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所以青城山上要怎么帮赵魁出战? 我看剧情明显留了扣子,我也帮他说话了,但也什么都没发生。有没有其他具体条件,我搜了好像还没人提?
萌新问一下港湾要怎么设置贸易路线保证不断原料 我现在有个分岛生产毛皮大衣,通过港湾进口原料,运到主岛去满足消费,然后再拉去商人那儿卖掉。但遇到个问题,有的时候港湾商人来的时候大衣都运走了,导致换不到原料,生产停掉了。 设置的最低库存好像对运货和港湾都同时生效,这要怎么办
话说唐门为啥会衰败? 虽然背景里最开始就在说唐门衰败了,玩的时候也很轻易接受这个设定了。但通关以后想想挺奇怪的,唐门开局的时候除了穷了点哪里是衰败的样子。
求剧透,这个地方发生了什么剧情 一进来看到四个巴尔教徒在射三个难民,杀了巴尔教徒以后,难民拔腿就跑,被陷阱全部炸死了。 出于心善读了个档,提前派队友把陷阱全踩爆了。结果难民跑到底又回头钻毒气把自己钻死。再读档提前把毒气通风口拆掉,按理没有任何伤害了,三个难民就开始在原毒气和原陷阱间极速折返跑,跑着跑着一不留神三个人全消失,尸体也找不到了。又试了试回合制睡眠术也控不住,对话也不能对话,对尸体死者交谈也问不出东西。 很费解,这三个难民到底遇到了什么事。
什么离谱bug,拉瑞安设计完关卡不测试的吗 恐惧检定过了被恐慌,没过反而没事
邪念有些杀人好像完全没法控制啊 长休的时候林地那个唱歌的诗人妹子说要加入营地,转头夜里就给邪念杀了。sl了一次选项也没看到。我还是圣武士,直接给我破誓了。 那这妹子正常线能加营地吗,还是说就为了被邪念剧情杀
新版奇遇什么nt设定 奇遇中途不让操作的,离开上个点直接到下个点。 看到个山寨奇遇打打看,进去打了头两个怪发现练度不够打不过,结果没办法手动退,被打死了也不给我踢出山寨,而是带伤继续打,而山寨里又几乎每步都有怪。 结果我虽然一上来就知道打不过,但非得连续被杀十几次才能走。
这游戏有稳定把人打投降的法子吗? 刚玩到抓假币工厂那关,做到救澡堂女仆那一部分,感觉别的分支还有很多要调查的事。 本来是打算都杀了的,最后一个绑匪被我打得求饶了,碰巧对话了一下发现可以审问,结果这兄弟直接把假币工厂供出来,这任务就做完了。我读了下档发现投降是很偶然的情况,读了四五遍特意想触发才成功,正常打肯定就全杀了。 真是惊到我了,让我不禁怀疑前面也有这样的设计,那有什么办法能稳定触发对手的投降呢?
国策已经是新的了,坦克科技怎么没更新?
来整理一下现在流行的假赛论吧 虽然嘴上都是假赛,但已经分化成了两个类型:一是八师傅主谋的假赛,二是雪碧主谋的假赛。 先从八师傅主谋假赛说起,这是假赛论的最初版本,因为这说法隐藏了个前提,LGD硬实力无敌,收放自如想赢就赢想输就输。打完第二把0:2的时候,吧里就开始喊假赛了,29倍一开始说的就是0:3的赔率。如果下面八真的假赛,吃这波0:3不仅最稳,赔率也高,但没有,又打回来两把。 如果目标是2:3,先放两把再靠硬实力打回来两把确实很自信。但要是这么自信,剧本为啥不订成3:2呢,先吃四把再夺冠,谁也不会再纠结输了的两把是怎么输的,冠军吃菜两不误。 要给这说法打补丁,就只能是雪碧也参与了假赛,剧本是雪碧赢,这也就成了假赛论的变种雪碧(或雪碧背后的人)主导了假赛。 现在也是这一波人在疯狂输出,挖雪碧对手失误,聊雪碧背景。但雪碧是第一轮被打下败者组一路淘汰五个强队,为了不爆冷门,必须是Ti所有队全吃了,也就是TI剧本写好了,所有队全在走剧本。这就有点魔幻了,两个队私下聊聊也就罢了,16个来自不同地区的队全在假赛,不泄密不利益分配不均打起来,这组织力属实可以的。
说白了Lgd就是狂,赢了也靠狂,输了也因为狂 真以为自己硬实力无敌了。第三把生死局放猛犸想的就是我认真点就能正面干你最强阵容,我都不敢想第三把要是输了下面八能被喷成啥样。 最后估计也想着写小说呢,决胜局放对方绝活,硬实力碾压过去王者归来。
为什么不能抄20级的卷轴啊? 狐人队友拿了+4斗篷和+1腰带,本来想着20级就能撕卷轴凑出25级施法等级。结果发现抄卷轴最右边就只有19级,压根都没有20级这一栏。这是bug吗还是设定就这样。
粗粗一看,感觉布哈林线挺厉害的 走到底好像多个科研槽。托线斯线的政治线里没有给槽的,那两条线能拿到5槽,这条就能拿到6槽。不走民主能拿到6槽这是独一挡了吧(美帝卡时间操作太麻烦不算)。 当境外势力的国策可以直接不管。既然官方说了可以有直接remove大林,不打内战的路线,玩家肯定能玩出来。尽快remove掉大林,也可以把清洗的损害降到最低,
V3也提前迈入群星时代是吧? 群星科技搞个专门的官僚星球为全帝国提供容量也就罢了。维多利亚时代也能搞云行政平台异地办公?
不同宗教文化的人群消费需求会有差别 reddit一个问穆斯林pop喝不喝酒的帖子下面,设计师回应:游戏里不会有像“瑞典pop木材产出+5%”这种修正,但商品消费上的确会有文化宗教差异
利益团体是开局给各个国家预设好的还是自动生成的 打个比方,假如带英把一块带清的地本土化,那么本地贵族是会支持英国特色地主利益团体绅士,还是在英国成立士大夫利益团体。
才发现v2里小国好像没法把经济转化成战斗力? 最近v3新闻出来,重新回头熟悉下v2,想准备选个小国看海就开了把比利时。为了看海,把周边列强英法德都关系都拉高防止挨打。种地种着种着靠工业和威望上了列强,脱离了法爹势力圈保护。结果发现隔壁荷兰造我的宣战借口准备打我了。和法爹的同盟因为有停战还没法拉进战争。回档怎么想也没办法阻止荷兰带着西班牙打爆我。 小国经济工业再强也找不着地方花,实力几乎只依赖核心人口能拉出多少兵,感觉有点不合理,
说起来既然绿皮已经有裤裆塞部队的黑科技了,吸血鬼也加上不是更好。吸血鬼的人海特性在20个兵牌的规则限制下很难发挥,想玩人海也只能几个满编一起走。按绿皮那样,主队自己配,裤裆里的20个格子只能塞骷髅僵尸岂不美哉。似乎这些炮灰在ai战中影响没那么大,这样在ai的吸血鬼也不会是一串高级兵,打起来更有差异性
不懂就问,舔名人是普遍现象吗 有点名气把自己当大爷也就算了,普通人也跟着把他们当大爷?刚才看翔哥直播,翔哥这边的中单看着像个暴躁老哥,把队友往死里喷,结果提都不敢提钻野20分钟的翔哥,还腆着脸说翔哥没锅。
攻城战不知道为什么变成在一个小房间里打了,这么点一个房间挤了八百个猛男互砍。。。
攻城战不知为什么变成到一个小房间里打了,这么个房间挤了八百个猛男互砍。。。
官职解锁是不是有Bug? 开了个吕布档,打了一会儿发现官职一个也没解锁,按理单将杀600和十场酣畅大胜应该早就达成了,是有什么bug吗?顺便吕布声望涨得也太快了,13回合已经称帝了。
增加间谍要求的阵营成员数对成员国大小有要求吗 铁人档不敢乱试,要是可以我就把殖民地国家全放出来了
这自动战斗也太离谱了。后期拉一个量产领主去踩被混沌烧掉的地,没探好路撞上一支混沌,这也能打赢?
假如dota里面队友间能无损耗转移经济,对团队来说是养个超级 假如dota里面队友间能无损耗转移经济,对团队来说是养个超级大哥厉害还是共同富裕厉害
Dota刷钱更有乐趣还是打架更有乐趣? 像王者,风暴这种基本都拿发育时间短干架时间多当卖点。看比赛的经验基本上弹幕也都更喜欢一阵乱干,喷鳖式dota。但为什么看大主播个个都是老瘤子钻进野区看不到人呢?
突然觉得ob青训有可能是cndota的希望 倒不是说他们能打出什么成绩。众所周知现在比赛除了major哪怕minor关注度都低得要命,更别说不知名的小比赛了。因为这些比赛没人看直接导致二三线队生存环境堪忧。 但ob青训刚好是这种极少见的又菜流量又大的队,因为菜所以主战场是小比赛,可再小的比赛如果ob全员加上ob狗腿直播看比赛的话流量就来了。只要有流量在这类赛事直播上,普通三线选手能喝到汤,这样dota职业环境总比现在健康些。
奇迹哥去年就已经预言了呀 只有上帝才能审判我
为什么液体秘密两个队状态变化这么大? 这两兄弟前面感觉这届已经没了。液体小组第七,全靠马桶哥抬一手才没在小组赛被淘汰。秘密进入淘汰赛把劣,尤其是和迷你司机互啄险些回家打得相当丑陋。 但怎么越打越好,感觉打到现在又配幻神称号了。他们前面有演的成分吗?q
Dota的本质是什么? 为什么lgd赢的时候总看到弹幕说这才是dota嘛,这才是lgd嘛。 Dota的本质就是赢,输了的局就不是dota吗?lgd也一样,赢了的lgd才是lgd吗?
试玩了一下1.2版本的人口系统 不知道后面还会不会大改,理想很好,但是表现出来有点蠢。 罗马开局公民数量三分之一多点,由于非城市的标准公民比例只有5%,这些根正苗红的罗马公民很快会降级成奴隶。而且前天试玩的时候城市的公民比也低得可怕,开局吞掉北边的伊特鲁里亚之后,研究效率就只剩60左右了。今天再玩倒是调高了城市公民比,研究效率看上去舒服多了,但是直接在公元前消灭了奴隶制。城市的公民比和自由民比之和超过了100,结果就是只要奴隶进城,大约一年下来就直接升级了,果然是光明罗马。
说告洋状的是魔怔了吗 这游戏说到底是外国公司v社说了算,不管有什么问题想解决总得靠外国人。上次kuku的事情著名玩家郑翔也是在reddit上发文声讨告洋状解决 你可以说发帖的那个人居心不良,但别说的好像告洋状很丢人一样。
对方永生煞神降临,我响应用众神意旨给反色保护。那对面的44t 对方永生煞神降临,我响应用众神意旨给反色保护。那对面的44token和回血还能照常结算吗
理性分析,霉皇和ame谁更菜 纯lgd黑,最近黑着黑着发现lxo内部也分化成两派了。那么问题来了,这两个人谁更菜呢
这一代为什么没有等待天气的系统 战锤之前每一作都玩过,进攻方等天气的系统我记得一直都有,这一代怎么没了? 木头墙晴天只要点着一个角就会蔓延到整一面墙,这一招下雨天用不了挺烦的
不是,这扇门凭什么不让走 攻城时候发现有扇小门大开着,刚好这个小门还没被箭塔覆盖也没兵看着,结果硬是不让走。
谁能解释一下这个闪避是怎么叠出来的 打黄巾军在部队接触前派赵云先去看看能不能碰运气看有没有有单挑的机会,结果显示对面何曼不可战胜。我就不服了,结果上去单挑打了三四分钟赵云掉了点血皮,对面一点血没掉。看了一下他数据第一列第四个闪避率叠到了一百三,我赵云点了越战越勇的buff也勉勉强强有一百出头的闪避率。两个人打下去能打一万年。 那么问题来了,赵云我知道是有个精气的buff加了50闪避,何曼整个状态栏里就一个义亲的buff加12闪避,这个130常态闪避能用什么办法叠出来?
后期摇滚乐队来钱不讲道理了 点出韩流以后想玩一玩,摇滚乐队起手点了奇观演出+2级到隔壁邻居那边四个奇观走一圈能有一大半能活着升到三级。点出拿箱子一半的钱的升级之后差不多一场演出已经能挣几千了,更重要的是这时候在奇观演出失败率只有百分之四几乎就不可能翻车。后面一场演出一万多,两个乐队每回合一演出直接可以全款买个伟人了。全国经济全靠摇滚。
外国一个知名选手打比赛的时候烧断绳判负了 在第三路superJJ时间已经指到0,结果对手劈了一个宙斯大(宙斯大的动画大家应该都知道吧),结果他连按回合结束光速让过的机会都没有,时间就被宙斯大的动画用完基地直接爆炸。
卡组代码怎么用,抄卡组找了半天不知道代码该粘到哪里?
惊呆了,十万人在等着买跳刀
技术再好指望轮抽挣钱也不现实 看到好多说你技术好,打轮抽打构筑能永动不亏甚至赚钱的。 V社已经说了,公测以后轮抽也会按照隐藏的mmr来匹配人。假如你是个高手,就根本排不到韭菜,只能排到和你差不多的高手。高手打韭菜也许能高胜率碾压,但两个高手对打还是只能指望50%胜率,除非你技术硬到根本没有和你旗鼓相当的玩家了。
现在这个翻译有点僵硬 别的不说,翻译的基本要求名词要统一吧。dota2里PA这个组织叫魅影之纱,结果新造了一个词幻纱。
有没有云玩家来解释一个机制 缴械状态下的英雄不能在战斗中攻击对方,这里的战斗包括决斗,gank这种非战斗阶段结算的战斗吗?
不知道V社有没有打算重新好好平衡一下英雄强度 周末那场比赛里前八里有四种带红色的卡组,红黑推塔快攻,红绿跳费,红蓝控制,红绿打钱,还是能算各有特色。但四副卡组的红色英雄全是斧王军团。个人觉得这种情况很糟糕。这两个英雄的实力已经是完全碾压其他同色英雄了。健康的环境应该是某两个红色英雄放快攻里比较合适,这两个后期打控制卡组厉害,那两个中期压制力好,万金油英雄都能上但相对差一点。而不是现在万金油英雄在任何情况下都是最顶尖的。
对artifact的多样性有点隐隐的担忧 首先虽然我是云玩家,但对卡强弱的判断基本来自封测选手,总得来说偏差不会太大。现在哪个颜色特别强的情况还没出现,但某些t0级英雄太过影响平衡和多样性了。一个卡组只有5个英雄位,标准的双色卡组就是3-2的颜色分配,也就是某种特定的颜色在卡组里也就2.5个卡位。只要这种颜色里出了一个强得过分的英雄,留给其他英雄的就只有1个半卡位了。现在红色的问题尤为严重,斧王和军团就是红色里强得过分的牌,无论身材还是专属卡都强得不得了。平心而论其他红色英雄也不差,厉害的英雄也不少,但是因为有这两个太过分的英雄,仅在红色为主色带3张的情况下,他们才有机会竞争剩下的这一个卡位。 绿色目前小黑基本上稳占一个英雄位(这个也是封测选手做的判断)。黑色里PA是最过分的卡,对线单杀大部分非红色英雄,专属卡是唯一指定消灭英雄,基本稳占一个位置。蓝色目前还不存在这样的必带卡,相对而言,kanna作为唯一够肉的蓝色英雄,作用可能会比较大。 同样的问题也出在物品卡组,物品卡组一共就9张,通常构筑也就只能带个3-4种物品,少数太有竞争力的物品也在挤压那些一般强的物品。现在看来,最有竞争力的是跳刀,破法锤两个(所幸这两个都是武器,没法全带满),但另一方面,其他比不过这两个的武器在卡组里就没有容身之处。大部分看起来不错的装备也只能出现在神秘商店里。
内测时间可能要到10月最末尾的几天了 外国封测选手透露,V社在内测前还要再举行一次测试选手间的比赛。上次比赛是用第三方网站组织,这一次八成就是要测试一下游戏内置的比赛系统了。但问题在于现在封测选手还没接到时间通知,就不可能是这周末开打了。如果和之前一样周末打比赛的话,最快也要下个周末,也就是28号打完比赛。再根据比赛情况修修补补几天才勉强能在10月份之内做好内测准备。
营地看到一个轮抽模拟器的链接,还挺好玩的 就算当开包模拟器也比之前贴吧里发的那个好些。,起码一包一英雄两物品一稀有是做出来了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhowlingmind.com%2Fdraft&urlrefer=e8c0bcfc4d2b13d251fafbc5b722c21b
artifact游戏是不是还没完工? 本周末封测的选手进行了一个奖金1W美刀的比赛,而这个比赛之所以能被网友所知所了解详细结果,部分是因为这些选手是通过一个叫battlefy的网站来组织比赛的,这个网站主要是用于组织许多游戏的线上赛。但众所周知的是,artifact的宣传里提到了游戏内置了赛事组织功能,这有可能说明artifact的功能还没完全做完,所以这些封测选手才不得不借助第三方来组织游戏?
写一些应该没人看过的dota2英雄背景故事吧 这些故事都是artifact,那个卡牌游戏里写的新故事,所以我猜目前还没人见过。
一张artifact卡牌因为涉嫌种族歧视被V社临时修改 就是这张
观察能改变概率还不明显吗? 有个人丢了个硬币,让你猜正反,那猜对猜错概率对半分。但我偷偷看了一眼硬币,我猜对概率不就是百分百了吗?我查过一个酒馆没人了,那这个逼在酒馆的概率也自然会变。
artifact官方推特介绍了dota2的世界观 大致是这么个意思,天辉夜魇两大力量在疯狂演算他们之间的最终决战,但两大力量都有相同的不败策略,那就是在基地爆炸的时候重启时间,修改变量再打一次。dota2这个游戏就是处在这个重启的时间节点上。
水一下完爆卡 这个还不是不同颜色的情况,颜色相同伤害相同,比你低了两费释放范围还更广,只能说野怪英雄是真的丢人。只要不出什么对方法力用不完会有惩罚或者是炉石里的市长,这个完爆就是板上钉钉了
虽然双色卡组基本是主流,但感觉还是能组出比较稳的三色卡组 目前出来的卡里,rix和米波都像是能单独撑起一色的英雄。rix只要死就等于快速换路,米波只要抽到分则能成就有机会在双线使用蓝卡。而且黑卡里的金矿和钱翻倍都是无所谓在哪路释放的,反正钱只有三路全打完之后才有机会用,如果有个单独作战能力不差,英雄牌不卡手的黑色英雄的话。四色卡组2111也不是不可能。不过四色卡组每个颜色放不了几张卡,强行混色感觉有点得不偿失。 但红绿快攻混一个黑色英雄用来放两个加钱的卡抬经济目前看上去感觉有点前途。
想到了一个感觉实现并不难的机制,可以让酋长和种地并存 基本上用的都是EU4里现存的概念,也不存在什么单核运算压力。就是突出一个皇帝可以变,地头蛇永不变的思想。
不知道artifact里面描述的故事算不算进dota2背景里 有些卡图看上去有点意思,这张是赏金把小仙女的杰克斯给偷走卖了
大家熟悉这个游戏之后,换家会不会成为主要战术 昨天看了一局,双方各破一路,最后一路上有一边红雾掠夺者已经攒起来,看似赢定了。结果另一方用了两个直伤分别解掉了两个分配在英雄对面的小怪,结果这边的英雄就能不受阻拦直接走脸,强行打平了。 炉石场面占优的一方可以尽可能解场来护住自己的脸,万智牌防御方可以主动用怪来挡掉进攻方,游戏王更是没解干净怪不能走脸。 但这游戏里无论场面多优也不能护不住脸,劣势方还是可以突破薄弱点来找到走脸的机会。大家游戏都熟悉之后,感觉最后一路劣势方孤注一掷,直接放弃防守选择换家会成为很难防的点。
翻译一下PAX的默认卡组水点经验 按道理这个英文挺简单的,不知道为什么还没人水。
这游戏节奏比我想象得要快啊 不知道是玩家第一次玩,比较菜还是怎么回事。感觉三回合内,三路谁优谁劣就很明显了。优势那边人数一堆起来感觉很难翻了。劣势的那边光靠一个复活出来的英雄根本守不住,单一个英雄出来和送没区别
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