level 3
第一点是省份财富可以无限叠,没上限。玩过V2的都知道资本家有个方便处,可以自动帮你修铁路。这里就把省份财富当成基础建设之类的东西,地方繁荣产生的财富会自动投入到基建里去,省份财富高了也会顺带提高发展度提高。但是提高基建水平的同时也会自动提高自治度。在东方背景下可以理解成,宗族势力通过组织水利工程建设扩大了在地方上的影响力。在西方背景下可以理解成,自由城市向国王赎买自己。
第二点,地方自治度必须花钱才能压,这就代表中央派官员去管理产生的行政费用,花了这个行政费用,自治度才会缓慢下降。距离首都越远,文化宗教不同,当地富庶程度都会提高这个行政费用。或者像诺曼人那样大量建城堡,一次性投入大量资金来压地方自治度。这样一来也避免了玩家后期手里钱永远用不完。
第三点,割来的地自治度天然特别高。如果这块地原来的自治度很低,说明这块地的地头蛇忠实于原主人,自治度就会很高。如果这块地原来的自治度很高,说明这块地地头蛇实力强大,还是自治度很高。
第四点,高自治度可能随时独立,比如换代后君主是**就独立或者威望不够就独立。这种独立属于那种天高皇帝远,中央管不到的事实独立。你虽然可以轻易碾过去再打回来,但当地还是一样的高自治,还是随时可能独立。而且用特殊的CB,例如大清打大明,大明战败后大明自治度高的地可能就直接倒戈卸甲以礼来降或者干脆自立了,低自治度的地区就依然有南明坚持抵抗。
这样一来的话,像战狂也能爽到,一战把大明割完了爽不爽,那当然爽。但是爽归爽,地图颜色是填好了,没那么多钱,几百年自治度也压不下来,连续打仗等于割来的全是废地。种地党块块地都在中央掌控下,地方势力还在一起帮你种地,那自然也能爽到。
2018年09月11日 13点09分