半夜睡不着,反复看战争黎明4预告
战锤全面战争吧
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仅看楼主
level 9
仁剑无双
楼主
看出了些诡异的细节。
不只是UI像全战,感觉连战斗逻辑也惊人地像。
下面一楼一楼地来讲。。。说不定,这次在看到40k全战之前,就已经有一个40k全战可玩了。
2025年08月19日 22点08分
1
level 9
仁剑无双
楼主
首先是预告里展示的两张小地图,可以注意到都是以很窄的通道和格子似的房间构成,关键资源点就堵在通道中央,几乎没有迂回包抄的空间,战场势必会形成绞肉机的局面。
2025年08月19日 22点08分
2
雪夜斯诺亚º
地图的话战争黎明1就差不多这样,基本上就是玩家和ai抢着占点然后不断的在前线补兵,在后方补兵,全面绞肉
2025年08月19日 23点08分
仁剑无双
回复 雪夜斯诺亚º :这个地图我感觉更像靠拢moba的三代
2025年08月19日 23点08分
青葉あげは
@雪夜斯诺亚º
我感觉战争黎明1地图基本都要比这大
2025年08月20日 01点08分
3815338
想多了,建议去看一款游戏叫钢铁收割,是这个制作组的上一款游戏
2025年08月20日 05点08分
level 9
仁剑无双
楼主
然后是这两张图跟全战UI和UI逻辑相似之处。
其一:下方兵牌栏造型的相似就不提了,图1里空投舱入场时下方兵牌栏是直接新增了一个兵牌加入同类兵牌后面,跟战争黎明1只显示鼠标圈出来的单位不同,这里就是显示场上所有的兵牌,这个设计就不是鼓励散兵作战微操到具体单位的,而是方便你同类单位集中使用形成阵线。
其二:兵种头顶都显示了部队类型,可以确认的就有近战(剑),远程(枪管),破甲(碎裂的盾)和载具(导弹),鼓励打兵种克制(全战的核心玩法)。
2025年08月19日 22点08分
3
摩羯比卡丘
这个其实是这家制作组在钢铁收割时期就搞过的UI
2025年08月20日 01点08分
requiem233
这个ui和钢铁收割布局一模一样
2025年08月20日 01点08分
神圣泰拉先民
兵种细分应该也跟背景有关吧?毕竟血鸦现在有原铸了,而且原铸比老版星际战士区别之一就是武器分配更细化,比如老版战术小队可以自己选择升级装备等离子枪或热熔枪,而原铸就完全拆成了仲裁者、地狱轰击者和根除者三个不同的队伍。 不过这套配置从游戏角度看也本就适合做兵种平衡克制
2025年08月20日 05点08分
level 9
仁剑无双
楼主
如果说以上都还可以说是现代rts简化&优化的必然结果的话,这点就确实更微妙了。
图中形成了非常规整的全战兵阵格局,中间是一条笔直的相互咬住的近战兵线(头顶图标全是剑),双方后排是远程单位。
空投舱在能空投到敌方后排的情况下却选择了堵住兵线缺口,以至于有了这个画面。
整体操作逻辑唯一和全战不一样的地方在于,有突击兵一类可以快速绕过对方兵线的存在。
地图设计和战斗逻辑都不鼓励玩微操走a。
2025年08月19日 22点08分
4
贴吧用户_G7W533V
自从3出了以后,我以为血鸭的故事到此为止了,看来不用回归黄金王座了
2025年08月20日 01点08分
level 9
仁剑无双
楼主
然后全战和dow1的散兵线还有一个很大区别的地方在于,全战交战的节奏非常慢,步兵咬在一起打几分钟都很正常,而dow一开火双方都在融化,节奏奇快。
但这作,像图1,三队破甲坦克单位集火打一队只有一点血皮的单位,后者居然还撑了好几轮。
而图2,吃了一轮远程,血皮都不带动。
图3里的太空死灵,干脆就有亡灵协议,血条被打下一截后原地涨了回来。
以这样来看,这作的节奏将会变得和全战相当接近。
2025年08月19日 22点08分
5
青葉あげは
@仁剑无双
1代兵容易死,2代就是那种贴脸也会马枪的英雄连对射了
2025年08月20日 01点08分
仁剑无双
图1和图2放反位置了
2025年08月19日 23点08分
北极熊℃😇
战争黎明也打的很慢啊
2025年08月20日 00点08分
仁剑无双
@北极熊℃😇
我昨天才打的dow1重制版,我这种基本不玩rts的,打得手忙脚乱,感觉稍不注意单位就没了
2025年08月20日 00点08分
level 9
仁剑无双
楼主
纯个人看法,抛砖引玉
。最后留下一个彩蛋。
仔细看圈出来的部分,是部队等级,跟全战完全一致,黄铜白银黄金的箭头
。
巧合之处有点太多了。
2025年08月19日 22点08分
6
隔数跳回
这个部队等级大部分游戏都有吧,红色警戒都有
2025年08月20日 00点08分
仁剑无双
回复 贴吧用户_J7eDeAG746 :所以说是彩蛋嘛,不是什么论证的例子。别的rts有部队等级,但是不至于样式也跟全战一样吧
2025年08月20日 06点08分
level 9
仁剑无双
楼主
还可以补充的是,战争黎明2的掩体系统在这一作里也得到了保留,战斗进一步鼓励了对峙,放缓了节奏。
说是像全战的古典方阵可能不准确,但是或许确实更像一战的感觉了。而公认的也是,全战这套系统,模拟的上限就差不多是一战。
2025年08月19日 22点08分
7
level 7
骑马🐴去砍杀
点开b站搜索钢铁收割,立刻解惑
2025年08月19日 22点08分
8
仁剑无双
哈哈,我没玩过
2025年08月19日 23点08分
牛头人麻酱💧
毕竟外包给他们做了
2025年08月19日 23点08分
聊不来º
原来是钢铁勇士啊😧
2025年08月23日 01点08分
level 16
阿拉比召唤师
还是很重的钢铁收割味道。这个制作组之前就是做钢铁收割这个游戏的。优点是美术场景表现很好,缺点就是,,,不好玩
2025年08月19日 23点08分
9
仁剑无双
看了下钢铁收割的视频,确实挺像。。。希望他们稍微从钢铁收割的失败里吸取了点经验教训吧
2025年08月19日 23点08分
艾斯比拜读
@仁剑无双
你在做梦
2025年08月20日 00点08分
3815338
@仁剑无双
除非重新开发一款RTS专用引擎不然没戏
2025年08月20日 05点08分
level 1
xiaoxiaoxi12
叽里咕噜说啥呢,这不就是123的集大成者吗
2025年08月19日 23点08分
11
level 1
艾斯比拜读
康康开发商就知道了,dow4无非是从dow3这种史诗级灾难变成精良灾难,但都是屎
2025年08月20日 00点08分
12
仁剑无双
╮(╯▽╰)╭
2025年08月20日 00点08分
level 9
オオクマさん
钢铁收割同一个制作组,与其说像全战不如说像钢铁收割
2025年08月20日 00点08分
13
仁剑无双
别说出来,让我再做下梦
2025年08月20日 00点08分
オオクマさん
@仁剑无双
不过比三代看起来有味道多了,价格合适入一个玩一下
2025年08月20日 00点08分
level 14
sky2katze
錯了,整體看起來更像三代+鋼鐵收割
2025年08月20日 00点08分
14
level 14
Hz75830
战争黎明4的开发商,优点是建模精致,缺点是做出来的游戏不好玩!不好玩!不好玩!
2025年08月20日 00点08分
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