稳定运行600周期,低维护太空站模块分享
缺氧吧
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level 1
yarch 楼主
参考了精品帖子里的一些内容。不会过热,完全稳定。实测16块板子,每天满发电量接近2400KJ, 对比一下产量其实好像挺一般。
在这个结构设计下,保证不会有任何浮土掉到下层,并且可以被很快清走。
散热: 图里的是后期散热. 用导热质,围上背景板子之后,陨石砸下来会有大量三百度左右的二氧化碳。这时高温器械在背景板的二氧化碳里会迅速降温,温度稳定在四百度左右。实际上那两格凝胶也是不必要的,我粘上去之后才发现可以二氧化碳自动降温。不过都已经粘了就这样吧看着很保险的样子。
在前期没有导热质的情况下,用钢材做,顶上挂滴水导管,滴液散热。但是要注意的是,滴液的时候被散热器材正下方一定要有一块砖,保证液体可以停留不然是没用的。
最底下一层的石油就是早起时候用来滴水散热的的液体。。。用水的话会蒸发,凝结在太阳能板上导致太阳能板过热损坏。虽然石油效率太低,但是也能稳定运行。
浮土处理:两部分。顶上的挖掘机可以保证大部分不掉线,只要有电就能挖。但是当浮土积累过多的时候,打开门会掉下去。这时候需要下面的挖掘机处理。顶上的挖掘机刚好可以覆盖到下面那台挖掘机的两个点,因此当打开门以后,如果下面的挖掘机被埋了,顶上的可以把它挖出来,然后下面的挖掘机把剩下的挖掉。
挖出来之后通通捡走扔回基地喂老鼠。
探测器:我把探测器放在中间是故意的。一共有七台串联,想实现这么个效果,尽可能在流星到来之前最大化地利用时间发电。七台在17%效率下,最少提前36秒可以探测到流星,刚好是关门所需要的时间。
因此探测器连法是这样的:当所有探测器都发现流星的时候,才关闭舱门。并且当所有的探测器都不再探测到流星之后,打开舱门。
这里有一个大坑,并不能简单的直接与门串联,因为探测器在关门期间没有电力来源,很可能会断电,断电之后输出红线,如果是串联在断电时马上就开门了,于是GG。。。
因此我在这里将探测器分成了三个不同的充电组进行容错,当其中有大部分探测器挂掉的时候,只要还有其中任何一个探测器正常工作,就能保证门关着,直到流星结束,打开舱门。
2019年12月30日 21点12分 1
level 10
你这个类似的精品贴有[滑稽]
2019年12月30日 23点12分 2
嗯。有些不太一样。我是参考那个做的。精品贴里的版本并没有捡东西和容错机制,完全抄起来做跑个十几回合就全坏了。
2019年12月30日 23点12分
@yarch 不知道,我用夹土门
2019年12月30日 23点12分
@捡起来吃了0 我要喂老鼠。
2019年12月31日 04点12分
level 7
你的矿工机器人和机械臂、运载器不用降温的吗
2019年12月30日 23点12分 3
仔细看一下描述撒。后期用导热质,前期滴水降温。
2019年12月31日 04点12分
level 13
机械矿工太慢了,又是导热质又是背板,相比简单的夹土门工期长、效率低、耗电大
2019年12月30日 23点12分 4
我只是单纯的想把所有东西都取下来扔回基地。夹土门这种bug迟早会没的。
2019年12月31日 04点12分
@yarch 如果要取可以增加推土自动化。夹土门从太空版本就有了,一年多了,就算改也是要求通电,那样也比机械矿工省电还没过热问题。
2019年12月31日 05点12分
level 7
你这个雷达信号不受干扰吗?
2019年12月31日 00点12分 5
雷达应该可以再优化。我这么干主要是在信号那一段有描述,主要是为了尽可能延长光照时间。
2019年12月31日 04点12分
雷达其实无所谓上一排就行管他扫描质量多少总有探测到的,有一个探测到就行
2019年12月31日 07点12分
@很帥的帅 哈哈 嗯问题是有可能200秒探测到,关门35秒,中间就有一百多秒时间浪费掉了。这样串好处是门稳定直到最后一刻才关。
2020年01月01日 00点01分
level 11
不是很好,我也是不用推土门,只用机器,我全放下面,头上放两个砖就好了,隔壁能摸到砖上就行。只要不断电导致陨石穿过钢门就长期没问题。结构也比较简单,只是没有机械手运物资。
2019年12月31日 00点12分 6
哈哈废话,搞这么复杂主要就是要把东西扔下去。
2019年12月31日 04点12分
我这个档断电经常发生,但是即使断电也能继续维护下去,基本撑几百回合没有任何损耗。
2019年12月31日 04点12分
level 6
还是夹土门好使
2019年12月31日 01点12分 7
浮土我要留下来喂老鼠的。金属收下来也不错啊
2019年12月31日 04点12分
夹土门可以进阶成推土门全部推到一个位置
2019年12月31日 07点12分
比你这方便多了
2019年12月31日 07点12分
@很帥的帅 那你应该说推土门。
2020年01月01日 00点01分
level 2
雷达没有用吧
2019年12月31日 03点12分 8
可惜 有哦
2019年12月31日 04点12分
level 11
不是黑你模块,我是真的认为太阳能不配夹土门那浩大的工程还不如搞裂解。当然玩游戏随心所欲,想怎么玩怎么玩,我只是说我自己的看法。
2019年12月31日 05点12分 9
哈哈所以没用夹土门。。。
2020年01月01日 00点01分
好奇你在裂解之前都用什么能量来源。。。
2020年01月01日 00点01分
level 10
传统的夹土门更不用维护啊,而且你这个遮挡区域太多其实整体减少了可利用的太阳能
2019年12月31日 05点12分 10
嗯?遮挡区域每个太阳能板只有一格啊
2020年01月01日 00点01分
我只是想把东西捡回来。换成推土门的话遮光时间太长,总是很膈应。
2020年01月01日 00点01分
@yarch 虽然单个太阳板效率没有变化,但是推土门结构4-5个板设一个雷达站遮挡2格,你这个2个板就挡4格,天空就那么大总的来说可利用太阳能少多了
2020年01月02日 01点01分
@yarch 推土门也可以捡东西的,简单的可以用三层夹土门处理,就是比较杀cpu
2020年01月02日 01点01分
level 14
这钢用的[黑线]
2020年01月01日 09点01分 11
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