仁剑无双
仁剑无双
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松加德之门的简单介绍和汉化分享 相比国内有一定知名度的Lorerim和Nolvus,这个国外N网很火的整合列表在国内一直不为人知。 毕竟前面有N网会员,Vortex和语言三座大山。 但我认为,它带来的体验是值得付出这些努力的——仅限于时间不足以支持折腾的玩家,毕竟最完美的列表永远是自己DIY来的。 简单介绍的话,它相比其他国内更知名的整合有如下特色: 极度强调沉浸感,但又守住可玩性的尺度,不会过于繁琐(很接近大表哥2的感觉) 专注于原版体验的强化,适合对Lore要求比较高的玩家 优秀的平衡性,作者制作了成吨的补丁以使得整体数值环境平衡自洽 性能友好,最低1060可玩,使用着色器,但也集成了城市大修,地牢大修,远景等mod 进一步了解可看如下链接: 油管介绍:watch?v=aBqlM2GBP1M b站(实况):BV1yfaczCEyh
阿提拉魔戒招募提前翻译志愿者 有意可加入discord频道联系:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Ftdd&urlrefer=ff43c8744472636ebbae9a4a860dc3c1
40k全战或许在很早之前就有计划了 才意识到,那个狗都不玩的生存战,说不定就是40k全战战斗模式的试水。 生存战那套逻辑,占点得资源,资源拿来升级兵种/补员/起建筑(包含掩体),分明就是有全战特色的简化即时战略玩法嘛。放在大部分单位靠脚走,节奏相比战争黎明慢得像老年养生游戏的全战里,这个过程注定是冗长乏味的。但是这套配合高机动性,以远程为主力,大概率全员小队制的40k全战里,说不定还真行得通。 ——以上感想来自于常年不玩RTS,直到最近硬着头皮去玩战争黎明1的人的感想,相比于战争黎明1要兼顾运营和战斗的要求高注意力集中度和高手操强度的玩法,连生存战的模式在我眼中都变顺眼了。
半夜睡不着,反复看战争黎明4预告 看出了些诡异的细节。 不只是UI像全战,感觉连战斗逻辑也惊人地像。 下面一楼一楼地来讲。。。说不定,这次在看到40k全战之前,就已经有一个40k全战可玩了。
吾非汝之子,吾乃影月狼! 肝了一天,总算肝出来一套影月苍狼皮肤。 这破游戏全靠涂装盔甲当肝点。
我押重制七代 234代太过老旧,即使画质提升了也注定没多少人玩得下来,5代口碑销量双低,就不可能进行高成本重制,之前内部有过五代hd化登陆ns的企划都被否决了。 反而是七代,作为口碑销量双高之作,本身有重制潜力,又迎合诸多玩家对起源不能操控无双武将的不满,必定有一块市场,而且。。。。。大家别忘了,铃木亮浩最大的特长是什么?那就是做威力加强版,搞新东西的本事没有,加料商法一直还是会玩的,发配去做七代重制版,对于公司内外都是好事一件。
游玩时长刚过百的萌新 陷入瓶颈了。四转25级突击和重装野排组队打n6很轻松(主要队友比较靠谱分担了很多压力),尝试单通连n5都过不去,脑虫加一堆狙击虫是摆在面前的天堑,稍微失误一点就打出gg。是我特别菜吗?还是单通高难度本来也只是少数人才能做到的事。
9.0更新,动力剑隐藏小加强 无人在意的角落,闪避时按住攻击键切动力剑模式的机制回归了,顺手多了。
救救孩子的存档 楼主玩松加德之门,可能是因为错误将stress and fear的脚本用汉化的脚本覆盖了,导致这个mod没生效,重装该mod后,开新档这个mod可以正常工作了,老档还是不行,压力数值始终是0。有没有办法让老档也能运行呢?感觉是需要重置下mod里的脚本状态,但不知道如何下手。
有没有玩松加德之门的老哥 碰到个奇怪的bug,所有的小孩的头都是成年人的大小。自己试过把rschildren相关mod排序全靠后也没解决这个问题,discord上也问不出什么名堂,来贴吧碰碰运气。解决了可以私发下我个人完成度差不多90%的松加德之门汉化
求赛博神医帮忙看看闪退日志 Unhandled native exception occurred at 0x7FF9CA0C1949 (AnimationMotionRevolution.dll+21949) on thread 22620! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 10 Jun 2025 21:20:49.063 Possible relevant objects (2) { [ 16] TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: FF0042AA) [ 16] Character(FormId: 0004584D, File: `Skyrim.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: FF0042AA)) } Probable callstack { [0] 0x7FF9CA0C1949 (AnimationMotionRevolution.dll+21949) [1] 0x3F805CDE }
n网整活。。。 尤瑞尔赛普汀七世替换狂热粉丝。。。 mod介绍,作者配了一句:By Azura! You are the one from my dreams...
上古卷轴四重制版近战拯救系列 玩了二十个小时的老滚四,坚持玩重甲罐头不改初心。自己折腾了一些改善数值及战斗表现的mod之后,欣喜地发觉,近战还是可以有一个强度和乐趣都还比较在线的表现(个人感觉肯定是比原版老滚五强的)。顺便把自己打的mod和相关设置分享给吧友,期待下能稍微扫平大家对这个老物望而生畏的心理。 二楼开始逐个介绍相关mod:
滚四re的npc对话字幕已修复 n网编号:1359
滚四重置未来会不会有近战数值大修mod啊 虽然知道这代法师才是爷,但我永远有颗重甲剑盾罐头的心。
国内的无双帝国like游戏 从BOSS直聘招聘要求来看,灵犀互娱(三国志战略版的开发商)正在做一款三国题材骑砍玩法的slg,四舍五入一下完全就是真三国无双帝国(可能是加强版?)的感觉。
假如笔给你,你会怎么拯救孙权的人设 不管喜不喜欢东吴,都应该得承认一个问题吧,就是孙权目前的亚撒西王道成长型的男主人设,放在三国这么个舞台,面对刘备,曹操,甚至是自家的孙坚和孙策,都显得很没有个人魅力。 有人归结于孙大帝黑料太多,没法塑造,傻白甜就已经很可以了。但是以大河剧《真田丸》的真田昌幸而论,这么个N姓家奴式的角色,其他不论,光靠死前看到武田信玄纵马而来的身影就能把人设拉起来,有赤壁之战等高光战役在手的孙大帝,没理由不行吧。 下面是我自己的想法,其实之前在另一个贴发过,也发出来当抛砖引玉吧: 我觉得这代已经极力刻画孙权的人物弧光,但还是极其乏味。但如果不执着于傻白甜亚撒西,而是朝着黑化,心机深沉的方向刻画,比如这作刘备有点这个意思,还有《一人之下》的张楚岚,说不定反而能收获意外效果。 所以我的想法是,把孙权定位成一个为了守护父兄基业(或者所有人相亲相爱的环境)或者为了对爱人曾经的承诺,从傻白甜变成究极黑化权谋脑的角色,一切为了守护江东,有点像藤崎龙封神演义里面的闻太师那样的,没有对错,也无关大义。 孙权几乎活到了三国舞台结束的时候,同辈人和前一辈的基本都死光了,作为守望者是完全成立的。 脑补了下白发苍苍的孙权,死前梦到谁来接他,他表示自己总算完成了承诺一类的演出,感觉还挺带感。而且也能和历史上的评价“屈身忍辱,任才尚计,有勾践之奇,英人之杰矣。”对得上,不至于因为想要强行洗耳显得违和甚至搞笑。 不知道大家觉得这个方向怎么样呢? 有自己的想法也可以发出来嘛,虽然老庄不看贴吧,但有什么大伙都认可的电子,回头发b站光荣官号也不是不行。
假如紫鸾是长发…… 我看也没朱和mod什么事了
steam deck玩真三国无双起源画面设置 b站上搜的steam deck玩真三起源的画面设置基本上全是博流量,没经过充分测试,随便打个开头就号称稳60帧,实则要么糊得没法玩,要么一到大战就是PPT。 分享一个自用超简易画面设置,无贴图bug,不怎么模糊,全程稳30帧(即使是袁术讨伐战也帧数稳如老狗),已拿着steam deck通了东吴两条线。 ———————————————————————— 画面设置如下: 纹理质量:高 体积雾:关 人物显示数:普通 Intel Xess:Quality 锐化:1.0 其他未提及的画面设置统统默认。 设置好就可以畅玩游戏了。
真三国无双起源画面设置 b站上搜的steam deck玩真三起源的画面设置基本上全是博流量,没经过充分测试,随便打个开头就号称稳60帧,实则要么糊得没法玩,要么一到大战就是PPT。 分享一个自用超简易画面设置,无贴图bug,不怎么模糊,全程稳30帧(即使是袁术讨伐战也帧数稳如老狗),已拿着steam deck通了东吴两条线。 ———————————————————————— 画面设置如下: 纹理质量:高 体积雾:关 人物显示数:普通 Intel Xess:Quality 锐化:1.0 其他未提及的画面设置统统默认。 设置好就可以畅玩游戏了。
无需多言
突发奇想——谋士玩法 打算等玩差不多了,开风灵月影,搞个消耗物品无限使用,狂用兵法书减兵种技冷却时间,到时候就跟着兵线,各种用兵种技指挥破敌。 脑补了一下,感觉可玩性有保障啊。 而且这样才是属于谋士的战斗嘛,可惜这作连无限切武将的饰品都可以多周目给你,却没有类似这种效果的饰品,浪费了护卫兵系统的潜力。
已经无人关心了吗 steam商店页面里面显示的真三国无双起源的mc评分为85
剧透警告 玩到第二场主线战斗打完,不得不说,除了战斗之外,剧情也给了相当大的惊喜,剧情立意,演出感染力,信息密度,说是电影级别完全没有任何问题。 一楼防剧透,二楼开始说些自己对剧情的细节感想。(从来没想到过真三的剧情还有想逐帧分析的那天)
展望下起源2吧 能在线联机,能自捏形象,更宏大的战场,更多的人气武将,更多且仍然极具特色和水准在线的可操作模组,以及。。。。去掉了路人“无双=弱智游戏”偏见,应该是绝对能实现光荣五百万销量的梦了。
有没有十周年版装备统计表 感觉收编mod给的装备数值都比较破坏平衡,失去了很多得到新装备的惊喜感。比如黑檀咒术套,获取难度低,效果强力,穿上约等于毕业。 想新档加点自我限制,不用任何十周年收编mod及其他mod的装备。
求指路,怎么删mod的掉落表 想把环战技mod变成只给敌人加招式用的mod,所以想删掉怪物会掉的灵魂精华和环战技秘卷(主要是影响捡垃圾),想知道应该用什么软件去做以及有没有相关软件介绍教程。
老滚如何锁30帧 用steamdeck玩老滚整合(无enb),想锁30帧再用小黄鸭拉到60帧。 试了下bethini里锁帧,没有起作用,用软件锁的帧小黄鸭拉的帧也会被锁住反而出现原帧数60实际帧数30的逆天情况。 贴吧翻了半天只看到说enb可以锁帧,还有别的办法吗?
决战3已汉化 光荣老社长倾力之作,战术动作游戏另一个分支(相对无双来说)的巅峰之作,值此起源将出未出的时候,重温下这作说不定是个不错的选择。 决战3系列既需要操作不同部队分进合击,也需要像无双那样活用方和三角击败敌人,还有相当丰富的养成系统,但和无双系列最大的区别在于,玩家操控的并非个体武将,而是一整支部队,按下按键所有部队成员都会同时攻击,条件满足时也可以发动类似无双那样的单骑冲阵。
公孙瓒这作真的有牌面了啊 不光有特殊NPC模型,刚刚还打出一局,公孙瓒站在袁绍那个位置,率先发动全军冲锋。 可惜没能截图。
随从美化闪退 给feris随从找了个酷似剑风传奇卡思嘉的美化,效果真的很不错,结果不知道为什么酒馆招募后,存档再读档必闪退,闪退日志查出来是美化的问题,有没有大佬知道要怎么解决。 闪退日志贴二楼
求助!动画老是卡住 用的绝伦V5整合,自己在此基础上又打了不少mod。不知道为什么,经常会在与场景物件交互(锻造台,附魔台,挖矿点)时动作卡住,不弹出对应界面,要不然就是攀爬动作在原地爬,爬完卡着不能动,或者战斗中莫名其妙普攻第一段打出去没音效没攻击判定,脚下还滑步严重…… 一开始触发这种bug的频率还蛮低,玩着玩着几乎一个小时之内必定触发一次。触发原因不明,排查也无从排查。 想问一下这个一般和什么有关呢?该怎么解决才好?
安斯拉德mod装备bug 试了下安斯拉德这个mod里获得的重击伤害翻倍的戒指和龙吼持续时间延长40%的戒指,都没有任何作用,有人遇到过这个bug吗?
serana dialogue expansion的bug怎 不知道为什么,这个mod很多对白都只有文字没有语音
送给所有吧友 这俩小兵的脸,真三八帝国里看了不知道多少遍了,连这也继承过来了啊
中途打随从mod会影响存档稳定性吗 想试试n网上最新的那个智能随从,又不想重新开档
一个可能是噩耗的消息 1100ad作者表示,他得知阿提拉1212ad的战役地图修改存在无法修复的bug。。。。不知道1212ad的大地图还有没有出来的那天。(不过阿提拉魔戒明显没有这个问题,不知道是不是两个制作组之间技术力存在差异导致的)
罗2中世纪mod汉化 简单介绍下原mod: 时代背景聚焦于第一次十字军东征 兵模精美,种类较丰富,无火器 有独特的中世纪2风格外交,兵种招募装备系统,补给系统等在内的诸多新机制 可玩派系多达30多种,且有1177ad(第三次十字军东征)和即将发布的1207ad(聚焦于五罗吃鸡时代)两个新剧本 mod极其之硬核,但因为基于罗马2全面战争制作,所以优化非常好,等待1212ad更新之际,不妨试试这个。
中世纪1100AD汉化 正式版汉化已上传,还剩下部分描述性质的长文本,以后会慢慢补齐。
1100ad中世纪随从 进一步拓展了下想法,ck化+10。 也是用这种方式增加攻下城市的获得感(打下一座城起码十五回合以后才有收益,还得投入几万来建设,回本周期巨长),以及在mod本体极其严苛的各类debuff下让玩家通过自己努力可以得到存在体验以及比较灵活地玩。
给罗2全面战争中世纪mod做的小玩意 应该多少有点商队机制的意思,也能说明这些年ca的变化有多么的小。
1100ad子mod——圣杯探险之旅 为1100ad的天主教派系新增了一个事件链,十回合后每回合概率触发寻找圣杯事件,触发后派遣事务官部署在五个圣杯可能在的城市,五座城里必然有一座可以获得圣杯,最后就可以得到一个比较强力的随从了。
1100ad汉化预告 由于文本量浩大和人力之匮乏,还有更重要的是,mod作者屎一样的文件管理意识——重复词条多达数千条,基于原版换皮导致重复词条根本无法判断哪条是mod实际用到的——这个汉化估计还需要很长很长时间的测试,才有望出来,即使只是一个机翻润色版本。
阿提拉魔戒开始内测 如题。 明年肯定能玩到了吧——虽然我去年也是这么想的。
阿提拉魔戒开始内测 如题。 又一个有生之年要等到了。
朴刀出招表
吧名 这个名字确实起得不好,一直打出真三国无双都搜不到这个吧,必须打完真三国无双起源这几个字,这样会让很多人意识不到有这个吧
既然曹孙刘都有中年新造型,有没有可能,主角这个老登也是为了和后面来一个反差。 虽然希望渺茫,还是求求了。
将剑出招表
偃月刀出招表 此外,还有特殊机制是攻击时刀身会发光,此时进行攻击或使用武技可增加伤害
TGS情报分析 搬运一下我自己发在真三国无双吧的TGS演示视频分析的一些情报
个人浅见:谈三国无双起源选择原创主角 先叠一点点甲,先声明一波: 原创主角不能捏脸是坏文明 操纵无双武将更能全景式展现三国时代 代入三国武将去游玩感觉很爽,FSR也很多人抱怨不能直接操控英灵 最后,如果你有不同意见,不用怀疑,那就是你对 在此基础上,想谈一谈,选择原创单主角可能存在的一些自身优势:
TGS演示情报分析贴【9月29日】 没想到今天又放了攻城战的演示,看到了很多熟悉的要素,看得心潮澎湃,所以今天也来逐帧分析一些我发现的细节。
看到游戏里面这个事件图片还挺好看的,想拿来做桌面,想问问哪里可以找到游戏内事件图的完整版,或者怎么在游戏里面导出这些图片
TGS新演示情报 发现今天的演示里面也透露了不少信息,贴吧又忙于轮战,只好我自己来发咯
与龙派系&傅远山派系兼容mod 工坊已上传,供有需要的人用。 希望别再念经似的问和与龙同行兼不兼容了T_T
【龙将傅远山】北伐机制预告 有玩过龙将傅远山派系的应该知道,这个派系给了相当多的军事方面的buff,而且不惮以超模的地标效果辅以各种杂七杂八的奖励鼓励玩家北伐出关,与混沌决一死战。 但是遗憾的是,因为混沌荒原实在不适合发展经济,所以玩家总还是容易忍不住诱惑,龟缩关内,稳稳地吃震旦境内的经济。就连楼主,身为mod作者,也一般要先拿下三个行省的基本盘再北伐出关。这样节奏多少显得拖沓。 既要打仗,又要搞钱,两个都是玩家的刚需,怎么一起完成,就成了一个长久困扰我的问题。(可能有人会说,这个简单,混沌荒原气候适应改成绿地就完事,但是容我拒绝,只有四神赐福的家伙可以毫无障碍地在这片土地生活)。 所幸,经由探戈狼触动的灵感,让我想到了一个可能可以两全其美的办法,而且完美符合派系主题以及mod设计之初希望营造的战斗体验,下面就容我娓娓道来。
傅远山·重铸版 自这次mod上传以来,得到了谷玄大佬的鼎力支持,为傅远山从模型到动作特效全面翻新,细节拉满,帅气逼人。这次重铸版真的实至名归啦。 在之后,傅远山派系mod还将迎来: ·玉勇统领模型及技能树全面重置 ·军功机制及玉勇进阶兵种 ·包括步行铁浮屠在内的大量高阶兵种,旨在补强以骑兵为主的战斗体系 ·传奇英雄屈妙灵(清冷如月的人偶小姐姐) ·昊天塔生成时会刷出的挑战boss(新武只是第一个,每一座塔都对应一个) ·大量剧情事件等等 不过在那之前,先感受下目前的成果吧。 最后的最后,赞美谷玄,阿门。
【傅远山派系mod】反馈贴 历时几年,傅远山终于从一个单传奇领主mod变成了一个拥有1个传奇领主,1种新领主类型,5个单位reskin,7个新单位,5个地标,2条新建筑线,若干个任务和新机制的派系mod了。是以,不再需要传奇领主版和派系版两个mod了,差不多的内容,每次更新都要维护&测试两遍,属实是麻烦至极。 这次重新上传了一波,虽然是派系版,但是想玩妙影派系,也可以通过抉择事件选择让传奇领主加入招募池。 之后还会有些内容更新(新的传奇英雄事务官,新的机制,新的单位,玉勇统领技能线大修等等),但是不会太快。 具体mod介绍看截图,贴吧里也发过很多次贴了,这里不过多赘述,不过还是希望大家如果认可本mod,路过之时随手点个赞订阅一波。 本贴专门收集反馈意见&答疑。
关于五代的连舞系统 由于起源这个超级真三五plus出实机预告了,最近冒出来一堆关于五代的讨论,尤其是那个导致五代褒贬不一的最大凶手——连舞系统。 黑的都说是一键普攻通关(显然没打过普通及以上难度),捧的认为方防是个创举,很有深度(感觉本质是设计有缺陷而诞生的无奈打法)。 在吧里看到了一个十几年前的帖子,感觉对连舞系统的评价比较中肯且深度,希望能减少些过于情绪化的发言。不好挖坟,所以直接把相关内容贴在下面。
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