宇宙人
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生者,生者,路化冰河。
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慎看……第九位领主的爆料 应该是来自于俄罗斯的试玩反馈 , 可靠性不低,现在原文已经被编辑删除了。 第九位领主是由玩家自己定制的恶魔亲王 自定义形象可以从头部和武器到尾巴和翅膀。恶魔王子可以用锤子挥舞,甚至不使用武器也可以用一只巨大的爪子攻击。身上的装备由混沌之神的赐福而不断强化。 玩家可以选择信仰无分混沌:也可以选择成为四神其中一位的恶魔王子。要做到这一点,就必须将城市奉献给一位特定的混沌之神,并为他的荣誉献上血腥的祭品。作为交换,玩家将收到额外的奖励,解锁特定的单位和建筑物。
我幻视了……
大 海 妖
Entertainment—白垩纪营地第四季关键情报 1.岛 首先,这些孩子去了哪?“我不想剧透,但这里不是索纳岛,也不是死亡五岛之一,”Kreamer透露。 死亡五岛是InGen拥有的五个岛屿的集合,InGen是已经不存在的侏罗纪公园和侏罗纪世界景点背后的公司。已知这些岛屿中只有两个岛上有克隆恐龙:努布拉岛和索纳岛。 而这个新岛屿,则是一个完全独立的新地区。 “这是一个以前在《侏罗纪系列》中看不到的岛屿,”Kreamer补充道。“所以孩子们必须弄清楚到底发生了什么,观众没办法做到比他们了解的更多。” 2.机器人? 无论孩子们现在到了哪里,那里都是一个机器人之岛。 我们在预告中看到的第一批机器人是放牧恐龙的无人机(与我们在第三季中看到的跟踪天蝎座暴龙的无人机相同)。如果有无人机,那就意味着有人在操纵它们。“我认为归根结底是谁以及,为什么?”Kreamer说。“这些是我们将开始深入发掘的一些问题。” 预告片还展示了孩子们与一个设施互动,该设施似乎使用全息图投射出不同的环境,从冰冷的冻土带到沙漠。 Kreamer说:“我们已经拍了26集儿童在丛林中逃离恐龙的剧情,我们能不能做的别的什么呢? 虽然这依然是故事的一部分,但这会改变一切,增加悬念。”。 ”Kreamer继续说。孩子们之所以能在恐龙嘴下逃离生天是因为他们对恐龙以及环境的了解 “现在多亏了沧龙,孩子们被扔进了一个全新的世界,在那里他们不知道事情发生的原因,也不知道是谁在背后。因此,不仅是对恐龙和机器人的恐惧,还有对未知的恐惧。” 3.剑齿虎 最初的侏罗纪公园在礼品店里有一只剑齿虎,而洛克伍德庄园在《侏罗纪世界:陨落王国》里则有一只古兽的头骨。但是第四季的白垩纪营地将为我们带来第一只真正的克隆剑齿虎。 Kreamer说:“这一次我可能会为此感到自豪。”。“我们现在已经扩展了这个世界,不仅仅是InGen,也不仅仅是Biosyn”——这些试图克隆恐龙的公司。 就像他们一样“别人也正在制造另外的史前生物,所以这就好像,为什么一定要把眼光仅仅停留在恐龙身上?” Kreamer也证实了另一点,那就是第四季中可能会有其他非恐龙史前生物潜伏。 也许这一切都在为《侏罗纪世界:统治》在大银幕的上映而铺路?Kreamer没有给出具体细节,但表示:“我们拥有自己的特许经营权。白垩纪营地的故事完全植根于正史,你将会在这部动画当中看到更多未来关于《侏罗纪世界:统治》的信息。 4.棘龙 最后,我们有一只棘龙。我们最后一次看到它是在电影侏罗纪公园3当中,在索纳岛追赶艾伦·格兰特(山姆·尼尔)。根据Kreamer的说法,“它很有可能就是当年那头棘龙。” 这就引出了另一个问题,Kreamer自己也大声问:“那么,为什么它会在沙漠里呢?因为那不是棘龙的正常栖息地。”这也正是粉丝们需要思考的问题。 Kreamer一直想让棘龙出现在动画中,并指出“它是有史以来最大的陆地食肉动物。” 虽然在动画中,通常会有一只核心恐龙给孩子们带来最大的麻烦,但Kreamer表示棘龙并不一定是这样。 Kreamer说:“我们的想法更深远了。”。“棘龙在第四季中肯定很突出,但我不会说它是第四季的主要反派。它与托罗(牛龙)或天蝎暴龙并不相同。
一篇极度情弱的cc玩后感 部分观点参考了知乎上安利游戏的朋友。 我在想,cc的故事之所以能够打动人。 与它黑暗、猎奇的噱头无关,甚至可能与它幻想的要素也同样无关。 该作之所以能够触动玩家们的内心,实质上在于它塑造出了可能有史以来最精确、最公允的“宅”形象。 宅爱着acg,而宅自己的形象曾经无数次被他们所钟爱的acg作品反过来解构,但宅究竟是什么样的一群人?恐怕没有多少作品能够精确的描述出来。 acg作品往往喜欢去强调宅性格当中某一类极端的特质,比如对人际交往的恐惧、对集体持消极态度。亦或者更简单的——尼特家里蹲、对着动漫角色喊老婆的绅士。 毫无疑问,这些可能都是宅这一群体所具有的特质,但宅并不是只有这些特质,这些特质也无法去精确的概括宅的形象。 我认为,宅实际上是常年接触亚文化,从亚文化当中获取心理寄托,从亚文化当中获取大量杂项知识,也借此拥有了一定审美鉴赏素养的亚文化爱好者。 宅们接触信息的渠道是如此的复杂多变,而宅所拥有的信息又是如此的杂乱无章。所以在网络世界大家仿佛全都化身为了什么都懂、什么领域都能指点一二的万事通。因为宅本身就是信息的汇集体,是亚文化的代言人,这种混沌却又独成一体的结构,才是宅有趣灵魂的本质。 拓留在生活中不留余地的去搜索各类信息,把信息作为自己赖以生存的资本,并把被动接受垃圾信息的人称之为“情弱”(情报弱者) 这本身也代表着亚文化爱好者所持有的那一份自傲与优越感。 但人毕竟是社会性动物,离开了群体就活不下去,所以宫代拓留一方面自认情报强者持有优越感,另一方面又不得不融入学校、班级这个社会性群体去让自己心安理得。 这正如同亚文化无法脱离主流文化,宅也不可能完全脱离社会群体一样。 而拓留所“妄想”出来的空气朋友世莉架,一方面可以把她视为acg文化本身,另一方面也可以将她视为宅自身所构建的心灵堡垒,她为了实现拓留的愿望而存在,理解拓留所想的一切,但她本质上实际上是拓留自己的一部分,宅是一个矛盾的存在,反感集体、厌恶与他人交流,但孤独的心灵却又希望能够被他人所理解,渴望得到救赎。 作为acg化身的世莉架实际上是一个宅的自救产物,而宅最擅长的就是自救。 游戏结尾与世莉架的诀别实际上是宅与acg的诀别、与幻想的诀别。而拓留也说出了那句最令玩家心碎的台词————“我是情弱” 拓留掌握了大量的亚文化信息,结果到头来连自己身边最亲近的人在想什么都不知道,甚至意识不到自己的知己本是虚构的产物。 在拓留承认事实的这一瞬间,也意味着宅自己构建出的心灵之墙也在这一瞬间彻底瓦解。 而真结局拓留牺牲自己,去守护了这个自己幻想出来的女孩,除了赎罪之外,也带有与幻想诀别,把情感回馈给幻想的味道。 这是最差的结局,但也是最好的故事。 这可能就是独属于宅的,残酷幻想物语。
尝试解读eva往往容易把自己绕进去,但…… 真嗣和真希波在一起,其实和剑介与明日香在一起是对应的。 明日香觉得真嗣需要的并不是女友,而是父亲,而擅长照顾他人,与唯是同辈的真希波可以满足这个要求。 而这么说的明日香本身渴望的其实也是一个父亲一样的角色。 所以旧tv她会喜欢加持,而剑介成为了一个成熟能够关爱她的“父亲角色” 这一层感情线其实不难理解。 我觉得比较难以分析的其实是丽,她到底象征了一个什么样的符号?
特洛伊—神话时代的一些情报
新dlc热度为历史第二 第一是咕噜和艾萨里昂 看来混沌玩家还是挺多的。
致敬,全都是致敬 精英穴居龙和新的精英暴龙
预测一下新dlc会出的巨兽单位 其实蜥蜴人除了穴居龙之外已经没有什么重磅单位了。 那么唯一能加入的只有早期军书的羽蛇。 蜥蜴人本身是以众多巨兽为卖点的派系,羽蛇刚好可以补全空中巨兽这个位置。 而且已经确定野兽人会出两个新的巨兽,疯语兽和牛头巨人。 一个飞行一个陆地,刚好和蜥蜴人羽蛇和穴居龙形成对应。 再来就是以后震旦派系肯定会有类似于东方龙一样的巨兽,在很早的gw背景里就提到过震旦龙帝的真身可能就是龙,也提到了震旦的龙是蛇形。那么羽蛇也可以作为早期动作模组试验加入游戏。
GVK花絮内容 数字版已出,但现在国内外都没有相关分享 蓝光实体估计得下个月才有了。 导演倒是又确认了mg狂扁哥斯拉就是为了展示mg各方面都比哥斯拉强。 以及哥斯拉唯一能被mg杀死的方法就是**把内脏炸出来。哥斯拉的表皮无懈可击。 那杯酒只是给了金刚一个反应的空隙而已,mg并没有因此而削弱。
机械哥斯拉设计师 Jared Krichevsky的回帖翻译 摘选大家感兴趣的机械哥斯拉部分 有一点得明确一下,JK只负责机械哥斯拉的概念设计,他并不是导演或者编剧,在机械哥斯拉方面他有一定的权威发言权,但是对于其他问题,他和我们一样,只是作为一个粉丝的立场做出自己的猜测。所以请勿把他的一切言论当成权威设定看待。
哥斯拉/金刚尺寸对比 素材来源于官方发售的建模 http://tieba.baidu.com/p/7343462217 14版哥斯拉身高为355英尺,金刚为335英尺,19/21版为393英尺。
山寨版GVK——《Ape vs. Monster》 发布预告
奇点安吉拉斯,造型实在一绝。 首先,作为一个动画的怪兽形象,细节却毫不含糊,生物化的质感和充满诚意的现代化纹理细节,都让人大饱眼福。 不过这个安吉拉斯造型最惊艳的地方在于他的“后足”。大家都知道,经典的特摄怪兽因为皮套的技术限制缘故,往往会把怪兽的后足设计成跪姿,这一点不光是安吉拉斯,隔壁奥棚里的怪兽也有很多是这样。《SSSS.GRIDMAN》里出现的梦境怪兽巴贾克也采用了这一设计。虽说情怀满满,但总感觉有点太刻意(动画明明就是更自由的体裁,为什么在动画里还要做成跪姿?)而奇点安吉拉斯则把怪兽的后足设计成了趾行 一方面强调了怪兽现代化改编,而且是动画这种更自由体裁的形式的“先进感” 另一方面又致敬了致敬的皮套造型,让人感觉:“这就是安吉拉斯”这种经典的现代化理念让我想到了另一个设计极为成功的形象,怪兽宇宙版本的基多拉。 基多拉的翅膀,不是传统西方龙的蝙蝠翅,而是类似鱼鳍的结构而怪兽宇宙版本虽然融合了更现代理念的“蝙蝠翅”特征,但下半段的延伸结构能让他翅膀展开时依然看起来像是鱼鳍样式。 奇点的这个安吉拉斯,放在怪兽宇宙也毫无违和感。
所以,骨爬其实是机械哥斯拉的食物? 同样是设定集提到的内容。 apex准备了很多种生物,但电影只出场了骨爬。 “温加德的想法是,骨爬死去之后会被提炼出一种气态物质,或者说生命精华,会通过基地设施上方那些倒挂的阶梯提纯,然后输送回机械哥斯拉体内,让它变得更强大。 倒挂的阶梯充当了气态物质的管道。我们在电影中看到了所有的设计,这些设计不一定会相关情节体现,但环境的本质仍然在视觉上显露出来。
金刚是否认输,已经有结论了 设定本提到的内容 虽然是斧头,但金刚的武器名叫做“权杖” 这个武器代表了金刚的王者身份,如同亚瑟王的王者之剑。 从骨头里把斧头拔出来,便是类似于亚瑟王拔出石中剑一样,象征金刚成为真正的王者。 (所以金刚最后在哥斯拉面前把王者之剑丢掉,代表了什么应该不言而喻了吧……) 他放弃了自己的王者身份,放弃与哥斯拉争霸。 只为了自己与自己守护的人,平静的生活。
GVK设定集入手 本来预订五月中旬发售 但不知道为什么就提前拿到了
GVK前传漫画,贴吧扫图版 感谢德旺帮忙扫图 本漫画电子版仅供爱好者观看,转载请务必注明贴吧出处,禁止用于商业用途,如果喜欢请支持官方正版。 扫图版有一定瑕疵,请谅解。 一共三部漫画: 《金刚与我》 友谊能超越大小,无论我们有什么不同 《哥斯拉:统治》 完全以哥斯拉视角展开,一王统领天下。 《金刚:王国》 神话般的泰坦之战,骷髅岛异变之迷,金刚的成长与崛起
GVK原画艺术家谈论机械哥斯拉的设计 Jared是两个美版机械哥斯拉的设计师(头号玩家与怪兽宇宙版本) 目前他在推上分享了自己的设计感想与经历。 1.设计师提到两个不同机械哥斯拉的设计要求,怪兽宇宙版本的机械哥斯拉必须要看起来是以前从未见过的新颖概念,而头号玩家的机械哥斯拉则必须要有特摄与海报的那种经典感觉。同时头号玩家版的机械哥斯拉也拥有更多经典版本的能力(例如手指飞弹) 2.设计怪兽宇宙版本机械G的时间周期并不长,只用了数周时间。不过最早的概念图,早在2017年就已经完成。 3.怪兽宇宙的机械哥斯拉更加强调实用性的。身上的每一个部分都是有实际意义的,设计师一开始的想法是:机械G的背鳍可以脱离本体成为一个独立的无人机战斗,但觉得会喧嚣夺主所以电影就没有展现。(艺术家夸赞了导演和特效工作人员能把他的想法执行的那么好,电影很好的把机械哥斯拉身上的部件作用都体现了出来) 4.如果还有机会,设计师最想设计的经典怪兽是黑多拉。黑多拉是他最喜欢的经典怪兽。 5.能够得到设计机械哥斯拉的机会是他梦寐以求的,而他得到了两次。
哥斯拉大战金刚小说版——重点情节摘要 今天下午在吧友的帮助下才拿到了小说的电子版本,这次小说版真的是补充了巨量电影没有讲到的情节与设定,对于世界观是一个极大的补充,我到现在还没有读完整部小说,但我打算以直播的形式去讲解那些比较关键的内容。 (随便插楼,因为更新不定时)
给GVK片头扒个皮 疑惑为啥哥斯拉体重突然从2019年的十万吨变成十六万吨,一直怀疑是片头编辑照搬了第三方设定,果不其然。 哥斯拉体重16万吨的数据实际上出自2014年的一篇第三方伪科学文章,片头数据是完全复制了这篇文章所乱写一气。 文章原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.popularmechanics.com%2Fculture%2Fmovies%2Fa10476%2Fthe-impossible-anatomy-of-godzilla-16785535%2F&urlrefer=6546a417502b10cd2dda930d73ef8e9e Godzilla would weigh 164,000 tons, according to our keen analysis of the 2014 Godzilla toy and a formula developed by paleontologists to work out the mass of bipedal dinosaurs.* We found out he would surpass the theoretical weight limit for land animals—110 to 1100 tons. The heaviest dinosaur, the 100-ton Argentinosaurus, stood 70 feet tall, was 115 feet long, and had four limbs to distribute its enormous heft. Normal bone has a tensile strength of 150 megapascals, but Godzilla's bones can handle 3000 MPa—the same pressure found at the base of earth's lithosphere, 60 miles below the surface. Godzilla's cartilage would be about 12 times. (放着已有的官方数据不用,去给哥斯拉写了一大堆所谓的“详细数据”……) 至于基多拉1.2万吨的体重更是离谱的无稽之谈 On top of that, Ghidorah's weight is apparently "121,00" tons. This is completely wrong in more than one way. It's actually disappointing to see how inaccurate this whole thing is. The "Titanus MUTO" has the cause of death listed as "kiss of death," which I'd think is a fan-made term? 当然最离谱的不是这个,最离谱的是片头出现的骨爬挪用了同人粉丝的绘画,而且完全没有告知原作者………
前传漫画新图 1.哥斯拉镇压前来挑战王位的斯库拉 2.贝希摩斯大战安胡卢克,哥斯拉出面调停。
导演专访:机械哥斯拉受到了最糟糕的变形金刚电影的启发 但当温加德第一次签约执导这部新片时,他没有意识到这部电影里会有机械哥斯拉。在签署了保密协议后,他会见了传奇影业执行副总裁亚历克斯加西亚,后者透露了电影的秘密怪兽。 温加德利用这个机会重新设计了这个21世纪的经典怪物,他从有史以来最伟大的机器人动画系列中获得了灵感:变形金刚 “我只是一直喜欢变形金刚设计的简单性,”温加德告诉记者。“所以我试着创造这个富有冲击力形象。”他的形状和轮廓都很直接,简单。 新的和改进的机械哥斯拉得到了符合时代的新设计。原先傻气的机器皮套不见了,取而代之的是在红色霓虹灯中闪闪发光、热气腾腾的金属。这只怪兽还使用火箭推进器在香港市中心进行冲刺。 对于温加德来说,MG是他设计一个全新经典怪物的唯一机会,而不是对以前的怪兽电影的创作进行简单的提炼。 “作为一名导演,这是令人兴奋的,因为我终于可以重新设计我想要的怪物了,把我的印记放在他的身上。” 为了做到这一点,温加德回想起另一个经典的日本巨型机器人,但MG的新造型的灵感实际上来自于导演所经历过的最糟糕的电影体验之一。 “80年代的变形金刚动画片是我小时候最好的体验之一。” 温加德说,当谈到MG时,他更专注于避免以前电影中的错误,而不是简单的复制其他的一些经典科幻机器人。这时,导演谈到了一部可怕的电影:《变形金刚3:月黑之时》. 温加德回忆说:“我记得在电影院看了变形金刚第三部。“那是我和我一个对象约会的经历之一,我们到的很晚,所以只剩前排的座位了。所以我坐在前排看《变形金刚3》,我根本没看懂在电影在放什么。 他继续说道,“这部电影里的变形金刚,他们看起来就像单纯的金属。他们看起来像失事的飞机。所以我想,这就是我想要避免的。他们太复杂了。移动部件太多了,我无法抓住任何重点。“这些变形金刚的设计没有什么标志性的东西。” 温加德向我保证,他仍然喜欢变形金刚的系列。他甚至从另一部更好的经典故事中获得了一些灵感,那就是变形金刚动画大电影。 “变形金刚动画电影:温加德说:“从上世纪80年代开始,奥逊·威尔斯的变形金刚动画是我成长过程中最好的电影经历之一。”
GVK片头涂抹文字翻译 感谢睡鲨、白熊、德旺、三头鲨的翻译与修图 转载请务必标明原出处。
巨型骨爬的尺寸示例图 可能有些吧友觉得太小了,但其实是没问题的,我做了一系列的分析图,有不同意见可以交流一下。
AVGN怒赞GVK AVGN(喷神)怒赞了GVK 粗看了一下,首先他非常高兴GVK有大量白天的战斗(因为不满前作的暗色调风格,他甚至考虑过写请愿书……) 然后他认为GVK就像那些老的特摄和CULT怪物电影一样,本身不是特别“精致”的玩意,但你只要不是过分追求精致,那就会喜欢他。 例如俗气的故事 俗气的阴谋论 51区 他认为这些陈词滥调是适合GVK这部电影的。 然后他非常高兴GVK有不到两个小时的时间,而不像bvs那样,是两个半小时或者三个小时甚至更长。 然后他说了想在未来怪兽宇宙电影看到,类似于新哥斯拉和初代那样的灾难刻画,但是他也觉得这放在怪兽宇宙这种怪兽群像不太现实。
谈一下GVK的具体收益 谈一下GVK的具体收益。 网飞一开始是打算花2亿美元找传奇买GVK的线上播放权,传奇同意了,然后华纳在传奇完全不知情的情况下违约私自决定把GVK决定上HBO MAX,然后传奇就打算起诉华纳,开了个2.5亿美元条件,最终华纳是以2.5亿美元的条件找传奇买了播放权。 GVK本身也有百分之30左右的制作成本是由华纳承担的,大多数票房收益应该也划为传奇。 传奇影业算是最大的赢家,而华纳为了推广自己的线上流媒体倒是损失惨重(虽说GVK应该能让华纳取得不低的订阅量) 现在传奇大概是和华纳闹僵了,怪兽宇宙的动画剧集是由网飞制作发行,而不是和华纳推出。
一批KOTM新放出的概念图 绝对是百分之百的史诗
GVK设定解惑:“金刚的宫殿是谁创造的?” 镇楼图为——金刚骷髅岛未使用艺术概念,此概念在GVK里得到了延伸。 电影概念设计师加西亚说:空心地球的规模足足有骷髅岛所呈现的10倍大,“丰富多样的生态系统”充满了生命和多样化的地形。在美术风格上,它的灵感来自于夏威夷的熔岩平原,以及岛上威美亚大峡谷的绿色植被。我们正是在预告中,瞥见了空心地球和里边的泰坦巨兽。 “[他们]发现,在地球的中心,古老的遗址暗示数千年前的人类和泰坦之间存在平衡,以及某种敬畏……某种更强大的联系。” 他补充道。“对金刚来说,他是同族仅存的个体,然而在空心地球,他有望寻找到另一个;他发现了这些环境和其他金刚存在的古老证据,但它们都不在了。 "制作设计师欧文·帕特森Owen Paterson说,温加德和加西亚与他讨论了一个概念,即在《金刚:骷髅岛》中看到的伊威族(Iwi)可能在过去几千年里进入了空心地球,这种文化的残片可能依然存在。正如《哥斯拉:怪兽之王》中的片尾场景所暗示的那样——其中有金刚和哥斯拉族群相互战斗的洞穴壁画,他表示,金刚的种群和哥斯拉曾经生活在同一个环境中,然后发生了一些事情,导致了一场毁灭性的战争,而后者最终休眠了,直到发生了2014年电影中的事件。 也就是说,地心世界的金刚宫殿并非由金刚本身建造,而是一个和金刚一族有着高度联系、同时拥有极强科技能力的古代地心人类文明建造,他们可能还帮助金刚打造了他的武器——先祖权杖。
GVK给同类型电影提供了一个优秀范本 个人的一些看法: GVK作为一部对决电影,在如何处理“双雄对决”这个难题上,几乎做的比所有同类型电影都要好。 理由大概如下: 1.双方开战理由简单合理 以往的对决系电影,想让两边形象偏向于正面的角色进行对决,往往会展开一系列让双方产生误会的剧情,但GVK并没有采取这种俗套的做法去扩张故事线。而是简单的告诉观众:“两个王者巨兽拥有世仇,他们注定会为了争夺霸权而战” 理由简单直白没有浪费太多笔墨,但也具备一定的合理性,让观众能够百分之百的投入怪兽的大战之中。 2.实力设计不崩坏,让人信服 从GVK这个项目立项开始,就伴随着一个疑问,那就是:“金刚要怎么与强大的哥斯拉对决” 这是一个非常难处理的问题,因为一旦处理稍有不慎,就容易造成逻辑的崩坏,产生一方强行开挂,或者小打小闹表现不尽人意的感觉。 但GVK在这方面的处理则非常优秀,首先电影并没有让金刚强行提升太多等级,营造出一种和哥斯拉各有优势的局面。而是摆明了告诉你,哥斯拉就是要比金刚强上一个档次,金刚实际上胜算渺茫。 研究金刚的女博士在电影开头就已经直言,如果金刚离开骷髅岛,哥斯拉找上门,那就等于给金刚判了死刑。 也就是说,实际上金刚与哥斯拉的战斗更接近于一场“大逃杀”,人类与金刚合作才勉强能在哥斯拉的攻势下生存下来。 电影的主线也是“地心世界大冒险”,GVK对决本身只是一条副线,这一点也给故事的展开提供了更合理的跳板。 3.弱势方并不丢脸,战斗同样体面 此条承接上一条,虽然哥斯拉在力量上拥有绝对的优势,但是GVK并没有因此乏味一边倒的局面,让金刚体现的太弱势。 实际上,金刚在电影中宛如一个战术大师、一个电玩游戏的超级高手、一个无畏的勇者。他依靠自身的智慧、技巧、地形优势、武器、勇气、随机应变能力,硬是和怪兽之王打了难分难解的局面。 金刚无法承受哥斯拉射线的直击攻击,所以他依靠自己敏锐的身姿在钢铁丛林里几乎躲掉了哥斯拉所有射线,更是使用声东击西的战术以及斧头给哥斯拉制造了不小的麻烦。 虽然在有着绝对力量的哥斯拉面前败阵下来,但金刚绝对是这场战斗的主角,他的战斗是让人尊敬的,让人佩服的。 4.分出了明确胜负,但败者让人共情 哥斯拉获得了战斗胜利,展现了自己怪兽之王的力量。但这场战斗却让人忍不住想为金刚呐喊助威,金刚直到最后一刻也毫不服输,他的勇气让人尊敬,想要站起来继续战斗的样子让人心疼。金刚的塑造非常成功,观众不会觉得金刚的失败是丢脸的,而是会希望金刚能够站起来,继续战斗,为他加油打气。 哥斯拉本身也被金刚不服输的勇气所震惊,所以他富有深意的看了金刚,没有下死手就离开了,这也是一种对金刚的认同。 5.面对最终魔王,双雄同时高光 两个正面角色不会真的打到你死我活,电影总会设计一个第三方让他们合力战斗,这一点GVK也不能免俗。但GVK给两只巨兽都同样的高光,哥斯拉孤胆英雄努力抗压,但金刚在这场战斗中发挥了至关重要的作用,杀死大魔王的角色并非哥斯拉,而是金刚。 哥斯拉获得了这场双雄争霸的胜利,展现了强者的绝对力量,但金刚拯救了世界,化解了仇恨,一个勇者获得了神的承认和认可,获得了观众的赞赏与共情。 结局处理几乎是完美的,GVK足以给今后所有“双雄对决”电影提供一个优秀的参考范本了。
谈一下为啥机械哥斯拉的射线比哥斯拉更强 证据有三: 1.历代哥斯拉电影几乎都把红色元素视为比蓝色更强的象征,例如红莲哥斯拉的红色射线就比常态,千禧哥斯拉的红色射线也有比前作更强的相关设定描述。 2.APEX的老板作为研究过泰坦科技的专家,他非常自信机械哥斯拉比哥斯拉更强大,这是基于观测和研究得出的结论。 3.机械哥斯拉的招式叫做Proton Scream(这里暂时翻译为质子射线) 而哥斯拉的招式叫做atomic breath也就是原子吐息,质子是比原子更加微观的单位,原子核由质子和中子组成,这个概念类似于于所谓的单分子刀刃,在单位上越微观,相应的威力也就越强。所以把质子射线视为原子射线的强化版本是没有问题的。 4.哥斯拉的射线能打穿地壳,直达地心世界,这是非常强大的表现。但我认为机械哥斯拉也能做到同样的事,只是他没有去这么做而已。 5.机械哥斯拉其实在日版系列一直都是哥斯拉的强敌,昭和机械哥斯拉就让陷入过苦战,需要西萨王一起合力才能解决(这一点也是GVK的致敬) 而平成机械哥斯拉更是差点杀死哥斯拉,没有拉顿的舍生取义,哥斯拉则必死无疑。 三式机龙由于是正方的主角,所以他表现出来的实力不尽人意(可以说是历代最弱机械哥斯拉) 但机械哥斯拉在哥斯拉系列当中一直都是拥有强大力量、不逊色基多拉的大敌,这代对机械哥斯拉的实力还原其实是很到位的,非常符合经典系列的设置。
对于怪兽宇宙战斗逻辑的一些感想 怪兽宇宙已经构建了一个坚实的战斗体系,逻辑合理恰当不存在战斗力崩坏问题,相对于很多实力表现混乱的作品,这一点是值得点个赞的 1.金刚与他的宿敌骨爬 两者的防御力都很弱,金刚无法承受哥斯拉射线的直接攻击,只是被稍微擦到一下就会受伤,而骨爬会被机械哥斯拉百分之40出力的质子射线切成两段。 2.哥斯拉与基多拉拥有其他怪兽比不上的,一骑绝尘的防御力与破坏力 基多拉能够直接抵御哥斯拉的射线,而且在拥有极强防御能力的情况下同时拥有可怕的再生能力。 而哥斯拉则能一定程度抵御基多拉的引力光线以及机械哥斯拉的质子射线,能把骨爬切成两段的质子射线仅仅只能把哥斯拉的胸口烧焦。 哥斯拉的射线足以杀死金刚、穆托,而基多拉的引力光线能够瞬间杀死魔斯拉、重伤拉顿。 3.金刚与哥斯拉的差距 两者并非各有千秋,实际上电影所展现的结果为:“哥斯拉比起金刚,哥斯拉要更压倒性的强” 射线的直击毫无疑问会直接杀死金刚,而实际上哥斯拉在速度上也并不逊色于金刚(最后迅速的进攻让金刚根本无法闪躲) 力量的话哥斯拉也有明显的优势,金刚用粗壮手臂无法把哥斯拉击倒,而哥斯拉一掌就可以把金刚击飞,后面更是出现了双方力量互角的画面,哥斯拉用看起来更小的前肢与金刚的巨臂角力,直接过肩摔把金刚摔倒在地。 4.其他的一些力量表现 基多拉可以用颈部极强的力量把哥斯拉给提起来,但是就算基多拉的力量如此强大依然会被魔斯拉的网给控制住。 骨爬的力量与金刚不分伯仲了,但是机械哥斯拉足以把骨爬锁住让其完全动弹不了,更是可以用单手把10万吨的哥斯拉提起来。 穆托作为哥斯拉的宿敌,也拥有着非常夸张的怪力,仅有60米高的雄性穆托就可以拖动哥斯拉。
从故事、角色编写角度谈一下GVK的胜负问题 首先说下我的结论:哥斯拉胜利是更合理的结果 当然,这并不是因为哥斯拉战斗力更强,或者说我更喜欢哥斯拉所以这么认为。 金刚这个角色从他诞生之初开始就带有一种强烈的古典悲剧色彩,而05版彼得杰克逊又再次深化了这个形象。 相比于哥斯拉,金刚更容易获得观众的同情,而金刚作为一个孤独的、可以和人类产生强烈共情的角色,他在电影里会经常受伤、受挫,甚至死亡。 可以说,这种悲情性质已经成为了金刚角色的一部分,金刚的形象从来就不是一个天下无敌的霸主,他的形象更多体现在与女主的情感羁绊上,所以就算金刚输给了哥斯拉,只要故事深化了他人性化的一面,那么金刚的形象就可以确立,金刚的落败并不会让他的形象崩坏,也不会让故事产生缺憾。 而哥斯拉相比金刚,他距离人类更遥远,哥斯拉几乎不会和人类产生共情(91里和社长的对视可能是整个系列当中哥斯拉为数不多和人类产生情感联系的场景) 哥斯拉时而是守护神,时而是破坏神,他的存在本身就是自然对人类的一种警示。 所以哥斯拉是不能败的,至少他不能败给和人类产生情感联系的金刚,因为哥斯拉系列所强调的主题就是人们应该敬畏自然、人们应该反思自身,人们应该警惕自己无法控制的力量,哥斯拉就宛若一个天平,宛如那永远悬在人们头上的达摩克里斯之剑。不败不死不灭。
哥斯拉与金刚的身高资料 金刚身高356英尺,约为108米,哥斯拉393英尺,约为120米。 看来可以确定是国内宣传方弄错了数据。
GVK的成本确定为两亿美元 为系列最高预算 That idea will be put to the test with Warner Bros.’ hybrid release of Legendary’sGodzilla vs. Kong, which will arrive both in theaters and on HBO Max March 26. With a budget estimated to be as high as $200 million and with two of the most iconic movie monsters in cinematic history. 导演亚当温家德在昨日IGN的问答环节确认了电影的预算为两亿美元,否认了之前部分媒体报告的系列最低成本(1.55亿)的说法。
现在,我们成为了死神,世界的毁灭者..... 联名周边 确定是官方造型无误
台湾原型师公布了GVK机械哥斯拉的模糊形象 哥斯拉版的“魔鬼终结者”
【含剧透内容】哥斯拉VS金刚:世纪怪兽大战的内幕 想知道为什么哥斯拉和金刚在哥斯拉大战中会打起来,或者还有什么怪兽会出现?我们为你提供了一些答案... 作者:Aaron Sagers 翻译:哥斯拉吧、蝙蝠君
关于某个阴间UP声称的“官方设定”出处
GVK机械哥斯拉新情报偷跑? 来自玩具商的资料简介 这个无法阻挡的机械顶级(APEX)掠食者拥有着毁灭性的激光力量,机械哥斯拉被秘密制造出来,用于消灭哥斯拉并终结泰坦巨兽的统治。 机械哥斯拉的招式名疑为Proton Scream(质子尖啸) 对标哥斯拉的招式atomic breath(原子吐息)
人偶一览
怪兽宇宙衍生儿童漫画公布 金刚与我
你给我一拳,我还你一掌
无关节奏,说一下我期待震旦的理由 首先我觉得应该要明确一点的是,“震旦”并不代表“中国”也不代表“中国民族与文化” “震旦”是一个以古中国文化为雏形及灵感,在中古战锤这个虚构奇幻故事中登场的一个“虚构阵营” 就好像你不可能把高精暗精矮人这些种族代入现实国家一样,他们最多只能说对现实的元素有一定借鉴,让粉丝更有代入感和参与感,仅此而已。 锤3引入震旦,我认为真正让人期待的点有两个,第一个是GW终于对这个故事背景中频繁出现的一个大背景板进行了深入刻画,会补充大量的内容与信息,增加大量的人物和故事,进一步的丰富中古战锤这个充满魅力的奇幻世界观。 第二个就是美术设计,因为中国在世界上的文化输出能力一直较弱,所以我们实际上是很难看到高水准的东方奇幻要素设计的。举个例子,西方的各种怪物比如龙、吸血鬼、狼人在各种影视文化里烂大街,但咱们中国文化里无数的怪物却很难在主流的文化媒介里看到踪影。为什么去年的《黑神话.悟空》能够引起那么高的关注度,除开游戏的画面质量以外,优秀且黑暗的怪奇美术设计也是很重要的一点,我们头一次意识到原来西游记里的妖怪并不是只能“土味”,东方幻想元素也能那么大气、那么炫酷、那么别具一格。 锤3是正经的3A级游戏,拥有的美术资源也是顶级的,这也就意味着我们能在锤3里看到真正的高质量东方幻想风格设计,无论是建筑、武器、生物,关于震旦的所有元素,一个充满“锤味”的东方奇幻,这些都是非常值得期待的。
浅谈哥斯拉与金刚的人气高低 金刚与哥斯拉的人气高低绝非是一个可以简单用数字结论进行泛泛而谈的问题,因为如今的怪兽文化本质上还是属于一种“宅文化” 哥斯拉从诞生至今拍摄了30多部以上的电影,创造了无数虚构的怪兽形象以及空想世界观设定,从而形成了一种粉丝文化。 无论是假面骑士、奥特曼还是哥斯拉,你会发现粉丝们每天都在论坛里乐此不疲的讨论系列作品。讨论其中的世界观,讨论其中的设定。 而金刚却不一样,金刚虽然是一个知名度极高的形象,但实际上金刚在几乎90年的历史里仅仅只推出过四个版本,其中三个版本是翻拍,这一结果导致了金刚系列电影能够讨论的内容严重不足,也让金刚与“宅文化”这一概念并没有那么沾边。 国内外都有专门讨论哥斯拉的论坛与资料站,例如reddit有哥斯拉专门的板块、Wikizilla、tohokingdom,国内也有百度贴吧。 但是你却几乎完全找不到一个以金刚为主题建设的论坛,国外粉丝讨论金刚电影甚至要专门去哥斯拉的论坛讨论(往往是在综合影视怪兽讨论板块下) 而百度金刚吧甚至是以菩提子交易为主题建设的贴吧。 ‘’ 所以认为哥斯拉的人气高于金刚是没有什么问题的,因为从事实的角度来看,金刚的核心粉丝数量实际上相当有限。 之所以拍摄哥斯拉与金刚大战的电影,更多还是看重了两者在世界范围内都有着极高的知名度,家喻户晓,大家都知道哥斯拉是一个有着背板的巨型恐龙,大家也都知道金刚是一个巨大的猩猩。 如果搞清楚了『影响力』『知名度』『人气』并非是一个概念,那么金刚与哥斯拉的人气到底谁高这个问题其实也没那么难懂。
万代SHM 哥斯拉/金刚(2021)
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稍微解读一下GVK的预告 着重说一下比较值得提的几个镜头
关于预告片里出场的神秘飞行生物 有很多人可能会以为这东西是前传漫画里卡玛佐兹的眷族怪兽,但实际上仔细观察你会发现他们并不是一种生物,卡玛佐兹总体还是一个造型偏向蝙蝠的怪兽、他的小型眷族有很长的尾巴,而这些特征和在预告里出场的神秘蝙蝠型怪兽是不一样的,预告片里出场的这种生物除开有蝙蝠的翅膀之外,它们还拥有鸟类相似的头颅和喙,推测它们有可能是地下世界的一种原生物种。
所有关于GVK制作成本的媒体报告
针对近期的谣言做个辟谣汇总 本来佛性看待,不想多说啥,结果越传越离谱了 充分说明了现在的网友和以前一样,依然缺乏信息筛选能力。
GVK档期确定提前到3月26日 距离上映仅有两个月时间,但片方依然没有推出第一款预告
应该没有比这运气更好的火漩涡了吧?
2077 逛了五个小时地图的感想 抛开BUG这些不说,任务也没做,仅仅谈一下我对这个开放世界的感觉以及他能达到什么样的一个游戏潜力。 首先是地图设计是挺有深度的,虽然他的地图大小远不如大家熟知的一些开放世界游戏(例如老滚5 GTA5),但是他在局部细节上弄的很好,城市的大街小巷能探索的地方很多,也别说大楼什么的进不去,实际上GTA5的大多数建筑物算上线上模式也没多少能实际进去的,而且美术构建在合理的基础上有着赛博朋克电影的美感,可以说确实是赛博朋克迷的盛宴,除开标志性的脏乱差和华丽霓虹灯、摩天大楼等等元素之外,游戏开启的画面颗粒选项,很多人可能会觉得游戏画面看起来糊,但实际上你如果对银翼杀手之类的电影比较熟悉的话会发现这种画面的“颗粒感” 包括他极强的对比色都是为了营造出赛博朋克电影的质感。 原本噪点这东西,一个是机器底噪,一个是防画面色带问题,但这个元素搭配在赛博朋克的世界却能产生一种对于科技的恐慌以及脏乱贫困区域的反差感,不得不说挺奇妙的。 但是怎么说呢,我觉得这游戏还有很大的潜力没有发挥,他不应该就是这样,也不应该满足就是这样,例如赛博朋克世界充斥着大量浮空具有标准未来特质的飞行道具,但这游戏却没有办法让玩家任意驾驶,整个游戏的载具限定为了地面载具。 游戏公司在场景的细节和深度上下了不少功夫,在局部地区玩家能充分体会到一个赛博朋克世界的魅力,但玩家却无法从宏观的、大局的角度去审视整个世界。 为什么说GTA系列是神作,就是因为GTA给予了玩家更加全面的探索世界的方式,你可以走在街头小巷与混混发生械斗,也可以驾驶飞机俯瞰整个城市,2077或许在微观的场景细节上做到了超越GTA的水平,但是在宏观上却比GTA有较大的差距。 最后请原谅我拿GTA出来对比,因为他实在太标杆了,而我感觉2077是有能力摸到这个标杆的,但目前显然还差口气。
他来了,他带着马上要出的预告片来了
粉丝推测GVK的圣虎大小 假设金刚为百米级
阿米娅,会不会是普瑞塞斯的转世?又或者是灵魂的传承呢? 几乎完全一样的构图真的只是巧合吗? “我们总有一天会再见面的” “博士是我非常重要的人” 这是“我以前”最信任的人教给我的话
阿米娅 拔剑!
请问马库斯三箭射死龙皇帝的说法出自哪? 本人翻阅了fandom的相关词条 2508-- A scandal involving aChaos Cultleads to the fall of the house ofTeugenin Bögenhafen.[2d]Malathrax the Mighty, a massiveDoomfire Dragon, terrorises Reikland. Several villages are razed, and the Dragon single-handedly destroys theKnightlyOrder of the Ebon Sword. Malathrax is tracked down by the Huntsmarshal,Markus Wulfhart, and his regiment of monster hunters, and ambushed whilst resting on the banks of the River Reik. The Dragon is slain before it can reach the opposite river bank after the Huntsmarshal shoots not one, but three arrows through its heart. 这里记载的是Malathrax是一只末日火龙 Doomfire Dragonsare swift to wrath and take an abiding joy in setting alight the towns and fortresses of lesser races. Those that learnmagicalways learn theLore of Fire, and have breath far exceeding the intensity of aFire Dragon's 末日火龙在烧毁其他渺小种族的城镇和堡垒时,会产生一种特别的喜悦。它们火焰吐息的强度远远超过普通的火龙。 而龙皇帝指的是最古老、最强大的龙(本身是一种年龄分类法,并不是说真的有龙皇帝这个品种的龙,而是最古老最强大的龙便是“龙皇帝”) 这里的原文没有任何一句是提到Malathrax这只末日火龙是属于“龙皇帝”这个范畴的,至少在fandom和相关资料的引用上我是没看到,不知道有没有哪位吧友能详细补漏?
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