✨活吞大白兔✨ 小笼包_扣肉
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从金龙再崛起浅谈伤害规避和四族分析 听闻金龙崛起,也见了不少小伙伴发了英雄突然GG的视频,大白兔用自己的数据对血量的阈值做了个分析。以上是我自己的面板。这个是验证过程。这里是英雄面板血量。 ========================= 关于面板和战斗时血量的关系还有公式,可以翻一翻我的发帖记录。不做赘述。 ========================= 现在对上面的图片进行解释: 通过面板的验证,可以知道,对于人族而言,长矛和剑士的实战血量,受到贤者13科技的影响非常大。 也可以看到,阿咚、小飞正好处于阈值边缘,而且贤者的11血量科技我才点了15级,阿咚等级才58级,如果11科技点高了那以后次次要遭雷劈。所以为什么面对新版本金龙的时候,有时候阿咚和小飞会突然躺地板… 我也对国际服Targaryen大佬的数据进行了测算,因为我越核心打赢他了…… 已知他的剑士面板292.6K,阿瓦隆60级血量687K,反推出来他的剑士实战时的血量是504K/个,同时得到他大概的万神加成。再反推出来他如果使用长矛兵,实战血量是581K/个。这样他的阿瓦隆、艾莲娜都会血量远远高于他自己的剑士、长矛兵,意味着他面对对手使用金龙的时候...连阿瓦隆、艾莲娜都有可能开局躺好地板….. ========================= 所以能够得到什么结论呢? 1.贤者13科技非常好...真香....有效的提升了部队实战血量,提高了英雄开场遭雷劈的血量阈值,减少了英雄开场被金龙胡乱技能劈到躺地板的概率。 2.贤者3科技和11科技都是血量科技,对于大部分玩家而言,贤者11科技可以缓一缓。因为你点的越高,会导致光环类英雄血量在实际战斗中高于前排部队血量...不劈你劈谁…所以可以适当压一下阿瓦隆和艾莲娜还有阿咚等级…11科技60点呢,这60点的时间投入到其他科技序列会更好啊。 3.研习真香……以及前排兵种的士兵科技必须尽快满。 4.结合前三个结论,表示人族非常吃配置,包括但不限于至少3个兵种科技和研习,万神,龙语。以及,人族缺少巨型单位。爽点就是赢起来快输起来也快... 5.巫妖,相对而言核心在于乌鲁,所以阿瓦隆、阿咚是否遭雷劈到躺地板对巫妖的影响比较小。再加上3秒真男人的机制,可以无视核心撑3秒,算是平民首选,互相伤害吧。 6.浣熊,目前核心英雄依然是阿瓦隆,同样面临遇到金龙时候光环英雄遭雷劈的困境。武士虽然高额免伤,但是伤害欠缺。 7.妖精,如果上大树+弓,因为数量问题,直接导致面对金龙时候光环英雄遭雷劈。蘑菇炮手,可以解决遭雷劈的问题,也可以轻松打巫妖,但是一般平民和中R玩不起,要么科技没到,要么研习不够。而混合鹿骑呢,这个版本鹿骑比较弱势。所以妖精整体在天梯中很少遇到。 8.矮人。机甲6个一组(研习满7个),4组机甲正好24个-28个,算上英雄,完美保护了光环类英雄的生存。同时机甲又有高额的远程免伤,比较难打。所以无论是面对对手使用冰清龙还是金龙,矮人都能够相对轻松的应对。实在不行,还能机甲拖拖乐。所以观察天梯,前10的顶级大佬使用矮人占到绝大多数。 9.现在游戏分层越来越厉害....可能LLS没有意识到吧... 10.矮人闷声发大财,既然矮人那么厉害,我们来削一下巫妖和人族吧...
【大白兔攻略】数值的秘密2:变强指北。 3月份的时候兔兔推算了一下面板数值的具体公式...然后发现了忍者城防的问题.. 新版本研习出来之后,为了探究一下,兔兔花了点时间小小算了下。 本次计算以3月公式为基础进行推算。一图流套公式直接拉结果。 可以看到,研习的加成和科技、巨龙、神像解锁特效统一级。与宝石加成是乘法关系。(固定值的小问题暂且忽略不计,反正lls只答复公式没变,具体为何会有固定值的差异也没说法) 面板≈基础值x系数1x系数2 (不考虑固定值) 系数1=108%+宝石加成 系数2=100%+科技+神像特效+巨龙加成+研习 根据这个乘法关系,那么变强指北就来了.... ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ 比如你有10万块。 2.5万可以让研习从加成1提升到1.5。5万块可以加成1提升到2。 2.5万可以让万神从加成1提升到1.5。5万块可以加成1提升到2。 以系数相乘作为强力值。 那么0氪的强力值是1x1=1 5万中氪的强力值一般分三种: 1x2=2 2x1=2 1.5x1.5=2.25 10万重氪的强力值是2x2=4 也就是说 因为氪金点的提升是乘法关系 所以神豪往往会强到爆炸。也就是我们经常遇到被大佬无伤的原因。 再加上:越往上走,花同样的钱提升就越小(边际递减) 因此中层玩家在氪金点上要平均分配为宜。这样能够花一样的钱得到最大的收益。
【水一贴】卡拉彼点灯套路分享 不得不说,剑家玩家的能力非常强,很多出其不意的套路。 本次分享内容是卡拉彼非常脏的一个套路。 装备选择: 法杖可以专属可以其他。 龙套。(存活时间更长) 妙悟宝珠+自选一个宝物。 神器带法术书。(四星和五星均对灯有加成) 天赋选择: 彼岸灯满。 深渊灯满。 其他随意。 压属性建议: 魔力必须压 能再压耐力更好。 具体套路就是: 深渊灯丢对面脆皮,比如阿瓦隆 小飞 火女 冰女 乌兹这种。 然后其他灯可以不用丢对面了(随便丢还可以触发妙悟特效) 对面脆皮英雄,即使吃着冰清蓝龙的回血,灯结束的时候也基本全倒下了。再碰到比如被我方火女 格罗特飘到一下,那是正宗全倒。而且即使我方卡卡倒下了,灯还在... 更何况冰清要削了... 另外,根据新英雄区域削减魔抗的特性,再加法系14科技增伤的点高(本人点了10点),目前来说这个套路成长空间还非常大。 同时,因为卡拉彼的伤害属于何种类型没有写明,因此上期培罗权杖四星特效是否对卡拉彼有效未知。培罗权杖五星特效,因为一般大r才会满,中r四星到头,所以实战中卡拉彼大部分时候能直接烫倒对面。(烫不到英雄烫远程也很舒服) 后面三张图是本赛季巅峰决赛场,越700核打3200+核心的玩家。虽然他不是很会玩,但是通过三张图时间上的差异,可以明显看到这个套路目前的强势。 即使我赢不了对面,通过这个套路烫倒对面阿瓦隆/小飞/火女这种的任意一个,对对方的续航能力和后几场对战都会带来很大影响。 本次分享到这里就结束了...本套路非原创,仅作为分享,太op的话可能到时候也会被削的很惨哦。
新版本杂谈。 今天上午11时,国际服迎来了船心版本。 lls发来贺电,这次更新总算没有重大bug。 对于这个新版本,兔兔有好多想说的,又不知从何说起,那就想到啥说啥吧。 ————————————— 关于升本: 1. 妖精41是14级蘑菇,树人和鹿骑。42本是14级弓和其他。按照三本一级兵推算,44本15蘑菇树人和鹿骑,45本15弓。在目前后排觉醒需要等待的情况下,pk依然是以前排为主。实际上,40-41大家差距不大,应该说40-44升完这段时间,也就四十五天到六十天这样,大家基本都是在同一起跑线。 2.质变主要产生在第一梯队44本的时候,出15级前排兵。这个时候第二梯队应该是43升44同时平民42-43阶段,会有很难受的一段时间。这个按照自己的节奏来。以前早期40本登顶的时候,第一30本的时候可能大部分是23本,但是第一40本了,大部分玩家都能36.37左右,兵种等级的差距其实是缩小的,新版本同理。 3.非必要建筑可以留到后面补。升了必要建筑后,优先大本等级为宜,缩短和第一梯队兵种等级差距的时间。 ————————————— 关于蓝加速: 1.不建议用来秒本。 诸如公会战等团队类型玩法,靠的实际上还是中层战力,也就是第二梯队玩家,一个人45本并不能够左右战局。 2.蓝加速可以继续储备。新的英雄科技又出了两条。之前英雄科技1-60吃满buff大约秒完是45天左右,这次新科技1-70秒完一条猜测85天左右蓝加速。85x2x4,自己算多少缺口。 ————————————— 关于龙: 1.可能很多人希望出技能保护卷轴。猜测不会出。因为这样可能会导致所有人都是同样的技能。一是破坏平衡,另外一方面lls难道会再重新返一波蛋? 2.目前龙的选择和技能选择同质化太严重。可能后续版本会做调整。猜测具体要以45本情况来做评估。 ————————————— 关于觉醒: 1.lls在pvp上的改动,一方面听取玩家意见,肯定是要让实战中能真正加入后排兵种,所以远程兵觉醒不会弱,不然失去了改动的意义。 2.猜测在保证大部分玩家能觉醒的情况下,开设第二兵种觉醒。这样可以选择觉醒两个兵种还是把一个兵种觉醒到解锁所有特效。可能到时候会出重置,类似万神重置机制。 ————————————— 关于种族: 1.猜测lls在加强/削弱兵种强度的情况下,通过觉醒调整种族平衡。跟着版本走,不要头铁。 2.巫妖存在感依然比较低。但是15祭祀拉17金兵可能过于bug。因为兵种等级越高,属性值的差额越大。所以可能会修改拉金兵的机制,降低上限,但是通过属性的buff加强巫妖兵种。 3.骷髅杀手托尼尔。。之前一次buff,让托尼尔成为城墙骷髅兵的杀手。越高级的骷髅挨打越疼,同时满屏暴击意味着托尼尔的灼烧光环暴击不是单独计算,而是单次攻击计算全体,暴击就全爆,不暴击就全不爆。为了提升巫妖的存在感以及平衡种族,估计后期托尼尔会削弱一些。 4.人族中规中矩。魔镜新宠。 5.浣熊的龙龟喝水buff好像有点过于强大,现在人手一个(无论有没有科技),可能会砍掉一部分效果。 ————————————— 关于万神,四维,神器: 1.万神配合新的四维比拼机制,加上后排兵种的加入战斗,导致共同作用下后排兵种的收益放大,也就是强的更强:万神比你高,兵种强度比你高,就算上八个英雄属性也压制你。所以这样的话后续可能会削弱四维比拼收益。 2.四维:现在不同龙开发出来一些玩法,属性堆的侧重点也不同。不再是堆耐(或武)一招鲜。但是也不用过分追求。。你能打过的还是打的过,打不过的还是打不过。 3.神器:目前看来相对zui保值的点。建议重点关注。但是要量力而行。 ————————————— 暂时想到这些。后续有什么继续补充。
【大白兔攻略】PVP中四维有效性与专精加成量测试 不得不说....LLS让玩家自己探索数据真的很**… 包括找BUG...还是玩家探索出来提交了数值石锤然后一周不到就改了… ===================================== 另外**的是,数据测试帖,因为数据多,很容易被度娘判定是有问题, 还要申请恢复,很麻烦…… 所以这次攻略就一图流。具体的内容还是文字表述为主…… 总结在最后。 ===================================== 本人攻略不支持任何形式口嗨反驳,反驳请上测试过程,口嗨反驳就是锤到死。 正文开始:首先,我们知道,甘的大招提升魔法生物生命,然后吃专精和技能+1装备加成。 ★2和5对比, 差别在于四维被压制和四维压制对方,敌方造成的面板总伤害是不一样的。 所以PVP中四维对英雄有效。 ★★1、3一组,对比6、7一组,对比8、9一组 无论属性变化多少,是否被压制四维,这三组每一组组内变量都是带书与否。 三组数值差距相同,都是44K。 说明甘的技能+1法典魔法生物血量提升,5级变6级提升15%血量, 对于四维是否被压制还有本身属性来说,没有影响,这15%是固定值。(结论后面会用到) ★★★6、8一组对比7、9一组 两组组内测试,无论是否带书,装备变化61统帅,被压制耐力,也是稳定差21-22k血量, 相比44K差值而言,血量变化(降低)了22-23K。 组内测试表明,61统帅稳定带来22-23Kk左右血量变化(降低)。 同时,低统帅带书与否和高统帅带书与否,血量变化也是定值, 所以这组测试说明,统帅带来的专精加成是线性的。 ★★★★ 对比★★和★★★,可以得到如下数据: 15%=44K定值 61点统帅差值=22-23K定值 刨去本身的误差以及伤害统计面板以K为单位结算的情况。 可以基本得出60统帅=22K=44K/2=15%/2=7.5% 也就是8统帅=1%统帅专精加成 ===================================== 结论看这里: 1.PVP中四维对英雄有效 2.统帅专精类英雄,统帅加成是8点=1% 3.专精加成和技能+1的装备加成,PVP中无论是否被压制属性都有效,固定提升。 ===================================== 题外话: A: 这个8点=1%其实当时也得到了女装大佬狮子王的肯定,说也是这个数值…… 至于专精类的比如耐力/武力是不是8点=1%专精加成, 虽然没做测试....实际也很难做测试.....但是LLS应该不会那么傻吧… 至于之前有小伙伴问我,比如7点统帅会不会有加成呢...还是必须要8点才计算... 这个...我测不出来了哈哈哈哈。 B: 反正这次测试是3.11做的....隔了一个月才发…一方面本来就要发, 另一方面顺手打脸一下某位吧友,毕竟这种不实的回复很容易误导人。=====================================
【大白兔攻略】喜忧参半:三星部落羽冠晕眩特效测试 本次神器测试,为了获得更好的效果, 佩戴者选择了莱奥,敌方选手使用是大家十分关心的格罗特。 ============================ 先来看一下特效: 1星回血效果多50%(配合莱奥狮心剑,1次30%-40%,不清楚是否会回血暴击) 2星提升周围部队血量 3星概率晕3秒+反弹伤害(伤害量根据格罗特血条目测还不如莱奥的狮心剑)============================ 测试1:普通攻击 直接会晕。晕眩同时打断攻击,3秒无输出。不放图了。 ============================ 测试2:火力风暴(炮管首端变红) 火力风暴期间格罗特会被晕,但是继续造成伤害直至火力风暴结束。 (触发莱奥95%免伤盾情况下,格罗特被晕,但莱奥依然会肉眼可见略微掉血,见图片1分52和1分50对比)============================ 测试3:火力全开 火力全开是非常神奇的一个测试…… 疯狂触发眩晕的锤子,但是晕不了。格罗特处于霸体状态。 ....除了无法晕之外,竟然出现了未命中。我反复观看了录像,格罗特的攻击未命中是显示在莱奥头上。 但是有一次晕锤掉下来砸到格罗特,格罗特头上显示未命中(最后一张图) 说明这个晕还不是100%命中的……============================ 部队测试: 部队测试使用的是龙龟,龙龟没有被晕过。 部队测试使用的武士,哪个触发的晕哪个,可以同时晕很多个。包括英雄。============================ 最后…… 这个神器确实还算可以…… 测试穿了圣光护佑+1的,是26秒。 根据触发晕的时机,能扛多久具有不确定性。 最快崩盘36秒,最慢崩盘1分钟多一点。
【大白兔攻略】PVP堆属性容易被忽略的细节 本次攻略,也是由于本周工作原因,没有做数据评测。 (实际上数据测算需要暂停一段时间,因为没有头绪) 然后觉得这次的这个点可以写一下,所以形成了本次攻略。 ======================================= 在PVP中,大家都会堆某一项或者两项属性, 但是在实战中,除了属性、万神、英雄培养、操作因素等之外, 细节的把控很重要,下面就用2个英雄来举例…… =======================================以上为图例1以上为图例2 ======================================= 可以看到,这两个英雄,四维总属性一样,但是差别在哪里? 差别在于阿咚和戎狄的武器换了。 不考虑武器特效,这样会引起什么样的差别呢? 差别就是技能效果。 为什么这么说?请看下面两张图阿咚的龙龟专精和战鼓奥义技能受到统率加成影响。 具体数值我先告诉大家,以后的攻略会放出计算过程。 专精加成数值是8点统率=1%效果。 专精加成数值是8点统率=1%效果。 专精加成数值是8点统率=1%效果。 戎狄技能没有耐力影响,阿咚技能也没有耐力影响。 所以只考虑属性数值,斧头给阿咚基本没用,士气剑给戎狄也没用。 但是士气剑给阿咚,在这两个英雄换装的对比下,总属性一样,阿咚多了23统率。 这23点统率能够提供2.875%的战鼓奥义和龙龟专精加成。 ======================================= 所以,装备调整得当,就能够在细节中获得最高收益,离获胜也就更近一步。 如果你是妖精族,魔镜完美给完美的减CD法杖,甘的魔法生物专精和树人专精都吃统率, 所以25个英雄的装备要做调整,装备不变的情况下,尽可能给甘更多的统率。 如果你是浣熊,那么小飞和包子的兵种专精(如果点了),也可以适当调整,阿瓦隆的人形生物加成也要考虑。 同理,巫妖族的乌鲁,莱奥的剑士专精等等,都具有调整的战略意义。 毕竟,细节决定成败。
【大白兔攻略】聊一聊火力风暴技能释放方向的选择 大家好,大白兔又与您见面了。 近两周由于工作原因,产出一篇数据攻略后没空测算想做的内容,所以有所搁置。 正好公会战和挖矿都结束了,发现很多小伙伴掌握不好格罗特的火力风暴到底该怎么放。 所以本周偷个懒,暂时停一段时间数据测算,来和大家聊一聊火力风暴技能释放方向的选择。 =============================================由于火力风暴的特性,行进路线被阻挡的话,会先攻击障碍物,再按照原路线行进, 因此无论是否反向释放(从敌人方向往自己方向释放称之为反向释放),均会把伤害打足到障碍物直至突破。 然后再按照原技能路线中剩下的路径(去掉突破障碍物耗费时间对应路径的路径段)继续前进。 但是反向释放是一把双刃剑,可以让你快速打出优势,也可以让优势变为劣势。 ============================================= 我们先来看一下正向火力风暴和反向火力风暴的图示。正向火力风暴图示。反向火力风暴图示。 ============================================= 接下来,就用我稀烂的水平来给大家图解一下具体的情况。图解一:(反向释放的劣势环境) 我们假设1个红色箭头是9秒火力风暴(下同),那么1格等于3秒。 如图一左,反向释放,如果障碍物用时3秒突破,剩下6秒火力风暴的路径是绿色部分,等于打空,对面格罗特存活。 如图一右,正向释放,如障碍物用时3秒突破,剩下6秒技能路径是紫色部分,3秒打空,然后3秒打格罗特。 图解二:(反向释放的优势环境) 图二左边反向释放火力风暴,只按照图示理解,技能最后3秒(1格)会打空。 右边正向释放火力风暴,技能前3秒会打空。 一般PK中,如果格罗特对格罗特(中间没兵),反向释放前6秒能够将伤害足额作用到对方造成击杀, 而正向释放前3秒零输出,可能这三秒自己的格罗特已经没了。 图解三:(反向释放的理想环境) 图解3,是实战中最理想的技能释放位置: ※反向释放,技能终点是对方格罗特,只要兵和对方格罗特没被打完,9秒内它们总是挡着火力风暴行进路线。 ※正向释放,技能起点是对方格罗特,9秒内也总挡着火力风暴行进路线。 因此,在这个站位环境下,两种技能释放都能快速足额打出伤害。 ============================================= 这个版本,因为龙的加入(特别是绿龙),所以我们再研究一下吹风绿龙情况下的技能释放。从正向释放图解可以看到: 正向释放技能,受到吹风影响,英雄被击退。对方格罗特到达火力风暴进行路线末端, 意味着正向释放火力风暴的话,从原来的吃满9秒直到死,变成了前6秒打空,非常难受。 实战中对阵吹风绿龙要特别注意尽量避免这种情况。 从反向释放图解可以看到: 反向释放技能,本身技能终点是对方格罗特,受到吹风影响,英雄被击退, 对方格罗特到达技能起点位置,承受3秒火力风暴的足额伤害。可能能够造成击杀。 ============================================= 在实战环境中, 因为技能释放范围,技能释放时对方格罗特的位置,以及对方格罗特前面是否有莱奥/蓝胖/龙等原因, 都要结合实际环境做出判断。快速判断也只能通过不断的实战才能有自己的理解。 我遇到过反向释放火力风暴,但是对面很肉,等到打破对方格罗特前面的龙龟和英雄的时候, 剩余的火力风暴行进路径已经在对面格罗特前面了,就像图解1里面左边的那种情况。 我也遇到过正向释放,自己绿龙一个吹风,对面格罗特往后吹了,我一整个火力风暴打空的情况…… 结合图示和图解,其实我个人觉得关键点就是这三个点: 1、正向释放的技能起点尽量在对方格罗特(或者对方格罗特身后) 2、反向释放的技能终点尽量在格罗特(或者对方格罗特身后) 3、如果对面格罗特前面很肉,建议正向释放,技能起点同1。
【大白兔攻略】数值的秘密:版本面板计算公式与城防忍者疑似BUG 本次攻略(数据推算),其实是一篇副产品。 不想看过程只想看结果的,直接拉到最后即可。 ========================================== 起因是和@喵星神汪 在研究和测算PK中,以耐力为测试点,测算属性被压制(己方无加成)或者压制对方(己方加成30%)的情况下,耐力加成的位置。 因为在测算中发现耐力对部队30%的加成既不是基础面板的30%,也不是总体面板的30%,所以神汪和我不得不一起推算当前版本的面板属性(攻击、血量)计算方式。 一开始思路进入了死胡同,怎么计算都和实际数据有误差,最后第一天由于时间较晚只好先去休息.。 ========================================== 早上起来,喵星神汪想到了新的测算办法,控制单一变量法。分别单独算出万神 巨龙 科技对兵种面板的加成算法,然后探究这三者的叠加在一起时是如何提升兵种属性的。首先我转了其他种族进行万神和巨龙的叠加测试,因为正好我部队血量宝石是92%,大帝神像解锁有8%的血量提升吗,算上基础系数1,正好就是翻了个倍。这样可以直接方便的算出巨龙和万神的叠加方式。蘑菇炮手的基础血量为24660。在我的万神和巨龙叠加提升下血量增加29592,提升为120%。 蘑菇炮受到巨龙生命增幅解锁的魔法生物生命值5%加成,,巨龙的灵动光环对远程部队5%生命加成,共计10% 那么从以上数字上可以看到万神和巨龙的叠加方式为相乘并非相加.也就是 万神加成200%*巨龙加成110%=220% 然后该单独测试科技加成,然而我和神汪的号万神重置功能都在冷却当中。后来神汪借了一个号。重置万神,替换了一条没有任何加成的一级巨龙后开始了第二次测试。这里遇到了一点小小的困难,就是部队生命提升科技分为两种,一种是提升固定数值的基础生命提升,另一种是提升百分比的初中高级生命提升以及全面提升。后来测试发现固定提升的生命值是不吃百分比提升的加成的。也就是科技提升面板公式=基础*百分比提升+固定提升。 最后经过万神 巨龙 科技两两叠加组合算出如下公式 基础血量*(1+神石加成+大帝神像镶嵌满加成)*(1+神像解锁兵种特效+巨龙加成+科技百分比加成)+1科技固定加成*(1+神石加成)=面板数据。 ========================================== 当然,为了确认公式的准确性…前天晚上又进行了一系列的测试。========================================== 为了把事情做做完,不要留一半,就顺便推算了一下城防的公式…经过计算发现忍者出了问题……怎么算加成都不对,这让我们对自己的成果产生了怀疑 ========================================== 所以我们对其他兵种用城防公式又进行了测试。验证表明,城防公式没有问题。 ========================================== 那么我们再回过头反向验证忍者的问题到底出在哪里按照逻辑关系这样下来,发现问题出在忍者似乎是按照近战来计算巨龙加成的。 (有小伙伴给出的解释是,之前版本忍者是近战,这个版本忍者改远程了,可能加成还是按照老版本加成) 并且,忍者的+7科技应该是确实存在一些问题…… ========================================== 所以经过如下计算 部队面板数值=基础数值*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%) 精简版就是: 部队面板数值=基础数值*系数1*系数2+科技固定数值加成*系数1 其中系数1=1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8% 其中系数2=1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比 城防面板数值=【基础数值*(1+宝石加成百分比)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比)】*(1+神像守城部队加成) 精简版就是: 城防数值=(基础数值*系数3*系数4+固定加成*系数3)*城防系数 其中系数3= 1+城防宝石加成百分比 系数4= 1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+含7科技的科技百分比 ========================================== 本次数值测试,准确测出了当前版本部队和城防的巨龙、万神、宝石、科技加成公式。并且发现了忍者的城防科技的确是出现了计算上的问题。希望技术人员看到可以引起足够重视。 ========================================== 然后我们还有个大坑没填...pk时耐力加成的到底是哪一部分还没得算。顺便预告下我们算出了统御对于兵种百分比专精技能的提升公式,会在以后的帖子放出。然而武力魔力这些对固定数值的技能加成方式也没算。咋感觉要测试的越来越多了呢。总之请期待我们接下来的表现吧。 PS:本贴由被大白兔天天喊着你赶紧改啊,快改啊,我来催更啦的喵星神汪二次修订(神汪:你等着,等我写完这帖子就天天催你进行其他测试!!!)
【大白兔攻略】赢在起跑线—夺宝奇兵的究极细节把控 各位吧友大家好,大白兔又与您见面了。 本期内容主讲夺宝奇兵的究极细节把控,然后很水的带过一下我的玩法策略。 ============================================= 我们先来看一下胖娜发的大致玩法(实际以游戏内为准)根据实装到游戏的版本,夺宝奇兵规则基本如下: 1.跨服匹配20名领主,综合实力相近。 2.每场40分钟结束战斗,开局20分钟时会出现矿车。 3.按照结束时晶石数量排名。 4.已上交矿车的晶石不会再被夺取,未上交矿车的晶石可以一直被夺取。 5.如果在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石也会持续衰减,直至0。 6.每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。 7.撤退或者战斗失败,损失当前携带的晶石数量的50%。 8.决斗结束时,有5秒(官方公号说是5秒,实际感觉3秒左右)左右无法被决斗。 9.左下角的小火箭点击可以增加移动速度。 ============================================= 基本上每条规则,都是在实战当中可以用于策略的制定和细节的把控。 下面就来详细和大家聊一聊,如何利用这些规则,缩小劣势,最大化自己的优势。 ============================================= 细节把控一:根据战斗性价比计算表的结果来看,如果说我打架,输了,浪费了战斗的时间,和我撤退都是损失50%。 至于是选择战斗还是选择撤退,后文会提及具体情况进行具体分析。 同样,在这张表上,我们可以看到,如果你自身携带的晶石是100,对面只要携带超过50,单纯从晶石数量上来说,打赢以后至少不亏。这样可能有点难理解,最容易理解的就是,如果你身上的石头是对面身上的2倍以上,不要点他决斗,不划算。举个例子,你身上携带了200石头,对面携带了80。如果你主动点他,打完以后你剩240,对面剩80。但是对面直接带着80石头回复活点,而你治疗以后反而只剩下192石头,得不偿失。 所以,到底要不要点人,这张表的分析我们也能看出一二。 ============================================= 细节把控二: 贴吧用户_52NbX…. 发贴说:只要你在捡石头的时候一看见人就点击退出手速快一点然后再点回来就可以了,等你回来的时候那个人已经走了。 这一点,在你携带大量晶石并且面对强劲对手的时候,可以利用。因为他点你并且点击决斗是需要时间的,你手速快完全可以做到。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。 ============================================= 细节把控三: 小吧主超级会员 在夺宝奇兵 心得四要素中,提到一个关键字“偷”,指看到别人携带数量多的玩家决斗,就在旁边默默等,等胜方伤亡了再乘虚而入,决斗胜算大,赢取的矿石更多。 但是实际在玩法中,大家都在这样等,手速快的人也不止一个,往往最后是会被胜利者跑掉或者被别人点了。那么这边就涉及到一个博弈。所以想要赢,就要用好细节。 先看夺宝奇兵地形图(部分)(感谢贴吧玩家 黄家骑士团 提供图片) 根据这个地形图,我做了一个路线图演示:我们假设,两位大佬在图中红点部分进行决斗,那么根据决斗完的心态,第一时间一定是去找医疗帐篷。 也就是如图中的1、2、3、4这四条线路。换位思考,如果是你,你一定会选择最近的帐篷,也就是图中左上角这个帐篷。而战胜方携带晶石比较大,一定也是希望找最近的帐篷进行恢复。那么,按照这个思路,大家都在大佬身边等战斗结束,但是战斗结束之后胜方可以点小火箭加速赶路,还有5秒不会被点,那么在红点位置蹲守大佬的话,很容易就被大佬跑掉。所以,我会选择在左上角帐篷边上,守株待兔。 而在帐篷的哪边等呢?这个很简单,在大佬PK的时候,我们可以站在大佬的位置,点这个帐篷,我们不一定能知道1和2哪一条路最近,但是AI知道,那么大佬结束战斗出来以后,点这个帐篷,AI一定也会从相同的路线走。 当然,我不会傻傻站在帐篷边上,如果我试出来是走路线2,那么我会在路线2离帐篷比较近的地方等着负伤赶路来治疗的大佬,等我点到他,并且点决斗,他或许跑到我和帐篷中间的位置,离治疗只有一步之遥,却被我点起了决斗,残兵败将和我打,我胜算大增。同时,等战斗结束,我完全足够在保护时间内走到帐篷进行恢复治疗。 ============================================= 细节把控四: 在夺宝的最后3分钟,实际上会有很大变数。那么,我们按照8秒是否接受战斗+60秒准备时间+30秒战斗时间来说一下细节把控。关于是否要跑帐篷去恢复。 假设你前20分钟上交200,身上600,排名第一。而大佬能够PK赢你,20分钟上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分钟,大佬一定会选择满地图找你(会显示总量前三和携带量前三领主的位置)。 也就是说,如果他找到你并且在3分钟内赢了你,你剩500,大佬变成1000石头,可能你从第一变成第十,大佬稳稳拿第一。 那么这个时候,细节尤为重要,如何让自己稳稳的保持优势到结束? 这个时候你可以开小火箭跑,只要在路上看到能打过的人,就点他(即使他携带石头是0)。 一般这个时候,排名靠后的也会博一下看能不能赢你,往往会接受战斗。 然后,重点来了,请利用好准备的60秒时间,阵容排好等系统倒数开场,一般这个时候大佬肯定在你身边等你结束战斗。 然后30秒你赢了排名靠后的人,这个时候不要着急去找帐篷,因为你赢了0晶石的玩家并且治疗以后,总体晶石会变成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。 这个时候就开个小火箭跑一下拖时间,如果大佬点你,然后剩余1秒接战,继续等系统倒数开场,这样子你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间+30秒的战斗时间+准备接战的时间。 也就是说,只要扛过不到30秒,即使输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时因为在战斗中,还是按照你800大佬700的晶石数量结算。 ======================= 细节说了一些,那么再来说一下策略。 1.关于种族选择,目前肉眼感觉浣熊占到80%,但是到底哪个好,如何堆属性,这个等别的大佬写攻略,这次我就不详细讲了。 2.夺宝前20分钟,不要主动点人,等着别人来点你就行。因为你主动招惹别人可能导致别人保持0晶石追着你点,体验极差。 3.在20分钟刷新矿车时,先交一次。如果这个时候身上矿石数量非常多的玩家还在决斗中,利用细节把控三的思路,因为这个时候打完必然优先开着火箭去矿车交矿,利用细节把控三的思路在战斗地点最近的矿车附近等着,先测试好路线,守株待兔。只要成功,很容易在20分钟的时候,形成巨大优势。 4.如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,先运用细节把控二的思路,点击退出。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。 5. 如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,手速不够被点到决斗了,可以考虑先撤退一次。原因有二,一是大佬能打赢你那他可能看你多就来点你一次,二是准备时间+战斗时间往往比较长,同样损失50%为何我不利用这个时间去多挖点石头来减少损失呢? 6.后半场20分钟,不一定要保持携带量前三,可以在最后三分钟,可以根据实际情况运用细节把控四的思路,不仅能够从后面的位置翻盘,还能接第二场战斗拖过结算时间,把翻盘的结果保持到最后一刻。 7.上面提到的四个细节把控,其实并不是独立的,应该说在40分钟的战斗内,都可以灵活运用,关键还是在于对玩法的理解,夺宝奇兵的游戏规则不是用来限制我们的,而是让我们获胜的法宝。 ======================= 希望本期内容能给大家带来一些启发。欢迎各位交流。大白兔爱你~
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