个人浅见:谈三国无双起源选择原创主角
真三国无双吧
全部回复
仅看楼主
level 7
仁剑无双 楼主
先叠一点点甲,先声明一波:
原创主角不能

脸是坏文明
操纵无双武将更能全景式展现三国时代
代入三国武将去游玩感觉很爽,FSR也很多人抱怨不能直接操控英灵
最后,如果你有不同意见,不用怀疑,那就是你对[乖]
在此基础上,想谈一谈,选择原创单主角可能存在的一些自身优势:
2024年09月30日 09点09分 1
level 7
仁剑无双 楼主
1.更好参与事件:
不知道大家有没有发现,很多IP改编作品都会选择原创主角去展开故事,难道都不知道选IP主角更有代入感吗?实际上,选IP主角最明显的一个问题就是,这样的主角很难出现在主线以外的地方,阿拉贡没法跑去打北方战争,弗罗多也参加不了白城防守战,更不用说你没办法让刘备跟郭嘉发展好感度,这种事。即使原创主角只是一个摄像头到处跑,他也可以合理地参加各种名场面,和任何你喜爱的角色建立羁绊。还不用面对一个问题,当我频繁切换操作角色的时候,我会很明显地意识到,我喜欢的那些女武将终归是人妻,貂蝉喜欢吕布,孙尚香喜欢刘备,没有一个“我”在内。
国传也好,个人传也好,当然加起来也都是可以全部展现各种事件的,但是始终免不了的一点就是,不同角色之间事件必然有重合,游玩下来重复度低不了。无双8就是一个明显而且惨痛的例子。
2024年09月30日 09点09分 2
没错,我就是觉得原创主角可以更好的带入,平时也爱看穿越三国的小说,那都是“我”选择路线,“我”参与事件,“我”跟武将角色建立联系。
2024年09月30日 12点09分
起源这点我个人还挺喜欢,最好能把三国女角色弄成女主角跟主角建立联系,就算孙尚香这种的刘备厨不乐意,吕绮玲总行吧,总不能主角都不比骷髅王吧?蔡昭姬总行吧,总不能跟主角不如被掳走吧?
2024年09月30日 12点09分
而且再激进一点来说,孙尚香跟刘备俩人过的好像也不咋地,二哥三弟一死,孙尚香一整个尬住[阴险]
2024年09月30日 12点09分
如果能整个合理的if线,其实我是可以接受的,史实线就给原著厨粉丝,if线玩的开一点,只要合理,我觉得都可以接受
2024年09月30日 12点09分
level 12
人家也没说原创主角不行啊……
他们说的是原创主角为啥只能用这个预设形象不能自己捏脸 像卧龙那样[捂嘴笑]
2024年09月30日 09点09分 4
我上面不是声明了吗?我也希望原创主角允许捏脸,但吧里确实还是有很多就是不喜欢原创主角无名之辈的。
2024年09月30日 09点09分
level 14
我对选择原创角色改为单人arpg没意见
我对原创角色在真实剧情需要下不能改变形象也能理解(比如最早大家猜测无名找回记忆后实锤是某真实三国历史人物)
代入原创角色来看黄巾到赤壁这段历史发生的各种精彩故事和有魅力的各类角色产生交集,也可以是很好的游戏体验
然而,牢庄选择了弹幕最多的方式——一个完全原创架空的角色,以剧情需要和背景设定为由,表示不能改变形象,且形象设计的非常像他,牛郎风,在一众三国角色中看起来莫名突兀,这样还要让玩家强行去代入,就很难让玩家愿意去代入这位牛郎去体验起源的故事,毕竟你既然是一个纯原创的角色,那么他到底能不能自捏不还是你握着主动权,更何况牢庄说过制作组讨论过自捏的可能性,被他自己给否了。
但凡牢庄让自捏 ,很多老玩家都会自己开解自己:算咯,就当我玩有剧情的帝国,立志模式啦
但是牢庄的做法,等于直接在玩家脸上开大,如果一名玩家不能接受无名这个固定形象的角色,那他大概率就没办法去享受起源的故事,更何况,牢庄上次蛇3U的剧情非常恶心,最起码我对牢庄的剧情品味要打一个大大的问号。
2024年09月30日 09点09分 6
是的 不让用大部分无双武将都没什么 不能捏脸可大件事了
2024年09月30日 09点09分
我不懂,是怕捏脸把无双角色捏出来吗?还是怕玩家不用他那张默认的牛郎脸[阴险]
2024年09月30日 16点09分
@青熊兽 对 就是让玩家强行用他
2024年09月30日 22点09分
level 7
仁剑无双 楼主
2.允许更细致地刻画剧情:
这里不是说起源就一定真的“更细致地描摹了事件”,就像卧龙对于三国进程的演绎只是匆匆一瞥,只是说单视角下提供了这个空间。
这里不是别的原因,其实还是成本问题,群像剧在成本足够支持的情况下,肯定更能描绘整体事件,塑造人物,但是光荣的尿性大家都是知道的。
单主角意味着可以集中成本在一条线,在这条线下去更细致地进行刻画。举个例子,个人传通常也就5到6关从黄巾起义讲到天下一统,中间全部都带过了,可如果要详细展开,意味着最终的工作量会是个人传关卡数x武将数,没有哪个公司能这么奢侈。
一条线无所谓,拿一章去讲黄巾起义,去讲张角这个人都ok。而且在有充足空间的情况下,也没必要让角色过于刻板印象。之前张角和董卓永远是夸张
小丑
,很大程度上是因为他们只有一个关卡,必须尽快地把它们的特点凸显出来。
2024年09月30日 09点09分 7
level 12
我支持原创主角,但首先长相不能太违和,照着卧龙赵云那样捏最好,其次要有一定量台词,不能是其他角色说说话,他在旁边做做表情点点头就完了。简而言之,要么是威廉,要么是阿秀,不能是哑巴威廉或固定脸阿秀,所以我不明白这主角是出于什么目的和考量设计的。
2024年09月30日 09点09分 8
老庄的固执呗,很多考量其实从商业角度来看都不是那么明智的选择,他明明可以选择更温和哪怕更敷衍地处理,但他都不愿意。
2024年09月30日 10点09分
@仁剑无双 所以牢庄多少有点丫鬟命公主心,确实坚持自己的制作理念和方针,不被玩家市场声音影响的制作人,是最可能的做出神作的,但牢庄明显他喜欢的个人风格味道过浓且不怎么考虑玩家,他的访谈隐约能感受到一定的优越感,他的制作理念和能力,不是能够很好的匹配他这种个性。
2024年09月30日 10点09分
@仙情难忘 就看这波起源啥意思了,如果结果不理想,我希望下一部牢庄可以认清现实,接受现实。如果结果还算理想……那只能你牛比算我没说[阴险]
2024年09月30日 12点09分
@怪盗♧缺德 我:特库摩品牌长了不起呀!?[怒] 牢庄:对不起,特库摩品牌长就是可以为所欲为☝🏻🤓.jpg
2024年09月30日 13点09分
level 7
仁剑无双 楼主
3.更好拉新:
真三玩多了会以为谁都对三国武力排行如数家珍,对三国事件了如指掌。
假设一个对三国不太了解的新人(尤其是非国人的情况下),可能因为比较简单的战斗系统,爽快的战斗之类的理由入坑,上来一关黄巾之战,大boss张角死了,接着一关虎牢之战,大boss董卓又死了,还没闹明白怎么回事,突然我长坂坡了,群雄也不见了,另一个大boss来追杀我了。很容易陷入经典困境,“我是谁?”,“我在哪里”,“我要干什么?”。
而即使是卧龙,它对于三国事件的交代是完全不足的情况下,至少主线是很清晰的,我要找丹药拯救世界,我和女主角一起行动,一次又一次挫败了反派的阴谋,最后拯救了世界。每一步的目标都是清晰的,完成目标的反馈也是明显的。
如果在此基础上,玩家再自己愿意更深一步去了解背景,就能从其中获得更多的乐趣。
这同样也是黑猴选择了原创天命人的原因,最近油管《西游记》及背景介绍视频播放量暴增,也是一个例证。
三国的背景很庞大,这是一种轻装上阵的选择。
2024年09月30日 10点09分 9
天命人并不如扮演孙悟空拉新啊,明显提高了理解成本。
2024年09月30日 17点09分
回复 skywolfwin :黑猴可能确实不是一个很好的例子
2024年09月30日 18点09分
level 12
原创主角这个是就是老庄一根筋,就算关羽赵云这种人尽皆知的人物不同玩家心中的形象也大有不同,怎么你一个大概率架空的主角就得固定脸了,还扯什么剧情需要,一个第三方视角的国传而已。
2024年09月30日 10点09分 10
感觉就是老庄觉得铃木太听玩家话了,他就是要反着来,所以叫真三国无双复仇没啥毛病
2024年09月30日 10点09分
主要跟仁王2的阿秀一比,牢庄的理由完全站不住脚
2024年09月30日 11点09分
level 7
仁剑无双 楼主
4.更好深化和规划养成系统,更ARPG化
ARPG化大势所趋,不用多说。
单个角色的情况下,可以随着比较细致的剧情铺排去推进各种新功能的解锁,保证流程过程始终会有一些新鲜感支撑往下玩。
传统无双的模式下,五六个关卡结束一个角色传记,这种情况下还要藏系统,或者一关解锁一个系统,都是不可想象的。那么以前无双的做法是什么呢?相信六七代玩家尤其是猛将传玩家已经很清楚了,就是堆数值,最后变成割草机。
而且这样,养成过程所付出的努力,始终都是在的。不用换个角色很多东西从头再来。
2024年09月30日 10点09分 11
level 7
原创主角一点问题没有,三代的自创武将是我首先练满的,代入感非常强。四代的立志模式也非常好玩。但是起源这个原创主角这张脸,,,,小白脸尖下巴,一脸娘炮样,偏偏还给配了一个苦大仇深的眼神。乱世里不知道被多少给壮汉干过屁眼,能不苦大仇深么,,,,
2024年09月30日 10点09分 12
只能说,选择了PC版,你就等于选择了独占捏脸系统
2024年09月30日 10点09分
直抒胸臆[笑眼]
2024年09月30日 13点09分
level 7
仁剑无双 楼主
也谈ARPG化的问题:
有吧友提到说,作为ARPG,目前敌人多样性是不够的。
这个问题确实存在,当然一方面,无双独有的大战场本身也能带来一些新鲜感,战场事件,斗气化敌人,攻城/守城/平原战,都能带来不同挑战不同乐趣。
整个战场内的所有士兵本身可以视为一个宏观的敌人,每个战役玩家用自己的行动去影响战局就是跟这个宏观的敌人(或者说关卡内的挑战)交互,而战场事件之类的要素的不同(火烧乌巢,火烧七百里连营,水淹樊城)本身就会营造不同的战局,带来不一样的挑战。
最后,无论如何,这个方向,在游玩过程中的乐趣一定是比之前多的。
现在这样操控单个主角用更深的养成系统,更丰富的动作,去面对比以前更动态的敌人,和假设只玩老无双的赵云传相比,难道不是更有乐趣?老无双敌人,拥有不同模组了,打起来比现在这样更有乐趣?即使目前做得还不够,总之这个方向也是没什么问题的。
框架奠定之后,堆料是很容易的事。
最后,如果你有不同意见,你对。
2024年09月30日 10点09分 13
的确很多人会冲角色来玩,但一般来说,还是在意游戏好不好玩的人更多吧。那么一个角色觉得不好玩,多半也不会再开别的角色了
2024年09月30日 10点09分
动作游戏的养成在中期解锁了大部分招式后,大部分都会跑到数值层面。鬼泣这种弱数值的也是中间换了几次可操控角色来保持新鲜度。除非你的动作深度真的很深,把闪避、弹反、处决等等行为会触发的效果都投放到养成里,让玩家自己研究出养成套路来,像黑猴那样
2024年09月30日 18点09分
但目前我没看到演示里有这样的系统,而且靠基础的性能和地图策略基本可以解决大部分问题了,打不过真的就是数值问题了。
2024年09月30日 18点09分
回复 skywolfwin :武技,马,护卫兵,武器使用等级,角色技能树至少有这五大块养成系统,不可能放着让它们当鸡肋的。
2024年09月30日 18点09分
level 11
三国实际剧情就三条线,其中黄巾虎牢三线共通,赤壁蜀吴共通,樊城魏吴共通,除非能给每个人设计完全不同的剧情流程出来,(不要说什么出场位置不同就是剧情流程不同了,饭圈才会这么觉得)不然主线使用全角色反复玩几十遍真呢只有特定人喜欢,无双8那个赤壁直接刷吐了,最终放弃全人物通关动画收集。
2024年09月30日 10点09分 14
是的。反正我从来不刷什么全角色满级秘武,只练喜欢的角色就完事
2024年09月30日 10点09分
level 7
上一个原创主角的无双游戏叫风花雪月无双,把贝老师砍了!
2024年09月30日 10点09分 15
那锅光荣不背,光荣可是建议做合家欢剧情的
2024年09月30日 10点09分
level 10
[滑稽]主要是本作现在来看的核心卖点(当前),也是现在阶段情报下来最让玩家感到欣喜的点
1、更有丰富更符合玩家预期的大战场要素
2、比传统C技动作系统更丰富的单模组动作深度
关键是这两点优势其实根本不需要这个原创主角,传统武将无双一样也能往这个方向发展
那么用原创主角无非有几点:1、不需要复杂的个人传,只需要一个主角以亲历者的身份参与三国历史,更好地向潜在用户介绍三国历史(但是很显然三国主题的游戏主要买家只会是中国其次日本,而欧美也不见得固定形象的主角能讨得他们的欢心,而且最关键的一点是,一个原创角色,并不能真正进入这段历史之中,这种参与感不是光靠和武将聊天发生剧情就能解决的)
2、因为模组数量较少,所以集中在一个主角身上可以避免放大同模的问题(其实没有必要,因为玩家并非不能接受砍掉部分边缘人物,或者让这些角色成为一个使用同模武器的SNPC,可以在自由模式里使用,比如说Z55,事实上本作大多数玩家已经接受为了革新牺牲掉部分角色的出场,比如剧情只到赤壁,意味着大量武将无法出场,但是9人的同行还是显得过于扎眼了,甚至还有诸如使用双圈的贾诩这种让人哭笑不得的设定)
说白了想要拉回玩家对于这个原创主角的想法,关键还是要写出一个非他不可的主线故事,但是感觉以光荣的中二历史风有点够呛,剧情能平稳落地就算成功
2024年09月30日 11点09分 16
如果是牢庄把控剧情,很难讲。蛇3U那南通剧情把本来还有点比格的洛基直接拉下来了,哈迪斯恨宙斯这个故事设定以及盖娅的人物设计更是梦回至少十年前的套路。
2024年09月30日 11点09分
level 13
不好说,架空人物在历史作一般是人下人,食物链底端
除非你游剧情足够的吊,不然你游主角只有被喷的命...
2024年09月30日 11点09分 17
刺客信条历代主角都是架空人物,主打一手参与历史事件,剧情糟糕的系列作也很多。。。扮演历史人物是一种乐趣,穿越到历史时期亲身感受时代也是一种乐趣
2024年09月30日 11点09分
@仁剑无双 如果老老实实当个摄像头旁观者是没啥的,但是这些历史事件会受原创主角左右就很难让人把这故事当三国看
2024年09月30日 18点09分
回复 skywolfwin :看最后具体表现吧,现在谈这个就只能纯脑补
2024年09月30日 18点09分
1 2 尾页