nono2016南蛮鼠
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关于经验值和随机弱点权衡的讨论 这个讨论的起因是直到五循环为止,我们的队伍才刚刚发现自己使用了两个给自己增加磨难的村规: 1)将剧本模式和冒险模式混淆,在剧本模式中沿用了冒险模式中“卡组每满足10点经验,需要额外增加一张随机弱点”的规则。对于未花费的经验或者被剧本花费的弱点(如三循环幕间故事消耗经验花费),我们采取不计入卡组经验的方式处理。 2)过穿牌库无卡可抽需要重洗抽牌堆时,受到一点“直接的”精神伤害。 用符合故事逻辑的说法:调查员在深入真相的过程中,随着洞悉真相的能力的提升,被幕后不可观测者的窥视也与日俱增。当调查员黔驴技穷之际,所承受的绝望直达内心。 显然得,在我们没有察觉的情况下,这两条规则对于各种无限动的流派造成了致命打击(这应该算作多少难度呢?)。所有无限动的流派归根到底都需要抽牌,牌库中的复数弱点成功阻碍了各种过牌如流水的套路,而直接的精神伤害更是让黄家雪上加霜。这是一个对于各家各流派影响不一的村规,目前来看对于蓝家的影响最小,对于黄家的影响最大,相当程度上对于调查员能力进行了平衡。 说实话,村规后的剧本模式体验甚至让我舍不得删掉这条错误的村规,因为它让我们放开了对于一些典型假卡的限制,例如梦境增强剂(强梦血清)【在一些自用taboo中这张卡甚至配得上4经验卓越】;同时也引导了调查员的自然更替,不再将只使用一位调查员完成循环作为一种必须达成的最优化目标。要么,调查员持续保持一个最优的卡牌经验上限,不继续花费经验给牌组升级;要么在团队间形成高经验调查员带低经验调查员的组合,让高经验调查员自动退休。故此循环间的调查员继承也被我们放开(一般为了游戏性新循环多用新的调查员,循环间继承调查员的规则一般不会采用);同时增加了一些卡牌的使用场景,例如多才多艺,强制学习(增加卡牌张数);改善了某些弱势调查员的处境,例如小提琴。 这个村规也引出我想要讨论的这个问题,如果设计一张卡牌,往你的初始卡牌里塞一张随机弱点,那么它让你获得多少经验是合适的。或者说,是否可以通过增加弱点的方式,来一定程度提升玩家初始牌组的自由度,例如taboo后的照亮是2经验,显然这是一个基于0难度流成型后高收益的修正。但这也造成了0难度流在开局初始卡牌构建时的局限性和弱势。那么如果初始卡组可以携带两张照亮,增加一张随机弱点,是否可以接受呢? 可能我的说法不是很尊重原版规则,希望吧友们见谅,对于上面村规的使用,首先主观上不是故意的,我们也在讨论是否将我们的额外规则从之后的剧本中去除,但是我也想说,目前诡镇的很多设计思路其实是受到实体桌游的局限的(不能大规模对之前的卡牌和规则进行修改),新卡的设计也受到基础版规则的限制,所以稍微村一点也不是完全不可以的吧(小心翼翼)。
问题:通过灵活调整队形和编队是否可以获得战术优势? 请教一下各位大佬,通过灵活改变队形和编队在pvp的实战中是否可以获得战术上的优势,以及通常情况下,各个军事单位的不同队形都分别适合应对怎样的情况?(火矛多编队一字队形论外处理) 玩到现在基本的运营功底是有了,配兵也确实是按照基本克制关系配置的,但是实战的战损比还是太大,具体表现为前排与对方骑兵和武士接战后快速死亡,只能通过后方快速填补训练时间短且造价便宜的兵种充当盾牌(例如CN的火矛骑兵),但是又经常因为集结点设置不能即时推进或后撤造成额外的单位损失(指送到别人的远程部队下)。能打赢的局面全靠经济优势(多数情况),即时消灭对方防守区外的农民和侦查到位时的战略偷家,接战后的操作一塌糊涂。 军事单位的编队一般情况下我都是编4组,长矛兵远程部队和中距离攻城单位(风琴炮,一窝蜂,轻型投石车)混编一组输出,分散队形;武士金马冲车混编一组抗线,一字队形;肉马骑射混编一组骚扰回援,锥形队形;远程攻城单位(扭力弩炮,配重投石车,手推炮)混编一组点掉重要目标,没有队形。然而接战后四组会迅速得只剩下输出组和远程攻城单位,还有小猫三两只,然后陷入抗线和骚扰的真空时间,我无比相信对面此时只要敢拼战损后面的攻城器一个都保不住,这也让我认为是否是我的队形和编队有误,希望各位大佬指点一下。
黑圣物mod:关于class的兼容会有哪些问题 写这个的目的原来是想搞清楚各种class mod与黑圣物可能的冲突在哪里,需要做哪些改动。 不过看了一些兼容包后发现似乎没有想象中冲突那么大,更多不兼容的原因应该还是由于安装了多饰品多怪癖mod或者加载了其他大型mod的原因。兼容包的作者并没有调整太多内容,多是准备回合效果的适配,通用效果的统一,饰品稀有度的调整还有基本面板的适配(其实就是翻个倍)
Black Reliquary Open Testing 【黑圣物公开测试】【推广】 模组作者:MoonKanin;MetalGy;Seal;snorlaxxo;Alex_anitos;Anoymous_Koala 以上的诸位作者都是一些经典模组,包括朝日群岛,Here be the monsters,Koala's creature collection 的老作者了,一些详细的介绍隔壁贴吧有搬运,我只复述创意工坊上的介绍。 创意工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2566550055&urlrefer=154e643fc5959e05a960e250abd758b1 介绍: 《黑圣物》(Black Reliquary)是对《黑暗地牢》的全面修改。需要所有的DLC,包括屠夫马戏团。它需要开新档使用,并避免与其他mod同时使用,即使像皮肤这样的视觉mod也会出现错误。现在,仅支持英文,这是因为其他语言的字符可能出现未知问题。 在庄园之外,遥远的东方,有一片土地,那里孕育着永恒的邪恶和潜伏的力量。我们需要用我们的才能来瓦解深埋在岩石和沙砾之下的日益膨胀的恐惧。在其初期,我们会挣扎受苦,但仍然有少数人能面对这沙暴之下的黑暗,直面黑色圣物(Black Reliquary)。 黑圣物是一个完全翻新的mod,它取代了整个故事战役,同时重组了游戏的战斗和进程。在这个熟悉又新鲜的世界里,你将面对更聪明、更危险的对手的考验。这个项目利用每一个可用的工具带来一个令人兴奋的新体验。因为兼容性的限制,你将在一个独特的地下城区域对抗新的敌人派系(更多的区域和敌人将随着mod的发展而来)。
求助:关于The Nightmare Mod 的报错问题 The Nightmare 在原游戏的基础上提供了 level 7的噩梦难度的副本,推测可能是由于几个增加monster种类的大型mod相互冲突的原因,进入7级副本后一些战斗会缺少敌人,不知道有没有大佬有解决方案。 该问题的实际情况是首先黑屏跳出: Assert Failed (!enemies.empty() Battle::Create in battle.cpp line 39 No enemies generated in battl ESC to skip ESC以后进入一些战斗没有敌人,而后战斗直接结束,没有奖励 可能存在冲突的mod勾选了以下一些:Scarlet Ruins;Moonlit Dungeon Ruins Enemy Pack;Koala's Creature Collection;Here Be Monsters: Full Release;The Home for Lost Monsters;Stonequeen's Court。其中前三个,Scarlet Ruins;Moonlit Dungeon Ruins Enemy Pack;Koala's Creature Collection都有与The Nightmare相对应的补丁,均已前置。
求助:关于The Nightmare Mod 的报错问题 The Nightmare 在原游戏的基础上提供了 level 7的噩梦难度的副本,推测可能是由于几个增加monster种类的大型mod相互冲突的原因,进入7级副本后一些战斗会缺少敌人,不知道有没有大佬有解决方案。 该问题的实际情况是首先黑屏跳出: Assert Failed (!enemies.empty() Battle::Create in battle.cpp line 39 No enemies generated in battl ESC to skip ESC以后进入一些战斗没有敌人,而后战斗直接结束,没有奖励 可能存在冲突的mod勾选了以下一些:Scarlet Ruins;Moonlit Dungeon Ruins Enemy Pack;Koala's Creature Collection;Here Be Monsters: Full Release;The Home for Lost Monsters;Stonequeen's Court。其中前三个,Scarlet Ruins;Moonlit Dungeon Ruins Enemy Pack;Koala's Creature Collection都有与The Nightmare相对应的补丁,均已前置。
利维坦+跃传 构筑 重新开档,尝试了一下大部分老套路。以抵达100万分为目标,利维坦的稳定性还是很高的,需要注意的大概也就只有蓝龙出来以后不要顶着弹幕去撞。所谓的利维坦体积大,可能在刚开局确实有妨碍,但在圣域或者风暴迸裂点出来以后生存情况会大幅改善。某种意义上,反正挡不住弹幕,血量越厚越安全。 后期利维坦的机动性主要靠暴走和滑流,这两种狂野模块几乎没有副作用。而攻击性和生存主要依赖于闪现,需要灵活使用,尤其要注意如果意图攻击闪现后的位置不应当用头部将敌人弹开,而应该尽量用身体造成多段伤害(护盾反射,致命尾焰和清算是好技能)。 选择使用跃传盾,理由是90的盾值,6秒的冷却,0.75秒的无实体状态,放弃躲闪弹幕的条件下,这是对利维坦生存性最好的盾。
关于“无用的”特定组合的讨论 本贴的特定组合指的是游戏本体的彩蛋内容,即将某些特定人物编成队伍时,会显示特殊的组合名称。这些特殊组合没有特殊的加成,仅仅属于彩蛋内容。 我的问题是,如何修改源代码,使得基于某些特定的组合,赋予队伍在下本全过程一些增益效果?(包括作用于己方队伍和敌方队伍的) 不同于可以设定某些hero在战斗结束后或者战斗中给予全队一个长时间的buff,特定的组合不局限于某个特别的class设计,这使得我很难想到修改的方法。 基于特定组合修改的初衷是希望安排英雄除了功能性上的考虑,可以多一些额外的乐趣或是让他们更像是一个有背景故事的team,让一些偏门一些的队伍可以有上场的机会(虽然这一点也可以通过修改一些技能实现)。
当前图书馆各层异想体整理和预测 图书馆下层 历史层 Elijah (Malkuth) (马库库)“昂首阔步的信念” 已知:焦化少女(TETH);快乐泰迪(HE);精灵盛宴(ZAYIN);蜂后(WAW);白雪公主的苹果(WAW) 科学层 Gabriel (Yesod)(蛇蛇)“卓尔不凡的理性” 已知:被遗弃的杀人魔(TETH);小帮手(HE);歌唱机(HE) 文学层 Michelle (Hod)“更加善良的希望” 已知:今天也很害羞(TETH);红舞鞋(HE);蜘蛛巢(HE) 艺术层 Giovanni (Netzach) (绿藻头) “生存下去的勇气” 已知:宇宙碎片(TETH);银河之子(HE);荆棘公交(HE) 图书馆中层 自然科学层 Lisa (Tiphereth) “存在意义的憧憬” 已知:憎恶女王(WAW);绝望骑士(WAW) 妄加揣测:贪婪女王(WAW)(魔法少女系列) 语言层 Kali (Gebura)红姐 “守护他人的决意” 已知:小红帽雇佣兵(WAW) 社会科学层 Daniel (Chesed)(起司)“值得托付的信任” 已知:索求智慧的稻草人(HE);热心的樵夫(HE) 妄加揣测:胆小的狮子,寻求归途的旅人(绿野仙踪系列) 图书馆上层 宗教层 Benjamin(Hokma)(老爷子)“拥抱过去,创造未来” 已知: 哲学层 Garion(Binah)(锁妈)“直面恐惧,斩断循环” 已知: 总类层 罗兰(Keter)(爆米花机) 已知:血浴缸(TETH),渴望之心(TETH),匹诺曹 待定:冰雪女皇 共计50个异想体,现已确认22/50 参照已有的异想体名单,有理由暂时排除工具类型的异想体入驻的可能性 脑叶公司时期剩余异想体名单:(共计58) ZAYIN:一罪与百善;疫医;韦尔奇乐牌汽水;你是个秃子…;深黯“军团”; 别碰我;转性魔镜;我们可以改变一切;你必须要幸福;古老的信念和承诺 TETH:老妇人;面壁女;1.76兆赫;美女与野兽;惩戒鸟;破碎盔甲;陆生鮟鱇;空虚之梦;樱下墓;波迪 行为矫正仪;人皮启示录;微光手镯;特蕾西亚 HE:无名怪婴;冰雪女皇;雪橇鲁道夫;蕾蒂西亚;亡蝶葬仪;魔弹射手;幸灾乐祸 3月27日避难所;异世的肖像;癫狂研究院的笔记本,巨树汁液 WAW:大鸟;爱娜温;又大有可能很坏的狼;审判鸟;贪婪女王;小王子;黑天鹅之梦 ;梦中的洋流;穿刺乐园;裸巢;次元衍射变体;炎雀;月光女神;寄生树;风云法师;阴阳 黄泉列车 ALEPH:一无所有;沉默乐团;白夜;微笑的尸山;CENSORED;碧蓝新星;溶解之爱 参照历史层的最终分布情况,有理由推测ALEPH级别的异想体可能难以“帮助”司书们迎接来宾,甚至某些ALEPH级别是否仍在图书馆都是存有疑问的。 已有剧情提到“他们虽然拥有强大的力量,但此刻只能虚弱地喘息,连维持自身的形态都很难做到……它们与能够协助你的司书一同成眠于书籍构建的理想世界中……它们虽然无法直接接待来宾,但如果能理解并接纳它们,那么它们便会通过某种方式赋予司书力量。” 理解并接纳ALEPH级别的异想体,让我们看一些经典例子:1)白夜:聆听我的教诲,摈弃你的血肉,才能迎来新生。2)被轮盘选中的幸运儿:如果有系统故障导致该异想体的屏蔽措施失效,那我们不得不严肃考虑如何处理主管了。 3)粉红色史莱姆 4)碧蓝新星殉教者:到那时,你我都将化成明星!5)工作日志:“一无所有”从来没有表现出真正的本质 6)罗兰:请解释一下您和钢琴家的关系 综上所述,剩余异想体配置的原则应该基于“可以理解并接纳”这条基本原则。同时根据历史层剧情所示,五个异想体的觉醒与Angela的情感共鸣相关,因此剩余异想体配置的原则也应该基于“能够与司书,馆长或者来宾的某人情感共鸣”这一原则。 由于排除了ALEPH级别的所有异想体,与ALEPH级别相关的一罪与百善,疫医,深黯“军团”(大概)也可以被基本排除,因此剩余可用异想体为48。 如果将由翻译组提供创意的异想体暂时排除,可以暂时排除破碎盔甲,炎雀,空虚之梦,樱下墓,阴阳,风云法师,因此剩余可用异想体为42。 由于由渴望之心这个例子的存在,不能完全排除工具类异想体。 由于匹诺曹这个例子的存在,剩余异想体中可能会有新的异想体加入,不过也可以认为这个异想体脱胎于匹诺曹系统。 42选28,有兴趣的吧友可以填填看。
坏档坏到崩溃的mod排序问题 这已经是我坏的第8个60周以上的档了,为什么要手贱多加一个新mod的呢? mod排序的一般原则为:汉化补丁,内容加强性补丁,怪癖增加,饰品增加,副本增加,怪物增加,人物增加,皮肤和地图贴图增加。 也有另说为:汉化补丁,内容加强性补丁,副本增加,怪物增加,怪癖增加,饰品增加,人物增加,皮肤和地图贴图增加。 其中,皮肤和地图一般均能兼容,部分皮肤修改骨骼是造成原版贴图碎片化的原因 如果出现贴图变为白块的情况,可以在启动项中输入-disable_monster_pre_loading解决 汉化补丁,内容加强性补丁,和怪癖一般不会报错 部分饰品有报错崩溃可能,但问题一般不大 重灾区是副本增加,怪物增加和人物增加类的mod 虽然贪多的教训很多,但是并不清楚可以游戏可以兼容的人物上限为多少,另不清楚某些mod,例如Succubus(魅魔),The Scarecrow(稻草人),在mod数量一多的情况下就会崩溃,但是同样情况下加其他人物mod尚可以运行。不知网友们是如何解决相关问题的。 副本增加和怪物增加的mod可以打多少不崩溃至今为谜,同样是车祸常发地的怪物增加mod还有Pets 2 (Trinket + Monster Mod)。但可以确定朝日群岛,Koala's Creature Collection,Moonlit Dungeon,The Nightmare,Arena Bosses几个大型mod是可以同时运作的。 有大佬分享一下版本更新后可以兼容多个新副本的mod排序吗?
大家有调试mod排序报错的经验分享吗? mod排序的一般原则为:汉化补丁,内容加强性补丁,怪癖增加,饰品增加,副本增加,怪物增加,人物增加,皮肤和地图贴图增加 也有另说为:汉化补丁,内容加强性补丁,副本增加,怪物增加,怪癖增加,饰品增加,人物增加,皮肤和地图贴图增加 其中,皮肤和地图一般均能兼容,部分皮肤修改骨骼是造成原版贴图碎片化的原因 如果出现贴图变为白块的情况,可以在启动项中输入-disable_monster_pre_loading解决 汉化补丁,内容加强性补丁,和怪癖一般不会报错 部分饰品有报错崩溃可能,但问题一般不大 重灾区是副本增加,怪物增加和人物增加类的mod 虽然贪多的教训很多,但是并不清楚可以游戏可以兼容的人物上限为多少,另不清楚某些mod,例如Succubus(魅魔),The Scarecrow(稻草人),在mod数量一多的情况下就会崩溃,但是同样情况下加其他人物mod尚可以运行。不知网友们是如何解决相关问题的。 副本增加和怪物增加的mod可以打多少不崩溃至今为谜,同样是车祸常发地的怪物增加mod还有Pets 2 (Trinket + Monster Mod)。但可以确定朝日群岛,Koala's Creature Collection,Moonlit Dungeon,The Nightmare,Arena Bosses几个大型mod是可以同时运作的。
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