level 11
大野狼1221
楼主
我和很多人一样,对长枪职业寄予厚望,买了288礼包,几天时间一直在摸索这个职业的玩法。
长活短说,俩字:拉胯
在此说下问题,提点建议
问题1、生存差,影响角色生存的机制很多,如三防,解控,位移,机动性,攻击模式等,纵观长枪,①三防中规中矩,②解控:只有三段跳和大招,交了大招就没有输出,不交大招不死即残,③位移:小范围后跳,但长枪大多技能为无视体积碰撞突进,后跳很容易被卡模型。④位移:长枪的位移并不能有效脱离战场。⑤攻击模式:长枪的技能,唯有大招突进+强化刺击是高效率爆发,其余技能为多段持续输出,作为中甲全输出职业,墨迹等于死亡。不点全技巧?那和**有何区别。
空有十八班武艺,没有输出环境是空谈。
问题2、输出低(有效输出)
①马上技能,目前未解锁属性,1500+双穿,马上左键打重甲,正面1400,背击1700上下,。右键蓄力打轻甲不到1000,下马q为百分之200钝击伤害加成,对中甲伤害1000上下。待全属性解锁,以上数据乘以百分之25,长枪马上依旧是垃圾。
②地面技能,所有的技能组合,只有第三段劈和刺伤害最高,前两段都是垃圾,劈出招块,伤害加成高,高破格挡。刺伤害较低,第三段出招墨迹,带击倒。意味着技巧,力量二选一,但大招强化,刺和劈全是穿刺伤害,你难受不?其中的花里胡哨大家慢慢体会。两个字概括:墨迹。
地面技能的核心连招,1、蓄力+刺,满蓄力打中甲,正面6000+,强化刺3000+,随着属性解锁,这个连招是长枪唯一的高效率爆发,然而这俩都是无视体积碰撞位移技能,稍有不慎,会直接卡死在兵堆。蓄力+劈(擒拿),应该是长枪单体伤害最高的连招,擒拿控制后可以接平A,但是输出时间太长,意味着输出环境越差,生存越差,攻城中实用性很低。
长枪的buff,跳二段,百分之15双穿,平A4下,百分之12全伤,持续时间都是5秒,实战中,根本没什么时间让您不停攒buff,实用性极低。
长枪的制作,感觉是以城内单挑切磋的灵感为主,战场实用性极地,在现有机制下,提点建议。
1、长枪马上左键,改为蓄力,增加伤害。
2、长枪马上下马q,至少改为切割伤害加成。
3、增加长枪马上右键的攻击范围,从而加大控制数量
4、长枪后跳技能,增加无视体积碰撞,增加第三段后跳距离(取消移速加成)
5、大招强化后跳技能,增加3秒无视体积碰撞buff。
6、刺第三段技能,攻击次数由4下改为3,或者加快释放速度,略微增加伤害,取消击倒效果,改为眩晕(小解控可解)
7、所有buff持续时间由5秒增加到10秒
8、移除平A增加buff,改为3段跳或大招时增加(平A机制画蛇添足)。
9、满蓄力刺增加下马效果。
总结:我希望长枪是个全能职业,马上有作战强度,但弱于战矛,地面,利用无体积碰撞技能“七进七出”,增加操作可能性,而不是个木桩职业,戳戳戳,打完一套等cd,是大多职业主流玩法,希望长枪这种非主流,能撑起一片天。
2021年07月12日 06点07分
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长活短说,俩字:拉胯
在此说下问题,提点建议
问题1、生存差,影响角色生存的机制很多,如三防,解控,位移,机动性,攻击模式等,纵观长枪,①三防中规中矩,②解控:只有三段跳和大招,交了大招就没有输出,不交大招不死即残,③位移:小范围后跳,但长枪大多技能为无视体积碰撞突进,后跳很容易被卡模型。④位移:长枪的位移并不能有效脱离战场。⑤攻击模式:长枪的技能,唯有大招突进+强化刺击是高效率爆发,其余技能为多段持续输出,作为中甲全输出职业,墨迹等于死亡。不点全技巧?那和**有何区别。
空有十八班武艺,没有输出环境是空谈。
问题2、输出低(有效输出)
①马上技能,目前未解锁属性,1500+双穿,马上左键打重甲,正面1400,背击1700上下,。右键蓄力打轻甲不到1000,下马q为百分之200钝击伤害加成,对中甲伤害1000上下。待全属性解锁,以上数据乘以百分之25,长枪马上依旧是垃圾。
②地面技能,所有的技能组合,只有第三段劈和刺伤害最高,前两段都是垃圾,劈出招块,伤害加成高,高破格挡。刺伤害较低,第三段出招墨迹,带击倒。意味着技巧,力量二选一,但大招强化,刺和劈全是穿刺伤害,你难受不?其中的花里胡哨大家慢慢体会。两个字概括:墨迹。
地面技能的核心连招,1、蓄力+刺,满蓄力打中甲,正面6000+,强化刺3000+,随着属性解锁,这个连招是长枪唯一的高效率爆发,然而这俩都是无视体积碰撞位移技能,稍有不慎,会直接卡死在兵堆。蓄力+劈(擒拿),应该是长枪单体伤害最高的连招,擒拿控制后可以接平A,但是输出时间太长,意味着输出环境越差,生存越差,攻城中实用性很低。
长枪的buff,跳二段,百分之15双穿,平A4下,百分之12全伤,持续时间都是5秒,实战中,根本没什么时间让您不停攒buff,实用性极低。
长枪的制作,感觉是以城内单挑切磋的灵感为主,战场实用性极地,在现有机制下,提点建议。
1、长枪马上左键,改为蓄力,增加伤害。
2、长枪马上下马q,至少改为切割伤害加成。
3、增加长枪马上右键的攻击范围,从而加大控制数量
4、长枪后跳技能,增加无视体积碰撞,增加第三段后跳距离(取消移速加成)
5、大招强化后跳技能,增加3秒无视体积碰撞buff。
6、刺第三段技能,攻击次数由4下改为3,或者加快释放速度,略微增加伤害,取消击倒效果,改为眩晕(小解控可解)
7、所有buff持续时间由5秒增加到10秒
8、移除平A增加buff,改为3段跳或大招时增加(平A机制画蛇添足)。
9、满蓄力刺增加下马效果。
总结:我希望长枪是个全能职业,马上有作战强度,但弱于战矛,地面,利用无体积碰撞技能“七进七出”,增加操作可能性,而不是个木桩职业,戳戳戳,打完一套等cd,是大多职业主流玩法,希望长枪这种非主流,能撑起一片天。
