关于目前战意的一点想法(包括国亚合并)
战意吧
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大野狼1221 楼主
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2024年09月05日 10点09分 1
level 11
大野狼1221 楼主
作为热爱战意的云玩家,最近回来打了两周攻城,发现已经有人机了,这就像恶性的病变,没有新鲜血液的流入,达到临界点时,身体只会日况欲下,策划一方面希望国亚合并,一方面不停开新服,当下实际是想解决一个老生常谈的问题:玩家基数,这是一切的主要问题和主要矛盾的汇集点。
2024年09月05日 11点09分 2
level 11
大野狼1221 楼主
借助国亚合并,新人入坑这俩问题,我想提供点思路。国亚合并的问题在于军魂,而不止于军魂,有人说亚服向国服并,给予橙魂补偿,亚服老玩家看似舒服,但一旦体验不如以前,会把所有怨气归咎于策划,哪怕橙1和橙3的差距没有那么夸张,只要国服氪金模式不变,新军魂只会让心理落差更大,同时亚服新人门槛被在一次提高,旧人流失,新人难来,各国际服务器因为开放时间差距,更难以统一,死路。
有人说国服向亚服并,那更不可能,不仅国服玩家不爽,战意要吃官司,还会丢掉主要的营收来源,战意是门生意,没有钱谈什么宣发(据说黑悟空宣发成本接近制作成本),更无法保证研发、策划队伍质量,只会更差,不会更好,绝路
2024年09月05日 11点09分 3
level 11
大野狼1221 楼主
我的想法1、通过“稀释”统御做到“稀释”军魂,冠军宝藏是个很好的尝试(1000统御,战时兵团自选),假设552和555比,差距较大,除减统御外,军魂,配合,战术更重要,这就无限接近于比赛模式。假设55444和55544比,差距会小很多,因为每局时间是固定的,集结、复活时间有限,所以交战次数有限,每个兵种军魂收益不一样,会弱化军魂、配合、战术的重要性,弱化兵种平衡,这会无限趋向乱战、娱乐的另一个极端,控兵地推很重要,同时斩将也很重要,但是需要一个平衡点,否则补给点无限拉兵导致的地图平衡问题会被无限放大,建议战意可以开个无限火力活动测试下战场的极端情况,在最终设定统御,这会同时解决另一些问题,大部分玩家开局配兵不会迁就队友,所以嫖兵太多,爱兵如子,挂机6分钟,团战一分钟等问题,大大降低游戏体验,同时提高战场的随机性,而不是千篇一律的几种兵。
2024年09月05日 11点09分 4
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大野狼1221 楼主
2、降低所有紫魂的获取门槛(开放亚服橙魂,根据抽取次数,补偿随机橙魂),保证新人入手即玩,5队以上紫魂满配(人菜兵多,而不是3队兵打完站那发呆),不在制作新的橙魂,所有橙魂将为绝版,军魂上限不变,降低下限获取难度,出紫魂自选,不在以抽取军魂为氪金元素,但要保留橙1—橙3的价值(和新兵团系统解锁价值绑定),后续可以继续出紫魂来平衡橙魂。
2024年09月05日 11点09分 5
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大野狼1221 楼主
3、以新兵团系统替代军魂氪金,对于军魂溢出的玩家可以保留或橙魂兑换新兵团系统(移动拒马强制兑换)。至于新的稀有兵团系统,可以参考战舰世界,有通用船、煤船,钢铁船,以及赛季船,分别以日常,全局经验重置升级线,排位,军团战,任务等模式分别获取资源来兑换,其中全局经验换的资源可以用金币氪,但只能换一部分新系统兵团(其余的靠积极参加三军、领土),同时将RMB:金币:全局经验换的资源:部分特殊兵种解锁:橙魂做一个价值绑定,从而保证橙魂的价值,老玩家氪金党也多一种选择,如三军、势力战等非氪金获取的资源也可以绑定很多物品,总之,削弱氪金对游戏平衡的整体影响(这个系统计算很复杂,我没这本事,这里只是大概举例)
2024年09月05日 11点09分 6
level 11
大野狼1221 楼主
解释下原因,新的氪金模式可以统①所有服务器,国亚都在新的起点,同时国服老玩家氪金的橙魂既可以保留使用,也可以和能氪金获取的资源绑定,解锁新兵团或换取别的物品,未来有钱也买不到橙魂。国几服玩家虽然有差距,但可以通过紫魂改哥和“稀释”统御来缩小,老玩家人均送随机橙魂,也不会有怨言。同时提高大家攻城,排位(除了紫图,就给个烂旗子),势力战的积极性(皇、王为什么不能有专属兵种,哪怕是专属声音特效)
新的兵团系统应该是独立的,稀有的,有专属特效的,可以肝,只是一部分允许氪金走捷径的,可以在老兵团基础上重做技能、动作、外观,有专属的背景故事、pv等,但强度一定是优劣明显的,不能是防骑、防远、防步,抱团量变的。和战舰世界一样,特殊兵团优劣明显,好玩,但是普通玩家没有也一样玩。
2024年09月05日 11点09分 8
level 11
大野狼1221 楼主
新兵团系统必须以“虚荣心和实用性同等重要”为原则,百万氪金大佬就算解锁所有新的兵团系统成就,有自定义兵团旗帜,兵团语音,兵团纹身又如何,为什么给自己设置门槛,何况战意能带多“船”
策划花了很多资源在兵团制作,如果截止到第一次世界大战,总有一天要弹尽粮绝,为何把主要盈利模式放在一个需要游戏平衡,却最难以平衡的军魂,记得几年前战舰世界国服代理都快倒闭了,匹配不到人,如今新的元素注入又一春,同样是小众游戏,同样是解锁模式,需要个人操作、意识,配合的团队游戏,战意为什么就不行呢?虽是不同类型,战意更复杂,元素更多,更难平衡,但运营本质可以借鉴,系统性问题只能通过系统性改革。
2024年09月05日 11点09分 9
level 11
大野狼1221 楼主
总结下,1、借冠军宝藏模式稀释统御和军魂,2、继续降低紫魂门槛,缩小军魂差距 3、彻底改变国服军魂氪金模式,参考战舰世界模式,以兵团为主,可肝可氪的相对平衡模式。
欢迎大家讨论,不喜轻点喷。
2024年09月05日 11点09分 10
level 11
大野狼1221 楼主
2024年09月05日 12点09分 11
level 14
我去,写那么多啊![汗][汗]我直接跳过了[滑稽][滑稽]
2024年09月05日 14点09分 12
level 12
挺好,顶
2024年09月05日 16点09分 14
level 1
Pay to win 卖礼包的一般来说国外在PC多人大型网游都活不久,一旦外服欧美服 亚服也开始学国服卖礼包,我估计欧美服肯定第一个死。国服继续出质变金色军魂,只能更加拉大平民和氪佬的差距在相同技术之下。不要说什么不卖氪金的怎么赚钱,而是网易他是想要多少钱?国际前10大网游基本上没有逼氪金和疯狂卖礼包的,人家怎么就活的超过10年起步而且人口没有凋零。真要搞竞技就慢慢淘汰和停止质变金色军魂出现,以战票,皮肤,月卡铁火为主,不要让玩家之间差距扩大并且减少肝度让新人起码能够快速有几个兵团可以和老屁股互殴。
黑色沙漠有专门的新人赛季服,新人在这个服务器不会遇到老屁股抢怪,3个月的赛季服足够新人在毕业能够有足够的资源去衔接老屁股环境。
当然最好还是国服玩国服,毕竟氪金大佬花了那么多钱。
2024年09月05日 18点09分 15
@戰星狮子2 不谈国亚合并,军魂氪金也过时了,军魂很强才有消费动力,pay to win的烙印会更深,买号成本更低,感兴趣的新人买号替代氪金,想回坑老玩家差距更大,所以不会为网易带来明显的收益增长,一块鸡肋,食之无用弃之可惜。
2024年09月06日 01点09分
所以这需要系统性改革,不单单是军魂氪金模式,攻城战普遍节奏太慢,武将暴毙节奏太快等,都是新人防火墙。
2024年09月06日 01点09分
@大野狼1221 新区因玩家基数的问题,有些新区下午都有人机,很多都是老人,只是换个环境呼吸同样的空气,亚服军魂基本靠熬时间,说到底,还是军魂系统限制了新区参与匹配的时间
2024年09月06日 01点09分
level 1
主要还是企鹅和网易在做游戏方面想尽办法要割韭菜,吃相难看。这点不改变,游戏都只会慢慢自己运营死。千万不要说什么,网易突然哪天说不定从良了。之所以去外服就是因为pay to win 这种韩国和国服运营模式吃不开。
2024年09月05日 18点09分 16
任何游戏都要“割韭菜”,钱谁都不嫌多,但有区别,举个不恰当的比喻,就像天生丽质、德才兼备的女明星,大家期待她出更好的作品支持,她却靠擦边卖y赚钱,掏空自己,赚钱有限,爽了票客,输了大众,没有前途。
2024年09月06日 01点09分
level 7
能提出自己的想法的其实都不希望游戏死
2024年09月05日 22点09分 17
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