吱吱丶靈 吱吱丶靈
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2025-怪物更新浅谈 本贴着重讲谷内和逍遥,因为这是目前我待的阶段。鸟山和东岭是一个模式的,鸟山怎么变化东岭就怎么变化。铜台和下邳还没接触到就不讲了。 定义: 1、谷内配置锚点:120红武红面,5翅6.1符咒,双蓝开,单尊十融元神(攻配95%+),24-30攻子女,四满八阵图,普通双爪或单爪出站灵兽,24攻经络。120飞升后加一个24攻珠子。下文简称标配 2、谷内效率(更新前):单边123+123+125或者128+128+125一小时pl在1000-1100之间,全图双boss+两排128一排125在1200-1300之间。 3、标配效率:一个锚点配置在一小时内放的小怪pl,boss不用算,因为赶上刷新时间就是固定的。 4、一周pl=380*7+2520=5180。齐心四小时,双倍时间7*40min+5*60min=580min。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 一、谷内 更新前,谷内的标配队伍大概就是这个效率,boss默认80s内杀死。配置比这个高也不会快太多,整体配置低的就会慢大概100-200pl。所以谷内之前的生态是,一周的齐心最多覆盖pl在4000-4800。紫开高配固定队伍是能全覆盖,但是算是少部分。 更新后:谷内生态是改变最大的,小怪基本是重做了,分为3排123小,2排125小,三排128小,五个一排。刷新的机制为一排小怪死光后等待20s刷新下一排。按照目前谷内的标配,yx是可以稳定10s内刷完一排小的,所以标配效率是:5(个)*2(min/轮)*60(min)*0.49=294。boss的刷新时间为70s,一小时能打3600/70≈51个,pl为51*6.3=321.3。 后续生态:按照现在的怪物分配,谷内后续应该会分成上下图,上图128boss+128三排小+125一排小,下图123boss+123三排小+125一排小。所以单边效率为321.3+294*4=1497.3。所以谷内的标配队伍变化将是从一周齐心覆盖率为4000-4800pl,变成一周齐心覆盖全pl。多了大概380-1180左右的pl能吃到齐心,这部分pl的经验将增加50%左右。对于在更新前就能做到每小时pl>1300的谷内队伍,更新后经验并无太大优势,反而可能因为少了一个boss,多放一排小而经验总量有所降低,但是放pl的时间大大减少。以前5180的pl总用时大概在4-5个钟。但是现在基本在3个钟出头能完成,紫开修罗队感觉不需要三小时(希望后续有大佬现身说法)。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 二、逍遥津 目前125-126(带了130武器)标配队伍,4排133能放大概1200pl左右,周齐心覆盖了在4800pl上下。更新后会略有提升,应该是能做到全覆盖。 127-129这个等级段放的是133+135一共六排小,更新前标配队伍无压力全齐心覆盖5180pl。 130+在逍遥是放135+138一共五排小,更新前标配队伍无压力全齐心覆盖5180pl。 所以对于逍遥津来说,这次的更新并没有带来经验上的增长,但是大大缩短了放pl的时间,而且配置越高越能达到顶峰的单人单排一小时5*5*60*0.49=735pl的极限数值。双倍大pl能放的队伍又多了一部分位置。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 三、东岭鸟山 这两个图属于传统的制式pl图,两boss+6排小,小怪固定30s,两排小怪的效率pl等同于boss的效率pl。所以一小时的全图效率pl=6.3*40*5=1260。这种制式pl图的上限就在这了,只要达到效率配置(不是上面说的标配)后,谁来都是4小时 5040pl,所以这次更新基本也是给效率队进行了一个提速,而非经验提升。但是对于单边的比如105-106等级的113+113,107-109的113+113+115,或者是118+118+115,有经验和效率提升。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 所以总体来看,这次更新是在引诱玩家升级120和往130走,因为只有谷内算是给加了经验。受益段等级就是115-125。总体100-130的生态上鸟山的的活跃等级段应该会少了115-116这两个等级,因为已经不如去谷内混123或者谷外了。但是对于125-135这部分人在逍遥津内的标配队伍,并没有太大的经验提升,但是减少了大概1/3的pl时间(没实测,只是预估)。 对于低于标配的队伍和个人来说,肯定是经验和时间都收益,因为缩短了刷新时间就代表了你有更多的打怪时间,能打更多的怪。 ps:不知道这次更细,对感恩的价格是否有一定的促进,因为谷内的pl经验增加,相应的吃感恩获得的经验也增加了,不过感恩在所有称号的生态位置应该是没有变动的,还是比不上多c。
25春季南域活动总结 南域活动来到了最后一周,给大家来个系列总结,下图是挑战任务。一、首先整体和去年的差别不大,不过多了个芒寨的地图。所以初期除了完成任务,还要收集10个果实和竹筒进行地图解锁。 外围任务还是易中难三个难度,碎片组合还是一样的15/5,15/12组合,收益大概在几十万三国币左右,基本按照三难五中的组合完成就能顺利拿到双宝图。 内域任务也是没变15/5,15/10的组合,四中四难就能拿到宝图。 核心区的任务比较难,有15/10,15/5和5/15三种,稀有宝图还要80个碎片才能满,但是相对去年感觉也是比较容易的,后续会讲解。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二、三个区域的怪物强度和守关boss 外围:怪物是100级,强度不高,小boss估计也是英雄或者战神过关的boss强度,lz是所有号都120了,都能打,所以没特别测试。 外围守关蛤蟆:我120的小号,三层日月能够扛住武圣祁山的减伤,蛤蟆打我还是会掉8000-9000的伤害,但是蛤蟆的硬度很低,我直接卡键就能回血回满。总体难度感觉能干的过战神祁山都能刮过去,但是配置不高不建议打过去。 内域:怪物120级,小怪强度很低,lz开个1100物攻的yx基本两三下就秒了小怪,但是白玉霸虎打不过,很刮痧,内域的减伤要求大概是能打战神合肥以上才能勉强玩玩,武圣合肥的号才会比较不那么吃力。 内域守关凤凰:武圣祁山减伤扛不住,减伤要求应该在武圣祁山以上,武圣合肥以下。 核心区:怪物应该是150级,我才120,全是问号0.0。螺女和睚眦的减伤要求大概在330+,龙王和莲华的减伤要求大概高一点点。基本是武圣合肥以上。但是莲华和龙王刮痧的必须躲技能,不然基本是个死。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三、特别说一下,记得多少说多少,漏掉的请海涵哈哈哈。 1、首先是这期的钥匙,只能通过幻境和花王还有芒寨的大树一周给一颗(送五朵鲜花)。相比去年直接制作,要麻烦了点,为了那个b冒险之王的挑战,前面几周都时不时要应激的看一下界面公屏蹲花王,一周还只能开五个箱子。花王的强度这次有所提升,总之就是很难打。外围的都不容易。 2、进芒寨前有个过渡地图去打五个螳螂,这个步骤有点坑逼,除了它所需要的材料以外,你还要多备一个解毒剂,因为螳螂出来的时候会喷毒,很容易中毒,导致你攻击和防御下降还掉血,容易打不过螳螂。打过了,也是一直带着中毒状态在里面,有点搞。 3、钓鱼打窝,一开始看到钓王那个挑战,在外围是基本不可能完成的。这个时候lz提前看了看中阶的工具制造,发现除了初阶的高级鱼饵,还有中阶的稀有鱼饵,所以果断抛弃高级鱼饵,天天抓捕螳螂屯着,到了内域直接做了99个稀有鱼饵去桃花渡钓鱼,稀有鱼饵还要使用桃花露召唤的鱼群才能使用,这个也有点那啥,好像并没有看到文字说明,有点不太友好,我是试了几次才知道的,一开始钓的时候明明有鱼饵却没用。 4、核心区的供奉任务,在白塔被净化完之后就没用了,压根完成不了,这个有点坑,我屯了几十个菩提子全废了。 5、回到上面说的,这次核心区比较容易。无他,就因为聚魂灯,这东西+三个神石之后,一次给10-15个稀有宝图碎片,可以说,你一周完全不做稀有宝图碎片,光放6-7个灯就能把碎片拿满,而且材料都是小怪身上出的。唯一有难度的是通灵水,因为螺女泪只有打螺女才会有,而通灵水在很多任务都是需要的,包括掉鲶鱼都要吃个通灵水才能钓得到。 -------------------------------------------------------------------- 总体来说还行,有些小瑕疵。新增的芒寨泼水节,对于升级党来说也不错,多五分钟经验,整套南域下来搞几十个金灵芝,也不少经验了。对于配置低的小号,需要的时候在外围做个任务弄点活跃也不错,一周80点的自由活跃。
野兽和破空的选择判断方式,仅供参考 前情提要: 1、本帖仅副本向, 2、本帖仅考虑在确定的配置下针对特定怪物进行分析说明, 3、本帖不得出结论,仅论述判定的逻辑和方法, 需求不符合的可以不用看了 -------------------------------------------------------------------- 首先进行基础信息说明 破空之灵:造成目标当前HP2%,最大3000 => 3000/0.02=15W。人话:怪物血量15w以上都是满额一次3000。补充:破空一般是两个,而且有0.6s的内置cd(贴主也只是看其他贴和视频,没有实际测试证实)。 野兽之灵:对怪物额外造成6%的伤害。(楼主目前的认知是:对怪物除固伤以外的所有伤害增加6%的a伤,一对就是12%)。 伤害计算认知:基础伤害*(1+a伤-目标a防)*b伤加成*c伤加成 因为本帖仅论述野兽和破空的区别,涉及到的伤害变量仅仅是 a伤和固伤。所以伤害的计算可以简化为: 实际伤害=(1+a伤-目标a防)*其余伤害计算总和(代号X); 以一个指定场景为例子: 人物:一个120级副本党,物攻在1170上下浮动,大概配置是:5c5.1橙武橙面满八阵单满拳头24攻子女和24攻经络左右,人物a伤大概在190(我以我现有的一个实际副本号为例子); 怪物:113野图boss,血量1100w,禁卫仙法皆为50; 击杀耗时:60s,输出效率为:1100w/60s=18.3w/s,套入简化公式 1100=(1+190%-50%)*X => X = 458.3; 假设1:增加野兽 12%。 那么根据简化公式可以求输出1100w伤害所需要的时间: t=1100 /[(1+202%-50%)*458.3]= 57s。 理想情况是快了3s, 按照原始的输出效率,多打3s,我们可以多输出18.3w*3=54.9w伤害; 假设2:增加破空 6000固伤。 首先,因为破空是固伤,不在简化公式范围内,所以我们要预设1个设定:人物触发破空的频率; 以0.6scd作为参考,理论情况是cd一好就触发,所以60s内,破空可以触发100下。 那么总输出伤害为:100*6000=60w; 按照输出效率18.3w/s来算,假设我们使用破空省了3s。 3s少触发5次破空就是少3w伤害,即是57w,和18.3*3=54.9很接近,所以是少了3s+。 但是两者总体的差距几乎是可以忽略的,在我预设的这个配置和针对的怪物场景下。 总结:如果你提配,仅仅是在破空和野兽之间抉择,可以考虑用这个方式计算下,你想要提升的场景看看哪个对你作用更大。
三国杂谈和个人观点 从2021年回归到现在也有三年多了。作为一个搬砖党,玩了这么多年,对三国的基本东西基本已经了解的7788了。下面来聊聊自己的一些观念。 1、首先,它作为游戏的核心本质,是个养成游戏。虽然它有充钱就能变强的腾讯体质,但是无论如何都改变不了养成这个属性。 2、虽然它是个游戏,但是你不能把它当游戏。为什么?因为它是个金融产品,一个具有自己体系,并且跟rmb挂钩的金融产品,这就注定了,它不可能被当成一个纯粹的游戏来看待。它是一个赚钱的行业,而且是发展了十几年具有成熟的投资-套现方式的行业。 3、 1)很多人问0氪能不能玩?我在这可能会显得武断,但是问这个问题的人,我会毫不犹豫回答:不能。 2)为什么?因为你能问这个问题,如果你不是串,那就是真不懂。一个小白,进入一个陌生行业,什么前期投入都没有,玩赚钱!这就是不可能。什么?你仅仅是喜欢这个游戏?拉倒吧,如果你真是喜欢玩,那就准备填钱。 3)但是如果是真的行家讨论能不能0氪开玩?那答案是可以的,但他不会这样做。为什么?因为他可以前期投入一定的资本,快速达到能进行获利或者玩的舒服的水准,并且用一段时间,来体现自己的投入,比所谓的o氪苦苦挣扎累积前期资本,要好一万倍。 4、这游戏赚钱吗?赚的。为什么回答的这么肯定?就这么跟你说吧,我问你卖衣服赚钱吗?那肯定赚的,因为卖衣服这行业不赚钱,那就没有这行了。同理,三国这游戏,它肯定是能赚钱的。 5、如果你问,玩这游戏的人,都赚钱吗?那就是不能了,为啥?很简单,一个行业不可能所有人都赚钱。总有人吃头部利润,有人喝点汤,有人亏得倾家荡产。至于为什么有人亏有人赚,你自己去研究了。 6、这是个人认知,在三国,你想要搬砖赚钱,最后赚到钱,必须要遵循一下几条铁则: 不贪,不赌,不急,不粗心,保持学习。 不贪:不要贪占便宜,这是很多人被骗的原因。 不赌:不要去做概率赌博的事情。基本是亏的 不急:不要着急上头,要谨慎,耐得住。很多人买贵,卖亏,还有一部分被骗,也有急了上头的原因。 不粗心:摆摊少零 保持学习: 这是你更好搬砖的唯一途径,任何行业,你想啥都不懂就轻松赚钱,绝对不可能。如果真赚到了,那这个钱一定不是因为你自己。 7、三国的玩家分为:玩,搬,商,盗,骗,赌,串。一个号可能身兼多职。 8、这游戏,你要始终明确自己的定位,不然,很容易掉进日复日的搬砖陷阱,盯着那点蝇头小利陷入自我内耗。 9、想回归,先看防骗。无论是官网还是贴吧,都轮一边,如果这样你还是想玩,那做好长期斗争的准备,因为这是一个没有法律的丛林社会。 就说到这吧,后面想到啥再补。
子女的培养以及成本讲解,和副本向的解读 首先,子女培养一共有 等级, 性格,资质,技能四个部分。其中技能分为主动和被动两种。 等级: 这个比较简单,就是吃经验。 经验来源有两种,1、家园每周有7次家具经验(这个不懂的自己去看家园攻略),2、吃市面上售卖的子女食物,棉花糖、波板糖、甜甜圈以及儿童蛋糕。 ps:子女是要15级转职后,才能吃上面的食物。15级前是吃彩虹糖。 成本:直接用子女计算器算15级-子女当前等级一共要吃多少食物,至于按哪种算,看你当前市面价格性价比,经验比例是4棉花糖=2波板糖=1甜甜圈。 性格: 点击性格右边的按钮,会出现性格转换面板,该面板有个问号,点击会看到子女性格对应的数据加成。 成本:洗一次一个性格转化剂。想要什么性格就洗到是什么性格为止。一个或者无限个转化剂。上不封顶。 资质: 每种资质的数值越大,那么给子女的属性加成绿字就越大。洗髓进度初始是8000-50000,洗一次花费1个洗髓丹+30万。洗满十次,进度会到10000-50000。什么意思?就是子女所有资质的数值相加,一定再这两个数字范围内。所以当你洗髓进度到50000-50000,那么你子女就一定是资质全满。所以洗髓虽然成本固定,但是效果不一样,有些人洗到30000-50000,子女五条加起来3万,有些人一发入魂,8000-50000,但是洗出来数值相加在4万以上 成本: 子女计算器直接算当前洗髓进度一共花了多少。 技能: 这个就是比较重点的。 首先被动技能,学到五级的成本几乎固定。 1星技能=学10次,57w*10+10个香墨 2星技能=学10次,95*10+30个香墨 3星技能=学20次,190*20+60个精磨 如果需要开课,外加开课成本。 除非开小差或者收货满满,不然所有被动技能都是这个次数。 主动技能, 1星=24或者25本, 2星3星=44或者45本, ps:23星技能学到四级大概是25本。其余的就不说了,需要的自己查。 所以,一个子女的培养成本就是=胚子+吃等级的钱+洗性格的钱+洗髓的钱+被动的钱+主动的钱。 等级成本受当前食物价格影响, 洗髓成本受洗髓丹价格影响, 被动成本受香墨,精磨,童子技(开课)的价格影响, 主动成本就是按照当前该技能书的价格来决定。成本就是如此,谁来养都一样。后续楼下会做一些其他的解释。
新版本军团等级对比(2024-8-29) 新的一轮军团任务改革来了,先下结论:五级材料团将成为历史。 首先,说一下纯五珠换团点的期望收益: 5级:2/5,40%概率五珠任务,一次十万,一个月期望2*30*10=600团点; 7级团:1/5,20%,一次16万团点。期望收益480万/月。 8级团:1/5,20,一次20万团点。期望收益600万/月。 九级十级团就不说了,期望肯定是越来越高的。 但是,我们还要算上周一强制三次团任务的收益。按一个月4次周一算。我就算你优先做了五珠任务。 5级团:2次五珠,一次三国币,等于是多花4万换10万团点,一共16万换40万团点(四折团点)。 7级团:一次五珠两次三国币,8*2*4万/月->128万团点(五折团点)。 8级团:一次五珠两次三国币,10*2*4万/月->160万团点(五折团点)。 综上看来,我觉得8级团是比7级团要好的。但是58的对比,一个是一个月少花一百万买五折团点,但是东西全(目前的购买项,8级基本是全研究),由于人数更多,四包更稳定。 五级团优势是少花点钱买五折团点,但是东西没那么全(对比五降七)。四包也算还稳定,虽然容错只有14个好,但是之前也是一直这样。 个人感觉,后续还是会有一部分团上八的,毕竟相同的团点期望下,多花100来万但是能换精粹丸子洗练等,不知道这会不会后期冲击到现有的十阶天人元神价格。
刮骨致命个人见解,纯打本 首先个人先表达下自己的个人观点(不同意见勿喷) 1、上来直接问刮骨致命哪个好的,纯垃圾问题。 2、用了之后觉得没提升回来骂人的,纯沙雕行为。 好了接下来说一下致命和刮骨: 1、致命的描述是,12%的概率1.9倍伤害,其实就是12%概率本次攻击的伤害计算,奋迅这个参数增加0.9,就是90%。触发概率是每次独立计算12%。 2、刮骨的描述是,15%降低角色所有属性,其实就是五维(武智体灵命) ps:个人目前获得的信息中,命灵这两个属性是已经几乎没用了 那么,你自己要用刮骨还是致命的情况就会变为: 1、找到你当前副本的怪物的武智体数据 2、对比怪物出刮骨之后,削减的体质(只算体质是目前我认为怪物武智减少也跟角色对怪物造成的伤害无关)带来的伤害收益,和出致命带来的伤害收益,加上致命武器和刮骨武器的价格差,你最能接受什么。 3、记住,一定要看你自己当前的配置,他**的这是你自己用又不是别人用,你不看自己的当前配置就乱jb看别人怎么说有个叼毛用。别人能完全清楚你配置吗?就算清楚,别人还有那个闲心帮你仔细估算?不坑你就算对你好了。 至于体质在伤害计算里面具体的计算参与公式,我只能说我不清楚,有能耐的就自己去贴吧找找或者请教大神吧。没有什么绝对优劣,只是看你能用花多少钱获得最能接受的伤害而已。
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