level 1
yarch
楼主
发现走这个玩法的剑圣不多,甚至基本没人讨论过。试了下来感觉不错。
感觉这游戏里的伤害机制有点问题。伤害转换的时候是不计算转换前的伤害类型加成的加成,最后除了穿刺和反伤,其他类型伤害都捉急得很。走元素伤害吧,需要海量精神堆伤害,OA又不够了。物理过甲刮痧。瞅了一圈就只剩穿刺,敏捷拉满上去就是干。
优点:
入门装备获取难度低
操作无脑
强度不知道,反正比之前玩的活力死骑、元素突击、物理领主(***都玩了些什么节奏。。。)都强太多了。不过实际上已经有大佬验证过这版本流血基本是废,所以伤害不往流血方向考虑。
一身随便凑出来的垃圾绿,提升空间非常大。实际上游戏里还是有不少穿刺刀锋的装备支持的。

武器:
100%穿刺转换是目标。
不像立场波有专门的武器加持,刀锋横扫可以用的武器少得可怜。如果是剑的话最少只用50%穿刺转换,用星座就能搞到100%。然而翻遍武器库,基础值高能看的基本没有,倒是这个东西用起来非常顺手:
随便捡一把刺穿迅速就可以出门了。

头盔:
刀锋加伤害和等级,穿刺,OA,完美的头盔。

戒指:
奥利西亚的指环可以胜任大部分骚操作,如果有极品词缀的克隆利就完美了。(我这真。随便瞎凑。。。)

项链:松林荒地的蝎狮boss掉落,加技能等级穿刺伤和攻速。

徽章:这个我没想到什么好的。巴尔萨泽的盾徽加刀锋等级,但是属性垃圾,而且由于是突击兵向,要刷出穿刺伤非常困难。格特沃姆的徽记加穿刺伤但是技能没卵用,好处是好词缀相对容易出一些。
套装:我这穿着还没攒齐半套碎镜。实际上本扎尔的肩铠应该是最好的肩甲,不过这个号成就还不够。
其他部分都是些拼凑的散件,毕竟也没打出过好的。。。
星座:北海巨妖,天平,鹰身女妖,刺客,无名士兵。非常暴力的倾向,靠19%的吸血生存。
大伙看看这个方向有救吗?
2020年07月02日 03点07分
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感觉这游戏里的伤害机制有点问题。伤害转换的时候是不计算转换前的伤害类型加成的加成,最后除了穿刺和反伤,其他类型伤害都捉急得很。走元素伤害吧,需要海量精神堆伤害,OA又不够了。物理过甲刮痧。瞅了一圈就只剩穿刺,敏捷拉满上去就是干。
优点:
入门装备获取难度低
操作无脑
强度不知道,反正比之前玩的活力死骑、元素突击、物理领主(***都玩了些什么节奏。。。)都强太多了。不过实际上已经有大佬验证过这版本流血基本是废,所以伤害不往流血方向考虑。
一身随便凑出来的垃圾绿,提升空间非常大。实际上游戏里还是有不少穿刺刀锋的装备支持的。

武器:100%穿刺转换是目标。
不像立场波有专门的武器加持,刀锋横扫可以用的武器少得可怜。如果是剑的话最少只用50%穿刺转换,用星座就能搞到100%。然而翻遍武器库,基础值高能看的基本没有,倒是这个东西用起来非常顺手:
随便捡一把刺穿迅速就可以出门了。

头盔:刀锋加伤害和等级,穿刺,OA,完美的头盔。

戒指:奥利西亚的指环可以胜任大部分骚操作,如果有极品词缀的克隆利就完美了。(我这真。随便瞎凑。。。)

项链:松林荒地的蝎狮boss掉落,加技能等级穿刺伤和攻速。
徽章:这个我没想到什么好的。巴尔萨泽的盾徽加刀锋等级,但是属性垃圾,而且由于是突击兵向,要刷出穿刺伤非常困难。格特沃姆的徽记加穿刺伤但是技能没卵用,好处是好词缀相对容易出一些。套装:我这穿着还没攒齐半套碎镜。实际上本扎尔的肩铠应该是最好的肩甲,不过这个号成就还不够。
其他部分都是些拼凑的散件,毕竟也没打出过好的。。。
星座:北海巨妖,天平,鹰身女妖,刺客,无名士兵。非常暴力的倾向,靠19%的吸血生存。
大伙看看这个方向有救吗?