魔龙拽根🐴 86661568
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战斗艇 Fighter Corvette 船如其名,是作为战斗机使用的大网格小船,基本没有生产功能,但有求生装置作为复活点和应急的生产设备。 设计上主要靠机动躲避来袭火力,底部推进器推力大、向上的加速度大,有利于进行不断改变速度方向的螺旋机动——即按住空格并点按Q/E键,可以让对手难以命中;并且大推力还可以登陆星球。 生活区含床、厕所和一个通道块,不需要的话可以改成AI块,用来自动驾驶或改造为无人机,不过船上外形不大改的话没地方放天线。此外,还有一个编程块和一个LCD,可以使用脚本。 机头带诱饵的红色杆子有防撞、充当撞角、偏移对手炮塔瞄准等功能。 - 武器:火炮x6,加特林炮塔x2; 推进器:底部小氢推x10,顶部x2,左、右各x2,前部x4,后部大氢推x1; 其它设备:前向摄像头x3,对接摄像头,连接器,电池x3,陀螺仪x4,大型氢气罐,小型氢气罐,信标,编程块,透明LCD,等等。 可随意使用的库存容量:备件箱15,625L,连接器8,000L,求生装置2,000L,工业驾驶舱1,000L。共26,625L。 还有弹药箱15,625L、氢氧机4,000L和床的400L,但一个设计来放弹药、第二个只能放冰和气瓶,第三个则不知为何放不了东西(躺在上面也不行)。 - 加速度: (单位:m/s^2。模拟空载/正常情况/满载,“正常情况”指弹药装满,氢氧机装1/2冰,备件箱装2/3钢板;“满载”指弹药箱、火炮和加特林炮塔装满相应弹药,氢氧机装满冰,备件箱、驾驶舱、求生装置和连接器装满钢板) 向上:44.34/31.47/24.29 向下/向左/向右:8.87/6.29/4.86 向前:29.56/20.98/16.20 向后:17.74/12.59/9.72 - 续航: 武器续航: 火炮弹药大约可打15分钟——弹药箱156发,6门炮各库存3发、上膛1发,每炮平均可射击30轮,考虑到装填、瞄准和机动等因素; 加特林可连续射击18分钟——两个加特林炮塔库存各41个弹箱、装填1个,共84个,考虑到弹箱容量、射速和装填等因素。 推进器续航: 约可使用27分钟——两氢气罐共16,000,000L,考虑底部和一侧推进器持续工作的情况。 实际续航因为战损、操作等因素可能较短。 - 生存性: 缺少实际对战,只是用6门固定火炮(也就是复制一条船用来打靶)以及用12个加特林的炮塔群进行了简单的破坏测试。 测试过程稍微有点繁琐,简而言之结论是:做螺旋机动可躲避大多数炮火,船体可以扛一扛加特林,但会被大炮打穿。弹药箱和氢气罐爆炸都不太致命;尽量正面对敌,减少后面挨炮、不要侧面垂直挨炮,驾驶舱和部分动力、武器一般都能幸存,不会被一套带走。 实际情况下如果被四面八方围攻,或者遇到导弹等mod武器,可能情况又会不一样。不过注意保持距离,把对手放在正面、别被包围,以及坚持做螺旋机动、不断改变速度方向,这肯定没错。 - - 优缺点(自评) - 优点: = 向上加速度大,有利于进行螺旋机动,还能登陆星球; = 火力还行、生存性不错(大概); = 外观不错(造型美观有助于对游戏保持更久的兴趣)、有气密空间(气密是信仰!); = 高度小,仅3.5大格(去掉装饰性尾翼后为3格),减小被弹面积、能顺畅出入四格高机库; = 全船物流连通。 - 缺点: = 随便捏的,缺少实战测试; = 大氢推比较暴露,后部推进器只有它一个、没有备份; = 作为前半段备份氢气源的小氢气罐只有一个,若大氢气罐被毁则续航不够; = 没有天线和远程控制,不能遥控; = 连接器位置比较偏,对接难度略大。 - 蓝图: 先不急着发,这几天打磨打磨。等确实没什么新想法了、大家也喜欢,我就看看能不能发到工坊 ///////////////////////顶视图刨去表层装甲片再刨去一层,黄色部分是室内空间 (目前相比截图时有改动:弹药箱后面的防爆门换成备份电池,避免爆大气罐后失去两个电池而断电)底视图刨去底层装甲片前视图后视图
【求助】新买重松T2滤盒外观不同,仿品还是批次差异? 如题。因为发现包装盒和外观上有明显差别,我不知道这次买的T2滤盒是不是正品,所以我发帖比较一下双方的外观特点,请吧友们帮忙参谋参谋#(笑尿)虽然之前重松滤材据说仿品基本没有,但不排除过了这几个月已经有厂子安排上了的可能性...... 方便起见,上次买的、比较有把握是正品的T2以下简称“正品”,这次买的疑似仿品的则简称“仿品”,并不是说我已经认定某一方是真是假;另外,为了万一退货方便,“仿品”没有拆包装。 图片不知为何老是上传失败,待会楼下回复里发...... 一、购买店铺。“仿品”是在某宝“创明彤旗舰店”购买。是一家杂七杂八的生活用品都卖的店,没在其它店买主要是贪它写的发货地离我这比较近(它写的广东深圳,其它店都是天津、大连这块)——但付款以后物流显示的发货地依然是大连,想想这种小店也不可能真的从大经销商进完货自己存着#(阴险)而“正品”是在某宝“shigematsu旗舰店”所购,发货地天津。 二、售价。“仿品”一对的售价是67,而“正品”一对售价是65,与大多数店的售价也基本一致。 三、包装。“仿品”与“正品”包装塑料手感一致,印刷也无明显区别。但“仿品”没有国内代理商的二维码防伪标签、“正品”则有(图一)。 四、外观。“仿品”滤盒正面进气口中间的印刷号码字体(2706A1)相对窄而纤细(图二),“正品”的(1Y20A3)则相对宽而粗黑(图三)。“仿品”背面的检验标准等印记可视度高、很容易看清,“正品”的则黯淡而不易看清;“仿品”从“水洗可”标志逆时针看的第四个检测标准印记由“正品”的16年换成了20年(图四、图五)(不过,假设它确实是假冒,那具体内容上的不同也可能是因为它仿的是另一个批次;或者因为正品根本没有在20年就这个标准重新检验而直接露馅?不知道#(笑尿));“仿品”倒数第二个印记里,第一行字和上边框贴到了一起、“国”字的“玉”和“口”也贴到了一起(图六),“正品”则有正常的间距(图七)。工艺上看,二者在尺寸、表面光洁度、细小结构精细度、接缝宽窄、背面滤纸质地等方面没有差别。 所以,大家觉得我这次买的T2到底是仿品还是正品?
【水】打性别拳不可能“杀死”对方,不如就真相和问题深化讨论 这些话题底下还能吵得起来,就是最好的证明——如果撕破脸皮狠狠地骂,就能让男人或女人噤声,那现在网上早就安静了。 今天吃瓜吃到母校,却发现贴吧舆论豆蒸竟然还比较理性,挺感动的。除了感谢吧务的管理,也让我看到大家在这个问题上达成一致、而不是走向分裂的希望。不过,我只是个毕业狗,没有亲历事件,纯靠了解网舆来认识整件事,所以只能泛泛地谈一下——如果有错误和疏漏,也请大家批评和补充。 从吃瓜群众的视角来看,现在还有不少事实亟待理清、有不少问题可以讨论,还有一些责任需要追究。 例如唱歌的性质和影响:唱歌之前到底是不是有沟通和征求意见,期间是不是无视老师和教官制止,唱歌的人当时知不知道女寝有事故、是怎么想的,以及认为唱歌伤害了事故受害者感情的女生占多少,等等。 还有锁闭逃生门的恶劣问题,要不要敲打一下?吧里好像主要在打性别拳,对这个问题关注的不多。 最后是某网媒发布的视频有没有问题、该不该删。这里我想说说自己的看法——这个视频不仅避重就轻、不谈当晚发生的事故,还把轻的一方面都曲解掉,逃避问题、不讲受苦只谈作乐。就这样,硬是把一个苦难的夜晚写成了歌颂青春。这种司空见惯的手法令人愤怒,也伤害了女寝学生的感情(某截图中投诉的女生的说法不无道理),最后还有意无意地提了一嘴性别,成为矛盾爆发的导火索。留着它就是惯着这帮只要热点不长脑子的家伙,对男同胞们也没什么益处,不如删了完事。
【讨论】解包泄密和辅助手段的危险,是否会让探索玩法失去意义? 今天逛贴吧的时候,发现有的吧友对探索玩法不大看好。有一位吧友说了这样一句话:“没有随机生成内容的话没什么好探索的,每次更新有什么在哪里,拆个包啥都出来了”;还有吧友举魔兽世界的例子,补充了另一个问题:“就像魔兽世界的那些解密还有什么语言翻译、趣味游戏一样,一个插件全部搞定”。感觉这个问题挺有意思,可以讨论一下。 我的理解是这个问题有两点。其中第一点是针对秘密内容泄露的危险,探索的内容预先制作而不是在游玩时过程生成,因此很快就会被玩家社区解包剧透;第二点是针对玩法机制被简化和绕过的危险,一些需要动脑的复杂机制可能会被各种辅助手段绕过。所以,探索玩法无法达到设计中的效果。 对于第一点,最开始我的看法是,这种思想属于钻牛角尖,愿意去玩游戏的人应该还是更多的,而且搞解包泄密的人就算做了也不会无缘无故全盘托出来拆开发者的台子,除非开发者在这方面做了什么天怒人怨的事情(不过CIG可能还真能搞到这种地步)。但后来我又想了一下,我这个看法也太主观。在印象里,一个游戏的社区里有人为了“造福大众”、给玩家省事,而釜底抽薪地搞捷径,这种事情也有不少。再说了,技术上和设计上的事情我也不懂,没法去深入分析。比如,其它游戏是怎么应对的?类似隔壁ED,据我所知没有这种事情。不知道它是否采取了某种技术手段,比如把关键信息放在服务器、客户端只有资源,不过就玩法和内容上来说,即使知道了有价值的东西的位置,探索路上大大小小的困难也是无法避免的,使得探索除了产生收益以外也是玩家战胜困难获得成就的一个过程;并且探索内容在数量上也堪称天量,且略显同质化,要直接从中整理出有价值的信息可能也是比较困难的(这就涉及技术问题了)。 对于第二点,我觉得复杂的机制被简化,这是无法避免的。不说游戏内插件,游戏外的各种信息汇总和教程就在做这个事;更何况,能不能在游戏里用第三方插件把操作包办了,很可能还得CIG同意才行。 所以,吧友们怎么看?
制造超限炮/活塞炮(Piston Jolt Gun)可供参考的一些资源 如题。前段时间看到吧里有人提出在建造超限炮的时候遇到困难,大佬建议找工坊作品参考,所以我觉得应该给老铁们带来一些力所能及的帮助不过因为我自己目前还没接触过超限炮,没有经验可以分享,所以只好先发一些我觉得可能可供参考的相关资源,包括工坊蓝图作品和油管视频。注意,除了贴吧,访问时都需要开那啥。没有链接的直接在贴吧/工坊/油管搜索名称即可。 一、工坊作品 (一)(Vanilla)EG-9 "BorderDefender" EG-9 “边防卫士”中程火炮站。是“隐空炎”大佬(Steam ID:YINKY)的作品,在贴吧里也有发布。 贴吧:tieba.baidu.com/p/6804850565?pid=133334173739&cid=0#133334173739 【NE.Company】【原版】EG-9“边防卫士”中程火炮站【超限炮】- (二)Helios PJ-3-S Piston Jolt “Major Jon”的作品,同样是一款超限炮。- 二、油管视频 (一)How to build a piston gun, the ultimateguide (Space Engineers) “Tyrenol”的作品,演示了整个建造过程,包括参数设置等。但因为他极其跳跃的阴间剪辑,所以观看时记得积极使用暂停键或慢放来仔细观看...... - (二)Space Engineers - Stable speed limitbreaking piston jolt gun 上面那位“Major Jon”的作品,主要是展示使用效果。 - 三、延伸阅读 (一)据说是最早发现活塞鬼畜发射这一机制的人:Alysius Wee。不过当时还没有利用子网格的bug突破限速。 油管:Space Engineers - Piston Jolt CannonTest - (二)超限炮原理 在“隐空炎”大佬的帖子里和“Major Jon”作品的介绍中都有提及。另外,“Major Jon”作品的介绍中还有简单提到活塞鬼畜发射的发现者、突破限速原理的发现者和增进稳定性、消除幻影扭力方法的发现者。
萌新看了些攒机知识后的第一个配置单 如题,这是我了解了一些攒机知识之后练手写的一个配置单。作为萌新第一个配置单,肯定有很多可以修改完善的地方,希望大佬们多多挑毛病2333 - 设定上是要在今年双11买,显卡先买个凑合、日后价格合适再升级20系或30系。 【当然,设定归设定,并不是真的要买,我作为一般通过带学生一段时间内也拿不出5000块】 价格是现在京东、淘宝上看到的价格,可能并不是理想的折扣价格。 - 预算、用途和需求:预算5000,一般画面玩主流3A游戏;有无线网卡连接公寓WiFi;为了放假期间可以比较方便地带回家,整个主机不太大,拉杆箱装下以后还能剩些空间。 - CPU:i5-10400散片 ¥1119 (比较保守的选择,核显用来确保显卡出问题也能亮机,顺便保值2333) - 主板:微星B460M迫击炮 WIFI ¥799 (M-ATX;送两个机箱风扇) - 显卡:七彩虹GTX1650Ultra 4GD6 ¥1099 (1650S好像基本上都没货) - 电源:鑫谷全模650W ¥299 - 内存:威刚 万紫千红DDR4 2666 8Gx2 ¥399 - 固态硬盘:海康威视E2000Lite 512G ¥389 - 机箱:Thermaltake启航者S3 ¥118 (尺寸375*182*375mm) - CPU散热器:酷冷至尊 暴雪T400I ¥79 - 机箱风扇:Thermaltake暗夜 ¥29.9 (第三个机箱风扇) - 显示器:夏新24寸1080p75Hz ¥439 - 键盘:雷柏V500PRO黑轴 ¥118 - (鼠标已有) - 合计¥4887.9
萌新看了些攒机知识后的第一个配置单 如题,这是我了解了一些攒机知识之后练手写的一个配置单。作为萌新第一个配置单,肯定有很多可以修改完善的地方,希望大佬们多多挑毛病2333 - 设定上是要在今年双11买,显卡先买个凑合、日后价格合适再升级20系或30系。 【当然,设定归设定,并不是真的要买,我作为一般通过带学生一段时间内也拿不出5000块】 价格是现在京东、淘宝上看到的价格,可能并不是理想的折扣价格。 - 预算、用途和需求:预算5000,一般画面玩主流3A游戏;有无线网卡连接公寓WiFi;为了放假期间可以比较方便地带回家,整个主机不太大,拉杆箱装下以后还能剩些空间。 - CPU:i5-10400散片 ¥1119 (比较保守的选择,核显用来确保显卡出问题也能亮机,顺便保值2333) - 主板:微星B460M迫击炮 WIFI ¥799 (M-ATX。送两个机箱风扇) - 显卡:七彩虹GTX1650Ultra 4GD6 ¥1099 (1650S好像基本上都没货) - 电源:鑫谷全模650W ¥299 - 内存:威刚 万紫千红DDR4 2666 8Gx2 ¥399 - 固态硬盘:海康威视E2000Lite 512G ¥389 - 机箱:Thermaltake启航者S3 ¥118 (尺寸375*182*375mm) - CPU散热器:酷冷至尊 暴雪T400I ¥79 - 机箱风扇:Thermaltake暗夜 ¥29.9 (第三个机箱风扇) - 显示器:夏新24寸1080p75Hz ¥439 - 键盘:雷柏V500PRO黑轴 ¥118 - (鼠标已有) - 合计¥4887.9
分享关于虚幻5的一点想法和对吧友的建议 分享一点个人看法。本来想写长点的,但是发现自己暂时并没有这个才能,就简单说了。 一觉醒来,关于虚幻5的消息已经刷屏。吧里也有几个相关的帖子接连出现,主旨基本上都是在吹爆虚幻5的同时担心星际公民菊花不保,我的玻璃心顿时(叕)被提到了嗓子眼上。不过仔细想想,好像并没有什么需要纠结的,完全可以放轻松。 . 首先,有这种情绪很正常。我们圈(jvan)里人由于各种原因已经对星际公民乃至CIG有了集体认同感,还有所谓“套牢”带来的股东心态和反复拖延的焦虑,再加上萝卜自立门户反抗发行商强势控制的做法引起了玩家认同,能心如止水那才怪。 . 自然,我们也有权利去表达这种情绪,不需要过度克制。 . 但是,我觉得我们在此事中的身份首先应当是游戏玩家,然后才是星际公民的backer。游戏行业出现很可能对玩家有利的技术进步,应当感到兴奋和希望,而不该把过多的情绪浪费在担心萝卜上面。毕竟对于玩家而言,玩到好玩的游戏才是最实在的;而萝卜(CIG)也早就不是个宝宝了,目前形势还不需要我们去呵护他,甚至应该多刺激一下看看他心里有没有B数才对。 . 另外,对于虚幻5,我翻了一下知乎(鸟语一般暂没看国外),其中意见对虚幻5的态度是非常肯定、但对于解决开发者实际工作中的一些问题还有疑问。游戏开发是一件相当复杂的事情,我们在对技术问题不甚了解的情况下,拿着几个过于浅显笼统的概念极力吹捧或杞人忧天,大概都挺有问题的。 . 最后,关于如何看待可能出现的踩一捧一,我觉得鉴于目前还没有几个这种人出现,暂且不用太担心;就算有了,考虑到我上面说的那两大段,也当趣事来看就行。同为游戏玩家,相互之间没有必要如此苛刻;另外我寻思,我们神教爱好者大多数也挺人畜无害的,除了个别特立独行的人以外也没强势出圈(jvan)侵略,那么把开发商的一些争议行为和玩家圈子内部的热爱这两件事揉巴揉巴树个靶子冷嘲热讽,这种行为就更难以认同了(笑)
【试水】【教程】造船的计算方法:初探 写在前面: 这次的这篇“教程”只是试水作,没什么完成度,也不是关键部分,主要目的是希望吧友们看一看,评(挑)价(刺)一下写作的方式如何(比如文风和逻辑关系,把公式放在图片里会不会带来不便等),如果萌新能受到帮助的话那就更好。 今后准备写一个系列的教程,或者换句话说,更像是分享个人摸索的经验(因为我的水平有限,并且很多东西还没有经过充分验证)。内容主要是如何由续航时间、加速度、最大倾斜角度、跳跃次数、单跳距离等指标入手,根据相应设备的属性数据,通过一系列方法,计算飞船的推进器、电源设备、跃迁引擎数量等具体情况。不敢保证能及时填坑,但在对SE失去兴趣之前会尽量更的( 至于肯定会出现的一票高中物理公式以及F=MAGIC,据我所知SE的物理比较简单,所以这些东西够用了。当然,还是那句话,如有错误恳请指出...... 计划中的系列教程贴都是有本地留档的,如果消失了的话记得告诉我,我会补,今后也会将文档整理发布到文档平台(如百度文库)方便查阅和下载。 一、从“推得动”入手 据我所知,在星球上刚刚攒出第一个基地的萌新,打算造矿船提高挖矿效率或者把基地装上推进器飞往太空的时候,都会考虑一个问题:“装多少推进器才能推得动?” 说到推得动,我们很自然地会想到向下(指向地面)的推进器的推力之和至少要等于飞船受到的重力,来达到平衡;最好能大于重力,这样推进器才有多余的力来支撑飞船向上飞,或者在下落的时候托住飞船让它减速。 向下的推进器的总推力等于向下的推进器数量乘以单个推进器的推力,表达式如下:其中F是向下的推进器的总推力,n是向下的推进器的数量,f是单个推进器的推力。F和f的单位都是牛顿(N)。这里我们只考虑使用同一种推进器,比如大网格的大型氢气推进器,它的推力约为7.2MN(1MN=1×106N)。 然后是飞船受到的重力,可以用下面的公式计算:其中G是飞船受到的重力(N),m是飞船的质量(kg),g是星球上的重力加速度(m/s2)。游戏中,类地星球的重力加速度大约是9.8m/s2。当前飞船的质量可以在K键菜单的“信息”面板左侧的“网格质量”一项中看到,也可以在HUD右下角查看。 为了让推力和重力达到平衡,我们让F=G,即nf=mg,将这两个式子连接起来,整理可得:就可以得出维持平衡所需要的最少推进器数量n。在此基础上多放几个推进器,就能得到足够的额外推力,使F大于G。注意,计算时代入的各个量可能需要换算单位,比如因为g的单位是m/s2,所以相应地,m的单位得是kg,f的单位得是N。以下是一个例子: 例1.1假设你在类地星球的基地重1,729吨(一千七百二十九吨,中间的逗号是千分号,每三位数字加一个),要安装大网格的大型氢气推进器让它飞上太空,粗略估算一下,至少需要安装多少向下的推进器。 解:飞船的质量是1,729吨,1吨=1,000kg,换算后是m=1,729,000kg;类地星球重力加速度g=9.8m/s2;单个大网格大型氢气推进器的推力是7.2MN,1MN=1,000,000N,换算后是f=7,200,000N。方便起见也可用科学计数法表示,即f=7.2×106N。 代入公式1.3可得:显然,不可能安装0.35个推进器,所以向上取整,得n=3,即至少需要装3个大型氢气推进器。想要获得更大的推力,再多装一两个推进器即可。 实际游戏当中,直接让基地带着全部家当一起试着飞上太空是非常冒险的做法,因为稍不留意就可能家破人亡。一般推荐另造一艘升空飞船来进入太空,这样即使失利了也有机会东山再起。 其实,这个计算方法非常粗暴,它忽略了推进器本身的质量、推进器配套的设备(如氢气源和电源)质量以及为了防止飞船侧滑而需要在侧面安装的推进器,并且只适用于求解重力与推力的平衡。不过从作为介绍造船相关的计算方法的切入点,以及一种在“水多加面、面多加水”的捏船过程中减少不确定性的方法来看,还是有一定价值的(笑)。对于那些被忽略的事情,我们留待以后逐一介绍。 (本篇完)
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