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维斯塔潘:“他是围墙里罕见的队友,以团队的利益为核心”,赛后多个采访里维斯塔潘都说,如果今天没有佩雷兹他没可能拿到世界冠军,Checo is a legend
拳皇15的伊丽莎白会穿哪套服装上场呢? 我比较喜欢图2的服装,感觉凉爽一些
“拳皇15终极梦想版”角色清单(依自己喜好调整) 以后DLC肯定会至少中几个,大家喜欢哪些?
关于跨平台对战,SNK官方已经表态了,说说我自己的见解 官方表态,Steam版与Epic版之间可跨平台对战。 那么说明steam+epic与其它平台不能跨平台对战了。 剩下的跨平台可能性我认为只有这几种: 1、Windows商店版必定可与Xbox版对战,否则谁愿意买Windows商店版。 2、PS4、PS5版不可与Xbox版、Windows商店版对战。 3、PS4、PS5版可与Xbox版、Windows商店版对战。 4、PS4、PS5版可与Xbox版跨平台对战,不可与Windows商店版对战。 我认为是1和2这种方式,拳皇15的跨平台对战将会是3座孤岛方式。
虽然我已经预购了,但感觉定价有点高了,吃瓜群众不敢下手 这次SNK确实诚意满满,画质优化尽力了,角色编排完全就是粉丝向,系统是集大成作品,使用了GGPO的回滚代码技术,这样的作品只要是KOF粉丝一定会喜欢。 虽然我已经预购了豪华版,但是感觉定价有点高了,非粉丝玩家多数应该会买标准版,感觉299和324的观感就不同了。
你们觉得SNK会在KOF15解决下b起手强势这个问题吗? 我自己认为,下b起手并不是问题,问题是下b起手的强势。 对于针对下b,我们常用的应对方法是: 1、某些升龙、指令投发招时的无敌时间盖过对方下b发出的帧数,并且击中对方。 2、招式发出时不能被下b打中。 3、当身技。 4、保持不被对方下b的距离。 5、跳得好一些,不被下b对空。 6、用中段技先打中企图下b攻击的敌人。 7、跳攻击打中企图下b的敌人。 方法好像挺多的,那为什么下b还是会强势呢? 1、不是所有升龙、指令投都可以针对下b。 2、你升龙、指令投打中了不能继续连招,但他下b打中你了能继续连下去。 3、反击下b的招式风险过大,敌人骗你后能被大确反。 4、反应不过来。 5、技巧太难以掌握。 6、中段技打的后续输出太少,而被下b打中后就一套。 7、被防御了。 简单一句总结就是,某些角色下b的风险低收益大,而反下b的技巧,相对下b要不风险低收益低,要不风险大收益低,要不就是某些角色太弱,久而久之,大多数人都去玩那些下b起手强势的角色,KOF14就是最出名的教材了。 我的认知范围有限,导致在我看来KOF系列就没几个针对下b成功的例子,往往可以针对下b的屠龙者都是另一个恶龙,例如KOF98,真七不怕下b、克里斯不怕下b,但他们也是恶龙,他们和下b强的角色组成了恶龙团,让KOF98成为恶龙团游戏(水平差距大的话,即使用最弱的角色都是打败最强的角色,所以我说的是同水平的条件下)。 那么怎样才能解决这个问题呢? 我认为只可以通过一劳永逸的方法去解决,因为通过单独角色某些招式的方法去解决,注定会让游戏最后像KOF98那样成为恶龙团游戏,解决方法我认为只可以是在系统上去解决,目前在KOF15中现成的东西我想到最简单的方法是将粉碎打击造成一个专门针对下b的系统。 从KOF的发展轨迹看到,越来越多的角色加入了下b起手一套常态化的队列,在KOF15最新加入这个行列的角色是七枷社,而克里斯被赋予了直接下b起手不用接下a就能连招的权利,KOF15新加入的德洛丽斯,也被直接赋予了这个权利,下b起手一套。 从KOF15试玩的角色强度上也看到,下b起手最强势的角色如德洛丽斯、克里斯是强角,下b起手套路最少的角色shermie则是最弱的。 所以我或者应该是要问,SNK是将下b起手强势看成一种简化玩法的正常套路,还是会将下b起手强势看成是一个问题?
15不用三个月就发售了,谈谈自己对15的云评分 1、系统:10分。 15的系统在我心目中可以用完美形容。 讲求98的基本功、立回、多择意识,格斗游戏的根基啊。 气的用途丰富,资源分配也合理,必须好好管理利用资源,不像98容易资源溢出。 存在bc连但没有02 13苛刻恶心,不会像14般泛滥,bc连的存在就为了打高伤害,不是背诵连招,但趣味性依然足,不像98没什么花式连招,15对这个定位很到位。 打击感感觉与98相当,我认为98打击感是拳皇最好的。 下b下a的击中反馈不错,不像02 03那样软绵绵。 拳皇最大特色跳也没出毛病,没有14那样轻飘飘。 ex技可以消耗气随意出了,增加游戏性。 ss反击系统的存在,拼一波万一成了呢,再合理调整相信会是个好的系统。 练习模式的有益帧平帧负帧,大赞,简洁清晰一目了然。 最担心是角色平衡做不好,从试玩来看做得很不错,以前多数作品的平衡都可以用差来形容,02um这方面应该是做得最好的了。 15系统可以说成功的集大成之作,我自己等待这样的拳皇已经等了太久太久,意想不到15做到了。 2、ui界面:9分。 简洁,实用,10割显示,半气显示,击中类型显示。 该有的都有了,现在唯一比较关注绑定背景音方面做得如何,毕竟有300首歌,15的音乐我一般般,感觉容易腻,以后必须换bgm,但如果要每玩一次换一次就太繁琐了。 3、人物建模:8分。 最喜欢莉安娜,那些很大的女性角色我都喜欢,8分是给她们的。草薙不再骨瘦如柴,特瑞却过分肿胀,shermie这种我认为没问题,萝卜青菜各有所爱吧。 4、建模渲染:7分。 比14进步太多了,看还是能看的,太平淡了,光影材质渲染方面比较一般,系统和ui比任何东西都重要。 5、动作帧:6分。 多数沿用14的有点僵硬,但海迪兰、安琪儿、八神这些其实感觉还好,地狱乐队给8分,shermie给10分。 6、发波特效:3分 想不到哪个游戏的特效做得比拳皇15差了,感觉是世嘉土星的3d水平做出来的,火焰特效好那么一点点,否则我要给0分了。 7、防御攻中特效:2分。 同上,本来很简单的一种特效为什么就做不好呢,是实习生做的吗,也就破防特效还行。 8、防御击中音效:4分。 在我看来没有以前做得好就低于6分。那个下b的防御音我感觉他踢中的是塑料板吧,特别出戏。 9、bgm:5分 2000及之前的snk的bgm我是给10分的。这bgm比起14我认为已大有进步,特别是界面的bgm做得比较赞,14的界面bgm听到我就想吐,感觉自己在看世界杯,角色bgm就中规中举吧,以前的bgm是高中低音三段听都能听出不同味道的,都非常非常耐听。 10、对战背景:2分 首先是太乱了,也渲染得不好,场景没特色,背景的人物像橡胶人。
在b站看到德洛丽丝的原型
为什么大多数人都将“保力达”叫“保利达”?
《最大的惊喜》 与安琪儿组队,队伍名称:重量级队伍,或者叫:痴心妄想队
不到3个月就要发售了,特效还会改吗? 15的招式特效,真的会让我想到SS的特效,真的没夸张,是指1994年的世嘉土星主机的特效水平。 给大家专门找了截图:beta都出来了,离发售不到3个月时间了,回滚要优化,修bug,压盘,好像已经没时间修改特效了。
枉我这几天一直吹↓孩,说几句话就封我了 刚才et对威威,屏幕一直显示用et对大口,名字没改过来,我发了两次弹幕让改名字,没任何恶意成份,然后就把我封一年了,好样的,枉我这几天还吹他15多牛,我从此一生做孩黑!
肥孩天赋太好了,15试玩第一天果然是完爆对手 7:2 ZN 7:0 大口 7:1 ET 7:2 ET 选秀模式 7:0 保利达 3:1 刘恒
成也本田,败也角田
从第25位冲到第1位,太恐怖了
toto赛前:发车时ver大机率在你身后,你任务是急刹蹭他 toto赛前:发车时ver大机率在你身后,bot,你的任务是刹车蹭他前翼。 比赛时bot:红牛在我身后了,我急刹! 发生碰撞后,佩雷兹TR:抱歉,我碰到bot了! 里卡多:碰到他的是我,你们都看错了!
有老板出资赞助一波拳皇15 beta比赛吗? 举个例,这个你们比我懂 时间:11月20日20点 赞助:某个老板 选手:**** 规则:双败淘汰制 奖金:****
有没老板出资赞助一波15 beta比赛? 举个例 时间:11月20日20点 赞助:某个老板 选手:**** 规则:双败淘汰制 奖金:****
入手steam版98um和2002um,谈谈他们的网络对战 我是拳皇老玩家了,但第一次玩98um和02um 98um(注意要选测试版rollback)在线的人不多,只有十来个人,匹配时间较长,经常遇到匹配不到人的情况,或者匹配到因为延时被踢或者连接不上的情况,联网体验较差。 02um有三十多个人,还算够玩,100ms以下的也比较容易碰到,基本很快就能开战了。 100ms以下对战感觉都还能接受,不需要公网IP创建游戏也是能匹配到人的,我这边连日本大概是80ms至200ms不等,因为玩的人数少入门门槛相对较高,玩了几局遇到的人最低水平大概是约战11级左右。 也因为玩的人数少,排名匹配两游戏都没人,只有快速匹配,遇到的对手不像约战那样能快速通过等级知道与对方的水平差距,有时碰到弱自己多的,有时碰到强自己多的。 所以觉得steam版这俩游戏过过瘾还行吧,要提高技术还是玩约战比较实在,只是约战的都是原版,98对手经常都选八克门,挺乏味的,熬到15出来就转战15了。
现在队伍未知组合只剩下4种可能性了 最新确定2黑妹+哈迪兰为一队,这样的话结合之前的队伍访问泄露,组合只有这几种可能性: 1、K'+Kula+安琪儿,?+?+? 2、K'+?+?,Kula+安琪儿+? 3、K'+Kula+?,安琪儿+?+? 4、K'+安琪儿+?,Kula+?+?图改自@八神烨
我在看腾讯,弹幕一直在吐槽五星,请问发生了什么? 好像说换人了,然后一直奶梅奔?
话说给影子跳加上影子尾随效果对于3D游戏很难吗 14的影子跳(即大跳和中跳),就没有影子。 15依旧没有,话说加个影子很难吗? 虽说熟练后,影响不大,但有个影子,就有种视觉确认的效果了,能马上确认自己的跳有没失误,而且在14影跳的声音也不明显。 跳跃是拳皇最重要的环节之一,我认为如果3D做尾款影子难做,也可以做个像13的效果。 @SNK中国
15还没出,就想SNK能出波里角色DLC 不出这些角色真的浪费了,爪八、95草、里良、里七枷社、里丝露美(虽然我不会用)、里chris,正好2队。 万一是15出厂自带,SNK将永远是我大佬 DLC的话我也绝对买,毕竟那些年欠SNK太多了
你们觉得15哪个角色cv配音最差? 草薙京的配音我真的受不了,我不是要以前的还原度,而是他大部分招式结尾都是在撕着声吼,配音不是说你拼命叫就行吧,太出戏了,听得我很难受,你们觉得呢?
其实15发动EX必杀技的音效完全可以照搬13那个音效! 我超喜欢13发动EX必杀技那个音效,霸气!听不厌! 你们有同感吗? / / / / (13的画风我也不喜欢,凶神恶煞+喇叭裤+大头萝莉,但音效方面我给满分,仿佛置身于街机厅中,热血沸腾,相比起13草薙京音效,15草薙京弱爆了!扯远了)
这句话的意思是不是每个角色都可以自由定制背景音乐? 如果真的可以从300首歌里面,自由选取定义作为各个角色的背景音乐,想想都兴奋
如果KOF15加上通行证大家觉得怎样? 通行证(Battle Pass)已经成为对战类fps的共识,APEX、r6、valorant、cod16、cod17,我都拿过不止一次通行证满级,也是我回到拳皇的导火索。 通行证让你玩游戏变成上班一样,感谢通行证让我玩腻了fps对战游戏。 我回来玩KOF98也有上千场了,FTG游戏做得好往往都非常耐玩,感觉KOF15还是挺适合加上通行证,这样也能增加游戏的同时在线率,让新人愿意被皮肤吸引度过新手阶段,通行证这把双刃剑,对KOF15来说我认为绝对是值得SNK尝试去尝试,当年CSGO就是被皮肤系统盘活的。
自从周带资上F1传闻后,忌妒的群众一下多起来了 昨天冲刺一从第8起步到第2完赛,硬要被说表现一般。 从第3追到第2,明明是凭实力导致对方心理压力引起锁死失误,硬要被说对方失误才能超。 今天正赛,已经超过去pia了,可是尾速不行,保不住也是没办法的事,硬要被说连pia都超不过,估计他们连pia什么水平都不知道。 上次冲刺比赛失误,好像都没看到人喷他,这次比赛就硬要拿理由喷他。 是资本的力量,让他们眼睛红起来了吧。
希望单机派不要再批评KOF15 拳皇15的ASH公布了,某些一直叫出ASH的人,SNK终于满足了他们,但他们又反过来说,依然选择玩13。 首先我说一下我自己玩13的经历,为了情怀我在2016年才买的13,因为工作关系和当时沉迷于fps类游戏,我只玩了几局就没玩了。 2021年我已经玩腻了fps游戏,回来玩kof,也重拾了kof13,然后我解锁了一个成就: 胜出 5场 11.9%的玩家拥有此成就 惊到我了,胜出5场也只有11.9%的玩家拥有此成就,相当于每9个人,只有1个人打过5场真人对战。 只有11.9%的玩家赢过5场对战,另外的89%连5场对战都没赢过,就能使出KOF13眼花缭乱的BC连? 难道那些人都是单机派吗?? 我从来不否定13的品质,特别是在EX技和BC连的眼花缭乱程度上,但13也是争议性非常大的作品,点绘画风特变,喇叭裤,太壮的怒队,大头姑娘返老还童,也是导致SNK再次濒临破产的作品。 那些人都说,13是最好的作品,可是太难了,从11.9%成就就猜到,说这句话的人,90%都是玩不来13的人吧,但他们喜欢吹13,让别人以为他们能玩得通这款难度较高的kof作品,显得自己很牛叉,不能从真人对战中获得荣耀感,只能从网评中获得虚荣感吧。 KOF本身已经所剩无多的爱好者中,这种优越党在KOF玩家中蔓延渐渐变成了一种潮流,如果没有steam的数据,还以为他们都是一个个kof13大神呢。 单机不是格斗游戏的正确打开方式,单机的玩法是不适用于真人对战的,真人对战是千变万化的,不是会几个套路学会几个眼花缭乱BC连绝技就能赢,你可以继续单机玩KOF13,但你们连5场对战都没赢过,真的没有资格去批评KOF15
拳皇15的草薙京,究竟还有哪里不对劲?(附历代对比图) 拳皇14的草薙京,可以说哪里都不对劲,非常的奇葩,拳皇15的草薙京可以说还原度就十分的好了,但在评论区,还是看到不少人说这个草薙京怪怪的,我自己也是这样感觉的,但究竟是哪里不对劲呢? 是手太长?脚张得太斜?还是手甩得太出戏?我自己也搞不懂,反正就是觉得好像哪里不对劲?
贴吧可以学学reddit上风趣幽默的吐槽方式 赛车总动员那个视频太经典了,不能像很像,只能说一模一样,还有无数多有趣的图片视频,吐槽目的达到了,还可以引人发笑
KOF14首次2.5折,大家感兴趣吗? 街霸5玩家应该不少以前是拳皇玩家吧
KOF14新史低!2.5折!感兴趣的快入手吧! KOF15延期到明年,先练练14熟悉熟悉
提醒各位,KOF14史低!2.5折,还剩2天不到! 为kof15作准备,READY GO!
提醒一下各位,KOF14史低,2.5折! 为15作准备,READY GO!
十年前我预购了战地3限量版,岁月是把杀猪刀! 杀死我对所有fps游戏热情的,是自2017年保垒之夜带节奏起来的通行证上班制度。 如果你的热情还在,请果断买战地2042黄金版!
作为老玩家我最希望拳皇15能回归MVS主板时期的节奏感 而我所指的拳皇的节奏感,是KOF96至2001的节奏感,其它的MVS主板作品的节奏感也是可以的。 特指MVS,是因为我觉得节奏感上面,最新作的拳皇14,真的没有以前的节奏感。 我觉得节奏感也没有新老之分,街霸出了这么多作,我觉得节奏感上面,最像拳皇的,却是街霸5。 我是几十年前街机厅过来的老玩家了,最近什么游戏都玩腻了,回来玩童年时代的最爱,KOF系列。 在那个年代,97和99我玩得最多,但我认为最好玩的是98和2000,98是拳皇传统格斗的巅峰,而2000将拳皇的连招创造了无限种可能性。 最近几个月,我都是玩的98,期间也接触过13(正版)和14(盗版),但也提不上兴趣,主要是13的网络延时太高,而14,手感上根本就不像拳皇。 虽然街霸5在系统和人物招式上完全不同于KOF,但我可以做到98和街霸5双修,虽然KOF14在系统和人物招式上都是带有老拳皇的基础,但我却上不了手,归根到底,就是按键的节奏感,街霸5更像老拳皇,而KOF14却一点都不像老拳皇。 说实话,新玩家可以用遗老,接受不了新事物,等等去批评老拳皇玩家,但从老拳皇一直走过来的玩家,我觉得对街霸5的接受程度会比KOF14更高,操作手感、看空隙、猜拳、连招节奏等等,即使有不同,但街霸5感觉做得很顺手,而KOF14,我会用怪怪的两个字来形容。 真的希望开发人员可以在KOF15能将这方面做得更好,令新老玩家都能更好上手。
不会吧,PC第二赛季就鬼服了吗 已切香港、新加坡、日本、美国 不是说免费周吗 我只是想玩玩枪战,玩了一年16枪战都是秒匹 跟不想玩码头一样,我可不想玩核弹镇
请问哪个大佬有KartKraft的simtool插件? xsimulator要250币才能下载。 请问有大佬可以发我吗?
你们在这里读档了吗😂😂 👼😂😂
这游戏的单人排位匹配机制是不是没做好?每次赢都要拿前二才能赢 无论你多努力,只要匹配到的队友不行,该输还是输。 现在感觉每次排位输赢都全看分配,要赢基本都必须拿前二才能赢。 差的拖累队友,好的带不到胜利,感觉每次匹配到的队友,实力都非常不平均,这样匹配下来对大家来说输赢都看运气。 玩过不少游戏的排位匹配(csgo、r6),感觉valorant的匹配是做得最差的。
我肝的3个游戏通行证都在8月4日结束,这么巧合的吗 要吐了要吐了 评价一下 COD16肝难易度:中 超猎都市肝难易度:易 Valorant肝难易度:难 下赛季是真的肝不动了,通行证机制真的是抹杀游戏寿命的机制,反正下赛季超猎都市和Valorant我是不肝了,现在都是为了肝而游戏,太没意思了 玩了超猎都市,觉得战区没技能都是拼反应拼谁先看到谁不够爽快,再玩多一会觉得我为什么要玩超猎都市,地图质量比起战区真的差了几百倍,在复制粘贴的城市大逃杀还不如同样是血厚的COD15好玩,Valorant开始觉得还是竞技fps好玩啊,有策略有战术静步摸人有意思,但越玩越觉得玩法固定千遍一律,玩着玩着最想念的居然是COD15,但感觉fps类游戏已经快被通行证机制搞腻了
本赛季还会出通行证20级跳级包吗? 只剩下11天了,以我现在的状态实在是升不满了,请问还会出那个跳级包吗?
一个人穷吃鸡也是吃鸡,谈谈这个挫败感最低爽快感最高的吃鸡游戏 除了开始凑人准备时间外,全程高能,死了挫败感最低,吃鸡类爽快感最高。 武器收集物品时间相对来说恰到好处,但有时会哪壶不开提哪壶。 武器各有特色,ttk高的游戏武器就是比较容易做出特色和平衡,但我觉得初期的ttk有点太高了,后期还行。 黑客技能我每次都喜欢捡隐形和跳砸,觉得这俩配合最好,打不过就隐形,逃跑、追击、登高都可以用跳砸,感觉跳砸有点太imba了。 我觉得这游戏的初期ttk有点太高,要逃跑或者被逃跑太容易了,这游戏还是值得一玩,期待育碧的继续改进。 趁现在外挂还没有大规模入侵,而且有beta免费通行证就多玩些吧。
好久没认真打过,巡回赛一次冠军,爽! 第4赛季都没认真打过一场COD16,在游戏里都是全程刷远射。 而且都在肝Valorant通行证,昨天才肝完HyperScape内测十级通行证,COD手感没有往常好。 想不到一次就赢了,匹配到的队友也给力,好久没这么爽过了!
第一赛季都肝不下去,感觉这游戏不耐玩呀,还有救吗? 我对这游戏的感觉可说是大落大起大落。 现在处于快要弃坑的状态了。 除了捷提,我在几张图,人物对应的玩法都差不多,无非就是封架枪位烟,封进攻位烟,封保护烟,判断有人就闪,判断有人回防经过就封屏障、减速、放绊雷,判断那里有人就扔雷,想更好防守就封视野,而且都感觉很固化了,并没有太大的变化性。 进攻的路线都差不多,防守的点位也都差不多,调动队友转点难,被察觉转点容易,转点灵活度低,我也不知为什么以前玩csgo可以玩枪法玩得津津有味,研究套路,玩几年都不觉得腻,但这游戏第一赛季打了不到一半时间就觉得腻了。 我觉得这不是我一个人的情况,从这游戏的热度趋势就能看出这游戏不耐玩,耐玩游戏的在线率无论快慢多少,都是会往上涨的,但这游戏感觉在线率越来越低,不知道拳头要怎么拯救这游戏,本质不改变,出新英雄只能增加一点点耐玩度,会从量变成质变吗?没有内涵深度,很难!
如果Valorant的射击手感是参考apex/r6/cod16模式,我觉得对于新手的上手度和接受度会更高。 现在valorant的手感是参照cs模式,对于接触过cs、cf的老玩家是一点问题都没有,但对于新玩家就不同了,我安利过几个朋友玩csgo,他们都在准星与子弹落点不一致这个问题上接受不了进而没有入坑。 如果valorant参考现代fps的模式,即apex/cod/r6/bf这种模式,我觉得新玩家的接受度肯定会更高,如果使用cod16的ttk、子弹抖动、下坠,apex的身法,r6的后座力,再抄cs的腰射fps玩法,这样的缝合可谓耳目一新,相当于开拓了新fps射击手感,摆脱了抄cs的质疑,新手接受度也更高,市场反映也说不定会更好。 只能说拳头太保守了,现在基本也定型不会大改了,祝valrant好运吧!
我觉得通行证出5季的确是合理做法,因为第4季我已经快玩不动了 说到底就是为了几个武器皮肤,人物皮肤都已经一堆用不完了,纹章有一个赛季军阶挑战就够了,名片有一个已经觉得顺眼的就够了,双倍经验卡现在看来是可有可无的东西,如果是通行证双倍还算比较好用,贴纸也已经很多了,而且最根本的是,经历了几个赛季的肝游戏,已经对这游戏没有激情了,玩下去的动力就为了收藏几个不一定用得着的武器皮肤。 好累啊,好想自己能想开,直接放飞自己玩到多少是多少,现在都是每天算着进度强迫自己玩。
战区菜单右下角GHOST的检视情报在哪里啊?找了半小时没找到 图中的这个电视台区域就是图片中的位置了吧,我都转了几圈了,都没找到什么情报,是在这里吗??
只能用中式英语反馈,你们有发现不同分辩率的准星大小是不同的吗? 因为特殊原因,我会偶尔在不同的显示器上游戏,因为显示器的分辩率是不同的,想不到准星大小是不同的,准星并没有根据分辩率进行缩放,这样对用准星辅助压枪是致命缺陷,每次玩都要重新适应的感觉。 希望官方能修正这个问题。
想通行证满级每周要获得171500经验,你本周达标了吗? 换算成通行证等级: 第1周:17级 第2周:24级 第3周:30级 第4周:35级 第5周:40级 第6周:44级 第7周:47级 第8周:50级 你本周达标了吗? 每周171500经验,相当于每天24500经验,减去每天任务4000经验,即要每天20500经验,按每局4000经验计,需要打5局,按每局30分钟计,即要打150分钟(2.5小时) 这是我玩过最肝的通行证了! 各位加油! 我相信第1季我还是能完成的,至少第2季第3季第4季第5季第6季第7季。。。。。想想我就吐了 另外,Valorant的通行证没有返点机制,即是第季都要花70元左右购买,既然都是必赚的钱,拳头为什么你还要弄得这么肝??
各位不要人云亦云了,香港地区已确认是由拳头运营,非台湾大哥大 在贴吧上流传着台湾大哥大公司代理着香港地区的Valorant运营,导致大家都以为是真相。 对于这个“真相”我一直都是有疑问的,除了在贴吧我没在任何地方查询到Valorant香港地区由台湾大哥大公司代理运营。 因此我只能用最简单直接有效的方法去解决这个问题,就是问客服,真相如图:香港地区Valoront是由拳头公司服务的,没有提及到台湾大哥大公司。 至于日后数据能否转移到国服,这个问题现在谁也回答不了。
大家觉得Shroud有没有收钱?吹得太过份了吧? 吹得太神了吧,Valorant是fps的未来,玩了后对其它fps已不感兴趣。 试玩过后觉得作品很中庸,没有任何一点惊艳的感觉,比目前市面上多数主流fps差的画面,僵硬的动作,奇怪的射击感,浮夸的脚步声,普通的地图设计,开局后沉闷的屏障等待时间,普普通通不过不失的技能设计。 我最接受不了是枪械奇怪的射击感,fps最重要的是射击的手感,想模仿cs但又做得没cs好,就凭这技能设计就能弯道超车吗?
应该不少人跟我一样吧?阶级155级+通行证100级就停下来等下一季 自从上次五一双倍码头后,除了玩玩新图,做每周合作模式任务,地堡11彩蛋,基本没再碰过其它模式。 如果把大马士革肝出来了,怕是后面的通行证都肝不下去了,现在挺期待下季的到来,终于可以回归了。
预热一下!COD14最强步枪人民突击步枪合同将于6月16日轮现 需要4500军费,各位感兴趣的话提前攒好。 到时硬核模式码头1944不见不散。(希望有人) 另外,今天有澳司登的合同,Ribeyrolls 和VMG分别将于北京时间6月12日和6月18日轮换到。 记得调好闹钟,人民突击步枪合同是在北京时间6月16日轮换到,2小时内130杀,只要硬核有人,一点都不难,提前预热,提前预热!
合作模式的Twitch同款手表,金色都挺好看的,附些通关心得 此次限时合作模式的一些通关心得(不适合高手,我以前不玩合作模式)。 1、个人认为是最重要的,要留个步哨机枪,留到最后等直升机那个位置那个时候再用,我觉得最难是那里了。 2、占据第一个点比较快的技巧是,用盾挡在前面,中道具受伤时适当使用兴奋剂,队友在后面补枪。 3、占据第三个点时,注意先清一清附近的敌人再占据,不要急。 4、占点时如果队友都死了,不要急,找一个房间的角落蹲到队友复活(我救了团灭两次,队友都在说nice 666666) 5、因为子弹很不够用,我技能选用了阻滞弹药,选弹夹容量高的枪,我用了141 100发弹夹。 以上心得助你一次通关(不适合高手,高手p90 rush b,A过去就完事了) 手表挺好看的,值得拿,各位加油!
回顾黑色行动僵尸剧情,请问为什么要收集四小强灵.魂才能成功? 龙大的剧情讲解做得非常丰富,然而太丰富了,我又是后补的(只看了主剧情),可能看少了一部分,导致我一直没明白这个问题。 在百度上搜索过也没搜到答案,所以开贴请教大家,下面是问题: 为什么BO3剧情主线的计划,要通过四小强收集另一个版本他们的灵.魂计划才能成功? 为什么不收集他们的灵.魂就不能创造完美世界? 如果蒙提是因为他们进过阿冈莎,只有通过收集他们灵.魂,他们的灵.魂在旧世界才可以抹除,才可以消除谬误重新创造一个唯一的完美世界,为什么在最后又同意给他们创造一个新的循环(扔他们回到最初的中世纪完成循环),而不是直接抹除他们?(为了剧情可以编下去?)
yysy,地堡11彩蛋容易解是因为有攻略,问题来了,谁是第一个 谁是第一个解出彩蛋的大佬? 他们是怎么知道0-9对应的是那个地点? 难道是用排除法? 还是说接电话的俄文中有提及? 有真正探究过的大佬吗?
赛末真的打不下去,通行证的人物皮肤挑战可以留着下赛季做吗? 求确认,谢谢!
地堡11彩蛋 泥黄蜂 一次成功拿到!分享心得 严格来说,是第2次,第1次玩的是大逃杀模式,连俄语数字都听不出来。 然后到B站找真人读数字视频,发现跟文字格式的很多不同,所以我建议都先找真人的听一遍,自己把读音记录下来。 我们这次使用夺金之王模式,根据这个图片找到位置,谢谢提供此图片的大佬:我们是先跳伞到水坝接电话的,然后根据听到的数字找到目标,因为直升机被抢了,全程都是用车完成,我们完成听数字时只剩下3分钟。 防蹲才是重点,我们一队真正做任务的是3个人开黑,1个是随机队友。 我和一个队友先到达地堡11,把围着地堡11的人先清了,我立刻扔一个烟雾弹到门口,然后队友按开门,门开了后我就直奔里面,很多人在背后打我,我背的盾,成功挡下了一部分子弹他们没把我打死,同时第3个队友也没有进门,在外面补枪想抢门进来的,一般这时敌人的注意力都在门里面,所以这时队友的补枪很重要,可以为进门的队友争取时间。 最后一个队友拿到桌子上的泥黄蜂就能全队获取了,GG! 用塔隆完成2次夺金之王的任务我还没完成,一次成功的证据
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