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人们就像一只一只的蚕,吐出一个一个漂亮的笼子,然后自己捏着鼻子跳进去;但是人们又不如蚕,因为人们一旦跳进了这个笼子,便再也没法出来了。
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极极极简金属火山开发 所有金属火山都可以用。每格150kg蒸汽完事,输出125度金属 所以你们又液冷又自动门的是在干什么。。。。。。
愤怒10法师100层挂机套路推荐
这游戏1和2怕是都要凉凉了 眼见贴吧日渐冷清,从之前每天有上千条帖子,到现在打开一周都还是那几贴在首页。兄弟们有啥好游戏推荐的
这游戏最后还是英雄无敌啊 推荐一个白板开荒从头到尾近战英雄无敌的玩法。 图里是勇士,巫师国王,冲锋攻击一刀回血120,单挑群殴自动战斗完全可以单人横扫全图,冲击单位巨龙什么的完全不虚。 核心要点是,吸血效果可以叠加。 勇士的“横扫冲锋”,装备上的“范围伤害-爆发”,物质2级的流星攻击,混沌2级的混沌狂热,咒刃的野火攻击,在攻击单个目标时每个造成伤害的技能对每个敌人都会加一层吸血效果。因此如果是勇士或者咒刃,单发攻击单个敌人可以吸血40,暴击时吸60,扎进敌人堆里一刀满血。 自动战斗的时候需要解决几个问题不然容易卡壳。 1. 冲锋抗性:非勇士直接用长柄武器,勇士可以带打侵扰出的“剑脊兽之壳”用冲锋武器(掉率很低,一般一局游戏就掉一两个)。 2. 反击次数:自动战斗时AI很少用报复生长,最好上超级生长转换。咒刃或者黑骑最好武器上+1反击提高生存率, 基本上8级以后点出流星攻击就成型了。 3. 多条巨龙或者巨型冲击单位破反:中期多条龙或者冲击单位破反击,可以用“挟持气旋”移开其中一条龙,用“无懈印记”上一回合无敌,集中干掉威胁最大的单位。当然后期防御上去了站着不动随便打就可以,毕竟一刀满血对面集火也打不动。 4. 免疫侧袭:确保在不被破反的时总能反击。这个比较好处理,头盔随便打打就有。 开荒阶段:巫师国王+勇士,触手魔典开,升级施法再生,带长柄武器,2级就可以出门单刷,4级稳打所有资源点,8级可以单挑所有侵扰和大部分遗迹。勇士开的目的是天赋点要求少,点完巫师国王自带的天赋还能把核心技能点完。其他职业比较却天赋点。 扩张阶段:第一本魔典随意,第二本魔典快乐虹吸,第三本亡灵转换,第四本出转化循环,造异常免疫戒指就可以下深渊了。 成型阶段:速出英雄,前期以守卫为主,投入少生存强自动战斗稳。后期出了群攻武器就可以招咒刃勇士黑骑随意。一刀回血120主劣打主优全自动
一废要暴跌了吗hhhh 天神掉落率大涨。 这赛季苦哈哈刷30层的要哭了 不过升级应该更快了?一波30层能有7%经验,大部分都集中在后面15层。
这也太离谱了吧 844天赋非诅咒我记得市集以前存货有几千个。这帮人把货扫光了摆了几百个全标1镜???服气服气
怎么没人讨论季前赛 看起来不是能下地的荒林,就是默认给个5000强化而已? 所以屯剥夺是没戏的,基本等于无新内容
笑死原来暗黑的脚本是真的会更新的哈哈哈哈哈 当事人现身说法
这个小姐姐。。。。 身上穿的是什么皮肤 还能变成非人??????
聚焦这价格坐火箭了啊 几天没看市集最低150D了???? 朴实镜子起?
分裂钢刃这个技能为什么没人讨论
洗珠宝这事真不是人干的。。。 按理说瓦出随便一个词的概率是1/4,实际上真瓦过的都知道这可能连1/10概率都没有,洗了一晚上就一个凑合能用的 GGG是不是又搞了什么骚操作砸键盘的心都有了 那些砸发辫单瓦的都是些什么土豪。。。。。。
这颗永恒怎么样能用吗 非诅咒*2,40爆伤,80%护甲
看看合成器赛季做的鞋子新赛季就没动力玩了。。。 无论怎么做对比起来都像笑话
战争学徒大招2.1.3j仍然没有实装 不信邪,反复测试 打召唤生物都没重击
坏档警告,摧毁实际上并不能摧毁物品 慎用!!! 捡垃圾专业户,从初章到dlc中的几乎所有垃圾全都打包带走卖给了眷泽城武器商。到后面实在太卡了,一波骚操作把所有垃圾物品上万件打包带走,进遭遇战扔垃圾,点摧毁 然而实际上这个摧毁并不会真的处理任何物品,它还是会留在存档中。而且悲剧的是由于扔在了遭遇战,是没办法找回的,导致现在每次存档和独挡要接近5多分钟(i9 + SSD)垃圾还是扔给冬阳村npc吧。。。只要不进村就没事 太悲剧了 orz
是不是可以说是最强了 光能灵巧调停者 重击剥光敏捷加值
跟你合作实在太开心啦 为了拿全部经验,先威吓再开打 屠光之后突然刷新一波,我寻思嗯?无限经验包?点进去一看hhhhhhhh
应该是目前的生命上限了吧 可惜了底子错了。。。 干啊
迟到半个月的合成器科普贴 转自不能在贴吧出现的论坛 OP。 发现吧里还没有,精简转译,补充了一些细节重发一下。 核心是下面这张图,以及一个规则:词缀池的前缀和后缀完全独立计算,互不相关。废话一下合成器运作步骤: 1. 选基底,左右各50%概率,不满足基底需求的词缀将被抛弃(例如已腐化普通基底VS长老基底,选到长老基底时腐化词缀消失) 2. 将两件物品前缀总数Y加入词缀池。注意这里是词缀总数,如果有重复的词缀也会被计算在内。 3. 根据上图选择最终物品的实际前缀数量X。 4. 从前缀池中可用词缀Z中随机挑选X个词缀作为最终前缀。注意此处为实际可用前缀,词缀有冲突或重复时会被排除。 5. 如果前缀有空位,概率补充一个随机前缀,有可能为独特前缀。 6. 对后缀执行2345步骤操作。 仅用后缀举例说明,希望得到的装备为冰电火三抗: 装备甲 - 3个后缀:火抗 冰抗 电抗,装备乙:智慧,冰抗。 词缀总数Y = 5,但是由于冰抗重复了,所以可用词缀 Z 实际上为4,此时实际前缀X 有50%的概率为3,另外50%概率为2。 当X为3时,4选3,选中电抗的概率为75%。当x为2时,4选2,选中电抗的概率为50%。 最终得到冰电火的概率为 50%*75% = 37.5%。 两个极具价值的骚操作: 1. 上工艺词缀填充词缀池,增加选定词缀数量。 例如在把一件单前缀“全局防御提高”前缀的扼杀链甲合到单前缀"护盾提高110%"的瓦尔法衣上去时,给扼杀和法衣各附魔一个相同的垃圾附魔“魔力提高1”。总4词,有效3词,3选2,最终成功概率 = 35%(总4词选3) + 55% * 1/3(有效3词选2) = 53.33%,而直接合成概率为33%(总2选2)。并且如果合爆炸了也还有33%概率留下全局提高,选中的附魔可以移除掉,不影响继续合。 2. 上工艺词缀做启蒙手套/冰伤鞋子。 以鞋子为例,冰伤需要前缀,给两双白底鞋子附魔同一个后缀,合成之后100%得到一个单后缀鞋,此时如果roll到新增词缀,必然新增到前缀。当然出冰伤的概率实在非常迷。。。 图里的一些应用举例: 1. 合成2前1后,例如一件衣服2前“全局防御”+护盾,和另一件衣服单保留效能提高。直接合成概率是33%(前缀2选2) * 66%(后缀1选1) = 22%。 a. 给两件衣服前缀附魔"魔力提高1",概率为53.33%(刚刚算过了)*66%(1选1) = 35.55%,高了一半的成功率,而且失败前缀大概率还可以保留。很可以了 b. 给两件衣服后缀附魔"魔力回复速度提高1",概率为33%(前缀2选2)*85%(后缀3选3或者3选2或者3选1选中保留)=28.05%,可见几乎没啥卵用。 c. 给两件衣服分别附魔一前一后,附在哪个上没差别,成功概率为36.67%(前缀3选3或者3选2选中需要的词) * (33% + 66%*2/3)(2选2或者2选1选中保留) = 24.44%,可以说是毫无意义的典范了。 在上面的场景c中,原贴没有指出一前一后两个工艺词缀是不是都能保留。 根据之前同僚回复提到看过小波合出两个工艺都存在的情况,看来c选项(附魔一前一后)在这种情况下几乎对成功率提升毫无卵用。
暮光海滩??? 请忽略泥人模式。。。 还得是祭坛怪给力啊
才注意到。非诅咒遗产了??? ggg这波。。。可真不干人事
排个雷 这东西真是个废物啊 完美避开了所有有价值的点。wtf。
最关心的合成器 如果不能做出绝版装备这个新赛季就毫无意义 目前还没有国际服大佬成功试验过嘛贴点效果来馋馋眼
这东西值得复制吗,还是已经人手一件了 复制费10大那种?
又到了大家最爱的站撸希垃圾时间
pob真是太好玩了 什么流放之路,比得过pob战士吗
伊瑞真是穷人之光 随便逛个街一大票同款。。。。。
关于老区30层混合双打那点事
做装大佬指点一下 有没有什么办法能够把金装变成上下两词缀的蓝装。。。 势力装备,不能用魔物分裂。
古灵混沌的bug终于要改了 用过都说好。。。 之前如果前缀只有一条,锁前重roll的时候只会出现1条词缀 更新后可能出现1-3条词缀,就像现在庄园的锁前锁后。 感觉之前的逻辑就是个bug一直拖到现在...
唯一有用的一波双瓦。。。 挂多少合适
光环毕业头 32保留和光环技能+4不可兼得啊
30层站桩混合双打的终极刮痧体验。。。。。。
新通货还是香啊 就是太贵了。。。 点了近百个卓越才出。。。wtf
关于狂野怒火和异灵之体 CI直接1血,还有什么办法可以用耗血量的魔法吗,比如狂野怒火(以前叫鲜血狂怒。。。) 加攻速还是很香啊
老铁们,T1元素伤该怎么操作? 想做一个前缀元素伤+后缀药剂近战伤害,这俩都是前缀和后缀里唯一的攻击词缀。 锁前上庄园C的话很有可能添后缀再给补个垃圾前缀,彻底没救。。。 还可以怎么操作吗?觉醒石合成一直得到三条前缀,剥离已经炸掉一箱子腰带了。。。想知道是不是我起床姿势有问题做装太难了 orz
永久区,人人都可以拥有的超硬BD,百E以内造价
这是不是最强种族 还有别的属性可以加吗基因编辑+时之虫+红药水+内斗的结果
经济学上,往往是越有钱的人收入越高。 也不算萌新了。。。游戏时长一千五小时。 基本不买东西,每个赛季最多投个100软妹币买点E然后就琢磨倒腾装备,因此看BD抄作业什么的是没啥意义的因为BD里用的药水珠宝装备基本不用想搞不到 可能因为实在是脸黑? 忆境赛季玩的稍微舒服一些。。。合成底子能出个+1弓,10E以内也还可以凑合做个力抽玩一玩,当然T18对我来说基本就是摆设,还不如直接卖牛头人地图回血20c。 这个赛季因为做装备门槛低再回归一波,物转冰弓刷图随手想做个手套,两星期了摸到200层,一个品质化石,爽一发15品。干。 每天在线时间3到6小时,大概能出2发物理置换,2发物理E,改造200个洗出179,一发置换入魂,0.4吸取生命。打4级种子需要开6个门,大部分地图是摆设,搬砖捡改造和C是唯一的收入来源。 这。 一定是我的打开方式不太对。 一般来说经济学上,往往是越有钱的人攒钱越快,收入越高。这破游戏里毫无疑问也是一样的。穷人往往因为视野限制,思维差异,和死盯着自己兜里的两块钱不愿意承担风险最后一直是穷光蛋,所谓的捡垃圾的并不能真的羡慕富人,而是羡慕比他捡垃圾多的人。 ***捡了两三年垃圾。
据说火箭返回和陨石同时出现。。。
[1.1.7.1] 穿刺刀锋 - 大佬看看这车还值得修不 发现走这个玩法的剑圣不多,甚至基本没人讨论过。试了下来感觉不错。 感觉这游戏里的伤害机制有点问题。伤害转换的时候是不计算转换前的伤害类型加成的加成,最后除了穿刺和反伤,其他类型伤害都捉急得很。走元素伤害吧,需要海量精神堆伤害,OA又不够了。物理过甲刮痧。瞅了一圈就只剩穿刺,敏捷拉满上去就是干。 优点: 入门装备获取难度低 操作无脑 强度不知道,反正比之前玩的活力死骑、元素突击、物理领主(***都玩了些什么节奏。。。)都强太多了。不过实际上已经有大佬验证过这版本流血基本是废,所以伤害不往流血方向考虑。 一身随便凑出来的垃圾绿,提升空间非常大。实际上游戏里还是有不少穿刺刀锋的装备支持的。武器: 100%穿刺转换是目标。 不像立场波有专门的武器加持,刀锋横扫可以用的武器少得可怜。如果是剑的话最少只用50%穿刺转换,用星座就能搞到100%。然而翻遍武器库,基础值高能看的基本没有,倒是这个东西用起来非常顺手: 随便捡一把刺穿迅速就可以出门了。头盔: 刀锋加伤害和等级,穿刺,OA,完美的头盔。戒指: 奥利西亚的指环可以胜任大部分骚操作,如果有极品词缀的克隆利就完美了。(我这真。随便瞎凑。。。)项链:松林荒地的蝎狮boss掉落,加技能等级穿刺伤和攻速。徽章:这个我没想到什么好的。巴尔萨泽的盾徽加刀锋等级,但是属性垃圾,而且由于是突击兵向,要刷出穿刺伤非常困难。格特沃姆的徽记加穿刺伤但是技能没卵用,好处是好词缀相对容易出一些。 套装:我这穿着还没攒齐半套碎镜。实际上本扎尔的肩铠应该是最好的肩甲,不过这个号成就还不够。 其他部分都是些拼凑的散件,毕竟也没打出过好的。。。 星座:北海巨妖,天平,鹰身女妖,刺客,无名士兵。非常暴力的倾向,靠19%的吸血生存。 大伙看看这个方向有救吗?
就这?不到10把钥匙出的。有人要吗? 据说很叼不过我好像一点波澜都没有。又要的朋友联系下怎么取,可以用奥利西亚的指环或者词缀不错的的克隆利来换。
萌新隔热质不够,火成岩运液氢液氧火箭全自动发射
萌新的低成本火山开发细节。初期就可以用
火山开发、浮土发电、油井,一些精致稳定的模块分享,无太空材料 先是火山。 中间用150kg的蒸汽覆盖,两侧灌满四格1000kg的水,液冷为高温侧,另一侧为低温侧,当低温一侧温度稳定到125摄氏度的时候把火成岩扔出来。 所有部分只需要钢材。散热板和轨道除了火山正中间的两格之外,可以用铜、铁、铝,完全不限制。火山喷发的时候直接变成火成岩,被捡走拖出去散热。 稳定跑了两千回合,看看温度:局部细节:三台蒸汽机可以保证在火山喷发期间稳定电力输出,喷发结束之后把所有火成岩捡光。 如果有太空材料或者空间限制,可以使用两台蒸汽机,这时候火山中央蒸汽温度可能达到瞬时300度以上。两台蒸汽机基本上没有任何可能捡完所有火成岩,会累积越来越多,但是蒸汽机发电效率更高,也非常稳定。像这样:
*** 都快被这玩意折腾弃坑了。。。 老鼠怎么养。。。别说砖头封起来这种常识。。。 密封房间,金属门有可能在开门间隙被老鼠钻出去。网格门可能被拉一泡然后钻出去。然后是传说中的两格横梁,实际上两格也很容易在拉一泡之后在被挖掉之前瞬间跳下去,于是我做成了三格。 三格空间,在很多时候,有五六十只老鼠的情况下,同时堆出两格便便然后逃出生天也不是没发生过。。。于是*** 把顶上变成了四格。挂机10回合,一看屋子里还剩一半的老鼠。。。。。。 装满水的房间明显不好使。没试过的就别建议了。。。 怎么破。。。
稳定运行600周期,低维护太空站模块分享 参考了精品帖子里的一些内容。不会过热,完全稳定。实测16块板子,每天满发电量接近2400KJ, 对比一下产量其实好像挺一般。在这个结构设计下,保证不会有任何浮土掉到下层,并且可以被很快清走。 散热: 图里的是后期散热. 用导热质,围上背景板子之后,陨石砸下来会有大量三百度左右的二氧化碳。这时高温器械在背景板的二氧化碳里会迅速降温,温度稳定在四百度左右。实际上那两格凝胶也是不必要的,我粘上去之后才发现可以二氧化碳自动降温。不过都已经粘了就这样吧看着很保险的样子。 在前期没有导热质的情况下,用钢材做,顶上挂滴水导管,滴液散热。但是要注意的是,滴液的时候被散热器材正下方一定要有一块砖,保证液体可以停留不然是没用的。 最底下一层的石油就是早起时候用来滴水散热的的液体。。。用水的话会蒸发,凝结在太阳能板上导致太阳能板过热损坏。虽然石油效率太低,但是也能稳定运行。 浮土处理:两部分。顶上的挖掘机可以保证大部分不掉线,只要有电就能挖。但是当浮土积累过多的时候,打开门会掉下去。这时候需要下面的挖掘机处理。顶上的挖掘机刚好可以覆盖到下面那台挖掘机的两个点,因此当打开门以后,如果下面的挖掘机被埋了,顶上的可以把它挖出来,然后下面的挖掘机把剩下的挖掉。 挖出来之后通通捡走扔回基地喂老鼠。 探测器:我把探测器放在中间是故意的。一共有七台串联,想实现这么个效果,尽可能在流星到来之前最大化地利用时间发电。七台在17%效率下,最少提前36秒可以探测到流星,刚好是关门所需要的时间。 因此探测器连法是这样的:当所有探测器都发现流星的时候,才关闭舱门。并且当所有的探测器都不再探测到流星之后,打开舱门。 这里有一个大坑,并不能简单的直接与门串联,因为探测器在关门期间没有电力来源,很可能会断电,断电之后输出红线,如果是串联在断电时马上就开门了,于是GG。。。 因此我在这里将探测器分成了三个不同的充电组进行容错,当其中有大部分探测器挂掉的时候,只要还有其中任何一个探测器正常工作,就能保证门关着,直到流星结束,打开舱门。
牧场版本之前封档,发个布局参考 一直以来在用的布局,所有房间4*12空间,楼梯之间14格间隔。温度图镇楼。
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