level 10
大野狼1221
楼主
转眼一年快过去了,关于游戏中的平衡性,新人的保护,官方做了多少工作,大家都有目共睹,其中陆续出了新系驱逐,战列,航母等等,效率还是不错。游戏中还是有瑕疵,但整体来看,已经可以说是一部可玩性很高的海战游戏了。至于游戏中还存在的瑕疵,在此不做讨论,我只想针对目前状况,从新人入手角度提点建议。
与360合作运营的消息,想必大家都知道了,我想从宣传角度看,意义是很大的,也许会有大量新人慢慢涌入咱们这个大家庭。对于老玩家而言,每天的军功活动,舰队赛等等,资历的产出还是比较满意。但是对于新人,却是非常残酷的,这么多指挥官,只有抽到同样的指挥官,才会有资历获得,当初入坑直接克金过1800的同学应该深有感触,一个字"难"。
放眼目前的所有网游,吸金模式大多是针对中产阶级和资产阶级玩家,对待所有新人一律认定为草民,让您开心,让您舒服,让您入坑。由此,我想提的建议是:
抽取指挥官模式改为可选择模式,指挥官or资历,2选1。对于新人和游戏的意义和价值,请大家深思
2016年10月17日 08点10分
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与360合作运营的消息,想必大家都知道了,我想从宣传角度看,意义是很大的,也许会有大量新人慢慢涌入咱们这个大家庭。对于老玩家而言,每天的军功活动,舰队赛等等,资历的产出还是比较满意。但是对于新人,却是非常残酷的,这么多指挥官,只有抽到同样的指挥官,才会有资历获得,当初入坑直接克金过1800的同学应该深有感触,一个字"难"。
放眼目前的所有网游,吸金模式大多是针对中产阶级和资产阶级玩家,对待所有新人一律认定为草民,让您开心,让您舒服,让您入坑。由此,我想提的建议是:
抽取指挥官模式改为可选择模式,指挥官or资历,2选1。对于新人和游戏的意义和价值,请大家深思