多了 前后也没几年,每次出来都要比之前老好多,看样子,塞尔达系列给他背负了很大的压力吧
黄昏公主和御天之剑哪个更好一点 这两个当然都是好作品,但是,这两个要做比较的话,大家觉得哪个更好一点
希卡族和佐那乌一族的现实原型是 希卡族不用说,参考的日本绳文文化,请问佐那乌参考的是玛雅文化吗,看野炊里面的遗迹很像玛雅的风格
王国之旅目前已知的三种上天的方法 第一,时空回溯空中掉落的巨石回到空岛,第二,穿越天花板,第三,制作飞行器,热气球,这次王国之泪的探索手段,相当丰富
我有个问题,荒野之息里哪些怪物算是盖隆的手下 比如,波克布林和莫林布林,蜥蜴战士,骷髅战士应该算是盖隆的士兵,那人马,章鱼人,丘丘胶,蝙蝠,沙漠里面的鲸鱼怪,这些也是盖隆的手下,还是游戏世界观单纯的独立生物,不属于任何阵营
关于之前传言的里世界和表世界 看了这次pv,应该就是血月出现前后,应该就算是里世界和表世界的切换吧,野炊的血月是短暂的机制,也就是怪物复活,而这次的血月应该是属于一个持续性和周期性,并且,会有强烈的环境表现和氛围,以此来表现里世界的阴暗,然后,怪物就不用说了,力量会提升变强,外貌也会发生变化,而血月消失了以后,世界恢复正常,怪物也会退化会正常的力量
听说,过两天有任天堂直面会吗 如果,过两天有直面会,那应该意味着会有王国之泪新实机了吧
文学作品的人物的共情性 明明知道,叶文杰做了对人类不可饶恕的事,但我为什么对这个人物恨不起来,其实,这就是文学作品的人物共情性,假设,现实中有这样的人,做了同样的事情,我应该会恨他,但问题就是这不是现实中的人物,这是小说里的人物,这就是我说的文学作品的人物里面的共情性,很多影视剧,小说,漫画里面的一些人物,明明知道他们做了一些不可饶恕危害人类的事,但是,因为,你是从上帝角度去看着她一部部转变,他的人物动机和转变的原因,和遭遇的事,事实上这个世界确实存在很多不公和罪恶,所以,作为观众已经被代入人物的情绪当中,使我无法以客观的情绪和角度看待,而是和人物去共情和共鸣,认为 ,她所做的事,都是事出有因,这就是文学作品的共情性,所以,现实永远和文艺作品的里面的人物永远是不一样的,希望,大家理智看待
为啥,王国之泪的空岛都是秋景为主 目前,几次预告片看下来,空岛基本都是一片金黄色,草和树都是枯黄的,感觉很苍凉的感觉,但这样环境元素会不会太单调了点了,还是,空岛也有其他的一些景色和场景
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