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环球游历模式DLC角色+2好感度礼物购买地点 回来街霸6补DLC角色服装2,发现+5好感度的礼物都没得购买,而+40和+5在B站cv31050019说得很清楚了。 剩下的我都是买+2的礼物刷满好感度,总结一下购买地方: AKI +2:充值卡 在旧城区低地 商业广场商人处购买 ED +2:格斗手杂志 在梅特隆市出生点节拍市场商人处购买 豪鬼 +2:纳豆 在玄武寺(阿隆拜师地点)商人处购买 维嘉 +2:影罗饮料 在旧城区中央集市商人处购买
差生文具多,各位大佬都用什么轴什么按钮? 先说自己用过的按钮感受: 1、三和:综合性能最好,按下触感轻、弹力轻,回馈舒服,触发灵敏但键程长些触发不算最快,上手快抓感觉容易。 2、拳霸仿三和:像三和,任何仿三和的都比不上三和。 3、朋克车间红轴:静音,按下触感阻力比三和大,键程比三和短,触发没三和灵敏。 4、三和静音:声音比三和闷些,按下触感也是比三和沉一点点,触发也较灵敏。 5、拳霸重力:按下触感比三和静音沉,键程短容易触底将力度传剃回手指,触发比三和快。 我的应用场景: 首先我是摇杆玩家。 用24mm三和作绿防键,精防抓时机超准(预判正确的前提下)。 用24mm拳霸重力作迸放键,因为是手上触发最灵敏的按钮。 LT键不能用30mm三和,因为容易被手掌误触,用朋克红键能完美防止误触。 LB用30mm三和,因为尾指力度相对弱,而三和的按压力度最轻。 其余主键用30mm朋克红轴,因为相对静音。 主键用的30mm朋克红轴用得有点腻了,迸放也想试试其它触发更快的按钮。 各位大佬来说说感受?
My name is XiRi XiRi means “in the past”. When I am not playing the game. I just wanna punish people. Now I was punished by people. Too many people say I am loser I can't win any more. But today I prove myself !!!! Thank you WW Thany you W Warrior. 翻译: 我叫昔日,昔日的意思是昔日。 昔日我不玩游戏的时候,喜欢撕人,现在我被人撕,他们说我租不起单间了所以我赢不了,但今天我证明了自己! 感谢民宿,感谢民宿派!!!
有一说一,小孩能拿世界冠军,孩黑功不可没 但是从人道主义,不提倡这样做,让我回顾一下自己有印象的: 1、2023王者之战输大神贝贝、GTW早早出局,被批赞助的神,比赛连路人都打不过。 2、被黑输了阳面没握手,幸好当时有人拍照证明了清白。 3、JP>朱莉>肯,一个输了就换角色的人,换下维嘉也是迟早的事。 4、小孩没游戏天赋,能拿拳皇世界冠军,因为鱼塘游戏没人玩才能拿到世界冠军而已。 5、插一句,凡是替小孩说一句话,你就是孩粉。 6、小孩是个掉人现眼的玩意儿。 7、没领奖事件,让孩黑成为主流,说实话,连低至楼主一普通网民,高知名度主播阿帮都看不过眼。 8、PUNK事件后,嘲讽小孩说PUNK人很好。 9、连鱼塘游戏冠军都拿不到了。 10、路易十二无灯。 最后来一句,孩参味大,无需多盐,欢迎补充。
恭喜“金鱼缸司令”夺得世界冠军!!☠ 鱼塘玩家终于不用被歧视了,今天要买KFC庆祝!!
我输了中国就没人了 大实话+1
Fighting Pass到目前涉及经典模式的奖励是不是共3次? 有段时间没玩了,不计BGM奖励,Fighting Pass到目前涉及经典模式的奖励是不是共3次? 1、豪鬼的皮肤新颜色。 2、维嘉样式的乱入背景。 3、本次通行证的乱入背景。
众所周知是张昔日倒药的可能性最高 0、他心里有如果没小宅吵影响睡眠状态可能就能赢的想法(微信截图已证实)。 1、双标人,自己在厅里抽烟叫别人不要在厅里抽烟。。 2、能为了一瓶蒸馏水没有AA而斤斤计教心里不爽。 3、谁倒的可乐雪碧,一直在找事抱怨。 4、一直强调本来他只找了一个人合租,后来不知为啥都来了的想法。 5、当面不说网上开撕,因为他当场释放不了怨恨。 6、以上几点,说明他不止对小宅洋面不爽,他是对整个出租房过程都抱有怨恨,久久不能释怀。 7、洋面吐槽他***场外招,会故意说些阴阳怪气的话或在你面前抽烟搞心态。 8、跟小虎对战时,赛前测试自己测完键就退,更加证明他的双标性质。 9、他被小虎直接淘汰了,我是不相信他心里没有抱怨、能接受是技不如人的结果。 10、药物是帮助睡眠的,就想让小虎尝试一下不能好好睡眠的滋味?
请问求证一下负责新饿狼人设的是不是拳皇14那个设计师? 拳皇14的人设,大多数我都不喜欢。 然后拳皇15的人设,又大多数都很喜欢。 到了新饿狼,又觉得大多数都不喜欢了。 有人知道吗?
EVO每年办5场?如果其中1场成为门票总决赛,这样才不会砸招牌 如果像现在美国EVO、EVO日本这样子平行性质,这样为了赚钱盲目扩容只会自砸招牌吧,因为EVO一直都是荣耀之战,一下子多起来,荣耀的价值就被溶稀了,一旦EVO失去了金漆招牌的号召力,凭借微薄的奖金、不稳定的设备性能、马拉松式的赛程,最终只会沦为普通玩家的娱乐赛聚会(个人观点)。 我觉得可以将其中一个EVO(可每年变动场地,例如今天美国EVO,下年是日本EVO)设为像CPT那样子的最终总决赛,其它EVO设为名额赛,获得12强的玩家可以获得参赛EVO总决赛的名额,总决赛EVO的奖金大幅提升,比赛设备都用有质量保证的自购设备,这样EVO的含金量就保住了。
再感叹一下15国内状况,感觉挺可惜的 无论发售前还是发售后,15国内的热度都是很好的。 发售后,众98主播多数都去尝试15,甚至出现了不转15就是遗老的舆论环境,当时鸭王放弃15都受到了不少人的谴责。 斗鱼也给足了重视程度,组织了不少对战,引入了不少15主播。 可惜最关键的制作方SNK却不给予重视,15一直都是放养状态的游戏。 科隆、珍妮统治环境,不用花1天时间,一个平衡补丁就能解决的事,居然持续了一年多。 街机的运营思维,留不住人,指令没有为手柄、键盘玩家进行适当优化,活生生地赶走了新手玩家。 系统、招式设计又过于迎合新手,不够大胆,导致老玩家深挖度不足。 欧美那边的网络连线问题,也是拖了太久,跨平台到来时,热度已经被街霸6抢走了。 SNK没有抬一手,游戏深度不足以支撑圈子热情,小孩外的人都打不出成绩,然后作为顶梁柱的他转投主玩街霸6后,15在国内直播圈瞬间崩盘,也算是对SNK的回回旋镖因果报应了。
街霸6有没办法实现两玩家间2v2或3v3类似KOF的对战模式? 房间里的战队模式,必须要玩家数量匹配进行N v N。 我想像KOF那样,1个玩家控制3个角色进行3v3。 请问有办法实现吗?或者有没这样的mod?
Punk的心魔是被小孩破除了的吧 CEO冠军,EVO冠军
给新手一些玩拳皇15的核心思路 先讲一些废话,前段时间街霸6公布了饿狼角色,让跟我一样退坑了街霸6大半年的朋友找我回坑街霸6。 哈,回去打了几局排位,发现连招和普通招式都忘得差不多了,以前水平是半个月时间打到钻石段位就换角色玩,玩过几个角色,玩了3个月没玩了。 始终还是喜欢拳皇15,拳皇15出新段位后也没打排位,前几天打了,在王者段基本都是连胜,拳圣到不朽80%左右胜率,水平应该属于中等偏上。 -------------- 回到正题: 我觉得用一句话总结拳皇15的核心思路,就是:如何让对方防不住。 而新手面对老手,最大问题就是防不住,因为新手太容易被打中了,那么该如何防守? 拳皇的攻击手段,无非就是跳攻击、下段攻击、逆向攻击、中段攻击、投。 简单的归纳: 1、地面状态,当对方快速接近时潜意识是蹲防意识。 2、当对方跳攻击时站防,过了跳攻击的高度后潜意识切换到蹲防(防止被偷下段。) 3、当对方跳过背时切换到防逆向意识。 4、贴身时有普通投意识。 5、倒地起身时,有防中段意识。 上面的5点,只要你做到非常熟练,上王者段位肯定是轻而易举。 并且在上面5点非常熟练的情况下,你才算真正入门拳皇这个游戏,享受到游戏的乐趣。
抱歉,有钱是真的可以为所欲为的 有一说一,杰娃是真的不行,心疼他爸的💰
丁春秋聪明在阴阳怪气拉帮结派,小孩输在太直 丁春秋是个心宽狭窄,记仇,心机重,说话阴阳怪气的人,而小孩拳皇15成绩让他膨胀,但明显他做人更直接坦率。 小孩每次怼得都很直,“怎么会输给这种人?”、“藏招没意思”、“阿秋打得好”、直接在群里质问造谣事件,赛后吹牛逼都放得很开。 丁春秋呢,就很城府,从来都是背后搞事,能不自己出面都不会自己出面,但看得出很懂表面让你们不要吵没性趣,却背后挑拨离间怂恿他人,看看跟他好的龙珠、杰娃、村肉、小宝,哪个阴阳怪气小孩没有一手? 贴吧的孩黑都是丁春秋的粉丝群培养起来的吧? 套话村肉之后放风拳霸1000块赞助事件,跟龙珠对练拉拢龙珠,杰娃的情商应该比较低成都比赛后丁春秋在旁边一直装由杰娃负责输出,小宝本来是不站队因为藏招事件后成功拉拢输出也是阴阳怪气那套哪学来的呢? 最蠢的估计就是贴吧这群免费孩黑,这个就不用多说了
SNK宣布EVO2024发布DLC角色!就只有一个吗? 不是a few more characters吗? 一年一个? 这样也行吧,平衡更新不要断更我就满足了
SVC?CVS?双方动作频频是不是真的意味着什么? 是不是去年evo jp时已经达成了某种共识?
一代版本一代神,回顾前面3个版本的头七角色,下版谁当领头羊? (印象有点模糊了,有说错请多多见谅及欢迎指正) 2022年2月首版,拉尔夫、哈希、特瑞、舞、牙刀、伊丽莎白、泥妹。 2022年5月,科隆、珍妮特、库拉、牙刀、七枷社、洛克、神乐。 2023年1月,科隆、珍妮特、草薙京、伊丝拉、良、K、师娘 2023年9月,参考下图,是M最新排的强度图。鉴于版本最强角都会被大砍,并最多能活2版的惯例,下版良及伊丝拉有得受了,然后我觉得吉斯、红丸会被砍,我也喜欢看到爱摸下b的角色被砍,以前库拉砍得大快我心。 最希望还是SNK能将全部角色都控制到图中6、7分的强度,但拳皇15应该没多少次更新机会了,也没多少重视程度了
小田被拳皇15粉丝迫问,回答未来还会增加少量新角色 希望会兑换承诺
呃。。。SNK被中东佬收购后新角色还真是全员深色皮肤 伊丝拉、泥妹、东丈妹、光头仔
自从知道街霸6联动饿狼后,整个早上都在YY什么时候出CVS3 1996年从Xmen对街霸开始了系列联动作品。 Xmen对街霸动作夸张可空中发波而且是像龙珠那样的大波,当年是很吸引眼球的,并且2011年推出的MVS3在美国一直很火,据说是美国版97(意指玩了很多年,有很多死忠)。上一次Capcom的联动系列已是2017年的MVSI,据说评价很一般。再往回看,是2012年的街霸对铁拳,据说评价也是一般般。继续往回看,已经是2001年是Capcom VS SNK 2了,之前是2000年的CVS1代。 --------------------- 在街霸官方X发表year2角色推文后,最火的回复是表示想要CVS楼主也是同样的想法,经过了二十多年,在喜欢拳皇15的基础上,也喜欢上了街霸6。 所以比以前更希望能出Capcom VS SNK 3
经过几版本的更新,作为普通玩家,感觉15可玩性已很高 现在最担心是新饿狼出来会让15停更。 高期望值是将弱角再加强,低期望值是只要将吉斯、红丸、坂崎良、伊丝拉再稍微削削就很好了,不要削废!
所以新狼印究竟有没有小跳? 有确切的答案吗?
对于肖嗨这次失利,我个人的看法是活该 肖嗨作为打拳皇出身,热爱拳皇,然后打出名堂的玩家,拳皇15给了他走进人生巅峰的机会,但居然突然转身全力投入到街霸6,正一步一步失去曾经的光环。 在转身投入街霸6前,他当时拳皇15的赞助是没有衰退迹象的,他作为国内拳皇15领军人物,是最不该转投街霸6那个,至少不该全面投入,或者在街霸6热度最高时投入。 作为国内拳皇15领军人物,而且他本来就独食大部分蛋糕,突然转身,后果就是国内拳皇15直播圈瞬间崩盘,他带来的拳皇15流量全部转移到街霸6,那些喝汤的人也只有跟随,或者退出。 拳皇15的成绩让他膨胀了,以为全部精力投入在街霸6上面就能取得拳皇15一样的成绩,街霸6的奖金更高,回报也更高,结果呢,街霸6可以说他人生中的滑铁卢。 肖嗨靠着过去的经验老本,拿到了Evo2023,让他以为临急抱佛脚就能取得冠军,SWC他没能夺冠,我真的感到很欣慰,虽然肖嗨是国人,但冠军就该留在主力投入到拳皇15的人手上。
话说SNK内部有没拳皇15社内比赛? 可以将负责平衡性的菜鸡毒瘤挖出来炒了
众所周知"多彩的光"是领资孩吹,那本吧领工资的孩黑又有哪些呢? "多彩的光"是本吧少有的领工资孩吹,而且成绩特别突出,大概是连老板都觉得太过明显,只能炒了,又或者,是被孩黑老板看中了,买他以新号当孩黑,毕竟以“多彩的光”同样卖力的方式做反面角色当孩黑,估计已成为本吧的吧宠了吧。
CPT总决赛观后感,奔放派落幕,龟仙人当道 纵观整个淘汰赛,冠军最有力争夺者老黄,好像就凹过一次3气,其余绝大部分时间都是龟,不是在掏下盘摸奖就是在掏下盘打差合,能赢说明打法没有问题,龟公派代表老黄差点虽然未能笑到最后,但决赛两个人上演互龟大战,不但要打到读秒而且连time up都触发了,只能说观赏性实在是差到离谱。 DCQ最后那几场紧张到我心都要跳出来了,这应该是国手加成吧,回到客观上说,DCQ的jp是唯一能留在淘汰赛的jp,同时他的jp也是场上最龟的jp吧。 街霸6的比赛感觉观感越来越像街霸5了,绿冲的运用更是让角色对战观感有些同质化,草薙、噶师傅、雷刹的打法相对比较奔放都走不到最后,难道街霸6以后会继续往龟打法方向发展吗
中国大陆区WW和白金赛是不是应该改为大中华区? 让香港台湾的选手也参与进来,增加竞争力,比赛也会更加精彩
玩了2年还未将全BGM解锁,玩了2年最烦就是解锁BGM 说实话会一点玩的人,哪个会去玩单机,但拳皇的经典BGM谁不喜欢呢,BGM的奇葩解锁方式也导致了这些年看那些主播玩15(除了ET),从来不指望能听到要解锁的BGM,SNK的游戏策划真的是脑瘫
所以南宁陈俊冲他说了什么? 能给我等吃瓜群众科普吗?
有没人科普下昨晚穿三小孩的“碎碎”是什么人? 我只知道他来自星级群,而星级群的组成是一群街霸6出来后没有随波逐流去玩街霸6而是坚持拳皇15的玩家。 之所以叫星级群,是因为进群后都要进行实力评级,用星数去表示实力高低,方便实力相近的群友交流。 说回碎碎,我只知道他是群里的顶尖水平玩家。 碎碎昨晚的对战让人眼前一亮,他打法和套路都有自己的见解,而不是照抄别人,所以刚开始几局不是穿三小孩就是差点穿三小孩,让小孩不得不用回老主力,靠着伊丝拉最终以7:5反败为胜。 他年纪多大?来自哪里?在这种环境下,能坚持拳皇并打出水平的新人真的不多见。
丁春秋VS小孩,他们之间的对抗像冷战,丁春秋胜 小孩一句藏招,小宝就破防了,他们之间的关系如此脆弱,有没丁春秋背后的推波助澜呢? 杰娃对战小孩赛后不握手,可看到小孩在主动等着握手,杰娃摆臭脸,没有丁春秋背后的推波助澜我是不相信。 龙珠的心魔是小孩,丁春秋给予极大帮助,不但起到了隔山打牛作用,还能成功拉拢到龙珠,龙珠现在的倾向也很明显了。 因为球球早前与丁春秋的关系已所僵化,所以没有拉拢。 可见,丁春秋已将国内最强的几名选手,除了球球都成功拉拢达到目的了。
建议以后线下赛加条规则,前三的玩家不上领奖台不发奖金 公平公正合情合理吧,上领奖台,脸都绿了,但又去领奖金,脸皮太厚了吧
趁拳皇15还未完全熄灭,建议小孩全面回归拳皇15 讲到底,SNK今年还在不遗余力更新拳皇15,都是看在中国市场的份上。 奈何街霸6的冲击打了SNK一个措手不及,连以小孩为代表的拳皇15主播都全面转战街霸6,让拳皇15直播状况瞬间崩盘。 玩游戏最重要是开心,做直播最重要是能赚钱,小孩自从转战街霸6后,热情越来越低,钱越赚越少。 街霸6已经遍地开花了,真不缺小孩的流量,倒是拳皇15的爱好者,已经没什么15的直播看了,希望小孩能用自己的影响力,回到拳皇15撑起一片天,拳皇15生态圈没有小孩的影响力真的活不下去。 (另外,我个人也回归拳皇15了,始终还是喜欢玩拳皇15,格斗游戏本来就是小众市场,真的没必要随波逐流,自己喜欢玩哪个就玩哪个)
始终还是拳皇15爽 街霸6我不想只玩一个角色,玩几个角色,结果练一个忘一个,绿冲摸奖、迸放偷鸡、打择二猜、立回摸差合,节奏比拳皇慢却比拳皇累。 以前比赛观感拳皇完爆街霸,现在相反,街霸6的比赛比拳皇15好看多了,但自己玩,始终还是拳皇15爽。 自己玩,街霸6精防成功、投中、反迸成功、凹中CA会让我产生快感,而拳皇15全程都在快节奏攻防,能持续刺激多巴胺分泌持续产生快感,连招也容易记,思路比较统一,即使一段时间没玩也不会忘记连招怎么连,多玩几个角色没有问题。 我不是职业玩家,不是研究员,不想去钻研怎样见招拆招,不想炉火纯青地提炼一个角色的极限,只想大脑能感到刺激爽快地去进行一场强度高而不失娱乐性的对战而已。
SNK会否在15有生之年向PC版增加换头像功能? 懒🐶SNK
摇杆逆向高手,你们逆向升龙用323、623还是632146? 逆向高手来分享下心得呀(低于15000分的基本没有啥逆向能力)
大家来看看卡婊都乳化过哪些国家,原来是个老惯犯? 首当其冲,当然是青狼了,巴西人表示,凭什么出个怪兽角色,太乳了,拒绝承认他是来自巴西!卡婊看你不爽,6代给你加上龅牙,完全照着罗纳尔多来做原型,你们看像巴西人了是吧?巴西人你气不气?
现代模式是新人陷阱吧?为什么我一直都觉得比经典模式更难学习? 新手玩现代模式或者没玩过现代模式的人都会被带进容易上手这个误区吧,只有3个普攻键,Auto+轻轻轻轻轻、Auto+中中中中中中、Auto+重重重重重就能连招,SP、6SP、2SP、4SP就能出招。 但我觉得精通要比经典模式难得多吧,最大问题是不直观。 现代模式虽然只有3个普攻键,但你不知道他的站轻是轻拳还是轻脚,或者站是拳但蹲却是脚,这样子会让人很混淆,很难记住,在激烈对战中,如果不熟练简直是头脑风暴,现代模式就像USB口要经过转换输出,而经典模式是LPT口直接输出。 不但如此,还要记住Auto+轻、Auto+中、Auto+重分别对应的是什么,例如肯的站中是中脚,Auto+中是中拳,所以要玩熟悉现代模式的拳脚相当于你要记得:轻、中、重、蹲轻、蹲中、蹲重、Auto+轻、Auto+中、Auto+重,9个键对应的关系,而经典模式,你只需要直观地记得轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚的对应关系。 SP中,有SP、6SP、2SP、4SP,还有各种正摇反摇+轻、中、重的对应关系,例如肯的623,是升龙拳而不是龙尾腿。 现代模式的连招一样是不直观,例如经典模式肯的MP>HP>MP+MK>623HK>623MP,人物的连招是动作和出招一一对应直观的关系,在现代模式操作变成了Auto+M>Auto+M>Auto+M>4SP>623H,一点都不直观,完全靠死记硬背。 为了6SP升龙、2H+SP出CA,要将前面这些综合起熟练运用,综合起来比经典模式难得多吧?
没有带节奏纯讨论,这分组会不会太巧合了,排组有人工干预过吗? 我首先想了解一下,在有种子选手的情况下,如果他们是同一个战队,赛事方能刻意去避免他们在16强碰面吗? 如果能,那么说明赛事还是公正公平的,因为我觉得这编排实在是太巧合了吧,BLG战队之间在32强的时候都没有碰面、16强也没有碰面。 对我来说,公平公正是比赛最重要的前提,比其它任何东西都重要。
提醒下街霸5玩家,街霸6兑换街霸2X的活动还有2天就截止了 虽然奖励没什么吊用 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgame.capcom.com%2Fcfn%2Fsfv%2Fsf6_campaign%3Flang%3Dzh_Hans&urlrefer=2b037f79df54fcab401b5afcfc7365bd
我来分析一下为什么有的团伙就是对小孩不怀好意 1、不服他那句“我输了就没人了”的言论: 这句话放在2021年之前的当时环境,有错吗?他比赛时说这句话的时候,赛场上是不是输了就没国人了,就问你是不是? 那些抓住这句话黑他的人,会选择性地忘记他在在2023年钢头娃颁奖时他说的那些话,他说“拳皇我不知道,街霸是有人了,感到很高兴”。 2、小孩是拳皇圈的人: 街霸圈的某些人,就如同97圈的某些人,只要不利于97的言论他就喷,护主模式太强大,他们是卡普空的精神股东,在以前,这些人眼中长期处于一个拳皇圈的人获得的街霸成就最多的舆论环境,份外气愤,已经忍了很多年了,2022年后感到终于吐气扬眉,感到了一雪前耻,必须要将他奚落到底,补偿内心中多年的愤慨。 3、小孩是玩格斗中赚最多钱的人: 除了眼红还是眼红,羡慕不了又嫉妒狠,所以必须要否定小孩的赚钱模式,每当小孩失利,一有机会就火力全开。 4、小孩嚣张: 你们说小孩嚣张,有时候明显他只是在开玩笑,这个就不说了,比起嚣张我个人更讨厌那种笑里藏刀、说话阴阳怪气的,这些小孩都从来没有,那些黑小孩的人是双标,他们从来不会去攻击那些喜欢说话阴阳怪气的人。
希望街霸老玩家不要跟着孩黑带赞助费的节奏 托街霸6的福,很多街霸选手都开始有赞助赛打了。 选手们之间肯定是需要交流的,现在线下赛8强的,全都打过赞助赛(除了rainpro)。 我们站在选手的角度,肯定有钱打会更爽,谁不喜欢RMB呢。 现在的孩黑疯狂带节奏说赞助赛没用,如果以后没老板搞赞助赛,吃亏的只有选手,获利的只有那些嫉妒别人打游戏能赚钱的键盘侠,损人不利己,躲在一边偷笑。 不缺钱或者自命清高的人请选择性无视。
才知道边哥解说得很不错,多听几次就能习惯他的噪音 他的噪音多听几次就习惯了,然后就能享受他的解说了,听他的解说干货不少,例如后退比前进时加气少这个我一直都不知道,说话也比较实在和风趣,典故不少,例如SKY去参加EVO中玩老虎机赚得比EVO冠军还多。
街霸6对战BGM最简单最原始的更改方法(求推荐更多类似网站) 对我个人来说,街霸6的对战BGM一言难尽,曾经做过两个MOD,效果都不理想。(例如隆的主题BGM,主要由图中的wem 7 5 3 0组成,但第5 3 0的片段会随机衔接,所以很难做好BGM替换的MOD) ---------------- 言归正传,为了不听内置的对战BGM,于是使用了个最原始的方法,简单有效,就是到设置将声音选单中的“背景音乐音量”改为0,然后打开在线播放音乐的网站播放音乐。我推荐的网站是khinsider.com:但这网站有时会卡,请问各位知道更多可以在线播放游戏BGM的网站吗?(打游戏时不喜欢听人声唱歌,喜欢纯游戏音乐)
我也认为小孩应该全心投入到15中,街霸6的路还长着呢 我认为小孩这么沉迷街霸6,喜欢玩是最重要的因素之一,让他抽离不出来,小孩应该要更理性,不到20天就EVO了,除了ZJZ,其他顶尖的15选手好像都比较少玩街霸6,这样就会让他们追赶上来,并且双修是影响手感的,顶尖水平间的对决只要稍有差池就会落败。 即使全力15贵宾数可能会少些、这20天可能也会少赚些,但拿到EVO冠军荣誉后只会赚得更多,街霸6才刚刚起步,以后机会多得是,15上EVO正赛主项目这次有可能是最后一次(上次拿的EVO jp冠军,虽然选手综合实力更高,但始终不是正赛,黑子也不会跟你讲道理,如果无法夺冠到时会黑小孩没拿过EVO正赛的15冠军)。
MOD科普贴及推荐大家一些个人喜欢的MOD 一、什么是MOD? 简单的说,就是民间制作者将游戏内的角色、场景或背景的颜色、外观或声音进行修改,呈现出与官主不同的效果。 例如将街霸6的胜利音乐改成街霸4的音乐,将角色的服装改成DMC5的角色服装,将角色的脸形或身材改变等。 二、如何使用MOD? 通过Fluffy Mod Manager,下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fluffyquack.com%2Ftools%2Fmodmanager.rar&urlrefer=1b370646e8bf2b9d7908210a7ac1d7bf 三、如何使用Fluffy Mod Manager安装街霸6的MOD? 1、下载并解压Fluffy Mod Manager到任意目录,打开目录内的Modmanager.exe 2、选Choose game>选Street Fighter 6>后按Launch game,这时将自动启动街霸6。3、将下载下来的zip格式、rar格式的MOD文件放到\Fluffy Mod Manager\Games\SF6\Mods\ (以SF4fgBGMSF4resultBGM.zip这个MOD举例) 4、启用MOD,方法是先按一下Refresh mod list>按Mod list>根据类别选择对应分类(图中的MOD在Misc分类)>找到对应的MOD之后点击变为白色为启用成功,同时再按一下是关闭。5、按Launch game可启动游戏,MOD成功启用后,不用每次都打开Fluffy Mod Manager重复启用,正常打开游戏就行。 四、卸载MOD依然是有MOD的效果或任何MOD都无法启用的解决方法: 1、打开Fluffy Mod Manager,选择Uninstall all mods,关闭Fluffy Mod Manager。 2、到Steam的街霸6右键属性>已安装文件>验证游戏文件的完整性,等待Steam完全完成文件完整性验证。 3、打开Fluffy Mod Manager,点击Re-read game archives,之后再次启用MOD。五、使用MOD会被封号吗? 不会 六、哪里可下载街霸6的MOD? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fstreetfighter6%2Fmods%2Fcategories%2F2%2F&urlrefer=cdd3da3602a1769fff78508707e4be35 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fstreetmodders%2Fgallery%2F87873669%2Fstreet-fighter-6-mods&urlrefer=473390481fdc1efd64323441076422b0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgamebanana.com%2Fgames%2F18493&urlrefer=9c83d29e2dcb9bf2e5e1556e4ecbf964
我给金伯莉戴上了疯狂齿轮的纸箱头 舒服2楼放下载地址
很讨厌对手用乌龟打法,打得人心态烦燥,我是不是不适合这游戏? 我玩拳皇98和15,对阵乌龟玩法的对手我都是持开放态度,任你怎么龟,你赢是你本事。 但在街霸6就觉得很不习惯,打得很烦,特别是隆,超能龟。 楼主是街霸6萌新,还在熟悉角色,目前目标是先全角色白金(已达成3个),一到了白金,这种打法的越来越多,也不是说打不赢,就是打得人很烦,玩拳皇98和15从来没有让我觉得打得很烦的感觉,我是不是不适合这游戏?
每天都看有没金伯莉的MOD,结果只有更恶心的金伯莉 为什么她能这么丑
来看看红牛Kumite2023的世界顶尖高手们用的设备类型和加没加键 IDOM,PS5手柄 PROBLEM X,手柄(有点像雷蛇) NL,摇杆(下方加键) KAKERU日本翔,HITBOX(下方加键) 村肉,HITBOX(上方和下方加键) BONCHAN,Q3摇杆(下方加键) ANGRY BIRD,摇杆(没加键) BIG BIRD,Q7摇杆(没加键) MONO,摇杆(没加键) MISTER CRIMSON,手柄(第三方) AKAINU,PS5手柄 LEFFEN,摇杆(上下都加键) 石油王,摇杆(没加键) GACHIKUN噶师傅,HITBOX(左加键下加键) 东大,HITBOX(下方加键) JABHIM,PS5手柄 16人中: 手柄 5人(2人用第三方手柄) 摇杆 7人(3人加键) HITBOX 4人(全部有加键,并且除了村肉其余的426都是非常规位置) 图片:
请问树莓派PICO芯片支持←+↓+→=↓的SOCD模式吗? 如图
街霸6在人性化方面真是既有优秀又有奇葩的地方 优秀: 1、按键设定可保存多种,并且可改名,对于我这种有时玩摇杆有时玩手柄又有时要与朋友玩的很方便。 2、FUNC键的定义。 3、排位各角色独立。 4、X键设定匹配设置、选随机角色地图,顺手方便。 奇葩: 1、开场、完场只能用START键跳过,为什么不是A键? 2、匹配中遇到网络失败,要手动重新去匹配设置打开匹配开关。 3、游历及BattleHub里的视角辅助如同鸡肋,没右摇杆的话经常要手动按R3调整视角。 4、随机音乐鸡肋,实际只分1P音乐、2P音乐、场景音乐,没有真正的随机,本身6代的音乐就比较多洗脑循环容易听腻。 5、BattleHub对战中心不能对战中途换人。
十天过去了,Fighting Pass还剩十天,大家都回本了吗? 我都是正常玩,没有刻意去刷,已经打了80%了,估计Capcom想通过本次通行证试探下大家的肝力。 记得几年前彩虹六号围攻第一个通行证也是30级,也是容易打得很,后面开始就100级了,爆肝级别
谈谈街霸6比拳皇15讲究的地方 首先我对街霸6的理解还比较肤浅,装逼的话也没办法多说,双修的街霸老玩家相信也已经深有体会了。 拳皇15最失败的设计是起手不讲究,所谓起手不讲究,就是没有控制好难度、风险与回报。 起手的手段无非就是:轻普通技>轻普通技>XXX,普通技>特殊技>XXX,玩家的起手都有颇长的时间去确认,并且起手即使被防也是百分百安全的,导致起手强、连招难度适中、连招伤害高的角色往往更占优势,大家都在找机会成功起手带入一套连招。 街霸6我只练了肯,虽然比较肤浅但已领略到他的讲究,没有摸起手带入高回报的情况,例如MP>HP>XXX是长确认,但只要MP>HP被防止你就要面对风险,除了MP>HP>发波相对安全,其它时候都能被确反,但MP>HP>发波也不是完全安全的,可以被招架或迸发打掉。即使有轻普通技>轻普通技>XXX这种连段,但往往伤害都不会高,而且除了绿冲没有像跑那样的快速突进手段去轻易起手。
街霸6匹配的时候老出错,每次出错都要手动重新开启匹配,太奇葩了 我既然已经开启了匹配,出错了你自动重新给我匹配就行,干嘛要关闭了让我重新开启,如果是考试到服务器负荷,连续5次错误再关闭也不迟啊,有时每分钟要出错几次,每次出错都要按start>匹配设置>开启,B,B,太折腾人了,而且街霸6还会打着打着网络出错的,还真是奇葩。 这种奇葩逻辑CAPCOM必须修正吧,不会就这样放任不管吧
给不知道的朋友,街霸帧数表网站及app http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffullmeter.com%2Ffatonline%2F&urlrefer=6497dbe0847f7b05363f34530336100f 很详细,app在两平台的官方市场下载
拳皇转街霸比较不习惯和不喜欢的一点,是蓄力帧数时间 拳皇15的蓄力角色无论什么招46、28都是30帧左右时间蓄力。 街霸6每个角色都有点出入,例如春丽46是50帧、28是30帧,古烈46是45帧、28也是45帧。
教大家免费修改虚拟形象的方法(前提是愿意删除环球游历模式存档) 教大家免费修改捏脸的方法,前提是你愿意删除环球游历模式存档,可以的话请往下看方法: 首先,进Battle Hub容貌商店柜台进入修改虚拟形象界面,按RB到“保存/加载”选项,按A保存现有容貌数据,千万要确认数据已保存(建议保存2份以防手误)。 然后退出到主菜单,进行环球游历模式,按X,确定删除环球游历模式存档,之后再进Battle Hub,人物会变成默认皮肤,再到“保存/加载”,点击后按Y选择“加载方案”(记得不要按错A了,否则会以默认皮肤覆盖掉已保存的形象),加载完后保存,完成。
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