关于欧美和日本的动作系统有什么不一样了
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level 9
比如,说欧美厂商不擅长动作系统,但是美末2动作系统却非常流畅顺滑,而作为动作天尊的卡普空生化4人物动作操控比起美末2明显僵硬太多,当然,游戏玩法没得说,仅仅是指动作这一块,为什么动作天尊卡普空在动作方面会比不了顽皮狗,还是说日厂动作系统好,其实还是指的是鬼泣,怪猎这种偏高速,偏act方面的动作,而在写实类动作方面其实是比不了欧美,所以,两者的技术性各有不同
2023年04月11日 01点04分 1
level 11
游戏设计方向不同,为了突出某一方面必定会削弱某一方面。
美末2是我仅见的6变形战士了,1代其实也能算,玩法现在觉得老是因为毕竟13年的,美末这个ip每个世代末才出就是索尼拿来向大众展现自己的技术力、游戏设计能力等各方面的。
生化4re毕竟还是恐怖解谜类游戏,为了类型服务必须削弱动作性。其实动作性已经很强了,要是跟2代一样生化4就真有一点恐怖了
2023年04月11日 02点04分 2
level 10
顽皮狗的人物动作好因为都是动补,动作天尊卡普空说的是动作act类游戏做的好,不是一回事
2023年04月11日 02点04分 3
level 12
让你灵活的和鬼泣一样 你觉得还有啥难度
2023年04月11日 02点04分 4
level 14
你指的还是很具体了,就是动作射击游戏,顽皮狗做的好。
2023年04月11日 03点04分 5
level 12
日厂的动作是设计,现在游戏里爽快的打击动作、卡肉、视觉特效、连招等都是日厂开创的,手游抄的都是日厂;欧美最会做动作的一个圣莫妮卡、一个顽皮狗,顽皮狗是真实性、丝滑、合理。日厂代表创造力,顽皮狗代表引擎技术的上限
2023年04月11日 03点04分 7
level 13
日厂的动作系统更“奇幻”。你能想象到的各种花里胡哨的动作都能做出来(比如但丁维吉尔科目一把怪物连在天上下不来)欧美厂的动作朴素而写实,代表就是像美末战神这种,一刀一脚拳拳到肉。风格不同,没什么优劣之分
2023年04月11日 03点04分 8
level 13
生化作为一个恐怖游戏,太强的动作系统势必会削弱恐怖感(虽然生化4感觉上和恐怖关系已经不大了)。而美末2作为一个纯动作射击游戏,有更强的动作系统是理所应当的
2023年04月11日 03点04分 9
level 1
动作和动作说的其实不是一件事
2023年04月11日 03点04分 10
level 13
其实在美末1废案也有像美末2那样的闪避系统,但是为了突出感染者的恐怖感和压迫感,只好把本来做好了的闪避系统给删了。美末2的主要敌人从感染者变成了人类,就又把闪避系统加了回来。生化4也是同理,较差的动作系统是gameplay的一部分
2023年04月11日 03点04分 11
level 14
欧美擅长写实、停留在人类级别的动作,日本则是夸张离谱神仙打架般的动作,目前我的水平还停留在人类级别,比如战神,黑血环,狼仁龙属微微夸张还能接受…鬼泣忍龙最终幻想等等就超出我的驾驭范围了[喷]
2023年04月11日 05点04分 12
level 15
因为生化4还是恐怖生存游戏 等出5和6的重制版你就知道啥是动作游戏了[滑稽]
2023年04月11日 05点04分 13
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