level 11
吱吱丶靈
楼主
前情提要:
1、本帖仅副本向,
2、本帖仅考虑在确定的配置下针对特定怪物进行分析说明,
3、本帖不得出结论,仅论述判定的逻辑和方法,
需求不符合的可以不用看了
--------------------------------------------------------------------
首先进行基础信息说明
破空之灵:造成目标当前HP2%,最大3000 => 3000/0.02=15W。人话:怪物血量15w以上都是满额一次3000。补充:破空一般是两个,而且有0.6s的内置cd(贴主也只是看其他贴和视频,没有实际测试证实)。
野兽之灵:对怪物额外造成6%的伤害。(楼主目前的认知是:对怪物除固伤以外的所有伤害增加6%的a伤,一对就是12%)。
伤害计算认知:基础伤害*(1+a伤-目标a防)*b伤加成*c伤加成
因为本帖仅论述野兽和破空的区别,涉及到的伤害变量仅仅是 a伤和固伤。所以伤害的计算可以简化为:
实际伤害=(1+a伤-目标a防)*其余伤害计算总和(代号X);
以一个指定场景为例子:
人物:一个120级副本党,物攻在1170上下浮动,大概配置是:5c5.1橙武橙面满八阵单满拳头24攻子女和24攻经络左右,人物a伤大概在190(我以我现有的一个实际副本号为例子);
怪物:113野图boss,血量1100w,禁卫仙法皆为50;
击杀耗时:60s,输出效率为:1100w/60s=18.3w/s,套入简化公式
1100=(1+190%-50%)*X => X = 458.3;
假设1:增加野兽 12%。
那么根据简化公式可以求输出1100w伤害所需要的时间:
t=1100 /[(1+202%-50%)*458.3]= 57s。
理想情况是快了3s,
按照原始的输出效率,多打3s,我们可以多输出18.3w*3=54.9w伤害;
假设2:增加破空 6000固伤。
首先,因为破空是固伤,不在简化公式范围内,所以我们要预设1个设定:人物触发破空的频率;
以0.6scd作为参考,理论情况是cd一好就触发,所以60s内,破空可以触发100下。
那么总输出伤害为:100*6000=60w;
按照输出效率18.3w/s来算,假设我们使用破空省了3s。
3s少触发5次破空就是少3w伤害,即是57w,和18.3*3=54.9很接近,所以是少了3s+。
但是两者总体的差距几乎是可以忽略的,在我预设的这个配置和针对的怪物场景下。
总结:如果你提配,仅仅是在破空和野兽之间抉择,可以考虑用这个方式计算下,你想要提升的场景看看哪个对你作用更大。
2025年01月06日 05点01分
1
1、本帖仅副本向,
2、本帖仅考虑在确定的配置下针对特定怪物进行分析说明,
3、本帖不得出结论,仅论述判定的逻辑和方法,
需求不符合的可以不用看了
--------------------------------------------------------------------
首先进行基础信息说明
破空之灵:造成目标当前HP2%,最大3000 => 3000/0.02=15W。人话:怪物血量15w以上都是满额一次3000。补充:破空一般是两个,而且有0.6s的内置cd(贴主也只是看其他贴和视频,没有实际测试证实)。
野兽之灵:对怪物额外造成6%的伤害。(楼主目前的认知是:对怪物除固伤以外的所有伤害增加6%的a伤,一对就是12%)。
伤害计算认知:基础伤害*(1+a伤-目标a防)*b伤加成*c伤加成
因为本帖仅论述野兽和破空的区别,涉及到的伤害变量仅仅是 a伤和固伤。所以伤害的计算可以简化为:
实际伤害=(1+a伤-目标a防)*其余伤害计算总和(代号X);
以一个指定场景为例子:
人物:一个120级副本党,物攻在1170上下浮动,大概配置是:5c5.1橙武橙面满八阵单满拳头24攻子女和24攻经络左右,人物a伤大概在190(我以我现有的一个实际副本号为例子);
怪物:113野图boss,血量1100w,禁卫仙法皆为50;
击杀耗时:60s,输出效率为:1100w/60s=18.3w/s,套入简化公式
1100=(1+190%-50%)*X => X = 458.3;
假设1:增加野兽 12%。
那么根据简化公式可以求输出1100w伤害所需要的时间:
t=1100 /[(1+202%-50%)*458.3]= 57s。
理想情况是快了3s,
按照原始的输出效率,多打3s,我们可以多输出18.3w*3=54.9w伤害;
假设2:增加破空 6000固伤。
首先,因为破空是固伤,不在简化公式范围内,所以我们要预设1个设定:人物触发破空的频率;
以0.6scd作为参考,理论情况是cd一好就触发,所以60s内,破空可以触发100下。
那么总输出伤害为:100*6000=60w;
按照输出效率18.3w/s来算,假设我们使用破空省了3s。
3s少触发5次破空就是少3w伤害,即是57w,和18.3*3=54.9很接近,所以是少了3s+。
但是两者总体的差距几乎是可以忽略的,在我预设的这个配置和针对的怪物场景下。
总结:如果你提配,仅仅是在破空和野兽之间抉择,可以考虑用这个方式计算下,你想要提升的场景看看哪个对你作用更大。