我想了下ff16的act风格战斗是很受欢迎的战斗模式么?
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level 8
煞剑焚寂 楼主
畅销的老滚5,艾尔登法环都是战斗操作不复杂,但是玩法很多样,可以用各种各样的武器和魔法,其实能让很多手残玩家也能玩,但是act这种各种连招的,光想着怎么连的华丽了到最后就是练习操作熟练度,操作复杂会劝退很多人。这种act风格为了让玩家华丽一些,自然要让怪血量多一些,这样才能打的花哨漂亮,如果用一招鲜就会单调无聊。大名鼎鼎的
鬼泣5
在全平台打骨折是600万销量,魔女3也就一百多万,采用这种模式我是感觉有些冒险的,打个比方,卡普空一个做鬼泣5的,他的龙之信条2都不做成act风格,如果做act更好卖他为什么不做?当然也有可能鬼泣6在做没法调人给龙之信条组,但鬼泣6确实一点信息都没有。
2023年06月13日 09点06分 1
level 7
老滚5都出来了,那种战斗放现在稳定褒姒啊。
2023年06月13日 09点06分 2
老滚的战斗和魂差别真的很大吗
2023年06月13日 22点06分
@玄子和豆🐷锁了 天差地别,一个近战只能换血互殴,一个立回能操作,武器模组法术多种多样,打击感更是不是一个次元的
2023年06月13日 23点06分
@厚之付✌🏻 一个能翻滚不能跳,一个能跳不能翻滚,其他的武器和法术系统有差别是有差别吧…那双手系统不是半斤八两,打击感确实是魂好多了,也不算什么游戏设计内容啊
2023年06月14日 07点06分
在rpg里战斗不一定是非常重要,有时候不劝退人就行,因为有成长性在里面,学会更强力的魔法或者得到更强力的武器,把原来不好打的怪物更快的击杀就够了,没必要各种操作跟怪物一直墨迹
2023年06月13日 09点06分
level 8
煞剑焚寂 楼主
ff16的玩法其实更加趋于单一了,全程只宣传act风格玩法,不会限制销量不好说。
2023年06月13日 10点06分 3
level 10
你以为魂和老滚受欢迎是因为战斗系统吗?
或者反过来说如果把他们的战斗系统改得稍微丝滑一点,派生再多一点难道会影响他们的成就吗?
2023年06月13日 10点06分 4
当然不是战斗系统,但是他的战斗不容易劝退,至少简单粗暴,如果rpg的玩法全关注战斗系统,一定是好事么?
2023年06月13日 10点06分
@煞剑焚寂 ff16战斗系统很简单啊,不就鬼泣那套吗,鬼泣我15年前都随便通关
2023年06月13日 10点06分
对于艾尔登法这种boss设计为主的游戏,派生多了也没有大用,你的注意力集中在如何应对敌人,而不是关注自己花里胡哨的动作,毕竟动作再花哨,还是给敌人伤害为主。
2023年06月13日 10点06分
@卖洋芋有前途 通关很简单,但是获得足够的成就感和乐趣就不容易了
2023年06月13日 10点06分
level 6
这事儿其实很好理解。
首先,最终幻想系列是一个注重剧情的游戏系列而不是鬼泣那种主打动作的游戏系列。
其次,现在是2023年,回合制节奏上确实没有即时制来得亮眼。哪怕是FF7re都知道得把ATB和即时战斗想办法融合一下。
然后,作为以剧情见长的游戏,必须得让只冲着剧情来的人也能享受且通关,那魂系基本上不用想了,毕竟冲着剧情来的人如果不喜欢魂系的话那么被同一个Boss卡半个小时基本上也就弃坑了。
那可选的选项基本就剩下这种ACT模式了。
2023年06月13日 11点06分 5
这种act反而也是一种劝退,正八经打的累,想玩的简单选择自动连招就会无聊
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 这其实就跟回合制情况一样。正了八经配装点技能啥的也累,但开简单模式又可能会无聊。 但就像我说的,本身FF作为以剧情为主的游戏,说不定有一大堆玩家就希望剧情和RPG部分做得好,战斗啥的无所谓越简单越好最好全程只需要方块键一个键就能通关,那些戒指就是给这些人准备的。而且考
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 考虑到回合制游戏开easy和normal的人也不少,给这些戒指反而是很正确的决定。
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 而且我很好奇你所谓的 “轻量” 指的是啥?简化一下只有攻击闪避和魔法?那你带个自动战斗的戒指就行了啊。
2023年06月13日 11点06分
level 13
[咦]你说ff16的动作系统偏向鬼泣不如说偏向新战神,花哨空战是大佬玩的,普通玩家玩这动作系统也是无压力的,别说还有各种自动戒指,减速戒指带上就是难度很低的arpg,等着攻击过来触发时停然后闪避触发精准闪避,接着反击,鬼泣的搓招也简化成技能键+普攻或者魔法,撑死6个技能,还有什么类型的玩家玩不了
2023年06月13日 11点06分 6
level 9
我不知道有什么难理解的。 因为玩家对rpg的需求不止一种。而且能带给玩家沉浸式体验的玩法也不止有一种。 ff16选择的动作加演出也本来就是游戏圈长期以来的需求之一,也不是只有ff16一个游戏在对应这种需求做尝试。 有没有种可能,老IP能发展到今天都是因为有自己的特点特色,而不是因为他是全能的。
2023年06月13日 11点06分 7
实际上全能但是轻量一些是更好卖的,因为可以吸引轻度玩家入坑
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 能被称为全能游戏现在就mc一个,吸引轻量简直笑话一样
2023年06月13日 11点06分
回复 卡曼达斜坡 :mc全能也轻量销量不是惊人么?gta也属于偏全能轻量的也是销量惊人。
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 啊对对对,恐怖游戏干脆就不要做了,crpg也不用做了。
2023年06月13日 11点06分
level 9
老滚,老头环那种厂商没能力制作战斗,确实只能另辟蹊径[笑眼]
2023年06月13日 11点06分 8
卡普空有能力做战斗也卖不过人家老滚,当然投入就不同确实。
2023年06月13日 11点06分
@煞剑焚寂 那是因为门槛高 的注定受众范围要小
2023年06月13日 15点06分
还没能力,卧槽笑死。 鬼泣是什么不可逾越的大山了? 被米哈游抄袭的一塌糊涂??
2023年06月14日 01点06分
@琼币共振 米哈游只能抄动作设计抄不来动作系统和判定,能做出鬼泣这种级别动作系统的确实只有白金和仁组
2023年06月14日 01点06分
level 5
一般吧.主要SE沒什麼做動作遊戲的基因. 來了個做DMC 的就做DMC類吧. 其實FF7/FF0的系統我比較喜歡. FF7再增加一點熱鍵就完美了.DMC 賣得差就知道了.
2023年06月13日 11点06分 9
level 13
都给你自动模式了手残玩家还不能玩?那残的可能不是手。
2023年06月13日 12点06分 10
@煞剑焚寂 乐,自动模式没乐趣,手动模式手残,真让你把话说完了
2023年06月13日 23点06分
手残玩家得不到乐趣,一个劲的看着人物表演而已。
2023年06月13日 12点06分
@煞剑焚寂 接受自己的不足
2023年06月13日 14点06分
@煞剑焚寂 怎么没乐趣,开了自动模式,我感觉我也行了
2023年06月14日 11点06分
level 13
ff16的战斗系统真的是类鬼泣的硬核act类而不是arpg吗?arpg难道不是现在最受欢迎卖的最好的游戏品类之一?战神45,怪猎世界冰原崛起曙光,不都是销量千万保底直冲2千万的游戏?
2023年06月13日 12点06分 11
肯定是 arpg啊,还用说嘛
2023年06月13日 15点06分
level 1
哪来的弱智
2023年06月13日 12点06分 12
level 9
魂游戏的战斗不要太拉胯,只狼还好,老头环跟慢动作似的
2023年06月13日 12点06分 13
level 11
这是act吗?明明是arpg
2023年06月13日 13点06分 14
level 12
不是。act本来就是冷门类型,市场反响也很真实。四大传统act现状都不咋样,战神离经叛道,鬼泣难产,魔女完结,忍龙下辈子见。ff16的act系统是极大简化过的,上限高下限也高,再不济还有官方外挂饰品,受众肯定比传统act要多一些
2023年06月13日 13点06分 15
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