level 13
✨活吞大白兔✨
楼主
本次攻略(数据推算),其实是一篇副产品。
不想看过程只想看结果的,直接拉到最后即可。
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起因是和@喵星神汪 在研究和测算PK中,以耐力为测试点,测算属性被压制(己方无加成)或者压制对方(己方加成30%)的情况下,耐力加成的位置。
因为在测算中发现耐力对部队30%的加成既不是基础面板的30%,也不是总体面板的30%,所以神汪和我不得不一起推算当前版本的面板属性(攻击、血量)计算方式。
一开始思路进入了死胡同,怎么计算都和实际数据有误差,最后第一天由于时间较晚只好先去休息.。
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早上起来,喵星神汪想到了新的测算办法,控制单一变量法。分别单独算出万神 巨龙 科技对兵种面板的加成算法,然后探究这三者的叠加在一起时是如何提升兵种属性的。首先我转了其他种族进行万神和巨龙的叠加测试,因为正好我部队血量宝石是92%,大帝神像解锁有8%的血量提升吗,算上基础系数1,正好就是翻了个倍。这样可以直接方便的算出巨龙和万神的叠加方式。蘑菇炮手的基础血量为24660。在我的万神和巨龙叠加提升下血量增加29592,提升为120%。
蘑菇炮受到巨龙生命增幅解锁的魔法生物生命值5%加成,,巨龙的灵动光环对远程部队5%生命加成,共计10%
那么从以上数字上可以看到万神和巨龙的叠加方式为相乘并非相加.也就是 万神加成200%*巨龙加成110%=220%
然后该单独测试科技加成,然而我和神汪的号万神重置功能都在冷却当中。后来神汪借了一个号。重置万神,替换了一条没有任何加成的一级巨龙后开始了第二次测试。

这里遇到了一点小小的困难,就是部队生命提升科技分为两种,一种是提升固定数值的基础生命提升,另一种是提升百分比的初中高级生命提升以及全面提升。后来测试发现固定提升的生命值是不吃百分比提升的加成的。也就是科技提升面板公式=基础*百分比提升+固定提升。
最后经过万神 巨龙 科技两两叠加组合算出如下公式
基础血量*(1+神石加成+大帝神像镶嵌满加成)*(1+神像解锁兵种特效+巨龙加成+科技百分比加成)+1科技固定加成*(1+神石加成)=面板数据。
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当然,为了确认公式的准确性…前天晚上又进行了一系列的测试。

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为了把事情做做完,不要留一半,就顺便推算了一下城防的公式…

经过计算发现忍者出了问题……怎么算加成都不对,这让我们对自己的成果产生了怀疑
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所以我们对其他兵种用城防公式又进行了测试。

验证表明,城防公式没有问题。
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那么我们再回过头反向验证忍者的问题到底出在哪里



按照逻辑关系这样下来,发现问题出在忍者似乎是按照近战来计算巨龙加成的。
(有小伙伴给出的解释是,之前版本忍者是近战,这个版本忍者改远程了,可能加成还是按照老版本加成)
并且,忍者的+7科技应该是确实存在一些问题……
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所以经过如下计算
部队面板数值=基础数值*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%)
精简版就是:
部队面板数值=基础数值*系数1*系数2+科技固定数值加成*系数1
其中系数1=1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%
其中系数2=1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比
城防面板数值=【基础数值*(1+宝石加成百分比)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比)】*(1+神像守城部队加成)
精简版就是:
城防数值=(基础数值*系数3*系数4+固定加成*系数3)*城防系数
其中系数3= 1+城防宝石加成百分比
系数4= 1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+含7科技的科技百分比
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本次数值测试,准确测出了当前版本部队和城防的巨龙、万神、宝石、科技加成公式。并且发现了忍者的城防科技的确是出现了计算上的问题。希望技术人员看到可以引起足够重视。
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然后我们还有个大坑没填...pk时耐力加成的到底是哪一部分还没得算。顺便预告下我们算出了统御对于兵种百分比专精技能的提升公式,会在以后的帖子放出。然而武力魔力这些对固定数值的技能加成方式也没算。咋感觉要测试的越来越多了呢。总之请期待我们接下来的表现吧。
PS:本贴由被大白兔天天喊着你赶紧改啊,快改啊,我来催更啦的喵星神汪二次修订(神汪:你等着,等我写完这帖子就天天催你进行其他测试!!!)
2019年03月15日 15点03分
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不想看过程只想看结果的,直接拉到最后即可。
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起因是和@喵星神汪 在研究和测算PK中,以耐力为测试点,测算属性被压制(己方无加成)或者压制对方(己方加成30%)的情况下,耐力加成的位置。
因为在测算中发现耐力对部队30%的加成既不是基础面板的30%,也不是总体面板的30%,所以神汪和我不得不一起推算当前版本的面板属性(攻击、血量)计算方式。
一开始思路进入了死胡同,怎么计算都和实际数据有误差,最后第一天由于时间较晚只好先去休息.。
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早上起来,喵星神汪想到了新的测算办法,控制单一变量法。分别单独算出万神 巨龙 科技对兵种面板的加成算法,然后探究这三者的叠加在一起时是如何提升兵种属性的。首先我转了其他种族进行万神和巨龙的叠加测试,因为正好我部队血量宝石是92%,大帝神像解锁有8%的血量提升吗,算上基础系数1,正好就是翻了个倍。这样可以直接方便的算出巨龙和万神的叠加方式。蘑菇炮手的基础血量为24660。在我的万神和巨龙叠加提升下血量增加29592,提升为120%。
蘑菇炮受到巨龙生命增幅解锁的魔法生物生命值5%加成,,巨龙的灵动光环对远程部队5%生命加成,共计10%
那么从以上数字上可以看到万神和巨龙的叠加方式为相乘并非相加.也就是 万神加成200%*巨龙加成110%=220%
然后该单独测试科技加成,然而我和神汪的号万神重置功能都在冷却当中。后来神汪借了一个号。重置万神,替换了一条没有任何加成的一级巨龙后开始了第二次测试。

这里遇到了一点小小的困难,就是部队生命提升科技分为两种,一种是提升固定数值的基础生命提升,另一种是提升百分比的初中高级生命提升以及全面提升。后来测试发现固定提升的生命值是不吃百分比提升的加成的。也就是科技提升面板公式=基础*百分比提升+固定提升。最后经过万神 巨龙 科技两两叠加组合算出如下公式
基础血量*(1+神石加成+大帝神像镶嵌满加成)*(1+神像解锁兵种特效+巨龙加成+科技百分比加成)+1科技固定加成*(1+神石加成)=面板数据。
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当然,为了确认公式的准确性…前天晚上又进行了一系列的测试。

==========================================为了把事情做做完,不要留一半,就顺便推算了一下城防的公式…

经过计算发现忍者出了问题……怎么算加成都不对,这让我们对自己的成果产生了怀疑==========================================
所以我们对其他兵种用城防公式又进行了测试。

验证表明,城防公式没有问题。==========================================
那么我们再回过头反向验证忍者的问题到底出在哪里



按照逻辑关系这样下来,发现问题出在忍者似乎是按照近战来计算巨龙加成的。(有小伙伴给出的解释是,之前版本忍者是近战,这个版本忍者改远程了,可能加成还是按照老版本加成)
并且,忍者的+7科技应该是确实存在一些问题……
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所以经过如下计算
部队面板数值=基础数值*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%)
精简版就是:
部队面板数值=基础数值*系数1*系数2+科技固定数值加成*系数1
其中系数1=1+宝石加成百分比+大帝神像解锁8%
其中系数2=1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比
城防面板数值=【基础数值*(1+宝石加成百分比)*(1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+科技百分比)+科技固定数值加成*(1+宝石加成百分比)】*(1+神像守城部队加成)
精简版就是:
城防数值=(基础数值*系数3*系数4+固定加成*系数3)*城防系数
其中系数3= 1+城防宝石加成百分比
系数4= 1+神像兵种特效百分比+巨龙加成总百分比+含7科技的科技百分比
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本次数值测试,准确测出了当前版本部队和城防的巨龙、万神、宝石、科技加成公式。并且发现了忍者的城防科技的确是出现了计算上的问题。希望技术人员看到可以引起足够重视。
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然后我们还有个大坑没填...pk时耐力加成的到底是哪一部分还没得算。顺便预告下我们算出了统御对于兵种百分比专精技能的提升公式,会在以后的帖子放出。然而武力魔力这些对固定数值的技能加成方式也没算。咋感觉要测试的越来越多了呢。总之请期待我们接下来的表现吧。
PS:本贴由被大白兔天天喊着你赶紧改啊,快改啊,我来催更啦的喵星神汪二次修订(神汪:你等着,等我写完这帖子就天天催你进行其他测试!!!)