关于“无用的”特定组合的讨论
darkestdungeon吧
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level 5
本贴的特定组合指的是游戏本体的彩蛋内容,即将某些特定人物编成队伍时,会显示特殊的组合名称。这些特殊组合没有特殊的加成,仅仅属于彩蛋内容。
我的问题是,如何修改源代码,使得基于某些特定的组合,赋予队伍在下本全过程一些增益效果?(包括作用于己方队伍和敌方队伍的)
不同于可以设定某些hero在战斗结束后或者战斗中给予全队一个长时间的buff,特定的组合不局限于某个特别的class设计,这使得我很难想到修改的方法。
基于特定组合修改的初衷是希望安排英雄除了功能性上的考虑,可以多一些额外的乐趣或是让他们更像是一个有背景故事的team,让一些偏门一些的队伍可以有上场的机会(虽然这一点也可以通过修改一些技能实现)。
2021年02月22日 12点02分 1
level 10
真的能按照组合加效果那确实很有趣,但是原游戏好像只对应一个名称表,没有实现的途径……
2021年02月23日 03点02分 2
谢谢,我再想一想别的实现方式
2021年02月24日 05点02分
@nono2016南蛮鼠 可不可以通过像风平浪静类似的事件那样来影响副本呢,就是不知道同时出现会不会报错。
2021年03月20日 03点03分
@贴吧用户_0NJe5MR 的确是一种思路,我记得可以做一个事件,基于感染特定疾病或者特定的几个人物进行属性方面的增减(感染麻风病的英雄和麻风在下一场冒险中获得伤害和精准方面的增益)。如果基础方面的效果可以添加,理论上有响应效果的effect也可以添加。
2021年03月20日 07点03分
@贴吧用户_0NJe5MR 但这样的更改应该类似于在特定周使用有当周事件相应的角色的编队(挑战特定本)有增益或减益效果。似乎更加适合作为安排剧情本的一种方式,这会让副本和角色的平衡更容易进行调整。(例如,安排古董商人,圣骑士,修女和苦修挑战死灵法师的本,分别给角色不同的增益效果)
2021年03月20日 07点03分
level 4
古古古古
2021年03月20日 03点03分 3
咕咕咕?
2021年03月20日 07点03分
4个古商就是一个特定组合~回复 nono2016南蛮鼠 :
2021年03月22日 00点03分
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