问题:通过灵活调整队形和编队是否可以获得战术优势?
帝国时代吧
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level 2
请教一下各位大佬,通过灵活改变队形和编队在pvp的实战中是否可以获得战术上的优势,以及通常情况下,各个军事单位的不同队形都分别适合应对怎样的情况?(火矛多编队一字队形论外处理)
玩到现在基本的运营功底是有了,配兵也确实是按照基本克制关系配置的,但是实战的战损比还是太大,具体表现为前排与对方骑兵和武士接战后快速死亡,只能通过后方快速填补训练时间短且造价便宜的兵种充当盾牌(例如CN的火矛骑兵),但是又经常因为集结点设置不能即时推进或后撤造成额外的单位损失(指送到别人的远程部队下)。能打赢的局面全靠经济优势(多数情况),即时消灭对方防守区外的农民和侦查到位时的战略偷家,接战后的操作一塌糊涂。
军事单位的编队一般情况下我都是编4组,长矛兵远程部队和中距离攻城单位(风琴炮,一窝蜂,轻型投石车)混编一组输出,分散队形;武士金马冲车混编一组抗线,一字队形;肉马骑射混编一组骚扰回援,锥形队形;远程攻城单位(扭力弩炮,配重投石车,手推炮)混编一组点掉重要目标,没有队形。然而接战后四组会迅速得只剩下输出组和远程攻城单位,还有小猫三两只,然后陷入抗线和骚扰的真空时间,我无比相信对面此时只要敢拼战损后面的攻城器一个都保不住,这也让我认为是否是我的队形和编队有误,希望各位大佬指点一下。
2021年11月19日 13点11分 1
level 1
可以的,比如骑兵体积太大冲不过Z+V的部队,一对长矛兵合理利用阵型能在骑兵面前有效保护攻城武器。
2021年11月19日 13点11分 2
1